1.神魔大陆魔焰系血魔技能和天赋加点

2.神魔大陆血魔天赋

3.神魔大陆 血魔技能加点

4.神魔大陆血魔天赋点怎么加最好

5.求神魔大陆平民血魔天赋加点?

6.神魔大陆 血魔天赋怎么加点

神魔大陆血魔加点推荐_神魔大陆血魔加点

打开天赋树,烈焰,暗黑,血液,三个天赋你可以选择多点一种,点烈焰天赋会增加血魔火攻击力,精通抗性,暗黑会增加黑暗攻击力,黑暗精通抗性,血液就是会加强生命值,治疗能力这些。。你把鼠标箭头放到天赋树会有字的。。。

神魔大陆魔焰系血魔技能和天赋加点

在神魔大陆中,血魔和法师一样,高输出。而且又恶心,那么他也有三系,要怎么选择呢。铁骨网小编就和各位玩家来分享一下吧。

魔焰系加点:

我觉得是下本用的,当然也是很恶心的控制。

为啥下本不带XM,是练魔炎的比较少,暂时还没觉得有个魔炎的XM打BOSS比较快。

魔炎强大的诅咒技能,不下于多一个人的攻击。

有人玩魔焰是为了PK,我很难明白,各有齐解,团战时魔炎的XM比较恶心。

你打不到他,他能恶心死你。

鲜血系加点:

不过我对鲜血并不是很感冒,毕竟暂时没有很大的说服力

直接附张自己的天赋图,个人觉得是接近完美的加点,因为鲜血系的不是PK的,所以放弃了一些技能。

暗黑系加点:

暗黑系的最大特点是爆发力强,在短时间内解决对手,运气好的可以直接控死。

对于前期说加不加满影之力这一问题,在我个人看来,是必须得加满,你说耗3.5%的血,是对于啥来说?怕没血?

如果说,你连那点红都舍不得喝,我觉得,你玩啥都不行,吝啬!,还有XM的技能很耗蓝?你属于打打坐坐的人?

神魔大陆血魔天赋

血魔,黑暗中的猎杀者,鲜血的盛宴(血魔详解)

神魔大陆中,血族的独立职业血魔

特点:施法者,诅咒释放者,作为血液掌控者是所有施法职业中生命值最长的一个,攻击手段暗黑和火焰,部分治疗和攻击技能需要消耗自身的生命值

群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒

弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。

血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。

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优雅的血族当中的鲜血的掌控者血魔,大部分的技能和血魔的生命值挂钩

血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎

血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确

血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒)

增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值

血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高)

魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害

每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒)

(最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)

三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的……

三系天赋都能一个天赋让血魔使用该的时候增加10%的几率获得血魔形态

疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化)

追杀跑路就靠这个笑蝙蝠飞呀飞了……

各系天赋的特点和天赋技能特点:

共同特点:没系天赋第一层都能强化该使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%)

疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了……

生命系主要是对于团队的能力

特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋)

天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效

该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数)

配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力

黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率

该系天赋经过试验,在只求保命不求的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利

生命系强化魔击,可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。

盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边…………(这个技能用的好可以让近战职业很郁闷)

强化盛宴:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋)

吸血印记:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100%攻击+XXX点伤害,并且吸收相当于自身血量1%的生命值

生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5%貌似),25%几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果(未强化前是减少目标1%+500生命上限,强化后是减少5%+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒)

黑暗天赋,PK主力天赋,副本输出不够稳定,血魔形态和普通形态输出相差200%

暗黑是目前发现唯一拥有控制能力的天赋

黑暗系强化魔击:总共2个天赋:一个减少魔击使用后的CD时间减少1秒(2点天赋)

强化魔击5点天赋可以让使用魔击的血魔每次都能让对手100%眩晕1秒并且增加基础伤害50%

在暗黑诅咒的情况下增加10%的伤害

暗黑诅咒在使用血魔技能魔影击有25%的几率让目标获得暗黑诅咒(血魔形态必然触发)该诅咒主要是降低目标的命中率

暗黑魔影击,魔影击每次攻击消耗1%的生命值(1秒施法,5秒CD)

强化盛宴:增加盛宴的持续时间3秒(3点天赋)

天赋强化后可以用增加2.5%自身血量至伤害,减少2秒CD,增加暴击率

天赋技能《暗黑之种》:2秒施法,20秒CD,持续10秒,给目标施放一个黑暗之种,让目标移动速度降低40%

天赋可以继续强化该技能,5点增加减速效果50%,5点强化在黑暗之种结束后沉默目标

配合吸血鬼的触摸,沉默 沉默。。让对手在沉默中死亡。

邪炎DPS最强的天赋,用邪炎点燃对手的身体和灵魂(也就打打副本用,生存力最差的天赋)

作为血魔一个PVE天赋(用这个天赋PK基本上大部分职业都输了,伤害高但是无控制技能,该进入血魔形态的几率只有5%强化后才15%)

PVE天赋特点就是纯输出,

天赋强化方向增加血魔炎的伤害,和邪炎术所带的诅咒邪炎诅咒的伤害

邪炎术:2秒施法6秒CD 100%攻击+XXX点伤害(比其他伤害高接近一倍但是施法时间长CD长的缺点也很明显)

强化天赋后增加邪炎术伤害和减少CD2秒

烈焰之种:天赋技能,2秒施法20秒CD持续伤害技能,在目标身上有诅咒的时候会在结束的时候造成大量的伤害,邪炎诅咒是1600,鲜血和黑暗是600

如果3种诅咒都有伤害很恐怖……(PK的时候没有那个对手给你时间上那么多诅咒的……)

炎之魔击:增加魔击的攻击力……增加在目标有邪炎诅咒情况下的攻击(只有该系天赋强化魔击只有一个天赋,其他天赋都是2个,攻击加的不少就是)

强化疾风之蝠:在使用疾风之蝠后依然保持飞行时速度的40%持续XX秒(跑路用的……还是最下面一层天赋)

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总结:血魔的定位,单个目标输出者,团队者,诅咒目标降低目标属性……

血魔最大的特点就是血多,移动加速技能多,瞬间爆发的伤害高,装备水品差不多的情况下和战士的血量有的比……

弱点就是蓝非常不够用,防御非常低也就和法师差不多

群P非常弱……单P不错

神魔大陆 血魔技能加点

在闪避流盛行的今天,我们不得不既要发展堆血王道,又要照顾到命中要高。

如果你钱不多的话,配合我之后给出的天赋加点方案1:装备首选鹰眼之自然>锐利之自然>黑暗之自然,BB技能书首选:活力>精准>夜火>蛮力,宝石首选:自然>鹰眼>锐利>坚硬。

如果你又是一爆发户的话,配合我之后给出的天赋加点方案2:装备首选毁灭之自然>鹰眼之自然>锐利之自然>黑暗之自然(鉴定洗闪避和命中为主),BB技能书首选:活力>偏转>致命>蛮力>夜火,宝石首选:自然>灵巧>鹰眼>锐利。

这里说明一下,第一种是放弃闪避,以堆高血高命中高伤害为主,是血魔正宗的道路?第二种说明:因为暗黑血魔的天赋中有减对方命中,加自身闪避的各种效果,而且神魔中的闪避不得不说确实牛B,所以可以以高血高闪避高命中高爆为主,当然这都是很费钱的。

而且游戏中的闪避是以100点闪避和200点闪避和300点闪避为一个分界线,分界线一过效果会更明显,命中要高出闪避大概半倍才能持平(好象是这样),所以堆闪避时,可以适当放弃自然来提高闪避到分界线,要会变通。

接着我们来看看血魔的技能,还是以暗黑为视角。

1、影波动?黑暗系:所有职业基本攻击技能中排行No.1

此五大功效:

一消耗比例生命附加到攻击上,堆血得到体现,血越多攻越高,而且到了65级暗黑状态,不再消耗生命而是回血原消耗比例的两倍,那是相当逆天的。

二加了天赋后有将近一般几率打出将近1分钟的暗诅咒,降低对方命中,这里闪避流血魔效果得以体现,而且暗诅咒能让黑暗之种的效果提前触发,又一胎盘效果。

三是20%几率进入血魔状态,本身技能就牛B了你还进状态,那更不让人活了。

四是降低75黑暗抗性,娘哎,75抗性啊别人抗性都负了,还要配合你的黑暗精通,又是一胎盘效果。

五加天赋后你说技能已经牛B到头了,结果它还要CD才1秒,基本忽略CD了,那65级后加血更是哗哗的。

2、吸血印记?黑暗系:吸血的?45级前我还用用?之后直接被我打入冷宫了,65级后成为废技

3、邪焰术?火系:基本不用,除了对CK用用破隐身就没多大用了(疾影CK除外)

4、魔炎诅咒?火系:同上,FB时心情好放一个

5、魔击?黑暗系:晕人良技?招牌杀招?能放则必放

6、魔杀?黑暗系:改版后CD加长了?我就不怎么用了?主要拿他用来减对方攻击

7、黑暗契约?祝福:?打怪时可以用且不用坐药?节约红药?PK时表用?浪费时间不如吃战斗红

8、疾风之蝠?祝福:?飞一段距离?这个就是秀操作的技能?用的好追人逃命躲定?建议多练

9、活血术?祝福:吸血BUFF?效果一般?PK时间看情况用?我是不怎么用

10、黑暗束缚?诅咒:绑对方不能动对方且无敌?这招用来抓战机?或?逃命的

11、盛宴?黑暗系:群P时效果还行?单P对近战效果不错?比起守护、战士、刺客、法师这些人的大技这个的确不怎么样

12、血驭?黑暗精通?两个被动就不说了效果还行

13、吸血鬼之触?黑暗系:吸地方自身15%的血,主要是这沉默3秒?可以做蛮多事情的?不错

14、血族的祝福?祝福:还行~~

15、暗黑之种?诅咒:减速减得别人似龟爬?别被官方的天赋模拟器骗啦!此技能必加,此技能后续天赋黑暗之力是打4次沉默3秒?官方显示沉默1秒的错了?3秒沉默血魔招牌控技哦~

16、魔爆?黑暗系:群攻的?作为一位专攻PK的能手?此技能实在没多大用处

17、血魔状态?祝福:+10%攻击+10%生命上限+50%移速?并能用魔击?不然为什么叫血魔?

18、血祭?祝福:牛B啦牛B啦?68级后减40CD?100%清定身眩晕还没什么?最重要的什么?恩??15秒内增加生命上限60%?防御40%?被攻击就有20%几率进血魔状态?本身10%进血魔状态?太牛B了?此技能神技?无论是生存?解控?输出?都全面照顾?WM对血魔这个职业真的不错

19、暗影之痕?黑暗系:2段攻效果就像加强版的影波动?一般般啦。

接下来看看两种暗黑天赋加点方式

第一种:?(其实任何人的意见都不是你的主观意识,花点点时间钻研下XM的技能天赋,选择适合自己的路线才是最重要的!谢谢)

神魔大陆血魔天赋点怎么加最好

血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎

血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确

血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒)

增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值

血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高)

魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害

每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒)

(最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)

三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的……

三系天赋都能一个天赋让血魔使用该的时候增加10%的几率获得血魔形态

疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化)

追杀跑路就靠这个笑蝙蝠飞呀飞了……

各系天赋的特点和天赋技能特点:

求神魔大陆平民血魔天赋加点?

前期建议加鲜血系。等55级或60级后把天赋洗掉。洗成暗黑系。(不用担心后面洗天赋要买天赋罗盘。其实不用买。成就点到60和100都会送一个天赋罗盘的)前期修鲜血是因为鲜血生存强副本也还可以。但到后期打架PK多了,竞技场去的越来越多了。你就会发现鲜血什么爆发力。很费力。没。所以要换暗黑了。暗黑的爆发力和输出应该不用我多说吧。不过暗黑系要看人品。人品不好出不了血魔状态那就悲剧~

神魔大陆 血魔天赋怎么加点

传统血魔天赋一般都是鲜血和暗黑。魔焰的基本看不见。原因很简单、魔焰天赋血魔前期就是一个残废、不解释。直到出蝙蝠,无限控火。不过那是很后很后的事了。魔焰血魔的设定就是后期FB的高DPS+负面削弱、这个也不解释。

先从鲜血血魔说起。鲜血血魔可以说是血魔家族中前期最高持续DPS的血魔,吸血印记的高伤害+吸血让做任务打怪的时候,基本不用去考虑自身血量的问题。只要有蓝就能全力输出,

此外,鲜血血魔的生存能力是有目共睹的,黑暗契约冷却1。5+生命之种+活血术。

所以鲜血系血魔是真正意义上的能T能奶能DPS的万金油

血魔的三个天赋,暗黑,生命,邪炎,分别代表着3种不同路线发展的血魔。

血魔做为一个二奶(就是有输出的小奶妈)HOHO,3个天赋的分别可是很大的哦。

三个天赋都能强化血魔的基本攻击技能:魔击(该技能也是血魔所有输出技能中比较BT的技能,因为该技能需要在血魔形态下才能使用,而且可以连续叠加5次,攻击伤害随着叠加次数的增加而增大,但是CD时间也会加长,但是在本人看来,这点加长时间还是可以忽略的,最大的不好就是耗蓝相当大,所以用起来自我感觉有些奢侈)

3种天赋的共同点在于基本技能都能提高血魔在技能施放过程中变身成血魔形态的几率。

现在来说说第一种天赋,黑暗天赋。

该天赋应该算是纯粹的PK天赋,也是目前唯一一个拥有控制能力的天赋。

但是此天赋的平时输出不是很稳定,血魔状态和正常状态的输出相差很大。

该天赋不但可以提高状态技能的持续时间,还可以减少技能的CD时间,加大技能的暴击率。

而且此天赋可以加强血魔唯一的控制并带沉默的技能:暗黑之种。

在PK下,这个技能可是令很多职业恐惧的哦!

接着说说第二天赋,生命天赋。

该天赋主要是针对性的血魔设计的。例如有些MM也喜欢玩血魔,但是又不喜欢高操作,血腥的PK,只想当个型的人,那选择这个天赋再好不过了。

这个天赋的特点在于减少血魔的加血技能所消耗的蓝。

该天赋的天赋技能生命之种,有相当强大的治疗效果,而且可以随着天赋的加强而加强,如果配合血魔的黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗),则可以让血魔有不亚于奶妈的治疗能力哦,嘎嘎,MM们的最爱吧,哈哈,嘻嘻!我说到你们的心坎里了吧~别太感动,也别试图爱上我,因为我只是个博士而已!

而且此天赋的加强可以使血魔的5叠加技能魔击在攻击时都能吸取对方的生命补给自己哦,简直就是个蚊子嘛!

而且最让A博士我看好的就是能强化血魔的绚丽群控制吸血技能—盛宴,能让技能吸的血更多哦!

最后说说第三天赋,邪炎天赋。

哇哈哈,该天赋就可怕咯,这么说吧,想单P牛B的血魔,选择这个天赋就能满足你的要求啦。

该天赋应该是纯PVE的天赋啦。

这个天赋可以强化血魔炎的伤害和邪炎技能所带的诅咒伤害。

强化改天赋不但可以加强伤害还能减少CD哦。

此职业的天赋技能,烈焰之种,是个非常强大的Dbuff,伤害高,维持时间长,HOHO,都是PK时候的神技啊!

相信被上了这样的状态,任何职业都很痛苦吧。

而且这个天赋还能加强血魔的逃跑和追人加速技能。变蝙蝠,哈哈,很不错吧!

(以上的东西,自己都没怎么经历过,就是小小的推断了一下下。大家要相信我嘛,我可是A博士也)

好啦,这些内容就是小A第3天测试的感言啦!

还有就是,个人认为,血魔这个职业,单P相当强大,群P呢,就只能当咯。

大家以后想玩这个职业,或是正在玩这个职业的,都可以根据A博士的这些内容来选择自己喜欢的玩法。

也可以根据上面这些内容来找出那里不足,该哪些的地方加强。至于怎么研究,就看你们咯!