1.LOL打极地大乱斗要几级?

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首先呢阵容要合理,菜刀队全AP或者全脆皮就很难打。所以在选人的时候就尽量不要让阵容太差,如果大家都不会玩某英雄可以考虑把自己不会的英雄跟队友不想玩的交换然后自己用色子重新随机。出门要尽量快俗话说出门慢输一半,然后有机器人锤石莫甘娜的一方可以积极先手。或者潘森这样的稳定点控配合队友不容易中的控制秒一个站位不好的敌方单位。如果出门的团战打不开局面,就需要找好机会打或者猥琐到6级等待翻身。符文方面建议大家多带成长符文因为出门就是3级了6级也很快,这样的话成长符文性价比很高。还有残血可以选择送塔送泉,当然在敌方英雄对你造成伤害15秒内死亡人头是算他的要注意。卡牌潘森状态很尴尬的时候可以用自己的大招送或者偷基地,可能会有奇效。如果局面非常胶着,双方的输赢就在下一波,你们可以选择把对方大肉(没回复的)打到只剩一丝血然后留着不杀,下拨团对方就很难打了。还有一点就是如果对方有提莫或者小丑这样很烦的陷阱可以出一个海克斯科技探测器买250太贵了而且死亡会消失。

LOL打极地大乱斗要几级?

英雄联盟《LOL》极地大乱斗虚空掠食者卡兹克(螳螂)攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理英雄联盟《LOL》极地大乱斗虚空掠食者卡兹克(螳螂)攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

英雄联盟《LOL》极地大乱斗虚空掠食者卡兹克(螳螂)攻略

螳螂这个英雄一直是我极地中首选必拿的英雄,目前是有着105%伤害 90%承伤 20%韧性 120%治疗的全方位正面buff,由于最近感觉对这个英雄颇有点自己的见解,想着跟各位分享一下。

首先是明确英雄定位:

螳螂在峡谷里的定位是一个很典型的刺客英雄,但在大乱斗里并不能完全的作为一个刺客去玩,他自身拥有者90%的承伤buff所以不像传统刺客一样脆皮,在特定时间大可以放心的输出。(当我看到一些螳螂玩家在进化W后就一直躲在队伍后面W当蟑螂时,我是深深的感觉到惋惜,真的是浪费了这美好的20分钟游戏时间,折磨他人更折磨自己),

符文+召唤师技能:

我自己喜欢 黑暗收割+猛然冲击(超好用)+眼球+nbao4682/">寻宝 副系凯旋+致命一击

雪球+闪现

最近准备试试偷钱的玩法,但脑补了一下感觉如果有了偷钱的束缚,就不太敢上去多段输出了,只会逮着有先攻的那一波输出,这不是我喜欢的玩法。

玩法+技巧:

1.出生复活 守护者之刃+水滴 没有太多好说的标准出装,守护之刃的效果是完美适配螳螂的,再加上没有气定神闲带来的蓝量,950+400的出装可以说是究极的性价比。

2.出门最好是第一个出去,传送到防御塔最靠近下半单草的地方,争取第一个走进去,这样大概率可以白嫖到对面人一个Q+W+A 然后E走,如果是脆皮基本三分之一血就没了。

3.前期主W在后面蹭伤害,蹭小兵恰钱,主打的就是有w就扔,或者雪球上去打一套E回来(对面交控制后上),有头一定要拿,一换一不亏,这样子如果顺利到9级有五层寻宝猎人+几个头的话是可以刚好出到幕刃

4.在出到幕刃之后的所有时间点,越往后越行,是可以做到装备平级且对面不出肉装护甲装的情况下W+孤立Q+带被动的A收掉满血的115承伤debuff英雄

5.螳螂的连招一定要带A,他的带被动的平A是很重要的一个输出手段,不带平A的连招不是一个好螳螂,甚至玩起来会感觉到缺伤害。

6.技能进化顺序:我个人最喜欢的是W-R-A,E技能我一般来说不进化,除非是大顺风且对面大多脆皮的爽局。先进化W没的说,大乱斗最好用的最恶心的技能之一,之后看个人喜好吧,在对面大多前排的情况我会选择11级进化Q。

7.螳螂在进化R之后,有鞋子的情况,是可以一次隐身从中间二草的边缘潜行到靠近一二塔之间的草丛边缘的,这在中期拿掉对方一塔后的僵持局中很有用,如果对面那个草不占人,一般是不会有人知道里面进去了一只螳螂的,如果有人则大概率是一些需要偷袭的刺客/法师,这时是可以一套W+Q+A连招打一个出其不易的。

8.同上,进化R后也是可以从中路上双草潜行到下单草的,如果没有进化R则需要一点移速加成才可以。

9.幕刃和螳螂R的隐身是可以不被观察到的链接的,也就是说可以卡着幕刃隐身最后的时间放R,这样是会有一个超长时间的隐身

10.螳螂打团不是像刺客一样只去偷偷切后排,以为有着进化W的高额减速,和进化Q的距离,它是有完美的拉扯空间的,我自己的思路一般是开团后找机会W+Q偷前排伤害,打出幕刃的话可以配合9去到后排,或者W在挂到后排时雪球上去秒一个,但其核心都是拉扯,留着E或者一段R的后路给自己。

等级达到5级以上即可。

模式规则——

玩家选择以匹配模式开启极地大乱斗时,系统将为双方所有召唤师随机分配英雄。在游戏中,玩家必须消耗一定的积分点数获得重新随机选择英雄的机会,称之为“重随点数”。以下是关于重随点数的一些信息:

1、玩家可以在召唤师资料里查看到自己当前的重随点数和可重随次数;

2、所有玩家的初始重随点数为250点;

3、当完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄);

需要注意的是,如果因为对手或者非组队队友秒退导致比赛不存在,系统会返还玩家的重随点数;如果是组队的队友秒退,那么系统则不会返还玩家的重随点数。另外,如你使用了重随点数后秒退或者中途离开,系统也不会返还重随点数。

扩展资料:

其它模式——

1、排位模式

排位模式又称作征召模式,实在已有英雄上进行办选的模式,需要玩家至少有6个英雄而且等级到达30级才可以玩排位模式,选英雄也是由上面至下面依次选择。是现在高端玩家主流的玩法。而且在所有人选完英雄的时候会有交换英雄的时间,前提是双方都有交换的两个英雄。

2、匹配

匹配模式又称自选模式,是可以在玩家有的英雄上随意选择英雄的模式,也是当前玩家使用最多的模式之一,只要达到3级就可以打匹配。

3、统治战场

统治战场据点是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。这个新模式将以英雄联盟为基础开展据点争夺与防守战斗。游戏的节奏会非常快,大约持续20分钟。据点模式的重点就在于不断的行动,做出反应和不停的战斗,进入此模式只要3级即可,没什么特别的要求。