火炬之光法师攻略_火炬之光法师被动技能
1.火炬之光2——冰法最强法师之路攻略心得
2.火炬之光2法师介绍
3.火炬之光法师加点
4.火炬之光3法师最强流派加点
5.火炬之光2——最高难度法师通关技巧
6.火炬之光2——法师技能加点详解
7.《火炬之光2》法师怎么加点?
BD思路
收起BD思路武器防具宠物装备宠物技能特效总结
ARPG游戏火炬之光3目前已经在steam平台正式发售,光明法师是游戏中的一个强力远程职业,下面给大家分享一个电系光明法师的BD攻略
1. 为啥选法师? 光明法师攻击高,光明之矛400%+伤害秒小怪,神圣之怒硬刚被减速的大BOSS,奉献强化自身攻击力,光辉疾奔回血25%;黑暗法师黑暗之矛不断为你提供黑暗充能,天谴减少敌人伤害50%,准备站撸
2. 为啥选电系圣物?炫目电击刺痛感闪电降临被动让你雷神附体,主输出技能混乱重击可以让你把精英怪/冠军/大BOSS按在墙角摩擦,终结技千伏爆发秒天秒地秒自己。当然,你要是有足够的技能点把这些技能加满,那更美滋滋
火炬之光2——冰法最强法师之路攻略心得
火炬之光3法师怎么玩?作为传统RPG游戏中的标配职业,法师依旧是许多人的职业首选,为了玩家们能少走一些弯路下面就给大家介绍一下法师职业的开荒心得,喜欢玩法师的玩家赶紧进来看看吧!
法师开荒玩法心得分享
目前游戏的开荒阶段先熟悉熟悉各个职业,各个技能就行,由于大后期内容没开放,所以不用太肝
技能携带方面大体就是类似不占抬手技能,必带,增减伤和控场,再主力升级一个输出技能。
还可以选择爆炸连锁aoe,召唤啥的互相套着用。
有啥用啥,武器面板什么高用什么。
最终应该是双休,能量互转,类似破坏领主,能量系统就是两大套。
萃取系统里,这个就是poe的猎首,速刷好用。
材料部分,拆解用于锻造和附魔。
前期可以不拆,直接卖商人换金币,通过商人用金币装备,足够剧情。
死亡有经验惩罚,尤其是boss,死了会惩罚装备。就是,有的装备,没了。
这就导致在没有把握碾压的时候,有的boss小心一点,多打几秒不是问题,要临时换上部分防守向便宜装备。不然死了,有可能身上的就没了。
宠物自己配装备,选择攻击,防守,buff都可以。通过卡位置和地形,有的boss可以站撸。
宠物很积极,你稍微扯动下,它就去呼敌人脸,前期还挺硬的。
圣物开荒找对于输出进度极大效率的,如电极,aoe平推,cd很短。
开荒还用不到其他的为了保命吸血啊啥的偏向的。
第二章后适当降低输出堆肉一点,带个盾牌,暴击也有1500,够了。
火炬之光2法师介绍
今天小编为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。
首先,关于加点。
力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。
敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。
专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。法师主加,基本从头加到尾不变。前10级我全加的这个,稳定提升DPS.
生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.
二 关于 武器选择
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾。
法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。
魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.
我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。
说道生存几率,不得不提两个几率。一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦。后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。对了,BLOCK几率最高是百分之50多一点。
三 关于技能
论坛里面由各个技能的说明,我就不说了。我就说下 ,我对技能的理解。
先说下各系的起手技能。
火矛,系统免费给的技能。特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。
冰弹,冰系第一个技能。特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。
电弹,电系第一个技能,前期神技啊。特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动追踪目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand ice brand 等,前中期伤害猛增。缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。
那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?
首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。
其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。
第三 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。
第四 加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40
第四 装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗?)。
第五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得
再说下各系的DEBUFF.
火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。
冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33.
电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。
毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.
这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。但技能触发的几率要大的多。触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。
这其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰冻,这个DEBUFF 前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。
现在论坛里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰,靠各种debuff与无脑电弹过关。那么我呢,就是深冰法师。
可以说 冰是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。中后期才开始发力,后期各种碾压。有网站统计过DPS最高的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。
那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。冰法在冰冻波达到5级的时候,差不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。
现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD.
火炬之光法师加点
1、电加点:
法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
火炬之光3法师最强流派加点
玩了几天VeryHard难度通关了,感觉VH难度用法师过主线还是挺容易的。下面说下我的经验,这个game玩法变化比较多,我的玩法及加点只是其中的一种。希望能对新手法师有一定的帮助。我过关的时候人物39级,装备也不算很好: 31的兰色单手杖(花了几万块和宝石将DPS从340左右强化到500多点),28的金盾19的金手,23的金脚金腰,28的金衣,27的紫肩,24的兰头,2个29的兰戒,24的兰项链. 主要是用钱强化了单手杖,其它的基本上除了加了些一直积下来的宝石外,就没强化过。下图是过关时的技能点分配
1、起步:人物1-10级时: 这时候法术伤害比较低,人物的兰也不多,放不了几下兰就见底了。因此伤害主要靠宠物,一开始可以多钩几条鱼,打boss时主要靠宠物打。 装备最主要的是单手杖(Wand),人物攻击主要靠它,比用法术伤害高而且不耗兰。单手杖一般有电,火,毒,冰几种,用毒那种比较好,会自动跟踪目标,很少会落空。打到的垃圾绿垃圾兰装备可以到npc那用4个装备合成一个宝石,2个同等级的宝石可以合成更高一级的宝石。2、技能点的分配: 人物每升一级增加一个技能点, 声望每升一级也增加一个技能点。5级前最主要的技能是魔法盾(Battle系的Ember shield),可以大大提高人物的生存能力。之前的技能点都分配到毒箭上(Arcane系的Ember blot),分配不了的就留着吧。10级主要要把召换近战机器人点上(Lore系第三行的机器人图标),出了机器人后,主要靠它做tank.然后躲在后面做伤害输出就行了。15级主要把能量激光点上(Arcane系的Ember Lance),只要按住快捷键不放,它是一直在施放状态的。这是法师最高的伤害输出法术。20级主要要把瞬移学上(Battle系的Ember Phase), 可以瞬间移到到光标位置,并且有击退击晕效果,相当好用。 到此,法师基本上就成形了。 25级以后可以把Battle和Lore系的终极技能选上。Arcane系的终极技能比较垃圾,施法速度慢,而且没有武器伤害加成,到中后期就是废物,不过胜在无视地形,基础伤害在早期也不错,喜欢的就加吧。3、人物属性点的分配。人物每升一级会有5个属性点。对法师来说最主要的是魔(magic),其次是防(Defence),开始几级可以全分配到魔那。大约8级后魔和防可以按2:1来分配。20+后可以留几点不分配,看到哪些好的法师装备需要力,敏的就加上。4、 生存:出了瞬移后,法师的生存能力是相当高的,碰到不对头的情况就立即边瞬移边喝红喝兰边补魔法盾吧。只要不是空血,移到怪堆也无所谓,有击退和击晕效果的。5、技能:法师的伤害技能我主要选毒箭(Ember blot)和能量激光(Ember Lance), 群冰群火早期有点用,到了中后期实用性不大。闪电链也是,施法速度有点慢,无法应附25+层的怪海。毒箭(Ember blot)施放速度很快,可以自动跟踪目标,并且有击退和打断施法效果,而且后期会变成4支毒箭, 每一支都算暴击的。即使暴击率只有9%,两发就出暴击了,很爽。打黄字怪的时候常常是把怪打到墙边活活郁闷死。能量激光(Ember Lance)有穿透效果,一扫就是一大片。这是法师伤害最高的法术,是火属性的。到了25+层后怪开始多了,相应要加下回兰的技能(Arcane系的Advanced spellcasting).6、装备:一开始可以选2个单手杖,中期可以选长法杖,因为对比同等的单手杖它的DPS高,伤害性法术很多是有武器伤害加成的。25+层对防要求比较高,所以后期右手单手杖左手用盾比较好.武器优先选DPS高的,如果是2手都用单手杖的话,也要考虑有加暴击属性的(Critical),这样可以把暴击堆上去。参考第5点,由于伤害输出最主要的是火和毒,所以优先选加全伤害X%的,其次是选加火伤害X%的,再次是毒的。至于防御装备,早期加甲(armor)对防的作用提高得比较明显,到了中后期,就是防御属性(Defense attribute)提高得比较明显。我人物30级后,加一点防,防御值就多5,比加甲(armor)提高得多多了。至于元素抗性方面,注意到绝大多数元素伤害都是远程魔法,所以优先考虑有一定机率反射远程伤害的装备,比如: 12%Chance to Reflect 80% of Missile Damage就是12%的机率反射原伤害的80%给对方。 一些衣服和盾有这种属性,把这个机率堆上后效果比较可观,不但免伤害,而且反射回去。起作用的时候能看到敌人的火球,毒箭撞到你后会弹回去。包括35层最终boss咀里喷的电火都可以反射回去。有钱的话可以将一个有这种属性的兰色盾强化,可以提高反射几率和反射伤害率。如果是金色盾的话强化会贵很多。30+层毒性的怪比较多,那个时候可以优先考虑加毒抗。7、35层最终boss的打法:准备2-3组红和兰,打的时候安全第一,小怪多的时候要注意跑位瞬移到安全的地方,优先清小怪。boss就让宠物和两个机器人抗着。清完小怪后就用能量激光(Ember Lance)打boss.要注意机器人挂了要及时补上,有空的话也可以给宠物补鱼。
火炬之光2——最高难度法师通关技巧
电系光明法师玩法。
光明法师攻击高,光明之矛400%伤害秒小怪,神圣之怒硬刚被减速的大BOSS,奉献强化自身攻击力,光辉疾奔回血25%,黑暗法师黑暗之矛不断为你提供黑暗充能,天谴减少敌人伤害50%,准备站撸。
《火炬之光3》是一款角色扮演RPG游戏。开发商Echtra Games宣布《火炬之光3》将登陆PS4、Xbox One、Switch与PC。
购买Switch版的用户可获得独占宠物“Red Fairy”。
火炬之光2——法师技能加点详解
本人开了个最高难度法师,在下不才,只死了一次就通了第一幕,这边跟大家分享一下自己的心得,希望帮助到新手以及正在玩法师各位道友。
首先是精英难度下怪物分析,特点:血厚,相当抗打,每种怪物都有属性,这也就意味着对于系伤害具有一定抵抗。
人物加点方面:3点精力2点挡格,前面的两个不加。加精力是加伤害和MP,挡格是这作的bug,一旦触发挡格无论什么伤害都能免疫(包括第一幕boss的冲击波800血一下),保命用。
宠物:这作宠物加强了不少,平时多钓点鱼,很有用的,要记得多用shift+z,只要宠物能抗住加上自己风骚的走位,你就安心输出。
技能方面:推荐大家选择电系的第一个技能闪电箭作为开荒,冰cd时间长,冰弹耗蓝高,攻击目标不明确,减速是不错,第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打人不疼,输出无力。火系伤害高+燃烧伤血,直线伤害对走位要求很高不推荐大家使用(本人一开始用火系,各种残),第一幕电系怪物免疫少,耗蓝也低,多重攻击能快速积攒能量槽。关键是施法没有什么延迟。能边跑边打。各种风筝死,
被动技能聚能掌握加满,这个不用我说,有这个基本上可以和蓝瓶说拜拜了!
冰只点传送,法师招牌技能,逃命风筝不解释。
电系:闪电箭,被动第三个技能加电伤加满。
被动技能减抗的建议点一两点,增加输出。
装备:双手法杖or单手?我个人推荐大家拿单手,精英难度下拿双手就是自杀,法师不是近战职业,你还没砍人你就跪了。虽然双手法杖的输出好像比单手高,但单手+盾牌最好,没事能摸两下boss攒能量槽,关键是有挡格(用了你就知道,关键时刻能让你不死)。
装备属性选择:+元素and电系伤害首选,+mana也要有,+health也不错能多点血就多点,前期十分缺蓝,蓝瓶记得买点,等充能掌握点到6级基本上就不用磕蓝瓶。
打法:闪电箭清怪,冰闪逃跑+风筝,boss风筝+闪电耗死,加上各位风骚走位和血瓶,只要不是空蓝和在怪堆里,再说了有冰闪bug技能,怪能摸死你也不容易。基本过精英第一关无难度。
接下来继续分享下心得精英难度第二幕 :
敌人方面:相比较第一幕,第二幕敌人多了会挡格的,也就是要先破挡格才能伤血,精英难度下怪还会分裂,打死一个变两 = =
第二幕的怪能禁锢你,把你拉过来,小心自己走位。
技能方面:本人觉得元素飞弹(电系1技能)只加到五级(多则无用)。这边要更正一下第一幕的加点,被动技能除充能掌握外全部只加一点,被动技能要是触发的几率和效果(多加只提升几率和部分伤害)只加一点就足够了。由于被动技能是依赖debuff状态触发,多点制造debuff(毒,燃烧,冰封,电冲击)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一选择。
冰雹加满,冰封debuff,还能几率眩晕,cd短,控场,好东西!
风暴球加满:高伤害群伤技能,在怪群中丢一个,爽!
火柱加满:也是高伤害技能群伤技能,还能制造燃烧debuff,打boss和清怪必备。必须加满
冰系第四个技是加buff的,能加元素伤害,就是时间好短啊,可以加一点。
至于后边的火环,激光,冰墙十分鸡肋,点多了也不要加。
第二幕打法:先放冰雹,能减速+眩晕敌人,接着是火柱和风暴球,在敌人debuff到达三层(冰封,燃烧,电冲击)以后,躲在好位置放元素弹,伤害非常可观。本人的元素弹平时能打出700~900的伤害,暴击1200左右,没几个怪能受的了。由于火柱和风暴球的抬手动作很慢,很容被怪趁机殴打,施法时特别要注意自己位置。第二幕后期商店里有技能书买,价格非常坑爹,要记得弄几本给宠物。第二幕除了圆环那里比较难外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是个渣(移动慢,攻击方式简单),两只大炮虽然是无敌的,果断无视。引过来5~10分钟轻松搞定,还不如路边的怪厉害。
第二幕武器比较重要,建议去那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕会轻松很多。
装备方面:选择加伤害(元素和火冰电毒都可),由于元素弹不是和武器本身dps挂钩的,所以劲量选择加伤害的装备,挺高元素弹的威力。选择加血和加挡格的也是不错选择,毕竟不容易死,最后由于技能多了,mana不够的可适当穿鞋+mana的或者+回蓝的装备。
注意:第二幕多了商人,这个可是好东西啊,没事记得刷刷,一身橙装不是梦想!
另外第二幕还有个刷装备的好去处 帖子地址在这里:
继续发送第三幕通关心得:
首先是通关感想:本人表示还没玩够呢undefined,只有三关我这真没想到会这么短。为什么这么短啊,为什么!火炬之光2不愧是ARPG的上乘佳作,和暗黑3真有得一拼,可玩度非常高。
好了发了点牢骚回到最后的通关技巧指导:
第三幕敌人特点:血厚,多挡格怪,大多会冲锋技能,远程怪火力很猛。基本上没什么厉害的怪undefined(怎么最后一关难度反而降低了!)
技能方面:依旧是和第二幕一样,冰雹,火柱,电球。这边先更正一下第二幕的加点,电系被动第二个是装备双手杖才能触发的,拿单手杖的请不要加。第二点,本人在玩第二幕是忽略了冰墙这个技能,真是罪过罪过啊!冰墙,非常bug的技能,和冰闪一样bug。我说这作法师咋这么悲剧呢,一个防御技能都没,其实有冰墙+冰闪已经非常bug了。为什么说冰墙bug呢?容本人一一道来:有了冰墙就等于能够自制路障,也就是你可以用冰墙把怪拦住,然后舒舒服服的站在原地输出,也就是有冰墙,怪物能近你身非常难(能瞬移的,一边去!)。有了冰墙你就能抵挡70%的伤害,有了冰墙以后生存率起码挺高80%,还能拦路,自己创造输出空间,危急时刻开个墙躲进去等等。打boss时还能捆住boss,让他原地发呆一秒,非常bug。
《火炬之光2》法师怎么加点?
火炬之光2法师技能加点详解:
余烬法师
炼狱
熔岩之矛
你发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。
法力消耗:每秒5点
造成33%武器伤害的火伤害
35%的几率在3秒内造成249点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
熔岩之锤(7级)
你召唤一个巨大的火焰之锤引导物理的能量,击晕大弧度范围内的所有敌人,并将其点燃。
法力消耗:16点
造成50%武器伤害的火伤害
80%的几率使目标昏迷3秒
3秒内-20%攻击速度
在6秒内造成168点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
火焰(7级)
你投掷三个扭曲烈焰点燃地面,使敌人因为陷入恐惧而绊倒,并因此而被烧死(火焰不会产生充能效果)。
法力消耗:17点
冷却时间:2秒
在2秒内造成88-176点火焰伤害(效果随玩家等级提高而增强)
2秒内-12%的移动速度
5%的几率使目标逃跑2秒
燃烧之柱(14级)
你制造熊熊烈焰之柱寻找并点燃附近的敌人。燃烧之柱擅长补充充能效果。
法力消耗:22点
冷却时间:9秒
+110-146点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
炼狱崩塌(21级)
你制造一个热量集中领域,随后突然以毁灭性的冲击波向外散发。
法力消耗:35点
冷却时间:2.5秒
+263-351点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
+35击退
属性点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。后期补敏捷和力量。
火
火柱前面1就行,后面就随意,看喜好。是感觉1就够。必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。
最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。 献祭这个技能加的减伤,是建议满的,15的减伤诱人的很。
被动1能量精通技能建议是要满的,这个技能好省钱,在状态时候,吃个蓝药,基本能保证法师一直满魔,有魔才叫法师。不过加的时候要跟情况走,因为前期技能点紧张,是到了N+1后才加到了10级,和三个元素烙印一起10,基本这四个被动都是一起走的。 元素协调也是核心,前面有个5到8级就够,N+1后也是和火被动1能量精通还有3个烙印一起10.。
烙印要满,不多说。
冰
寒冰风暴先1级,后期建议补满,60的电和冰抗性减弱很诱人,虽说只有6秒减弱,但是通关n+1基本都是秒怪,两个五彩闪电基本就死,精英怪4个,BOSS需要20到30秒左右。所以6秒时间够们做很多事了。都是先寒冰风暴然后接火系最后大招,然后甩几个五彩闪电地上就一地的装备和金币了。
冰闪1级,都懂。施法有点慢,所以自己计算提前量。
元素增益看喜好吧,是技能点太紧,所以就只1级,因为想洗的时候已经过去了,洗不了了,所以只能留着了。
冰牢通关N+1基本没怎么用,但感觉这技能有潜力,潜力在CD2秒的时候。所以是想到时候把他点满的,前面学个1级堵路口就是了,因为是秒怪的,所以这个技能很少有机会出来。
被动2那个冰冻命运1级够了
被动3烙印都懂,这套加点输出就是靠3个烙印。一定要满的。
电
五彩闪电这是的核心技能,输出就是靠它。一定要满的,但是要悠着点,结合自己的魔法值来加。本帖的精髓来了,就是这个技能,它是有概率加4个异常状态,配合火系被动2元素协调,配合4烙印,基本怪就是秒,通关时候最终BOSS20秒就搞定了。最最精髓
的是,异常状态触发是叠加的,这个是什么意思呢,就是触发了下异常状态按10级五彩闪电和10级元素协调来看那就是6秒,如果再次触发,那就再这6秒后面再延续6秒,而10级元素协调就有10%的概率加五彩本身有20%,这个只是数据,真实情况比这个理想多了,一个五彩基本就把状态上全了,最多两个,怪物就是4状态全,而当你能加到10烙印时候,一个烙印(除开毒)就是1500的魔法伤害,同时五彩闪电10级是有奖励20%伤害加成的,这个也是数据,实际情况N+1难度,基本都是秒过去的。54级就已经挑战60到80那个段的地图工厂完全没难度,怪没近身,全部死完。
被动1就加了1级,也就感觉1级就好。
烙印一定要满,都懂。
法术建议学个格挡 财宝 然后是学的交易,没办法,没钱怎么附魔,没钱你怎么,的武器和盾牌都是来的 最后一个纠结冒险或者元素负载都可以 狗就学全治疗 召唤 沉默什么的就行
的刷怪方式基本是 献祭全程都有,当能量快满时候会负载加元素增益,起手会冰风暴然后火风暴,然后五彩闪电。由于五彩是无冷却和自动追踪,所以走位可以很飘逸,基本怪摸不到你。由于现在刷怪无压力,所以冰牢没表现机会。
然后说下自己领悟的一些小地方,套装商店,那个商店卖的物品的等级是考虑你当时你的级别和所在地图的等级,所以买个105的地图,去105的地图里面开吧,你就可以买到100级装备,不管你的角色是多少级,只要你有钱。所以70级就能穿上终极装备,感觉不错吧。
然后,建议身上时刻要有个10万。运气不错,第一次通关中,碰了两次粗人,第一次就17000的钱,郁闷了一把,后来感觉自己老是越了7到8级打怪(因为非必须支线任务是不做的)有点不舒服,然后就去刷了下骷髅岛,刷了16万,然后到了第3版立马又碰上粗人了,所以呵呵~
最后的建议,三个烙印,元素协调,能量精通,考虑着加这些前期都要加的,但就那么多技能点,这个怎么齐头并进,自己考虑就是。
最后有一个疑问,五彩闪电是有道,是不是每一道都会有一次触发烙印的概率,如果这样算的话就恐怖了。反正40级的时候看最高伤害是7万,到了60级还是7万,这个也是的地方。
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