梦幻西游出神入化_梦幻西游出神入化资料片

       大家好,今天我想和大家谈谈我对“梦幻西游出神入化”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.梦幻西游里9层法宝在哪里打怪补灵气啊?

2.梦幻西游3级法宝去那加灵气

3.梦幻西游地煞蹲点技巧

4.梦幻西游魔天宫奇经八脉有哪些调整?

梦幻西游出神入化_梦幻西游出神入化资料片

梦幻西游里9层法宝在哪里打怪补灵气啊?

       [普通法宝] 0级:初具法力 1级:略晓变化 2级:驾轻就熟 3级:心领神会 吸收灵气场景: 东海湾、沉船1层 、沉船2层、江南野外、大唐国境、大雁塔1-6层、大唐国境 、大唐境外、长寿郊外 4级:出类拔萃 5级:腾云驾雾 6级:降龙伏虎 吸收灵气场景: 海底迷宫1-4层 、地府迷宫1-4层、盘丝岭 、花果山、魔王寨、普陀山 7级:神乎其技 8级:纵横三界 9级:不堕轮回 吸收灵气场景: 月宫、狮驼岭、北俱芦洲 、麒麟山、龙窟1-3层、凤巢1-3层 [高级法宝] 0级:心法初成 1级:了然于胸 2级:妙领天机 3级:渐入佳境 4级:预知福祸 吸收灵气场景: 东海湾、沉船1层 、沉船2层、江南野外、大唐国境、大雁塔1-6层、大唐国境 、大唐境外、长寿郊外 [高级法宝] 5级:脱胎换骨 6级:出神入化 7级:呼风唤雨 8级:随心所欲 吸收灵气场景: 海底迷宫1-4层、地府迷宫1-4层、盘丝岭、花果山、魔王寨、普陀山、北俱芦洲 [高级法宝] 9级:登峰造极 10级:道满根归 11级:不堕轮回 12级:法力无边 吸收灵气场景: 龙窟1-7层、凤巢1-7层、女娲神迹、无名鬼城、麒麟山 [特级法宝] 0级:元神初具 1级:一日千里 2级:脱胎换骨 3级:负海担山 4级:霞举飞升 5级:移星换斗 吸收灵气场景: 东海湾、沉船1层 、沉船2层、江南野外、大唐国境、大雁塔1-6层、大唐国境 、大唐境外、长寿郊外 [特级法宝] 6级:变幻莫测 7级:擎日挽月 8级:道满根归 9级:不堕轮回 10级:举世无双 11级:纵横三界 吸收灵气场景: 海底迷宫1-4层、地府迷宫1-4层、盘丝岭、花果山、魔王寨、普陀山、北俱芦洲、麒麟山 特级法宝] 12级:笑傲西游 13级:法力无边 14级:返璞归真 15级:天人合一 吸收灵气场景: 龙窟1-7层、凤巢1-7层、女娲神迹、无名鬼城、小西天、小雷音、蓬莱仙岛

梦幻西游3级法宝去那加灵气

       骨精灵能加入 : 魔王寨 盘丝洞 阴曹地府 这几个门派。 门派的优劣 都差不多 不过你花钱的话 建议练魔王寨的号,魔王寨后期的奇经八脉特别给力, 盘丝洞的主要是后期过任务那些专门用来赚钱的。 阴曹地府的PK就一个字 耗。 魔族血成长比较高 阴曹地府你5血加点 带稍微好点的装备 到109的话加上强身血应该能上8000以上。

梦幻西游地煞蹲点技巧

       0级:心法初成

       1级:了然于胸

       2级:妙领天机

       3级:渐入佳境

       4级:预知福祸

       吸收灵气场景:

       东海湾、沉船1层 、沉船2层、江南野外、大唐国境、大雁塔1-6层、大唐国境 、大唐境外、长寿郊外

       5级:脱胎换骨

       6级:出神入化

       7级:呼风唤雨

       8级:随心所欲

       吸收灵气场景:

       海底迷宫1-4层、地府迷宫1-4层、盘丝岭、花果山、魔王寨、普陀山、北俱芦洲

       9级:登峰造极

       10级:道满根归

       11级:不堕轮回

       12级:法力无边

       吸收灵气场景:

       龙窟1-7层、凤巢1-7层、女娲神迹、无名鬼城、麒麟山

       最高境界:12

梦幻西游魔天宫奇经八脉有哪些调整?

       各位梦幻父老乡亲们好,我是积木。

       出自于自己实在玩了太多门派了,基本对各个门派都很熟悉,对于大家日常的地煞来说,今天在这给大家分享一些干货,觉得有用的给老木点个赞,先行感谢!

       首先大家如果有兴趣的话,可以查ID259373325(缘定三生——积木)这个号上的视频观看一下,《平民玩家五门六星》以及《日常四五星地煞各种玩法》视频我偶尔都会发一发。

       OK,言归正传。首先今天要交流地煞技巧,那么大家就先得知道日常我们在打地煞的时候,地煞是怎么样进行选人进行攻击,或者会先集火哪个宝宝这个点开始。

       一、宝宝篇:

       地煞跟我们平常PK一样,如果我们提前知道对面哪个宝宝没高神、或者是鬼魂宠,或者防御属性很低,我们通常也是会先集火打掉它。

       当我们被地煞选中的时候,玩家(宝宝)的属性信息基本相当于公布公开给地煞的(毕竟地煞是电脑固定程序控制的)

       那么首先咱们队伍内,宝宝防御属性很低而且没有高神(或者是鬼魂宠),开局一般都会被集火(僵尸队伍就是利用这一点)

       先按宝宝技能来划分:没神佑<低神佑(鬼魂)<特殊宝宝高神<普通宝宝高神佑

       那么同样技能的宝宝下:低速低防御<高速速低防御<低速高防御<高速高防御(此处除开“千速或配速宝宝”)

       以上等级划分,越低级,在地煞对战中是越容易被集火的。

       二、人物篇:

       跟上面讲到的一样,基本一开局,人物属性各方面地煞都清楚得不行。毕竟游戏数据库有你号上所有的信息。

       1、先讲物理与法系:

       相信很多物理兄弟打地煞经常出现被破碎没蓝的情况,那么有没有一种办法能够避免呢?

       首先,破碎对于物理防御低的单位是能够达到最大化效果的,所以地煞中由于固定机制影响,当地煞物理要破碎时,首先会选择5个玩家人物中物理防御最低的一个进行破碎,那不用说就肯定是怼着物理破碎了,只要破碎就是物理吃(因为当前版本基本法系抗性都比物理高)

       那么在这里老木给大家一个点:固定队伍打地煞可以让法系下了衣服上的月亮石,转而全上光芒石,来代替物理吃破碎技能,一旦法系的物理防御比物理的物理防御低,基本90%几率就是法系去吃,因为法系本身蓝多,所以一般至少要吃3-4个破碎以上才会空蓝

       (这个点大家也可以观看我空间视频,跟过我队伍的物理,无论3456星一个破碎从未吃过)

       2、方寸:这个没啥好说的,方寸准就完事,不准就找漂亮妹纸CP,有了妹纸就会膨胀!就会自信!一自信自然就准了!

       3、花生:OK,花生的话基本都可以备个野兽,打地煞的时候节奏很重要,开局地煞物理单位不多的情况下,直接给已方物理上野兽,加大推进力度,只要第1-2回合伤害出得来,基本地煞就会以防御为主,举例地煞中的女儿门派,一旦她吃了一点点伤害,就开始叫花补血,反正就梦游,你们懂的(魔王、雷音都一样)

       4、普陀:《一手波澜出神入化》,这里就需要跟大家讲一个很重要的点了,当己方任何单位受到减益状态影响(人物、宝宝都一样),地煞机制都会首先集火,比如复活后虚弱状态、灼炎、六道、失心、死亡等等。目前普陀玩家通常都是复活拉人后给的波澜,建议广大普陀玩家,可以多玩玩预判,当队伍物理与法系身上减益状态较多、而对面物理或者法系没被压制到的时候,可以直接预判自己队友中减益状态最多的玩家上波澜。一般都能够帅气一把(队友一般会觉得哇,这预判好厉害)

       5、地府:OK,来到物理门派的天地了,首先目前版本已经是有很多队伍开始采用给物理上舍身+野兽,加快推进力度的打法了。关联我们前面讲到,地府开舍身时会有死亡的减益状态,那么因为地煞机制的原因,肯定都是集火地府的,很多时候会出现伤害是打出去了,但是地府扛不住先倒了,而且死亡还拉不起来。那么这里给采用这种打法的队伍一个建议,地府玩家可以带个配速,比如地府950速度,带个900速的配速宝宝,开启舍身后给自身卡血。然后为了弥补队伍宝宝伤害不足的话,方寸可以转而不带千速,带输出宝宝。当然伤害够的话,方寸还是带千速会比较稳妥。

       6、其他门派老木就不多说了,因为游戏论坛里关于门派攻略其实很多。

       说到这里,兄弟们基本能够吸收上面这些内容,基本打起地煞来就很简单了。

       三、细节篇

       那么接下来就给大家来讲一讲一些细节的点:

       1、有物理玩家反应自己面板800-850的速度,居然有时候还比四五星物理慢

       这里就要说到一个点了,通常地煞人物单位也分主系经脉与副系经脉。

       拿大唐举例,大唐主系四扫是加伤害点的,副系气吞是加速度点的。副系点足足可以加30点速度以上

       所有物理门派都一样,副系基本都是加速度的。大家打地煞的时候有细心观察都会发现,地煞好像基本都是副系经脉的物理比较多,基本速度都是800以上,除非乱敏或者不同门派基础属性不同,所以就会出现为什么有时候四五星的物理速度会比已方物理800速度还快了。

       2、咱们来讲讲法系,打地煞的时候很多队伍都会选择把自己家的法系调成龟速,方便收尸,但是很多时候龟速法系很难出手,怎么办呢?其实大家不妨采用高速法系配1-两只龟速攻宠的形式。比如地煞方寸倒地,法系只管输出铁血或者人物,收尸留给1-2只龟速攻宠(五星常速攻宠也可以),只需要攻宠点倒地人物,自然就会形成收尸的状态了,也可以很好的避免龟速法带来的不便,当然这属于玩法不同的情况下,看大家自己喜欢。(反正我从来不玩龟速法)

       3、“鬼魂”僵尸流打法大家都知道被修整了,目前地煞中只需要出现鬼魂宝宝超过2个以上(含2个)是必出驱鬼的,所以基本大家打地煞的时候先带1个鬼魂宝宝,后面再补齐就完事了。

       4、终极小技巧:

       只要像地震蛇阵这种防御属性偏高的地煞阵,建议直接隐攻驱鬼开,一般地煞阵法没有加太多伤害的前提下,前排都会出比较多法宝宝补伤害。

       如果是鸟阵、虎阵、风阵这种输出推进类型的阵法,大家就可以选择法开。

       固定队伍的话,个人建议打地煞基本隐攻开收益是最大的(包括五星,基本目前五星隐攻驱鬼开,同样属性的队伍,隐攻驱鬼开容错率比较高)

       5、OK,目前也没想到什么好讲的了。最后给大家讲一下关于我带队五门六星的打法(空间有视频,有些人会说是运气关系,所以我后面又再去打了一个五门六星稳稳妥妥过)

       答: 梦幻西游新资料片“出神入化”开启奇经八脉系统,魔天宫加点方式一览,该怎么加,一看就清楚了。 层数下面数字就是,要点下一层所需要点满的数量,就是“一层6”就是说点二层的话,要先满6个,以下点三层共要16个。 天宫门派奇经八脉调整: 镇妖神使(封系) ⒈ 雷劫 原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加2%/4%/6%。 分析点评:这个本来由失败加强改为成功加强,只是修改后没有说明对怪物方面是否加强,而PK、剧情中应该是比之前更好用一些。 ⒉ 悯心 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:处于天神护法状态时,被保护者与保护者受到的伤害都减少2%/4%/6%。 分析:还记得姑苏小舞么?他曾经用过这种战术哦,天神护法保护队友。之前只是让TG本身少受到一丝伤害,如今让被保护者也得到了更多的庇佑,防点杀应该是比之前更好用了。 ⒊ 挺身(技能名称调整为“威吓”) 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:五雷轰顶成功后,目标本回合内有33%/66%/100%的几率不再增加愤怒值。 分析点评:这个之前跟“悯心”好像有点重复的感觉,现在的修改是一种特殊技能的修改,不是单纯的数字修改。使用成功的话,点满可让对方100%不再增加愤怒值,应该是包括了其他玩家的进攻也不让对方回复SP,但是目标起T的话,下回合肯定是有SP的咯,多少会控制到一些Sp,尤其PK中,一些封系辅助系在关键的时刻偏偏就差那么点SP是十分尴尬的,个人认为这个特殊技能比较偏冷门,可能也有人会喜欢这个,留在以后看其发展吧。 踏雷天尊 (魔) ⒈ 余韵 原有效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/20/25点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/30/45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 分析点评:不疼不痒的修改,满层也只是多打20点伤害。 ⒉ 轰鸣 原有效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20/40/60点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 新效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少80/160/240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 分析点评:这个蛮有意思的,五雷成功的话,不仅对方掉血,而且会降低对方的物理防御属性,点杀起来挺不错,FC是封+降,TG是打血+降,各有千秋哦,但是失败的话就成徒劳哥了。另外,这个技能的修改放在魔TG的流派,魔TG想快过物理系配合这个点杀的话似乎要放弃一定的输出,而敏TG为了点这个技能加入这个流派的话起码在“无忌”方面损失了15%的封率,挺划不来的,这个比较纠结,此技能会不会火还看以后了。但是有一点,点了这个乾元丹的TG起码配合比自己慢的GBB去点杀应该不是太困难。 ⒊ 神念 原有效果:处于天神护体状态下,每回合增加2/4/6点法术伤害,最高增加30点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 新效果:处于天神护体状态下,每回合增加3/6/9点法术伤害,最高增加50点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 分析点评:略微的增强,极少的增强,但是增强总会是好一点的吧。

       好了,关于“梦幻西游出神入化”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“梦幻西游出神入化”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。