幻塔能干翻原神吗_幻塔是不是模仿原神
1.原神未来有哪些竞争者
2.为什么都喷原神但不喷幻塔
3.《幻塔》流水超《原神》?荒泷一斗单防开服,完美气得把自己卖了
4.幻塔玩家竟然冲了原神up,两家游戏到底谁更好?
5.原神:没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?
6.幻塔可以超越原神吗
幻塔已经开服有两天了,想必各位小伙伴已经体验到了,下面我来简单说说幻塔对比原神到底有哪些!!!
首先定论幻塔是披着开放世界皮的氪金MMO多人联机动作 游戏 ,原神更像是开放世界性的单机 游戏 。
第二,幻塔细节差不如原神,细节这种东西靠996和钱,而幻塔的制作规模比原神小很多是显而易见的。
第三幻塔剧情叙事非常拉跨,原神剧情则比较好。
幻塔的动作系统追求的是像鬼泣那样的高速爽快连招,而原神更注重各种元素之间的配合
最后就是小伙伴们最关注的打击感了,幻塔的打击感毫不夸张的说:基本是没有,打怪的攻击反馈差的不行,玩起来手感也很别扭;反观原神,无论是打击感,攻击反馈还是手感都更上一个层次
总之幻塔的质量是不如原神的,要改的地方很多,如打击感要优化,动作的流畅度也要优化,剧情也要适当的修改,最后希望两款 游戏 能越做越好。看完之后不知道小伙伴们更喜欢哪一款 游戏 呢,大家评论区一起讨论吧!!!
原神未来有哪些竞争者
原神和幻塔这两款游戏的玩法和游戏性存在较大的差异。原神是一款大型开放世界的RPG游戏,玩家可以自由探索游戏世界,进行任务和挑战,同时还可以培养自己的角色并与其他玩家进行社交互动。游戏中有丰富的角色、剧情、场景和画面,游戏的自由度非常高,玩家可以在游戏中体验到独特的游戏乐趣和沉浸感。幻塔则是一款休闲益智类游戏,玩家需要通过操纵角色走迷宫的方式来完成关卡。游戏中有着简单易懂的操作和规则,玩家需要不断地思考和试错来解决问题。游戏玩法简单,但挑战性较高,需要玩家具备一定的耐心和才智。总的来说,原神与幻塔游戏性对比可以看出,原神更适合喜欢RPG游戏,并追求自由度、剧情和画面的玩家,而幻塔适合喜欢益智解谜类游戏,并追求挑战和思考的玩家。两款游戏各有其优点和特色,具体应该根据个人喜好来进行选择。
为什么都喷原神但不喷幻塔
原神未来的竞争者,首先是完美世界:幻塔在10月29日三端首测,具体的公测时间在明年的六月份,第二个就是腾讯代理发行的诺亚之心了,然后还是腾讯代理的妄想山海,网易的代号诸神黄昏,还有代号世界是一个阴阳师IP的游戏,目前就只有幻塔和妄想山海测试过,其他都只有一个PV动画。
这种最少要1,2年等的游戏,和已经公测的原神竞争?
当然是不可能的,竞争啥画面,美术,剧情,操作还是人设,这些就目前看能做到和原神持平就不错了,想超越难,不能超越我干嘛放着玩了1,2年的原神跑过来玩你这差不多的游戏,这种不思进取就看到别人赚钱了就跟着做想分蛋糕的公司做的游戏就不要指望了,能做出点新花样还好,别到时候做出来就一个原神换皮在一波公关乱吹一波,骗完钱就跑就恶心人了。
《幻塔》流水超《原神》?荒泷一斗单防开服,完美气得把自己卖了
因为《原神》是个好游戏,可以持续为喷子们提供kpi,《幻塔》则相反,除非你是重度国产mmo爱好者,不然的话这游戏就只够喷子黑一次的kpi,不值。
喷《原神》是喷子们的工作,或者说是之前黑过后的沉默成本,每天喷要么就是在完成kpi,要么就是在维护自己的自尊,说你抄就是抄,除非你关服倒闭,不然你做出的任何成绩我都可以拿来喷。
但以上一切的核心是,《原神》是个好游戏,可以持续为他们提供kpi和养分。
《幻塔》则相反,除非你是重度国产mmo爱好者, 不然的话这游戏就够你冲一次的,因为你试过以后根本不会看它第二眼。
大部分冲《幻塔》的玩家一开始都是奔着《原神》竞品这个噱头去的,体验完以后发现根本不是那么回事,冲也是一击脱离,直接卸载。
之后即便刷到《幻塔》的相关内容,最多就是吐槽下,再冲,不值。
喷《原神》的原因
1、部分《原神》玩家的过分宣传,引起众人不满。
很多玩家在《原神》发布之前非常看好这款国产游戏,但是由于游戏本身存在着很多争议,因此风评并不是很好,而这个时候部分的《原神》玩家开始对一些讽刺这款游戏的人进行语言攻击,因此双方势力存在着非常严重的冲突,互相不看好对方的游戏审美。
甚至有一些《原神》粉丝会故意在其他优秀的游戏评论下刷差评,从而拉低这些优质作品的整体评分,这种不正当的竞争行为让其他游戏的粉丝感到十分不满。
2、《原神》中确实存在很多争议的地方,但是玩家的过度维护,令人唏嘘。
《原神》获得了2021年tga年度最佳手游奖项,这足以证明这款游戏是非常成功的。
但是成功的同时又出现了一群极端爱好者,他们开始恶意贬低其他同样优秀的游戏作品,并且还故意嘲讽其他游戏玩家,因此让人感到非常厌恶和反感。
而《原神》当中也确实存在一些质量问题,这些粉丝并没有积极指出,反而想要通过舆论新闻来掩盖这些失误。
幻塔玩家竟然冲了原神up,两家游戏到底谁更好?
各位好,我是 游戏 菌。最近《幻塔》上线后流水超过《原神》的消息,大家都有所耳闻。这之后,有不少玩家开始唱衰《原神》,类似“完美世界真的要凭借这款开放世界手游逆袭啦?”“原神独占二次元开放世界手游的现状要被打破了?”的声音冒了出来。
这些声音其实早在《幻塔》还未上线时,就已经出现。彼时的《幻塔》对标《原神》,虽然有借助后者的热度,快速吸引玩家眼球的想法,但是开放世界、 探索 、战斗、互动解谜以及让玩家们交口称赞的捏脸,这些该有的要素一个不少,甚至还比原神展现的内容更丰富。
一些玩家在试玩过后,觉得以幻塔的框架真的有可能和原神碰一碰,taptap上的评分长时间保持在8分9分左右,也能说明玩家对他的确保有期待。而在当时的原神玩家们其实对此大多不以为意,他们认为《幻塔》虽然贴着二次元的标签,但和真正的二次元 游戏 差得太远,就是一个披着开放世界+二次元皮的MMORPG手游。
现在事实证明,原神玩家们的想法是正确的,属于《原神》的位置依旧无人能撼动。你敢相信下面这些评价是一个 游戏 开服不到一周时间就有的吗?站得越高掉下来摔得就越疼,《幻塔》官方也许自己都没想到,过了4次测试 游戏 有肉眼可见的提升,但拿出来以后玩家还是不买账。
单从所谓的流水超过原神来讲,已经成为玩家间的一个笑柄。因为《幻塔》是刚开服啊,而《原神》这边则是一没更新版本,二没大活动,玩家氪金点就只有已经开放了两三天的荒泷一斗角色卡池,以及随后的复刻池子,这属于已经给你机会了,如果这样都无法实现短暂的流水超越,那幻塔不如直接关服吧。
而把两款 游戏 的近三月流水拉开来看,你就能发现这次幻塔开服流水在原神里是什么量级了(红线),基本上跟2.2刚开的时候,第三次up的公子池一样,原神:“给你机会你不中用啊。”
不只是流水被荒泷一斗单防,就像上面说到的那样,幻塔的开局简直一团糟。画质被人诟病是五年前的水平,音效和动作配合的不是很好导致打击感差,数不尽的 游戏 bug,氪金卡池概率太低只能几乎只能保底......taptap评分从上架之初的9.1直接跌落到5.6。
其中玩家最关心的,同时也是闹得最大的就是氪金抽卡出了问题。有玩家可能是遇到bug了,80抽没有触发保底,于是找客服,再提供了账号信息和抽卡记录之后,等到的不是补偿,居然是官方删除了他的抽卡记录。
客服:没有纪录,谁能证明你没有触发保底?
玩家:WTF?
《幻塔》不仅没能实现自己的豪言壮语,去跟《原神》正面碰一碰,反倒是数年磨一剑,把剑磨得卷了刃,还扎在自己的脚上。虽然《幻塔》的表现和完美世界北美公司和发行公司被收购没有什么直接关系,不过这两件事情前后脚发生确实有些赶巧,现在大家可以开玩笑的说是幻塔的问题了。
我是 游戏 菌,每天带来 游戏 的相关资讯,偶尔也会回忆一下过去,聊点情怀,喜欢我的文章就点个关注吧~
原神:没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?
原神更好。
《原神》的剧情是游戏一大亮点
要知道,《原神》之所以会吸引到大量的玩家,除了游戏本身制作精良外,剧情能让玩家产生共鸣也是一大原因。而且不仅仅是主线剧情,在很多支线甚至日常任务剧情中,都有着令人惊喜的点,并且这些剧情无时无刻不再帮助《原神》构建其庞大的世界。
但《幻塔》在这方面就弱了一些,剧情上的新颖点比较少,也很难让玩家产生记忆力,这其实是二次元游戏的大忌,如果《幻塔》不在这方面进行改进,还是很难超越《原神》的。
不过细节决定成败,从细节上看《原神》的角色服装线条柔和,会有一些精细的纹路看起来非常真实。而《幻塔》的角色服装看起来就比较粗糙,很多地方细节处理不到位。
服装设计方面《原神》的角色服装参考了现实中的文化背景,与游戏背景设定契合,不会感到与周围的环境格格不入。而《幻塔》的服装考虑到了人物的性格却没有考虑到世界背景,角色服装设计不能很好地与环境融合。
《幻塔》在战斗系统上有着自己的创新,它的武器系统,每种武器相当于一套技能,包括武器的普通攻击,基础武器技能和切换武器时的终极技能。
武器有远程和近战之分需要根据情况来切换武器,武器有属性之分,玩家要根据敌人的元素弱点来选择属性。武器有不同的定位,比如治疗、增伤等,不难发现《幻塔》中武器的养成是提升战斗力最重要的途径。
幻塔可以超越原神吗
原神没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?比如说联机比如说公会还有公屏聊天等等,本来还很期待原神出这些功能,玩过幻塔之后发现,还是不出最好!
原先还怪原神按键不够,看了幻塔后就不奢求了。打击感和画面以手机端来说只是稍微差点,但是差距不是非常大的那种。原神社交这块只要不是有强制社交任务的这些,还可以改进些。联机方面老生常谈了,感觉很鸡肋,要是副本联机能达到十年前龙之谷那样就完美了。
也有人说原神能加个城市聊天还不错,没事干就找个风景漂亮音乐动听的地方跟附近的玩家一起聊聊天,不过这样就又要加个lbs功能。还有幻塔,那个联机副本,匹配跟打副本开荒似的,boss伤害奇高,动不动就秒人了……真不知道要多高的装备属性才能打,没有专属攻略网,表示很难。
现在幻塔出货率高是因为现在保证热度,再一个也没几个武器也没有限定的UP池,等有了以后再看看,现在出的SSR都是随机的,不一定能抽到你想要的。玩了一个多小时就删了,其他不说,光那手感就不适应。
现在出功能组队的 游戏 ,反而不适应现在 社会 大节奏,单机反而更好。现在消费主力是18岁之后的人,而大学毕业即参加工作后。大部分人能支配的时间越来越少,单机更适应。其实幻塔坐骑倒是不赖,皮肤现在还没大必要,毕竟多一项东西,就多一个氪点,现在原神氪的可真的太多了。
只有真正体验过幻塔的才知道幻塔抽卡机制比原神差多了,大多数人都是稳定80抽出金,而且没有UP池。你能感受到肝了两天两发大保底两个奶妈武器的绝望吗!不过幻塔120抽可以指定换一个ssr很赞。原神稳定的话61~70,最黑就是74次左右就会出了,没有硬要80保底的。
其实原神和幻塔是两个极端,幻塔要求肝,不充钱那就是打怪刮痧。原神是每天上线时间也就不到20分钟比防沉迷还狠。要说爱玩原神不爱玩幻塔很正常, 游戏 类型一个是半单机氪金手游一个是mmorpg受众就不一样。
幻塔的打击感差太多。居然还有个没保底的黑核池,大地图开出来的全是黑核。原神我开服十连就能出个风鹰剑,幻塔估计要攒到80抽才有个ssr。现在拿着寒冰锤升也不是不升也不是。而且幻塔的战斗系统真该好好搞搞,人家做原神之前可是在崩坏三上耕耘了很久的战斗玩法。幻塔是想一步到位步子迈太大了。
1.副本包裹着塞尔达神殿的外皮,每个副本都藏了几个箱子要玩家自己发现
2.官方年龄建议16+,剧情、怪物表现不适合小孩
3.排行榜,首测开的排行榜就是看谁肝的进度快而已,但以后开战力榜什么的就说不定了。
4.装备有等级限制,所以打副本是会掉橙装的(虽然我没掉,但紫装掉了不少)
缺点:
1.略僵硬的攻击动作
2.有待优化的过场动画
3.杂乱的UI
4.本质更像是MMO游戏(完美以往的MMO游戏数值化很严重,所以这是一个巨大的缺点)
5.各种BUG(如砍树树会瞬移),与官方沟通后基本隔天就得到了解决
6.可能存在滚服(游戏节目的服务器选择让人很不安,尽管首测就开了一个服务器)
7.滑板、喷气背包等载具操作手感不太好
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