1.如何好好运用地精发条····

2.DOTA 发条地精出装 加点 团战中地位

3.求DOTA夜魔跟发条地精这两个英雄的定义与出装路线?

4.DOTA中发条地精的出装加点技能理解以及英雄定位与打法还有打后期的话怎么打?

5.DOTA发条地精的钩子一般怎么用?

6.发条地精如何走后期线路?

发条地精出什么装备_发条地精

能量齿轮快捷键:C发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。魔法消耗:50/60/70/80点施法间隔:15秒持续时间:3/4/5/6秒

照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。发条的框人还是比较好用的,大后接必中,范围我估计是275左右,注意地形,有些地形处放会弹出去。初中期装备,相位,魔瓶,先锋,A杖。发条地精是个比较全面的英雄,所以到了后期装备的选择就要依据战局了,如果需要push或真视野,就出死灵书,如果需要对付闪烁系英雄,买紫怨,如果想限制对方英雄,就出风杖和羊刀等。

等级 1 - 受到震击的单位损失55点的生命和魔法。等级 2 - 受到震击的单位损失70点的生命和魔法。等级 3 - 受到震击的单位损失85点的生命和魔法。等级 4 - 受到震击的单位损失100点的生命和魔法

如何好好运用地精发条····

《梦 塔防 》是一款由杭州电魂网络科技股份有限公司潜心2年自主研发的TOBA竞技塔防手游。《梦塔防》手游有各种各样的流派玩法,这次我们来说一说地精刺客的具体操作技巧,我推荐大家使用地精刺客流玩法,这款游戏是用自走棋的模式,其中有很多流派都是可以自己创造的,下面是地精刺客流玩法的详情说明,大家可以看一下。

《梦塔防》手游自走棋地精流攻略

6地精3刺客3术士 :发条 明家 伐木车 地精术士 疯狂人 赏金刺客 辉夜刺客 暗影刺客 梦魇 死灵术士/无面

这套阵容就是也是一个非常全面的阵容,有输出有爆发,全队吸血。

前期就用地精阵容过渡,输出不足的话用梦魇来补充,然后攒金币,一波速升8/9,这套阵容的核心就是尽快搜索到疯狂人。6地精的效果早日出现。所以这套阵容是需求一个比较好的开局,如果你前期早早就有了辉夜刺客,也可以选择用3刺客来补充输出。

3地精6刺客 :阵容没有上面的那个阵容那么看重疯狂人,只要有前期凑到3地精就可以去搜刺客了,尽早凑到6刺客,爆输出直接按死对面。前期的3地精可以是伐木车、发条、赏金刺客,到了后期发条换成地精术士再凑出来一个3术士也是不错的。

DOTA 发条地精出装 加点 团战中地位

1技能:持续的短暂的眩晕,不可先开,要贴近敌方再使用,充分认识这个技能,操作好可做到边开着1技能边走边A一下敌方而不让敌方离开1技能作用范围,即伤害最大化。常配合2技能用。

2技能:单抓时掌握技能作用范围很重要,多练一下就好。此技能除了框人很重要外,防止敌方接近你效果更好,去魔且有伤害,团战时看情况而用更能很好打乱敌方阵型。(你只需要A一下就可以打破框框出来,不过注意不要打角上的,有时未必能及时逃跑)

3技能:除了伤害,最大的作用是提供10s视野,为大招的精准度提供保证。导弹有得好需要有很好的大局观。多切地图是要领。

4技能(大招):钩子可因英雄或单位而打断,因此需要确保钩子路途中没干扰因素,同时需要注意钩子的范围,根据钩子需要跑的长度及敌方英雄的走向来预判钩子应钩的地方(钩子需要一定时间飞到目的单位)。多练就好。

combo顺序:一般能贴近敌方(从阴影出来或有队友先限制敌方),就直接走上去贴近了开1技能,在附近没人小兵时可先不开2技能,感觉要拉开距离了就用2技能,输出不够的话再大便可。(这里整个过程可放2到3个导弹,一开始一个,combo完一个,远距离盲导弹一个);如若没限制,只好出钩子了,找准没干扰的路线,r t e c r r 能放6个技能。

装备路线:中solo的必须出瓶子,骨灰魔棒可在考虑范围,我一般不出骨灰,操作好了不需要,骨灰拖装备,建议速度魔瓶腿。后续出装看情况而论,先锋盾,挑战,A帐,希瓦,第一大件很重要,法伤多可挑战,技术高的话可直奔A帐希瓦,先锋盾主要档物理伤害,自己斟酌;边路2人一路的话,可半圣殿出门,要是中不是魔瓶装,可留钱半裸魔瓶,依然腿,相位也可以考虑。后续的参照上面。

大局路线:gank 高效的gank 破节奏的gank 。 CG打钱是没用的,定位就是为gank而生的。玩好CG需要敏锐的嗅觉,时刻的控f,掌控节奏,了解敌方弱点,对比好友方敌方装备,嗜血而稳重,导弹稳而钩子例无虚发,C巧妙框人or灵活逃跑、弹人破阵型。

无聊着写写东西打发时间..

求DOTA夜魔跟发条地精这两个英雄的定义与出装路线?

发条主要是gank,可以走中。时不时发

个导弹帮助两路或开视野。到六后开始游走,快速的钩子+圈人+机关枪很容易配合队友(但是单杀能力有限)

团战钩后排,他的钩可以把一条路上的人都晕住,钩中后开圈,可以把旁边的人弹开并无法动弹,主要作用是制造混乱和限制,他自己并不能造成什么伤害。出A杖后钩子CD非常快,一波团可以钩几次。

出装:瓶子,相位,骨灰,战鼓,A杖,神甲,龙芯....(后两个估计出不到了)

加点:313234311142224

导弹可以远程控线,双方对峙中可以把线推到他们家去使他们不得不回防,然后就有机会拿掉肉山带盾一波。

DOTA中发条地精的出装加点技能理解以及英雄定位与打法还有打后期的话怎么打?

夜魔一般都是但中 主gank,带节奏的英雄,有一定的后期潜质,但后期主要还是当肉比较好,团战冲乱对面阵型,路人一般速瓶子,然后腿或者相位,骨灰 魔棒什么的看情况出,顺的话双刀或者A帐都可以第一件出,然后碎骨,金箍棒,祭品,强袭,龙心,都可以出~ 均势或者逆风就出先锋 挑战 战鼓 祭品这些装备,当个肉,又为团队做贡献。。

发条可以中单,一般跟夜魔定位一样,也可以劣势路单,发条一般作为团队先手,对局势的把握要求比较高,装备可以先锋 挑战 刃甲什么的,谢的话能出相位尽量相位,红鞋可腿也都可以~ 发条就是尽量把自己堆肉,中期记得要加护甲啊~ 后期装备可以是鞋,笛子,西瓦,龙心,其他再出个随便什么也就差不多了。。(对面要是没有法伤笛子可以没有~)

DOTA发条地精的钩子一般怎么用?

DPS指数:3

Push指数:4

Gank指数:8

指数:2

肉盾指数:5

1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。

2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。

3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~

4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀)

出门装

这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有蓝瓶的补给还能找机会强杀对手 。同时以达到速度出瓶子的目的。

中期核心装

思路

CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。

核心装

一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!中期可视情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装,顺的话直奔A帐也是可行的。

鞋类选择

鞋50% ,相位20%,飞鞋30%。6.64以后相位鞋性价比大跌,当然对于纯ganker的cg来说还是可以考虑,目前更多的选择还是草鞋或者飞鞋。

后期神装

首先并不推荐CG作为一个后期DPS打,后期做肉更为现实,毕竟他自身的成长也相当不错。

长笛 心:肉盾必备

希瓦:希瓦配合CG自身的弹幕是非常好的留人技能

血精石;主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时CG作为一个GANK,后还具有成长性,推荐!

A杖:绝对的神器大招CD只有20秒,而且可以钩自己队友,GANK逃生集一身

发条地精如何走后期线路?

1、可以先用导弹开视野,然后扔钩子,钩到后,用齿轮捆,开弹幕冲击,在A,如果没死,在追着A,并放导弹。具备单杀的能力。

2、团战时可以先手,找对面的脆皮英雄或者法师,秒杀。发条的钩子比屠夫的钩和月女的箭的碰撞体积都大,而且速度快(可以理解为瞬发),所以很容易钩中(需要稍微判断走位),不但有伤害而且有眩晕。

3、正是因为发条的钩子碰撞体积大,如果对方英雄站位近,你钩的位置好的话,可以钩中2个人,都有眩晕和伤害(可以理解是个范围伤害和眩晕)。

4、出到A杖后,不但可以钩敌方单位,也可以钩自己方单位,最关键的是cd时间大大缩短。方便随时插入战场和逃跑。

5、钩子扔出后,只有在达到最大距离前碰到敌人才有效,换句话说钩子回来的时候碰到英雄不会触发效果(即没有钩中人)。看情况还可以钩小兵达到某种效果(比如说逃跑)。呵呵

前期发条可以 带圣殿 和药+2个蓝出门

发条的力量成长还算不错 所以前期的血还是挺多的

再加上发跳的照明弹需要的蓝少的可怜 所以一个圣殿就够了

前期建议先点满照明弹为主 第1级能为辅 至于第2的话先暂时不考虑 先点满 1 3和大后再去考虑第2技

照明弹为主的目的在于 需要魔少 CD快 磨血 都是最好用的技能 只要运用的好 红血的基本跑不回家

4级的照明弹有200点的伤害 但再想下它的范围 的话你就会发现照明弹很强大

在磨血的同时 只要控制的好 还可以一起补兵 带2个蓝的作用在于 1 3技用完后的回复

虽然第2技是关人的看起来挺好用的 但是是建立在第1技上面的 个人认为发条最BT的技能是照明弹 磨血 红血终结 所以我的建议是 照明弹为主

装备的话比较麻烦 玩了这么久始终不知道什么装备才是最适合发条的

不过目前自己弄出了些玩法 用发条法系可以红杖 冰甲

物理路线 狂站或辉耀 盾 相位之鞋 强系

很抱歉的是DOTA里的三只地精都不能成为DPS

发条是力量型的GANK 而发条的存在也是为了 DPS对发条来讲太遥远了