1.100分求英雄联盟最坑十大英雄!带理由说的好加分!

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4.求LOL的各种简称

5.lol上单小常识

6.DOTA巫医怎么打?

诅咒巨魔出装_诅咒巨魔什么时候改版的

你的速度应该是和中路英雄一样快的,等级跟不上有五方面原因,英雄,有些英雄是打野英雄,但就是慢,比如熔岩,诅咒巨魔,没办法,可能是没带惩戒技能出门,再就是打野路线错了,一般耗蓝多的英雄开始为蓝buff,不需要蓝就打野的英雄就是四鬼开始接着红buff,石头人,三狼,中路或上路英雄不缺蓝时打蓝buff,他们要蓝就给他们,但要经验。还有天赋问题,要点出反伤6点伤害和对野怪多4点伤害的天赋。最后是出装问题,出门都是布甲5血瓶,但有的英雄回家是和鞋,比如木木,组安,熔岩。。。有的是和打野抓,比如忙僧,小丑

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找到就这些了

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)

战争女神 希维尔 (轮子妈)

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

扭曲树精 茂凯 (树人)

战争之王 潘森 (斯巴达)

钢铁大使 波比 (波比)

光辉女郎 拉克丝 (光辉)

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

末日使者 费德提克 (稻草人)

荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

酒桶 古拉加斯 (酒桶)

虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁、J8脸)

风暴之怒 迦娜 (风女)

迅捷斥候 提莫 (提莫)

发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

金属大师 莫德凯撒 (铁男)

雪人骑士 努努 (NUNU)

海洋之灾 普朗克 (船长)

麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)

刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)

嗜血猎手 沃里克 (狼人)

赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐、赏金)

英勇投弹手 库奇 (飞机)

复仇焰魂 布兰德 (火人)

暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

天启者 卡尔玛 (Karma)

盲僧 李青 (瞎子)

狂暴之心 凯南 (凯南)

玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

寒冰射手 艾希 (爱射)

蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)

宝石骑士 塔里克 (奶爸)

邪恶小法师 维嘉(小法)

武器大师 贾克斯 (JAX)

暗夜猎手 薇恩 (VN)

堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

时光守护者 基兰 (时光)

机械公敌 兰博 (兰博)

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

炼金术士 辛吉德 (炼金)

策士统领 斯维因 (乌鸦)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

黑暗之女 安妮 (Annie)

皮城女警 凯特琳 (女警)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

瘟疫之源 图奇 (老鼠)

审判天使 凯尔 (天使)

虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

狂战士 奥拉夫 (狂战)

殇之木乃伊 阿木木 (木木)

哨兵之殇 加里奥 (大鸟)

蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

明家 黑默丁格 (大头)

卡牌大师 崔斯特 (卡牌)

熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

无极剑圣 易 (易大师)

德邦总管 赵信 (赵信)

狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)

披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)

首领之傲 厄加特 (螃蟹)

暮光之眼 慎 (shen)

流浪法师 瑞兹 (瑞兹)

冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)

不祥之刃 卡特琳娜 (不祥)

野兽之灵 乌迪尔 (UD)

亡灵勇士 赛恩 (斧子)

恶魔小丑 萨科 (小丑)

诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)

永恒梦魇 魔腾 (梦魇、NOC)

常用专业术语:

FB:一血

3:闪人

Gank:游走

KS:抢人头

farm:打兵赚钱

bd:偷塔

MISS:敌人不在线上,小心

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

buff:野外怪物的增益,有红buff,蓝buff和男爵buff

黑店:指对方是认识的人一起玩,配合好

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾

奶妈:治疗

超神:杀死对方很多很多次

超鬼:自己死死很多很多次

神装:全身顶级牛B装备

top:上路

bot:下路

mid:中路

solo:单线

feed :送人头

GL:Good Luck

GG:Good Game 游戏结束时由输方打出,称赞一场好游戏

春哥甲:守护天使 68护甲 38魔抗 唯一被动:5分复活一次 750血 350蓝

粪叉:阿卡玛之戟 45护甲 18%暴击 唯一被动:最大生命值的2%转化为攻击

蓝刀:耀光 250法力值 25法伤 唯一被动:法术或攻击使下一次攻击或法术伤害提高100% 2秒一次

蓝盾:兰顿之兆 300血 53护甲 25点5秒回血 唯一被动:减少5秒冷却时间 被攻击时降低攻击者20%攻速和移动速度 主动技能:降低周围敌人35%攻击 移动速度

羊刀:邪恶之刃 35攻击 45法伤 每次攻击或施法增加4%攻击速度和6点法伤 最多8层

红叉:幻影之舞 55%攻速 30%暴击 15移动 可以叠加

帽子:死亡之帽 155法伤 唯一被动:增加总法伤的30%法伤

书:梅贾的窃魂卷 20法伤 唯一被动:每层8点法伤 得2层 助攻得1层 被杀掉1/3层数 最多20层 20层后冷却技能降低15%

刀:神秘之剑 10攻击 唯一被动: 每层5攻击 层数叠加参上 最多20层 20层后增加移动速度15%

甲:利维坦之甲 180点生命 唯一被动:每层32点生命 叠加参上 最多20层 20层后降低15%受到伤害

灯笼:瑞格之灯 23攻击力 30护甲 18%生命偷取 唯一被动:20%几率对小兵 野怪造成500点魔法伤害 唯一主动:放置一个1100视野的守卫 30分钟

龟壳:黄金之心 250生命 唯一被动:每10秒额外5点金钱

红爪:麦瑞德之爪 15攻击 23护甲 唯一被动 物理攻击有15%几率对非英雄单位造成500点魔法伤害

绿爪:迈瑞的烈血手套 30攻击 40%攻击速度 25护甲 唯一被动:物理攻击造成目标最大生命值4%的魔法伤害

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TOP1 恶魔小丑。对不起让您不信服了。但是做为一名打了150场小丑却还没太打明白的小丑知道新手玩上的确坑,不管他有多强大的四个技能个个逆天,但是坑爹的小丑就是这样,被抓野送完一血全场颓,出装永远出傻愣愣的一个五速鞋,技能带了闪现还有Q竟然能死,奇葩不已。坑爹指数:九星,坑爹理由:许多人爱的不是这个英雄的技能、定位、飘逸,而是他是JOKER,他的笑声就足以让爱他的人发狂,大爱小丑。

TOP2 爱射 轮妈 轮妈身材很暴尤其第一次我看到她战场公主的皮肤时的确有些心动。两位妹子价格都不贵,一位免费献身一位450领走,但是免费的妹子不好征服,轮妈打酱油一打就是一场比赛。记得一位轮妈单我是小丑她没被压补刀竟然连我的1/2都不到,酱油可以打后期可以当但请给另外奋战的队友一点打下去的动力。爱射不解释。坑爹指数:八星,坑爹理由:便宜的妹子不好征服,免费的妹子不是蛮王都难以征服,别以为你想来几发吗都可以来。

TOP3 凤凰 凤凰是个很奇葩的妹子,奇葩在她冰清玉洁还每天变蛋群P引得大家不舒服。英雄压中或是有了蓝BUFF很IMBA,变蛋也造成了她是前期比较难GANK的目标,但天坑就是坑,即使如今她不免费了用的人很少但还是勾起许多人伤心的往事。坑爹指数:六星。坑爹理由:第一次我看到她明明就是DOTAIMBA里的冰凤凰,那位一选就引起WAR3十人崩溃的奇葩到了LOL竟然还是奇葩。

TOP4EZ EZ是个很飘逸的妹妹,虽然我飘不起来,但还是有许多符文天赋还没有点全的家伙觉得自己飘的起来。用的好很强大很帅,用的不好有闪现有瞬闪也死成狗。坑爹指数:五星半。坑爹理由:小心飘,别撞到蓝BUFF上掉下来摔死。

TOP5 风暴女神。 我几乎没用过这个英雄,以前也没发现她的坑爹。直到一天一个末日跳大大中四人被他救了。坑爹指数:五星。坑爹理由:或许风暴没有理由排到这个位置,但是末日的话还是比较让我记忆深刻的:视觉效果很强,好像我从天而降振飞四人一样。

TOP6 JAX。这个英雄很暴力也很强,但是有人就是虎B一个跳斩跳死。见到犀利的不多,见到送成鬼的多。2/10是常有的战绩,原因可能就是对JAX过分的自信。坑爹指数:五星。坑爹理由:武器大师强,但别当神用。

TOP7 空大哥 记得有一次我方有个阿木木团战总没大我纳闷,结果是追落单的时候放大留人还空了。同理的末日,海洋,等等各种空大。最奇葩的是哨兵放空大还站在原地YY,人都走了孩子。坑爹指数:四星半。坑爹理由:问君能有几多愁,洽似末日空大刷兵流。

TOP8 蛮易信 蛮易信在低端局相当IMBA,拯救世界是常有的事,超神是常有的事,六格是常有的事。而高端局中,自信的易被杀成狗是常有的事,蛮王30分钟黄叉是常有的事,赵信切入送钱也是常有的事。坑爹指数:四星。坑爹理由:当你坚持了30分钟,却发现己方的ADC只有一盏从没放过的灯笼,那是各种悲怆。

TOP9 寡妇 寡妇曾经很强势,强势中的强势。可惜拳头一刀寡妇成了渣,渣一般的寡妇不是没人玩,玩的还不少的原因估计是其的皮肤和隐身效果。坑爹指数:三星半。坑爹理由:渣一般的寡妇也就只能捡捡空血,一根眼菜鸟就成了机。(秒脆皮?基本是被反杀为主,捡人头为吧)

TOP10 奈德丽 不知道为什么许多人特别喜好玩这个酱油。一个好的奈德丽可以一个飞标戳死正在隐身的老鼠,而一个不好的奈德丽一场比赛往往只能戳死小兵。而大招和技能的妙用则是这个英雄的精髓。坑爹指数:三星 ,坑爹理由:红叉无尽绿手,占线整场不走,飞标从来不中,陷井基本没有。

神坑技:VN的E,老牛凤凰W,小炮R 在我方英雄能必杀的情况下往往出现抢人头现象,以上技能有可能让到嘴的的肥羊飞了 各种坑技有木有啊!

另附:木有天生会挖坑的英雄,只有后天会坑爹的人!

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开始时 122221模式选技能 一般默认 1楼或者6楼

1楼先选的话 122221 10楼就是最后一个拿技能 第一次选技能可以选2个小技能或者1个大招(推荐拿小技能 VS 25级经验)然后第2次选技能 10楼先选 按照122221顺序 (10楼选完2个小技能会连续选择一个大技能 因为车位变车头) 开始50秒要观察好技能

会玩的 就做 1 2 67楼 不会玩的就坐中间 不要坐末尾。

推荐技能 通用技能:缩地,风暴锤子,波浪形态。和各种晕。

力量型 IMB技能 折射

组合技能 OK的加血和AOL的套子。折射加AOL的回光反照

下面就分3种模式分别介绍

1.-raardm(随机英雄,随机技能,死亡模式)

这个模式下,英雄和技能都是随机抽取的,并且死了之后会换英雄,同时换技能。因此双方见面谁都不知道对面的技能。由于死亡模式有死亡次数限制,一般是45左右(具体数字忘了),因此击杀对方足够多的英雄也可以直接获得胜利,推塔不是唯一选择。

开局,主机输入模式命令,绝对会小卡一下,十有八九还会有N个人开始读秒,这时千万别直接开骂。只要那个人没有拔线或者死机,那么最多15秒之后肯定能回来,但是如果20多秒了还没回来,那么基本可以宣布他挂了。在浩方上海omg专房,由于没有积分因素,一般4v5继续,到3v5并且明显打不过了,才会A。

好了,现在大家应该看到自己的英雄技能了。首先开共享,这样队友都可以看到你的技能,以便配合。然后根据技能把自己英雄给一个定位,有单控,小群控,考虑走一起线上。有能打野技能的最好钻野让线队友,omg模式前期等级十分重要。有大是gunk技能并且小技能伤害不错的果断单中。

什么,一堆垃圾技能?这个,说明你的RP稍微差了点。那要看看你的人物模型是什么,如果是术士火枪电棍毒龙之流弹道超好的,主黄点,副随便加,在前期点人补刀方面相当不错。

什么,英雄是人?那你RP差的过分了,果断自杀!

首先声明,自杀是一个技术活。自杀要快,开局一看技能前期很萎,英雄血少弹道差的,要第一时间往肉山方向踏上不归路,同时在家把钱花光。到了肉山附近,最好到对面高地看看有没有英雄来抓的,确认安全后送肉山的怀抱。如果发现对面有人虎视眈眈的走来并且没有自己队友支持,果断放弃,等出兵后30秒送野怪。

当然,开局某方出现锤锤帮,也可以立即去肉山埋伏,没准会有丰厚回报。

好了,下面介绍出装。除非你的英雄逃跑技能很NB或者你够猥琐,不然肯定是会死的,死了英雄换了技能也换了,一般的出装没准对下一个英雄就很没用了。除非你能保证你不会死,那么可以根据技能针对性出装,不然,就请老老实实出万能装。这年头流行的万能装有护腕,挂件,秘法,血精,飞鞋/相位,挑战/笛子,还有些出的少的有分身斧,散失,心等,场面顺钱多的话辉耀也行。

开局都是853,由于很多不确定因素的关系,开局装多种多样,属性装开局依然王道,但是圣殿加恢复,鞋子树枝加恢复,裸回5不再是菜鸟的表现,而且事实证明,效果相当的好。

下面是一些心得。

前期挂件永远比护腕好用。

开局顺利有2000多块钱了,出血精配件还是出飞鞋是个问题。

注意对方英雄的技能。

好英雄千万别轻易挂掉,有时候1换2是大亏。同理,为了搞定对方恶心的好英雄,自家死了N个英雄是可以接受的。

大部分情况下,技能伤害大于物理伤害,物理后期技能用处不太大。

团战僵持的时间远大于其他时间。

最好不要一个人长时间霸线霸野farm,不然容易被抓死并且团战自家少一个人会非常吃亏。

推塔不再是胜负的绝对关键,塔掉多了甚至被推掉一路不一定是巨大劣势,如果己方有强力英雄起来的话,完全可以靠数翻盘。

但是推塔发的工资在大家都没什么时间farm的时候是一笔相当可观的收入。

后期就是血精点数大对决。

中期再垃圾的技能也别自杀,至少之前把大用了,把魔法用完,死也要拉垫背的。

团灭对方一次,可能10秒钟之后又有5个人冲到你们边上,趁着你们技能cd的时候。

最后说一句,运气真的很重要。运气背的时候神也没办法。

2.-adar(随机英雄,手选技能)

这个模式稍微专业点了。开局随机英雄,然后左上方酒馆里面出售技能。3个敏捷酒馆和3个智力酒馆里面是小技能,两边2个力量酒馆是大技能。不是所有技能都在里面,有一些英雄的特定技能不会出现,比如狗头大,山丘静电场,老牛余震等。

先有60秒钟欣赏一下全部技能,然后开始选取。顺序和-rd选英雄的类似,不过不一定是从双方1楼开始,也可能是双方的5楼,顺序倒过来。一次选取时间是15秒,不管选完没有,时间到就到下一位,没来及选的只能等选取结束之后再补选。小技能是6块钱,大技能是10块。第一轮选取给12块,即可以同时选2个小技能或者1个大技能,时间到收回剩余的钱,不会累计到下一轮。第二轮和第三轮各给10块,可以选1个小技能或1个大技能。

选技能时尤其注意技能说明中的“只限远程”“只限近程”“该技能不能与XXXXXXX同时选择”等等,不然技能组合不上会很尴尬。

另外,注意下快捷键,最好不要有重复的。除非你是鼠标流。

选择结束之后,英雄技能就确定了,不会再变。这个模式要密切注意对方英雄的技能,最好记住每个人比较明显的技能。其他打法也就和普通dota差不太多。

下面就是这个模式的精髓了:技能搭配。

首先是如果什么都不太熟悉的话就最基本的,智力型英雄选控和法术伤害的,力量型选团控和肉技能,敏捷性选隐身闪烁等恶心技。注意搭配,并且要考虑英雄的魔法。比如巨魔pa什么的,就别选那些动辄150+耗魔的技能。

控永远是重要的,尤其是团控。各种插,各种锤,各种变最好抢掉。

永久隐身是神技。别说一个粉一个真眼就废了这种废话,有本事你粉从头撒到尾,眼插满你去过的所有地方。

诅咒是神技不解释

查克拉魔法是神技不解释

光法波是神技。永远是灵魂形态可以走开的波

远程英雄的TA的隐匿是神技不解释

下面举例几个绝对恶心的技能组合

真空+Lina的T/TS的T(猛犸的大算个鸟)

疾风步+兔子的离子罩(当年的兔子蚂蚁的猥琐组合)

闪烁+人马地板/鱼人R/猛犸大/大树大(天生的跳大)

钢背刺针+黑鸟光环(你能把魔法用完我跟你姓)

各种刷兵技+屠夫3(万力英雄不是梦)(注意只能近程使用,技能解释没写,我悲剧过一盘后才发现的)

刷新+发条导弹(WTF?)

远程的拍拍2和3(见面秒)

此外随机到三围成长不好的英雄的时候,比如炼金地卜,最好不要秒退。炼金有着超高的初始三围,10级前是优势。地卜师是杯具了点。。。普攻是杯具,但是无技能最远射程和垃圾弹道小鹿的推进反而效果绝佳,谁用谁知道。

最后说一句,想选有特点技能的时候,最好和队友说好。尤其是你想当后期的时候

3.-adap

这个模式连英雄也是自己选,其他和-adar差不多。这个解决了随机到成长垃圾的英雄的问题,但是又出现了新问题:大家开始抢英雄了。热门会抢的英雄有大树(力量dota第一,三围dota第一),骷髅法(智力第一,前期技能随便用)敌法月骑混沌(天生高移动速度)术士火枪电棍(弹道)

之后依然是同样的选技能。

关于大树:幽鬼折射绝对神技!或者不可侵犯/敌法魔抗,几乎打不死的第一肉。

关于骷髅法:直接选4晕,放心,骷髅法4.0成长的智力足够用的

关于术士火枪电棍:麻痹之咬,法力损毁,腐尸毒,利用弹道优势玩死对线的

Ok,祝大家玩的愉快

求LOL的各种简称

这些英雄很多有不同的初装~

骷髅王:补刀F 拳套 树 药水(这个就基本放弃前期丢魔法这种事情了~)

853可以+个药水 魔法药水

打野的话一个补刀F一个250盾一些补给

中期:狗爪(臂章)(同样有多种方法~你要么出相位+攻击可以出腿~(不打后期还可以出秘法,也可以出新版的那个鞋子~回血)然后就是2个护腕,勋章一枚,基本可以撑到30分钟~

后期:这个~~~也是看你的爱好和队友了~如果队友大多是各种逆天级后期:小鱼,月骑之类的就吧~

你做后期的话就是 电锤 鞋子自己看~ 强袭 (对面多输出就刃甲吧)狂战一把还是可以的主要还是要看对面的对手,如是PA,混沌,大炮巨魔……爱暴击的认为可以出个金箍棒。主要就是输出~龙心是可以的~撑血肉盾~

加点:个人觉得~如果队友好配合1级可以加个锤子拿一血,就是~加点是123,然后看看~致命一击前期1-2点够了~除非你RP真的好~吸血先满(打野的方法是吸血致命吸血致命(黄点也可以,1级加吸血)半可以先满锤子

这么多人字数不一定够啊~一个英雄快~500字了,还要手打~

末日的话呢~主要半为主,

前期出门603:树枝 补刀 拳套 补给 魔法水

850+可以更具你的情况可以出个补刀F,末日补刀不是不会很难~ 或者再带个公主头圈后面合成战鼓

中期:有小狗头光环只要一鞋子就可以有不错的速度了,狗头12%加普通鞋子加基础可以达到392的移动速度,然后提升16%的焦土几乎达到455(454.72)的移动速度出秘法是可以的,主流是出秘法,加上战鼓在焦土上追是非常爽得,接近了急速了~

后期:HY一把,主要看对面的英雄,像骷髅那样~看看吧~同时呢,末日主要是保护好队友同时末日对面的魔法输出,黑鸟神牛之类的控制,不过这个要先手就说明玩末日,要有不怕死得精神~末日还是不要玩后期~~~半~抢人头还是可以的~A帐一把~--CD和+伤害,抢人头或者追杀是可以~

加点:EVVTEDTEVVDETT黄点D

龙骑了~龙骑肉才是王道

出门:树枝 补给 魔法药水(有龙血,不需要过多的回血物品)

中期:腿撑肉,先锋,肉为主,可以出个支配,有神龙摆尾的长时间昏迷可以使龙骑在有隐身F时很强的GANK能力,3秒可以做很多东西了~晕住法师,后期见有3个人不敢上了~

后期:腿 撒旦 龙人当然要龙心,控制多得话~BKB也是可以的其他看·情况~

加点:出门+龙血,有一定的抗压能力,然后摆尾,喷火加1点,有大点大,其他可以看情况~

剧毒:

出门603:树枝2敏捷+3 2个 血药水 吃树(1级借助队友和被动拿一血还是很容易的,偶尔打架升到2级了或者还能2连杀)

853:细带 3树枝 药 吃树

中期:剧毒有很多打法,比较正常的呢~A杖,对面魔法输出多得可以紫嫣,出了紫嫣=无限蛇棒了~鞋子~打后期剧毒可以腿或者相位,我习惯腿~换属性~

后期:打法依旧很多,可以半,可以DPS,分身,强袭腿A帐 紫嫣还是可以的,加攻击能力,可以留个格子TP或者鞋子变成飞鞋,格子再来个蝴蝶,当然,看对面的人物。

加点~:被动 E 棒子 E 被动 大招 E E 被动 被动 大招 棒子 棒子 棒子 黄点 大

可以是前期棒子流,压制还是不错的

熊战:603:戒指 吃树

853:戒指吃树 药水 3个树枝~

熊战我玩得不是很多~中期就是~相位 先锋 祭品必须得~

后期:黑黄 祭品 先锋 蝴蝶~撑点肉吧~攻击速度不是问题,肉可以加大招,我觉得熊后期不给力了~

这个英雄玩得不多~不敢说啥攻略了~上面那些是路人玩的时候比较常见的初装~熊我真不会~

隐刺比较好一点~出门:603鞋子2个树枝2个药水吃树

853:细带 3树枝 药 吃树

中期:穷鬼盾 腿 散失 主要是这些,配合雾杀法师还是很好杀的

后期:高级散失 蝴蝶 腿 BT输出就可以了

这个角色1级我点个背刺,借助仇恨让小兵位置调转,补刀还是很容易的,有大点大

背刺优先满,然后雾和突袭互点。

沉默:

出门603:2个150 2树枝 吃树 药水

853:挂件1个树枝 吃树 药水

中期:腿一个 挂件1个~主要撑智力,憋些东西吧~

后期:控制对方后期为主,羊刀, 西瓦 飞鞋 反正能控制就可以了,也可以撑高度智力。

出门1技能不会吃亏的,然后是光环 然后智慧刃,团战10级前没啥可能打得多~大招8级+一点也就可以了,优先满1技能,压死毒龙,或者各种缺魔的英雄:没有婚戒的流浪和海民

先知:603:魔法药3个 树枝3个 2吃树 血药 树木围的好,一血无压力~

853.挂件 血药 树枝 2魔法水

中期:点金手 漩涡

后期:雷神锤 红杖 点金 高输出为主(高攻击速度)同时可以出吧羊刀,队友更爱你

加点:先知玩得也不多~加点顺序比较正常的是~12323433224111点4

众神:

前期:中路买个J,魔法药水一定带上几个,主要回魔,回血的也要带上

中期:镇魂石 (后期合成一个血精)魔瓶一个 A帐 鞋子~眼球1个~有的就让的买吧~

后期:血精 羊刀 A帐 飞鞋 西瓦 魔法输出足够了~

众神中路为常见,不过~众神走边路压人还是不错得~各种压制技能~走烈士路吧~对面优势主要是后期为主,前期众神可以压制

加点:1级闪电链不解释~然后雷击 然后被动 优先满雷击,伤害很不错的, 中途加几次被动,闪电成长不怎么~

剑圣

剑圣是一个全期,打任何一个位置都可以,主要都是打副C或者3号,没有后期可以作为主C

出门:603 魔法药水2个~1级剑圣风暴还是很强势的,吃树带一个, 2个便鞋 回血一个

853:细带 魔法药水2 一个树枝 回血一个 吃树一个

中期:相位吧~剑圣也算是考RP的人物 技能RP大招RP,啥都是RP~细带可以2个,A帐一个,狂战F一把

后期:输出才是王道,蝴蝶 撒旦 强袭 A涨能输出就输出,飞鞋相位都可以~飞鞋让剑圣可以跟上对面~逃跑2种鞋子都可以,大后期就飞鞋吧~增加机动性

加点:1F2被动3守卫,F优先满,然后满被动,有大点大

虚空~

前期:常规初装就可以了2个便鞋2树枝吃树吃药

853:常规~细带~树枝血树

中期:狂战一把~中期狂战作为方便打钱的东西~后期作用不打~腿相位都可以 疯脸 水晶剑

后期:强袭疯脸腿大炮蝴蝶(大招框主~跑进去狂杀啊~)

==~

lol上单小常识

1、ADC(Attack Damage Carry):

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

2、T:

Tank的缩写,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。即铁男、奶爸类英雄

3、MID:

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。?

4、JUNGLE:

指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

5、Gank:

Gangbang?Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

DOTA巫医怎么打?

1.lol上单必赢的22个知识

每个小兵能为你提供多少经验一些ADC和也许会知道这些,但是大部分优秀的上单都会密切的关注这个数据。

率先到达2级对于上单来说是十分重要的,比下路的升级速度更重要。通常在上单,率先到达2级的一方通常就开始一轮十分严重的骚扰,进而控制对手的补兵,甚至将其击杀。

小兵的重要性在3级前,你认为能够影响上单表现最重要的因素是什么?符文?天赋?召唤师技能?出装?我个人觉得这些都不是答案,我觉得是小兵。大部分上单英雄都是近战英雄,正因如此当你想要去骚扰对手时,通常会面对小兵的攻击。

一个优秀的上单应该明白怎么样不仅能够骚扰到对手,又能避免小兵攻击,同时利用自己的兵线来给对手施加压力,造成威胁。要知道在1-3级时,20个小兵一人打你一下,就相当于对手两个伤害技能稳稳的落在你身上。

符文、天赋、召唤师技能选择的灵活性举一个简单的例子来阐述这个观点。加入你在网上找上单锐雯的核心符文、天赋、召唤师技能等等,你往往能很轻易的找到大量的上单锐雯攻略和职业选手的建议等等,但同时你也会发现不同的攻略中都有着巨大且明显的差异。

永远记住不管是你在找符文、天赋还是召唤师技能,对于上单锐雯来说没有一样是"绝对正确"的,根绝当下的情况选择合适的战术。笔者曾经见过带虚弱的锐雯,也见过带屏障的剑魔。

看起来他们好像是忽略了一般的大众常识,而在比赛中加入了浓重的个人风格,最终他们的表现的确也是展现了他们的智慧。但这绝对不是写个攻略后大家都这么用的"绝对正确"的方式。

英雄联盟的微操作英雄联盟的游戏机制很简单,但是在上单位上,仍然强烈需要玩家自身具有一定的操作能力。例如鳄鱼、贾克斯、锐雯、兰博和吸血鬼这样的英雄,需要良好的走位和准确的技能施放。

在整个英雄联盟中,很难再想好还有哪个位置需要如此之高的操作要求。打野爸爸在哪里?在目前版本的游戏中,打野也是一个十分被重视的角色:在刚开始的几级中,打野们似乎都有一个一致的需要完成。

但是请相信没有哪一条路像上路那样更需要打野爸爸的照顾。当上路爆发冲突,逃生的几率很小。

所以如果你无法判断双方打野的位置,那当你被GANK时你又能做何?细节决定成败 团战的切入 都很考验细节的处理。

2.LOL上单应注意什么

有几点 1.时刻保持上路视野(刚出来的时候可能没有眼睛,那就得呼叫大野进行反gank 那时候你可以稍微推一下兵线 对面看你没带眼睛 大野可能就回来) 2.控制兵线,不要一股脑的推过去 除非看见大野出现在其他地方,上路是 滚雪球能力最强的 被杀一次可能就要被压了, 3.首先要认清楚自己的英雄几级比较强势, 前期可能打不过 但是到了那个等级 可能一个技能多加一点 对面就打不过你了, 4.如果上路被压的很惨 死了几次的话 果段去其他路支援配合大野中路 清下路 拿龙什么的 还可以呼叫大野和中法 帮助你 5.时刻注意对面出装情况,可以做出一定的应对措施,出护甲或者魔抗会提高你的对拼能力, 6.上单不要只出攻击,一般上路英雄都要有一定的抗压能力 , 有一定经济了 就速度把上路推掉 支援其他路。

先说道这里了 给分啊。

3.LOL上单需要什么意识

上单大多数在是单线,你现在处境和我以前一样,线上不怕对方,但是防打野gank和中期该做什么不知道,我结合自己体会和你分享一下上单心得。

首先,上单要确定你和对线英雄是劣势还是优势,还有你的上单英雄定位是什么,坦克,半肉,发育性后期,全屏支援,有硬控的gank型英雄。因为定位意味着你在线上优势或者劣势要作何打算。

首先,如果是优势英雄对线劣势英雄,比如潘森对线女刀,武器,炼金,前期可以打残废他们的,出门最好带个眼,如果给了上路一个眼,你也带眼,你可以撑到10分钟左右回家。因为优势你肯定要压制对面发育,而压制的后果就是推兵线,打野看到这样的兵线不可能不过来的,所以出门一个眼很有必要,尤其对于潘森这种无逃生技能的前期强势英雄。

劣势英雄对线优势英雄,你的目标就是猥琐打钱,保证血量,控制兵线不被gank。同时要保证至少一个眼,因为对面如果打野和上单配合是可以强杀你的,要保证自己不死,塔不要丢那么快,保证自己发育就可以。

6级后,这个时候像潘森,船长,慎有快速支援能力的,一定要多关注小地图,那个地方交战,看情况过去。船长是全屏支援,无所谓。

慎支援过去要看兵线,还有能否杀到人,如果飞过去,人没杀到丢一个塔,不划算。潘森要和队友多沟通,6级潘森如果下路兵线好的话可以考虑回城去下路拿人头,前期是兵线要推过去。

为了一个人头丢一个塔和损失10个兵的经验与金钱是不值得的。同时要必要的话让打野补位。

对于发育性型上单,比如吸血鬼,女刀,炼金等,6级也并不强势,你要做的就是安心打钱,如果对面上单去支援,推塔,对面收人头,你收塔。女刀在兵线推到对面塔下,对面上单在的话,可以考虑中路游走,但是切记保证上路塔不丢,因为发育性上单第一个外塔非常重要,这是你打钱的基础,丢了1塔你打钱的空间小了很多。

你说你吸血鬼对潘森,前期肯定是劣势,但是吸血鬼后期装备起来团战是潘森无法相比的,潘森到处拿人头,只能说你队友意识不到位,上路是潘森,中路应该尽量避免火拼的。潘森上路不见了,下路兵线不好也要提醒的。

上路1塔推掉了,如果时间很早,10分钟以前,那么你应该继续在上路打钱,补2个眼做好视野,兵线推过去马上去对面野区或者中路gank,给队友创造优势,即使杀不了人,你的存在也让对面打野和中单有压力。或者去下路帮忙gank,同时拿小龙,扩大自己经济优势。

对面上单推线过来一定要记得回去收兵继续推线,保证自己经济优势。总之,上单如果是人头型的,比如潘森,就应该多去支援,多拿人头,多拿小龙,但是也要注意自己的塔。

如果是发育型的,那么安心打钱,如果队友被打崩了,你一个吸血鬼是没有逆天能力的,你只要拖住对面上单,对面上单跑了尽可能推塔。玩上单一定要会打野和中单,这3个位置关联较大,都玩对自己意识提高很快。

玩adc一定要会玩。中单要求最全面,基本所有位置都要了解。

4.英雄联盟上单怎么玩

我的小学生语文是我的数学老师教的,我的初中语文,是我的音乐老师交的,我的高中语文老师,他刚做完自我介绍,就一睡不醒,知道我高中毕业,如有错误的地方请原谅。

上单只要注意:补刀(要一个不少,不要让对面把兵线推到塔下,无论是你塔下,还是他的塔下都要注意)走位(绝对要注意的,即使你插了眼也要小心,一定要够 *** ,如果对面是梦魇,慎,卡牌,来gank你,你插多少眼都没用)猥琐(绝对要足够猥琐,该出手时就出手,那些高手都是很猥琐的,一看到有时机,就立马冲上去,一套带走)意识(这是最重要的,注意用余光看小地图,估计一下对面打野的打哪里了,要不要去抓一下,估计一下对面会不会有人来gank,等等,这是无法教的) 基本上所有半肉型英雄都适合上单:瑞玩,断头台,猴子,盖伦,慎(还行,毕竟是的),兰博,瞎子,武器大师。

5.求介绍LOL基础知识

在一些类似DOTA,LOL(英雄联盟)之类的三条线路对抗类游戏中,“打野”被专门指定为一种英雄的发育路线。

而这些英雄经常会被称为“打野英雄”,例如 DOTA里的狼人,小狗, 先知,chen; LOL里的盲僧,船长,小丑,蝎子等等。 选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友 GANK敌方玩家。

这样的英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。 打野英雄要保证自己的打野效率和GANK效率,合理分配两者的时间与选择恰当的时机。

此外很重要的一点就是,在你的队伍里必须要有名基本功较强的玩家单独在这一条线路上发育,以免前期过早被该线路上的两名或多名敌方玩家过度压制甚至击杀。

6.英雄联盟所有上单英雄(需要一个全的)

放逐之刃锐雯 德邦总管赵信 齐天大圣孙悟空 海洋之灾普朗克 炼金术师辛吉德 审判天使凯尔 蛮族之王泰达米尔狂战士奥拉夫祖安狂人蒙多医生狂暴之心凯南猩红收割者弗拉基米尔战争之王潘森德玛西亚之力盖伦狂野女猎手奶大力熔岩巨兽墨菲特刀锋意志艾瑞莉娅 诅咒巨魔特朗德尔荒漠屠夫雷克顿机械公敌兰博德玛西亚王子嘉文四世盲僧李青无双剑姬菲奥娜战争之影赫卡里姆诺克萨斯之手德莱厄斯未来守护者杰斯傲之追猎者雷恩加尔虚空掠夺者卡兹克蜘蛛女皇伊莉丝影流之主劫皮城执法官蔚掘墓者约里克虚空恐惧科加斯暮光之眼 慎大体比较流行的上单都在这了,应该没漏了,最近TM上单也是蛮流行的。

7.LOL上单英雄攻略

上单,在5、6分钟注意在上河道丢个眼,这时候打野什么的最猖狂,或者你可以控兵线在塔前面一点,但不要让防御塔打到前排小兵,这样可以防gank,也可以让己方打野的更好的gank。

还是要注意补刀的,能骚扰的骚扰,但不要拼命,有机会可以杀,但最好等打野或者中单的来gank,需要回家的时候,丢技能补完兵,马上回家,出完装备迅速上来。每次来带1.2个眼,这是好习惯,别在乎这点钱,比死几次值多了。

打野的gank成功会,你们两个小伙伴就可以推推上塔。一般对面的打野或者传送回来守,这时候就适当退一下找找机会,没有把握,千万别去拼,在塔下打,即使打的死,己方一般会死人的,把兵线还是拉回去,上单的也该来了。

就这样,反复循环,不同英雄也有不同的打法。插眼,控兵线,补刀、出装这些,不懂得再问好了。

基础属性

力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 13 + 1.4 智力 - 19 + 2.9

能够学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。

移动速度 305 射程 600

优秀的智力成长,以及糟糕的力量成长。

护甲也偏低。

优势:

射程出手弹道初始攻击都非常优秀,有solo的资本

诅咒是全dota最优秀的伤害倍化技能

死亡守卫在16级拥有非常可观的dps能力

劣势:

非常脆弱

技能释放距离短

唯一的限制技很依赖时机

非常吸引仇恨

团战容易悲剧

巫医是一个相当冷门的英雄,无论是在cw还是在路人中。

本身脆弱的身躯,偏低的力量成长。

技能对于时机的要求,较短的施法距离,对良好走位的需要,都使得这个英雄难以发挥。

但是他的强大是毋庸置疑的,尤其是三技能诅咒,可以说是全dota最强大的威力倍化技能。

技能介绍:

麻痹药剂 快捷键:C

巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩(第一击至少持续1.5秒),并对普通单位造成75/100/125/150点的伤害。

施法距离:700 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:140点

等级 1 - 弹跳2次。

等级 2 - 弹跳4次。

等级 3 - 弹跳6次。

等级 4 - 弹跳8次。

巫医唯一的限制技能。

弹射8次是不计算技能使用时的一次的。

在有两人的情况下效果最好,对方位置越接近越好,或者在对方身边有1-2个半血小兵时。

没有视野的情况下无法弹射

对于普通单位的5秒stun以及150伤害,使得巫医有很强大的吃野能力

请慎用,因为长达14秒的cd,以及巫医本身一次爆发性的技能,使得你一次gank未必能用上两次。

开启巫毒回复术 快捷键:V

巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。

作用范围:340 魔法消耗:25+5/40+5/85+10/110+10点

等级 1 - 每0.25秒恢复1.5点的生命。

等级 2 - 每0.25秒恢复3点的生命。

等级 3 - 每0.25秒恢复6点的生命。

等级 4 - 每0.25秒恢复7.5点的生命值。

回复效果相当优秀,但范围非常小

前期没有足够的蓝支撑这个技能,并且巫医本身需要黄点支持,所以不推荐早加。(月神:同意,不过也要视情况而论,要是你这一路被压得很惨的话还是加吧.......)

诅咒 快捷键:E

向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。

施法距离:400 作用范围:175 冷却时间:35秒 魔法消耗:120点

等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。

等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。

等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。

等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。

巫医的核心技能,威力非常强大,如果在开始4秒内将伤害全输出的话,可以将这4秒内的伤害两倍化,甚至更多。

如果喝瓶子的话,在4秒一次的结算时会被打断的。

无法对魔免状态的对手造成伤害

惧怕回复技能,当对面有各种奶妈存在时,这个技能的效果大打折扣

施法距离近,需要技能先手,实际施法距离仅为225。(月神:神技啊,神技。这个神技神在什么地方呢?没错,就是抢人头了,别人辛辛苦苦一顿狂揍结果人头归你,哇哈哈,关键是我们巫医抢人头那是光明正大地抢,不像山丘抢了人头会被人骂。抢人头抢到这个地步也算是相当滴牛逼了。)

死亡守卫 快捷键:D

召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

需要持续施法

施法距离:300/350/400 冷却时间:90秒 魔法消耗:200点

等级 1 - 守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。

等级 2 - 守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次)

等级 3 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱伤害。弹射一次。(同时攻击3个英雄)

攻击间隔为0.3秒

在巫医16级的时候,这个大招的dps能力可以远超大部分同级的dps型英雄

可以改变攻击目标,选中守卫后再选择攻击目标即可

可以先大再隐身

没有视野无法攻击

配合着a杖,即使在大后期这个守卫的dps也是非常可观的

这个技能的施法距离很近,请尽量就近释放守卫,施法位置点选太远是时间上的浪费。

推荐加点方式:

Lv1麻痹药剂

Lv2诅咒

Lv3诅咒

Lv4麻痹药剂

Lv5诅咒

Lv6死亡守卫

Lv7诅咒

Lv8麻痹药剂

Lv9麻痹药剂

Lv10黄点/巫毒回复术

Lv11死亡守卫

Lv12-15黄点/巫毒回复术

Lv16死亡守卫

出门装备选择:

由于6级的巫医是不够魔法3连的,所以强烈不推荐无属性出门。

这里讨论主要针对手选情况。

1.小鸡树枝:3树枝+吃树+小鸡+小蓝瓶

三点智力的提供刚好足以让巫医三连,有小鸡在补给不必担忧,可以尽情混线。

2.双圆环:双圆环+2吃树

可以将一个吃树换成小净化。很传统的一个路线,适用于大多数英雄。

3.两拳套三树枝:外加一个吃树

额外提供了6点力量,大大加强了巫医的生存能力。

solo的情况:

推荐买鸡。

面对一般的soloer,巫医并不会太吃力。

面对一些比较强力的soloer

如 Warlock 术士:传统的路霸,优秀的弹道配合Imba的暗言,不要和他硬拼或者对点,猥琐点混经验。如果到了6级,请确保他暗言用掉再强杀他。

Shadow fiend 影魔:前不必怕他,尽量在正反补上占到他的优势,巫医的出手比起sf并不差。在可以使用诅咒来强杀他一次。如果他没有带吃树这个强杀是有几率成功的。纵然不成功也起到了压制的作用。5级以后他有影压,一定要注意控符!没有足够的mana支撑的sf只是一只纸老虎,脆弱无比。

Viper 冥界亚龙:前五级要保证和他对点,不要让他占到太多优势,等他五级时就要猥琐点了。6级有大是可以强杀他的,由于他没有打断的特点,但是要注意风险。

Huskar 神灵武士:前几级要保持自己高地优势混经验,有了3级诅咒就可以考虑强杀他了。如果他敢在你放诅咒的时候开大,等着收人头吧。

Tinker 修补匠:控符!关键在于让他没有充足的mana来释放魔法压制你,及时用小鸡运来回复品和护腕是关键。时刻注意自己的hp,保持充足的Hp是应付这类Nuke型soloer的关键。

Zeus 众神之王:磨血王。利用弹道和距离压制他。果对方早出瓶子,积极控符。其他基本同tinker。注意尽可能离开他弧形闪电的弹射距离。

solo的物品选择:

鞋子:是个英雄都需要的东西。

护腕:撑血,撑魔。为什么这里选择护腕而不是挂件?因为巫医的gank是属于爆发型的,如果三连秒不掉对手,他没有任何后续手段。所以挂件对于巫医性价比并不高。

精气球:撑血魔效果非常好,省格子。并且是合成巫医一些重要装备的必备品。

瓶子:确保恢复的关键。1分钟半一次的大,2分钟一次的神符,你不觉得非常匹配么?

tp:神器,关键时候逃跑,反杀,支援,全部依赖这个。

另外比如控F需要插眼,以及GANK隐身类英雄时记得带显影之尘。

solo部分的攻略:

出门请挡兵。

前双方不会有太大摩擦,注意正反补以及点对方。

后可以用诅咒进行骚扰,配合2-3次的普攻,如果对方身上没有吃树可以达到奇效。

在中路solo理想的投麻痹药剂的时机是当对手身边有2-3个红血兵时或者1个满血兵。这个时候扔出麻痹药剂,配合诅咒,如果能跟上5+次普攻,可能人头就到手了。

比如双方的兵在河道交战,对面还剩2个黄血兵,然后对面的英雄准备补一个兵或者上来扔你一个nuke,可以先扔英雄也可以先扔小兵,这个时候对方英雄绝对会后撤,然后马上走到对面高地上开视野,放诅咒,普攻。如果对面没有吃树,人头是相当可能的。

6级的路线基本同上,记得诅咒之后马上开大就是了。

强力的中路soloer除了zeus,warlock以外,几个都没有打断,可以充分利用。除非骗到zeus的g,用大强杀zeus是有难度的。

而大部分warlock是不会用大打断巫医的,即使会,warlock的大有明显的施法时间,可以在那之前输出足够多的伤害。但是问题是warlock有暗言,强杀成功率值得斟酌。

边路配合:

可以不买鸡。

最好能够配合一些高爆发的队友,有stun,nuke的都是好选择。

注意利用本身弹道和出手的优势点对方。不要小看这一下两下。在初期对线,多点一下与少点一下区别可能就是一次成功的gank。

3级可以和队友尝试发动一次组合袭击。当然之前要和队友商议好,牢记在诅咒之后再输出nuke。

5级的巫医配合一些高爆发的队友可以强杀绝大多数英雄。尽情压制吧。

边路配合时的物品选择:

基本同中路。可以选择不带瓶子。甚至可以连精气球也不要。但是两个护腕是很重要的。

游戏中期:

伴随着第二个白天的来临,大家普遍到了6级。

这个时候是gank的高发期,也是巫医的黄金期。有了大的巫医可以强杀80%的英雄(前提你的药剂可以stun到对方4秒)。

但是本身只有一个依赖场所的stun技能的特点使得巫医的gank并不是每次都能确保成功率的。

这个时候是一场游戏的关键期,一个优秀的巫医要能在这个时候带起gank的节奏。

这个意思并不是你是游走孤身一人的ganker,而是一定要学会配合队友进行gank。

争取到哪里有gank,哪里就有我。

团战发生时:

团战不要太靠前!

永远牢记你是脆弱的,你是控制,你是,你是dps,但你绝对不是肉。

不要主动上去扔麻痹药剂,这个技能虽然可以先手,但如果有队友的aoe帮忙清兵的话效果才能最好!

自己上去扔麻痹药剂也容易走位靠前,由于巫医对对方队伍的重大威胁,你会是第一个被秒的对象!

大的攻击范围很远,你尽可能在后排输出吧。如果能有机会放诅咒最好,没有也别太强求,团战时的诅咒释放危险性大。

一些tips:

尽量找没有打断的英雄杀。这种英雄巫医的成功率很高。

如果和队友一起gank,请务必商议好你的诅咒先手。

有加血技能的不要考虑单独gank了,这个是你单杀非常困难的对象。

注意控符。队里有强力的游走队员也要让符。你对神符的需求没有他们那么大。

巫医的gank是爆发型的。一发不中,不要再妄想能追击到人头,乖乖打钱回复点mana,为下一次gank作准备。

扔瓶子的时机很重要。这个时候如果你在野外遭遇对面两人的话,装撤离,对方会向你追逐的,这个时候两人走位肯定会接近。扔瓶子,放诅咒,开大。注意选择攻击对象保证两人的伤害都到半血左右。然后等着收人头吧。这个时候的巫医是有1v2的实力的。

关于逆风的打法:

万事总有不顺,喝水都能塞牙缝。你有心gank可自己队友都是单机党,对面又总是猥琐或者非常强势,怎么办呢?

1买眼 放在树林入口处。保护己方后期的发育。对方如果是两人来gank,可以考虑反杀。但这一切都是以眼睛为前提的。

2保塔 必须要保塔!逆风如果外塔还在还好,在外塔的掩护下你们的farm不会太辛苦,如果塔丢了,打钱空间会大大受到挤压。

3打钱 逆风不要到处游荡浪费时间,去打钱吧。在一技能的效果下,巫医可以很轻松清完除了石头人以外任何野怪,效率甚至高于很多吸血打野。

线上打钱要注意安全,遇到gank先往后逃,有两个人再扔麻痹药剂。记得随身带tp!绝对能救你一命。

攒装备为团战作准备,你有了bkb或者隐刀的巫医和没有的实力是不同的。巫医是个团战也很强的英雄。

中期的装备选择:

这个时候的路线是有好几种迥然不同的风格的。

1:大根流

核心物品:大根

路人最常见的流派。

实际上,由于诅咒的存在,大根在巫医的手上效果可以翻倍甚至更多。

但是缺点很明显,高达3000的价格,不撑血。

gank顺风的时候强烈推荐,相当爽快。

至于是否升级,我的意见是升。虽然提升很小但毕竟有提升,巫医打钱也不慢。

流程就是瓶子,诅咒,大根,再h&r一下。大部分1000血左右的英雄基本可以回去泡温泉了。

值得注意的是这个路线要求大根出得早,晚了威力要差很多,所以可以考虑中间剩一个护腕或者去掉精气球。

后期可以考虑:刷新球

两次大根+两次诅咒,可以叠加,即使对方有3000血也要败在巫医脚下,单杀无敌!

再比如:羊刀 功夫再高,也怕羊刀。

纵然冰蛙将羊刀削成了35秒cd,这个依然是法系的不二选择。

附加的属性点都很有用,3.5秒的变羊是神器,尤其是对于巫医这种缺乏控制的英雄,回魔也可以支撑巫医释放巫毒回复术。

2:bkb蓝杖流

隐刀或者BKB ,A杖或者羊刀

以团战为核心的巫医传统打法。bkb是为了防止被打断。(月神:不出bkb肯定被打断,出了bkb也不一定就不被打断。)

但是由于57的bkb只有5秒,值得斟酌,所以隐刀作为替代品的性价比是不错的。

如果对方没有aoe晕。即使对方有,团战混乱的情况下也未必能够伤害到你。

至于蓝杖对于死亡守卫的加成是很明显的。可以攻击三个目标几乎就等于美杜沙的分裂箭了。

加上一次弹射以及守卫只攻击英雄的特性,使得可以同时攻击到对面四个英雄.

拥有了蓝杖的巫医可以完全作为一个魔法dps存在。

由于大家的建议我认识到了羊刀的价值。

功夫再高,也怕羊刀,变羊依然是对付神装dps的不二法宝。

多一个控制技能对于巫医也是非常有用的。

后期游戏

取决于三种不同的流派,这个时候的巫医打法又不同。

但总的来说,巫医在后期作用并不是很大,

诅咒的效果由于dps的高回血和吸血,也逊色不少。尽可能的不要将比赛拖入这个时间。

至于后期的游戏策略,比较单调,注意扔瓶子限制一下对手,放上诅咒,之后开大。运气好一场团战还是可以收到一两个人头的。

如果是蓝杖路线,即使后期你的dps也很高,注意撑血和留钱买活。

大根路线在这个时候会比较乏力。

的关键在于团队,团队的胜利才是大家的胜利!不要太多游荡,和团队一起行动,可以利用诅咒配合我方的dps来抓人。

巫医的推线能力并不是很强,后期单独推线比较吃力。

搭档与克星 M猛犸

最佳搭档!不得不提的一对黄金搭档。几乎是全dota最为强大的组合之一。猛犸的aoe可以清兵给麻痹药剂制造好机会。麻痹药剂可以给猛犸的大制造好先手,之后猛犸的大与诅咒的搭配是最为Imba的,基本上拉到多少这些人就可以回去泡温泉了。

控场可以帮助你安全输出,为你制造良好的环境。

所有的高爆发,强力ganker,强力aoe都是巫医的好搭档。

我爱奶妈……巫医脆弱的身躯怎么离得开奶妈奶爸的照顾呢?

都以为tb只可以和死灵法搭配,谁又知道tb,huskar和巫医搭配同样强大?诅咒,两人任何一人的大招,几乎都可以等着收人头了。

克星

LINA LION TINY SA NA这些高爆发或者强力ganker都是巫医所惧怕的。还有末日全dota最为恶心的大招!无视魔免的特性使得即使bkb也很无解。

所有回血道具,技能,只要治疗及时,都能大幅减少诅咒的伤害,蓝猫魔法盾,全能魔免套对诅咒也完全克制。

在GANK这类英雄时需要进行计算或者寻求队友的配合。(个人认为巫医最大的克星是沉默,由于沉默领域的范围正好克巫医,所以巫医想单杀沉默根本不可能,你先晕吧,放完技能就被沉默了,根本接不上诅咒,最可恶的是沉默的大完全克制巫医的大,你不大他也不大,你一大他立马大,什么bkb都不管用,照样沉默你。)