小炮加点

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于小炮加点的问题。关于小炮加点的讨论,我们正式开始。

1.英雄联盟小炮可以中单吗?

2.孤岛惊魂4堡垒怎么占领?

3.LOL(英雄联盟)的麦林炮手打AP好,还是AD好?

4.澄海3c 3 3 首发DK怎么辅助ES,还有加点,打钱,出奶,出传等基本问题 - - 好的加分..

5.lol奥拉夫的加点出门装 天赋

6.求DOTA 小炮各时期出装 以及 加点 最好带上解释

小炮加点

英雄联盟小炮可以中单吗?

       小炮当然可以中单了,W技能E技能和R技能的AP加成分别是0.8、1.0、1.5,相对于法师来说是非常可怕的加成,线上发育期可以用E技能消耗,E技能的被动也可以打出部分魔法伤害,可以利用这一点当对方英雄离小兵比较近的时候把小兵打死的溅射伤害也是可以打到对方英雄身上的,E基恩那个本身是持续掉血还附带重伤效果,让对方在吃血瓶的时候回复也大打折扣,技能加点主E副W一级Q有大点大,在对方残血的时候就可以用W坐到对方身上放上E技能之后大招基本就可以带走了,装备选择上法穿鞋、大面具、沙漏、小帽、时光仗、巫妖。这是比较暴力的装备,W可以配合大面具打出巨额伤害,加上巫妖的效果,对面脆皮根本不用三个技能就可以带走了!

孤岛惊魂4堡垒怎么占领?

       首先 小炮的定位是后期adc

       小炮分ad小炮肯ap小炮

       ap偏爆发 ad偏持续输出

       ad小炮:走下路,出门多兰剑+红药+监视图腾

        回家补一个吸血杖子和草鞋

       之后直奔饮血 升级鞋子为攻速鞋 再破甲弓 红叉(幻影之舞) 无尽之刃 最后出个防御装

       对面纯AD可以出兰顿(没错,adc有时可以出) 对面法系爆发高可以出女妖面纱 水银弯刀可以提供魔抗可去除控制技能 不过 看来楼主是新手 建议出复活甲(守护天使) 主要就是靠平A输出

       前期猥琐补兵 主升Q副E 有大点大 这个英雄的精髓就在会用W 把W设置成智能施法 这个技能击杀后是可以刷新的

       ap小炮 :走中路,出 门 多兰之戒 红药 监视图腾 接着出个860的杖子 买个鞋子 接着出帽子 再升级鞋子 然后冥火之拥 巫妖之祸 中亚沙漏 虚空之杖 主E副W有大点大 ap小炮E W R都能输出

       小炮这个英雄对线能力较弱 碰到高爆发的adc很不好打

       另外如果楼主是想玩adc的话我并不建议先连小炮

       这个版本三大adc是 卢锡安 金克斯 和 希维尔 其中卢锡安是公认最强势的 没有之一 如果楼主有6300一定要买这个

       战争女神希维尔可以和金克斯并列第二 只要450 比小炮1350便宜 为人么不练希维尔?

       楼主 如果你要玩adc的话 我真心建议从这三个英雄里选一个入手 楼主可以在百度里搜 S4adc排名 前三个一定是我说的

       打了这么多 不给分说不过去吧!!!!!!

LOL(英雄联盟)的麦林炮手打AP好,还是AD好?

       1、不触发警报的话,不会出现直升机,如果已经触发了警报,那就把来的直升机给轰了,基本上轰三四架就不会再出,剩下的就把堡垒里的虾兵清理一下就占领了。\x0d\2、飞机出来了也不用怕,带上几支爆炸箭。一箭就搞掉一架直升机,重甲兵就用火焰箭,一箭烧死。另外还可以蹲在城墙上拿着消音狙先把警报干掉,然后就一个一个爆头\x0d\3、还有就是可以丢几个诱饵进去,会引来几个老虎,豹子,狼狗去杀敌人的\x0d\4、潜入每个城堡都有秘密通道,悄悄地进城,打枪地不要。飞刀弓箭消音武器丢诱饵,还是蛮简单的。

澄海3c 3 3 首发DK怎么辅助ES,还有加点,打钱,出奶,出传等基本问题 - - 好的加分..

       各有各的打法。AD和AP的差别挺大的。AP炮娘是走中的法师,因为炮娘的WER都是AP加成,当法师的输出还是非常优秀的,缺点是没有强力的硬控,击退效果还是比不上眩晕和击飞,AP炮娘不流行的原因是后期乏力,输出不错,但手法很单一,只靠RE秒不了前排,后排的脆皮距离太远,而炮娘的主要输出手段就是WER一套直接秒杀一个脆皮然后刷新W的CD 进行连环W火箭坐,如果把WER给一个前排肉,没有打死,接下来几分钟炮娘会没有任何输出,而且没有W,很难逃生。前中期主动W进人群击杀脆皮或者前排都是可以的,到后期,脆皮出了中亚或者春哥,AP炮娘就开始废了。当然前期的爆发很强,前期打出大优势,出杀人书,5连W 5杀也是很爽。

       AD炮娘就是ADC了,和传统的ADC一样,前期因为WER的伤害很不错,输出很好,E技能减少治疗效果是对线的神器,一个E就能让别人的血瓶回血少一半,但中期比较乏力,因为缺少物理加成的技能,伤害都是来自平A,中期装备不怎么成型的时候,比较废。到后期就是最强的ADC,被动提供超远的射程,后期的装备给你提供不俗的攻击和攻速,再加上Q的攻速加成,W的位移逃生和追杀,R的击退保命,后期的炮娘可以远距离持续输出,而且很难被击杀,W和R的双重保命技能,加上杀死人以后W的CD刷新,可以继续逃生。以及本身的一个闪现,基本上到后期就是最强的ADC。

       因为2个是不同的位置不能对比,如果想玩非主流法师就可以考虑AP小炮,想玩传统的ADC小炮就走AD

lol奥拉夫的加点出门装 天赋

       知道玩DK,证明你已经了解到澄海里阵容的重要性了。

       DK位于出生点最近的地方,肯定是和KOG一样第1个出现,根据光明的选英雄速度,如果ES出现前光明只有1个英雄,DK加光环加速ES拉中龙,如果ES较慢,选择拉上或下龙,可选择加缠绕。(补:ES拉中龙时,如收到LS干扰,DK只要站在龙的影子下面,ES网住的话龙就自动落到ES身边)

       A完石头人拿4个瓶子,去买2个SM(补:ES的SM在LS,KOG面前还是比较危险,DK也可买1SM,并给SM带上章,然后身上2章1蓝棒)。前期主加死亡缠绕,有的人说D只加1级,关键有不死兵跟住LS走向即可,我个人是先加C到3,主加D,光环前期1-3,毕竟前期DK的经济很惨,如果1级的D,除了跟住LS以及A光明红蓝棒,基本上是打不到1快钱- -加满D最起码能杀一杀小炮,补刀红学兵(DK在出现第一波奇美拉之前要敢去支援Y压GA以及守15,此时DK如果能有1飓风,带满章是很给力的,也就是说DK此时已经打了700的经济,所以在开始配ES中的时候,小炮以及红学兵尽量拉不死兵去补刀,你不补对面KOG也会反补掉的,ES不会因为你补几个刀经济就残掉)

       在DK去配合Y压GA的同时(一定要压GA,这时GA肯定是10级后变身打钱的高峰期,你不压GA,一般好一点的GA6分钱就能把ES的牛抢掉)ES肯定在中路配合鸟拿掉奇美拉,应该有3500-5500之间的经济,一般合格的ES肯定是会下来协防15,中路的钱13级以上的ES是可以穿到的,DK这时要不停的操作不死兵A红蓝帮,不要让光明有补给,这样15保证是黑暗的(光明抢15最凶猛的就是KOG的召唤树人+后方猥琐宁静,这时主要看Y和ES的,如果你能用10换掉KOG的宁静,是很划算的,不要犹豫),如果前期的经济猛,在DK离开中路的时候有1000+,可以在JQ处买个飞艇(话说现在的飞艇流已经相当成熟了,5.58的飞艇都快无敌了),15后跑到树林里偷放15,一般都能杀到光明的人(尽量找树挡住的地方)。

       DK前期是黑暗经济最差的人,前期不考虑出英雄,技能方面优先加C和D,不要留点,DK的每个技能都不错。前期为了高机动性可以买个飞艇,但开的时候小心,别被LS砸到或被GA点到,如果在黑暗地带,英雄会直接死亡。

       一般DK30是在10多魔免龙那个时候到达,DK30的30不要乱放,你要记住,DK是配合ES打的,30冰只在以下3个情况下放:

       1、光明英雄据团,一发冰可冰柱所有人,且Y存活,ES和TC在旁边或ES有传,如有传速将不死兵拉到光明英雄中间,给ES落点晕人,此时找个猥琐的地方放15即可。

       2、ES抓人,TC晕住2-3个人,仍有光明英雄没晕住,DK冰补晕,然后依然猥琐放15。

       3、黑暗战况不利,且一发冰能同时冰住GA和KOG,即可逃跑

       在前中期,光明的杀人核心是GA,黑暗的杀人核心是ES,DK要时刻警惕GA30水坑的那波,GA的导弹一般都有ES和Y去即使断,此时DK要看的就是KOG,KOG和DK一样,是双方救命,翻盘的关键。

       再说说DK的打钱,DK确实缺乏打钱的技能,如果15书有一本经济会比较好,如果没15,DK也不要用自己的15去打钱,尽量在战余时间,双方没发生PK,总有一路的钱是没人收的,DK利用自己光环的加速,跑到那路召唤不死兵去A钱,但人一定要在中路跟随Y,保证发生PK黑暗人齐。

       经济好一些的DK一般可以分担ES出PL,但大部分场合出PL是很难的。此时光黑英雄如下(一般情况)

       光明:GA+PAL、LS+BM、KOG(也有会出PL的LS,但BM的高机动性,速成型型,高拆塔性在那,一般高水平都会选择BM)

       黑暗:ES+TC、Y+BMG/AM/MK、DK(Y出BMG的性能最高,但这里不做介绍)

       ES再次出掉黑猪后,DK可选择出白羊,优先选择MK,MP(月女),SW(那家)。DK不推荐出AM,3V3AM这英雄就是个战斗力只有5的渣,虐菜用用可以,同水平对抗,那边出那边爱输。尽量选择高操作性的英雄比较好。

       3v3光明打的是高输出,且有KOG的高回复;黑暗打的是高速限制、高操作性(这个是ES和Y,没DK事)

       其实拿DK的最大目的就是不让光明拿DK,在高输出面前,如果让光明拿了澄海里最给力的限制,只有1加的黑暗对抗双加双7的光明是明显大不过的。

       我靠打了一小时字、我真实在- -真累,给分吧

求DOTA 小炮各时期出装 以及 加点 最好带上解释

       奥拉夫一直以来称为联盟三大疯狗之一,其他两位疯狗则是刀妹和武器大师。相对于刀妹和武器大师,奥拉夫的关注度一直都不高,但是我认为奥拉夫的线上能力一流,抗压能力也不错,团战更是后排脆皮心中的梦魇。今天,我就来讲讲我对奥拉夫100多场排位经验的心得。

       正文:

       自从S2关注草莓君的上单奥拉夫后,我就深深的被奥拉夫吸引了。随着S3狂徒甲的增强,如今狂徒成为所有防装性价比最高的装备。一般人出狂徒只能增加血量,而奥拉夫还可以获得不错的攻击力,狂徒的增强也变相增强了奥拉夫一类对血装依赖较大的英雄。

       虽然奥拉夫的游戏模型是个一脸胡子的大叔,但是我认为奥拉夫内心一直都是个激情暴力的热血青年。我总是在1400到1500分段用奥拉夫爬上去再用其他英雄坑下去,毕竟有时候是不给你上单位置的。奥拉夫的胜率也曾经爬升至74%,而且对线期非常稳,劣势会有但是很少崩盘。

       总之奥拉夫是个线上能力一流,抗压能力一流,团战一流的暴力对拼英雄。我今天给大家讲的不只有奥拉夫心得,更有上单经验分享。

       上单理解:

       上单永远是个对抗极强,非常容易滚雪球的线,我之所以推荐奥拉夫,因为奥拉夫对抗能力强,真实伤害对拼不输任何上单,奥拉夫的滚雪球能力不错,最重要的是抗压能力非常强,不容易扩大雪球劣势。

       在S2到S3打了也快200场排位上单后,我对上单的认识也更加透彻了,这条单人线非常注重个人能力,但是光有个人能力是不够的,上单跟打野永远是分不开的,甚至跟中路的游走也分不开。强烈建议那些只会上单不会打野的多接触些打野练习,因为对打野节奏的把握非常有利于上单对危险意识的判断。我见多了很多单杀能力一流,但是各种浪各种被打野抓死的人,这都是对打野的忽视。说句实话,打野真心是爸爸,自家打野爸爸不来帮你,你就是优势线也会被抓劣势,打野爸爸多帮你,即使你前期被杀成狗也能起来。

       上单打多了,我认为上单要的不是你多顺打爆对面然后赖在上路收对面上单几十块的人头,而是顺风打爆对面推一塔然后速度支援队友游走GANK,抱团小龙,将自己的优势带给队友,这点很重要。劣势出防御猥琐赖线吃经验,等着兵线进塔在补刀,打字多叫打野爸爸来GANK。

       上单出装思路:

       所以我认为的上单出装心得就是“顺分出输出,逆风出防御”。顺风输出能帮你尽快扩大优势,团战提供成吨伤害,劣势逆风出防御,主要是赖线吃经验,由于LOL不能反补,兵线迟早会到自己塔下,到时候再补。出防御帮队友抗在前排,为队友制造输出空间。比如,你线上被单杀了,对方回家2多兰剑,而你就500多块,这时候你就不能也多兰剑了,就要买多兰盾和红药,赖线吃经验坐等打野爸爸。你出防御配合打野爸爸也不会被对面一换一了。

       我之所以喜欢奥拉夫上单,是因为奥拉夫逆风也有很大作为,逆风可以全防御血装,开大招为队友吃控制,有基础伤害高的Q配合W和E技能输出也不差,你试试逆风打男刀锋,出饮血团战直接秒,出狂徒晚一点死还无输出。

       上单游走:

       你来到线上,而对面上单去下路支援打小龙,你要做的是打字告诉队友自己不在,小龙让了, 别4打5让对面都杀了。然后你迅速推对面上一塔和一波兵,接着回家出装叫上打野,中路去推对面下一塔。之后你要做的就是上路兵线过来了收兵回家,等待下只小龙刷新抱团开战。一条小龙丢了要带来2个以上的塔经济才不算亏,加快节奏,速推外塔抱团。

       奥拉夫技能介绍:

       狂战之怒被动:

       奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。

       理解:这个被动并不是上单最好的被动(非常优秀的上单被动:船长的减速毒药被动,诺克萨斯的流血被动,瑞文的技能后接普攻增加伤害被动,赵信的破甲挑战被动等),因为只有在生命值较低时才有较大收益,但是上单保持低生命值很容易死,这个被动唯一的作用在对抗无斩杀技能(斩杀技能:瞎子的2段Q,豹女豹子形态的Q,诺克萨斯的大招,瑞文大招等)的英雄时有奇效,我的奥拉夫配合W技能很多次都能丝血击杀。

       技能:

       逆流投掷Q:

       奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260( 1.0)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。

       如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

       理解:奠定奥拉夫疯狗称号的超强追杀的给力技能,基础伤害高,前期堆护甲穿透就能带来大量伤害,远程AOE减速,捡斧头减CD,可以探草丛,反身Q+鬼步没人能追到你。对线避免骚扰可以用来补远程兵,一个近战有远程技能,这让多少英雄内牛满面啊(什么赵信,诺克萨斯都手短)。用Q技能在补远程兵时有个缺点就是易推线,如果你大量练习,是可以找合适角度只用Q打到一个兵的。但是Q是定向性技能(由于DOTA和LOL的叫法不同,其实我也搞不清非指,暂且我的攻略里类似瑞兹Q为指向性技能,奥拉夫的Q为定向性技能),只能朝一个方向打,弹道也一般,追杀能否命中全看自己预判和对方走位。奥拉夫Q技能还是很优秀的,多去游戏中体验吧,百发百中的Q是需要大量练习的。

       技能:

       残暴打击W:

       在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35([1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。

       理解:增加血量就能带来攻击力,天然自带小粪叉啊,这就是奥拉夫天赋21主防御,出装即使出血量装备输出也不低的原因。前期W太费蓝,收益低,我一般对线只有对手喜欢拼我才点W,这样配合被动有奇效可以丝血击杀,否则第一回家出了血装后我才点一点W。W自带吸血,反杀的基础。对线把对手骚扰回家,可以开W回血。

       技能:

       鲁莽挥击E:

       奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。

       理解:注定奥拉夫无情的前中期神级技能,瞬间高真实伤害,我感觉在游戏前期比刀妹的真实伤害更干脆,伤害足(毕竟刀妹的真实伤害依赖攻速和贴脸),中后期配合减CD装3秒多的340真是无情到底。前期对线主升技能,真实伤害无人不怵,磨血神技。卡好2次真实伤害CD是前期奥拉夫非常容易击杀的关键。奥拉夫的存在,就会迫使对面出血装和中亚这种装备,打乱对手出装节奏(中路不出时光,冰杖和中亚的AP,很容易被奥拉夫击杀,而出了时光,冰杖,中亚,必然拖慢出帽子的时间,变相给了队友战场生存时间)。奥拉夫大后期略显疲软的原因也是因为E技能固定340伤害,不受物理AD加成,满级大家血量提升很高,E技能3秒多的CD也略显漫长。

       技能:

       诸神黄昏R:

       激活效果:移除奥拉夫身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,且护甲和魔抗提高30/45/60点。

       被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。作为奥拉夫的招牌技能,被动护甲穿透效果十分不错,且大招不但可以移除身上控制技能并可以在6秒内免疫所有移动技能且增加双抗

       理解:被动增加护甲穿透,堪比武器大师的大招被动。开启大招免疫一切控制6秒,增加双抗,这正是“疯狗”能疯起来的原因。奥拉夫也是我感觉越塔强杀成功率高非常高的英雄之一,根本无视那些手握晕眩技能想塔下反杀的英雄(比如贾克斯,刀妹,瑞文)。大招类似蛮王的大,能在沉默,控制中开启,可以吃一波控制技能主动开启,这样给队友创造输出空间。拥有大招和鬼步配合Q,没有奥拉夫切不到的ADC和APC。

       技能加点:

       对抗近战和走位不好容易被Q的远程,主E副Q一级W,对抗走位好的远程主Q副E一级W,有大点大。

       召唤师技能:

       绝大多数带鬼步,引燃,因为奥拉夫可以无视控制,鬼步是最好选择,CD短,奔跑时间长。只有在面对可以改变地形的英雄时,如皇子的大或巨魔的柱子,冰鸟的冰墙时最好带闪现。

       天赋9/21/0的主防御,主防御非常适合奥拉夫,既能增强奥拉夫的线上能力,又能强化奥拉夫的输出。这套符文是我认为最适合奥拉夫的,有血量,有破甲,有回复,一个天赋点强化两个召唤师技能,适用对抗AD,AP物理上单,免得你忘点天赋 ,团战够硬站得住,抗塔也不怕。

       符文我就一套,适合对抗所有上单的万金油的符文,**固定护甲,蓝色固定魔抗,红色6护甲穿透3固定攻击力,精华固定攻击力,10点攻击力方便塔下补刀,全是固定,奥拉夫拼的就是前中期。

       奥拉夫出装:

       出门装:

       随着S3出门移动速度的增加,我所认为的最适合奥拉夫的出门装为1魔瓶,1假眼,1红。前期一个眼,能保证前期安全,毕竟奥拉夫6前无大招,还是很容易被抓的,奥拉夫6级有大招配合鬼步只要不是半血,会跟有大的炼金一样难死。

       对线装:

       线上能够单杀,等级压制,无压力,顺风我会出残暴 和红水晶 或多兰盾 ,然后转狂徒 和黑切 (狂徒和黑切是S3上单两大神器,小件便宜,合成平滑,成型装暴力)。

       线上和平补刀,对面是个很猥琐只补刀,你又很难贴脸击杀的远程,如豹女,凯南,杰斯,你就裸狂徒,抵抗骚扰,团战为队友吸收伤害,切杀后排,这些都是豹女,凯南,杰斯做不到的。

       线上有压力,对面单杀你或者叫打野抓,对面打野非常爱照顾你,就两多兰盾过渡,然后出狂徒。

       团战出装:

       对面是爆发型AP(火女,妖姬,不详)就小饮魔刀 ,后期转大饮魔刀;消耗持续输出APC(流浪,发条,加里奥)就出小绿甲,减CD配合狂徒回复强;无位移,小位移ADC(赏金,男枪,女警)就蓝盾;有位移ADC(EZ,飞机,小炮)就皇冠 ,他位移,你就开皇冠贴脸干。

       顺风神装:

       减CD鞋,狂徒,黑切,春哥,轻语,大饮魔刀。

       逆风神装:

       布甲鞋或水银鞋,狂徒,蓝盾,小绿甲,大饮魔刀,皇冠。

       团战定位:切后排,坦克,吸收伤害

       团战打法:吸收控制,开大招和鬼步以及Q粘后排。

       团战击杀优先目标:无位移APC>无位移ADC>有位移ADC>有位移APC。

       主流上单对线打法:

       对线非常困难,克制你的:

       大天使:

       要说联盟上单最克制奥拉夫的,我感觉就是大天使,其他英雄奥拉夫真的太不是很无力。大天使被动越大越疼,4个都是指向技能技能,没法走位躲,W一个加速,Q一个减速,E还能切远程,R大招还是无敌,完克奥拉夫这种需要Q命中减速贴脸砸真实伤害的腿短英雄。跟大天使对线,6前只用Q补刀(无论远程还是近战兵)。你上去贪两个补刀就是被大天使QE攻击至少6下。奥拉夫跟大天使对线只有猥琐到6才能避免被单杀,真悲惨啊。大天使前6伤害很高,避免打野来GANK前的一切换血,你怎么都换不过他的。跟大天使对线就一句话,猥琐防御混发育,团战你比他强。

       强势上单,不能松懈,多叫打野:

       瑞文:

       目前最火的上单,10把里有4,5把都是秒选瑞文的。瑞文基本无克制,无消耗,高爆发,机动性强,有控制W,有护盾E,滚雪球能力超强,S3饮血,黑切的加强,长得好,皮肤帅,都注定了瑞文的火爆。跟瑞文打得太多了,可谓经验丰富,我着重强调。

       前三级面对大红药1眼4红的瑞文甚至多兰剑出门的瑞文,不要拼,远程兵用Q补,近战兵注意对方走位补。2级

       上来就嗑大红药干的瑞文最凶残,很容易一波打你到残血甚至带走。面对这种瑞文,喝红和魔瓶保持高血量最远距离吃经验,近战兵用Q补,血量高了再正常节奏补刀。他用250的大红药保持3分钟的强势,只要补刀不超过你20刀,你跟他经济上其实差不多的,重要的是不拉经验。面对手握大红药不到半血不嗑药的瑞文,只能说他狠,上去多EQ消耗,不要拼,给他能杀你假象,骗他嗑药,然后像上面说的怂。面对多兰出门的暴力瑞文,呼叫打野,不断喝红上去卖不断后撤引诱,消耗掉瑞文的E和2段Q,这时候打野杀出来妥妥的人头,切记不要为了抢人头被瑞文换了,其实你很亏的。说完前6出装打法,接下来说6后对拼手法。面对强势瑞文,2多兰盾是最好的选择。连招EAQAWA接3段Q跑路的瑞文,占到小兵多的地,让他A到小兵,Q减速他等他盾消失接E,转身进草丛,等ECD好接着出来耗,这样兵线迟早靠近己方。瑞文连招QQWAA E回头的追上去砍,换2次E的血,不要虚。感觉可以一拼,算好2次E伤害+2次Q+点燃+普攻的伤害,大招躲W直接EQ,开鬼步粘着砍,接好E技能。9级奥拉夫满级E 340的真实伤害,瑞文是打不过的,前提是你没崩。

       诺克萨斯:

       2级他是拼不过你的,利用走砍检斧头打出2次E,贴脸吃内圈Q,很容易拿诺克人头或逼出闪现。补远程兵用Q尽量连诺克一起Q住,他敢上来补远程兵就EQ消耗,他拉你就EQ反跑等第二个E CD快好回头干,他一般都是低估伤害被奥拉夫的被动攻速砍死。6后有大招,以EQ消耗为主,觉得血量虚,远距离Q兵回家补给。6级诺克5星流血 大招+点燃的伤害真心很高,对拼基本都能一换一。面对诺克,出狂徒,他就在也打不过你了,你有W和被动越拼越猛,他的被动只有5星,5星

       砍不死你他也不会大,你能怕他?觉得打不过你有大他根本留不住你。总之,你纯肉他根本打不过你。

       赵信:

       1级不跟他拼,2级注意他是EQ还是走上来QE。面对EQ的赵信,你QE他就跑,等他Q消失回头就是EQA检斧头Q进草丛,重复以上他耗不过你。面对QE赵信,你AEQ往草丛走,尽量在他三段Q之前进草丛,利用卡视野多A一下,如果吃完3段Q就粘着他打出你的第二个E,否则换血你是亏的。6后血不满小心赵信2套EQ+大招百分比+点燃带走你。打赵信,你要时刻保持换血节奏,他血低于你根本不敢跟你浪。出装还是狂徒换血,多换血他打就不过你。奥拉夫比较无耻的就是裸狂徒还有高输出,你看其他上单裸狂徒输出有你高么。

       刀妹:

       跟刀妹打,前2级可以打得强势些,可以去吃F4和三狼,两级就上来压他。三级后保持换血,他Q小兵上来QE你,你要手快可以在他E住你前E他,接着就Q往回跑,耗他W的CD,等他W消失,Q黏上AEQA。你裸狂徒,他裸三项根本打不过你。6级后打得凶悍点,注意他抬手E你就直接大招,开鬼步追着砍,切记不要再没大招进塔强杀。只要你装备比他,你切后排比他凶残多了。

       贾克斯:

       其实奥拉夫面对机动好的英雄都不好打,因为你腿短,很多时候都是被动的。6前的贾克斯没你强,你要注意的就是在他晕住你之前打出E,他Q上来主动开战就QE他走砍去捡斧头,因为你Q的减速是无法跑出他E的范围。检好斧头就是QE消耗他,因为他的E的CD比较长,这段时间你可以安心消耗他。因为你的被动和贾克斯的被动有相似之处,都是越打越快,残血对拼全看人品和细节。6后贾克斯消耗不比你差,A两下小兵利用被动Q你脸上AWA看时机是否接E,一套技能消耗不比你两个EQ消耗差。是否能出现差距就在出装了,因为我上单除了奥拉夫就是玩贾克斯,掘墓的,我太了解贾克斯了。出狂徒的贾克斯弥补回复又能站得住,接着出黑切的贾克斯单挑能力又很强,利用2次普攻后的被动消耗太强了。但是我奥拉夫基本都遇到的是三项贾克斯或者黑切的贾克斯,贾克斯没出狂徒之前你一点不怂他,出了就不是很好打了。你杀他很难,他可以跳眼,跳小兵,机动太强,没鬼步 根本追不到。他杀你也难,你有鬼步和大招,除了炼金,基本没人能追到你。总之,跟贾克斯打,前6没优势,就比发育吧,团战全看互切后排和队友了。

       盖伦:

       黑切产物,无消耗,又硬又有输出,缺点腿短手短。奥拉夫的真实伤害E是无视盖伦W的,因此奥拉夫线上不输盖伦。你对线唯一要注意的是离他远点,不要给他走上来AQE的机会。细节就是面对主动QE连击的盖伦,你QE进草丛,等他E结束追着砍出第二个E。很怂的盖伦都会用Q解你的Q减速跑路,你杀他就很难了。但是我很少遇到怂货盖伦,都是QE CD好上来跟你消耗的,然后开W跑,毕竟盖伦QE连击伤害很高。你要注意的是盖伦QE连击你,你打出两个QE的伤害就不怵他了,他蹲草丛回血,你就推兵线回家,时不时用Q打断他被动。他狂徒,你狂徒,基本谁也杀不掉谁了。他黑切,你狂徒,不要怂,上去干,他耗不过你。

       猴子:

       2级试着跟猴子打一波,你真实伤害不怵他,3级小心被W戏耍,连招犀利的猴子你前6不要跟他拼,和平补刀,他上前EQ消耗,手快能在他开出W前E,然后朝他逃跑方向Q,追着砍出第二个E。6后就是推血和125真眼,他推血他打不过你,开大招鬼步躲猴子大招然后插真眼,追着砍点燃带走。

       和平补刀发育型:(以下英雄如果你Q不中或者对方走位太好,还是和平补刀吧。)

       瞎子:是的,就是瞎子,机动太好,你杀他有困难,他杀你除非你走位太差。不要给他W A小兵回血机会,站小兵堆里打,对砍注意左右走位躲开Q,躲一次Q就粘着砍,逼他W小兵走。只要不是主W的瞎子,他的盾扛不住你的真实伤害的。双方走位都很好,还是和平补刀吧,团战后期你比他强。你切后排他踢不走你,瞎子这样连保后排的能力都没有了。

       豹女:6前你能玩命压他,远距离Q住就上去E砍,注意不要跟着他进草丛。6后你杀他就很难了,和平补刀吧,他基本不可能单杀你的。豹女线上没优势,大团就很酱油了。

       杰斯:削弱之后奥拉夫一点不怵他,高富帅已经不是当年的高富帅了。6前你杀他有难度,因为你好不容易Q中贴脸干,杰斯有击飞恶心你。6后在他抬手击飞你之前开大招贴脸干,你有鬼步,他开加速跑不过你。

       凯南:类似豹女,不过更难缠。6前和平补刀,6后第一波贴脸骗他交E,第二波直接鬼步大招带走,他很脆,扛不住你的真实伤害的。

       吸血鬼:9级前玩命压,Q中就上去把他干出血池。血池CD他还敢上来吃经验就直接鬼步QE点燃带走。9级之后你出狂徒+小饮魔刀,他不可能杀你,而你小心消耗过多被逼回家。奥拉夫清线能力还好,不会被吸血鬼压在塔下恶心的。

       提莫 :这货很烦,天生嘲讽脸,杀他全看Q的命中。他对你没有单杀威胁,就是恶心你。和平补刀吧,团战你比他强。

       压力不大,真实伤害无人能抵:

       皇子:躲EQ连击,带闪现。对线期Q住就上去E消耗,他EQ二连跑路就不管他,敢回头EQ二连你就左右走位躲连招,可以做到只吃击飞不吃伤害的。EQ二连完追着砍出第二个E,前期你伤害比他高多了。6后开大招吃二连跟他干。

       螳螂:这货适合走中,打上单他前期太弱了,Q中能打他半血,中后期机动太好,不好杀,前期压制他发育。

        狮子:削弱的太惨了,你根本不怵,6后带真眼杀他。

       船长:好似现在的船长只能打发育流了,多上去干他,他打不过你,抑制他发育,让他Q你不Q兵,觉得船长太猥琐了,就多推兵线去支援,中后期他也打不过你。

       剑姬,男刀锋之类的脆皮AD:出血装干他们,他们打不过的。

LOL中什么AD容易上手?

       打路人的话可以出假腿+天鹰之戒,过渡比较平滑还有光环,支配也可以考虑,提高点生存能力,然后可以考虑隐刀,生存能力更高,还有现身的攻击加成,或者夜叉,整体都略提高,之后就是分身斧,大炮,蝴蝶这样的了,基本是想出什么出什么了。加点可以OE对点,主升哪个都可以,有大点大,有队友配合得好的话也可以前期加两三级霰弹,推推塔还可以用来减速。基本就是这样,还要根据局势适当调整。只是个人观点~认为不全面的欢迎指正~

       Lol中AD和中单法师一样是核心输出,英雄的定位就造成了,AD的上手难度。

       AD的操作没有一个是简单的,只有相对容易操作,能打出较高输出。下面小编给大家整理下,那些AD是比较适合新玩家的。

       第一类,能打出较大输出的

       1 赏金猎人

       女枪在小编看来是非常适合新玩家上手的,她的被动技能在攻击新的目标时,会造成额外50%-100%的伤害,虽说会对小兵减半,但额外的伤害会让你的补刀非常简单,同时时不时上去A敌方英雄一下也是不错的选择。

       她的Q技能是一石二鸟,通过小兵能使第二段伤害打在敌方英雄上,这样你就可以隔着兵线对敌方英雄进行消耗,如果第一段攻击杀死目标,二段伤害会额外增加50%。前期对线时伤害非常高,一个Q对面就要上1/3左右的血量。

       女枪的二技能被动效果是增加移动速度,这对新玩家来说是个非常好的技能,新玩家常常不知道自己干什么去,而二技能让英雄有了更快的移动速度,能及时的参加团战,弥补意识不足的缺点。同时这个技能在逃跑与追杀的过程中也常常发挥着奇效。主动效果是增加攻击速度,对AD来说这无疑是个神技。同时触发被动还能减二技能的CD,如果控制得当,技能CD非常短。

       女枪的三技能是在一定的范围内降低敌方的移动速度,没有什么特别出彩的地方,一个非常普通的减速技能,具有较高的伤害,和较远的攻击距离。

       女枪的大招的她的根本,也是小编推荐新玩家上手的理由,女枪向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,大招拥有较大的范围与极高的伤害,团站时女枪开个大,女枪大部分的伤害都打出来了。如果是新玩家,我推荐出黑切,穿甲流。通过一个大打出成吨伤害。如有还想通过平A造成伤害,推荐出无尽暴击流。

       第二类,生存能力强的

       生存能力强的的AD小编推荐奥巴马与EZ。二者的三技能都是位移技能,一二都是技能型伤害,而且二者被动都对平A有加成效果。通过三技能位移,拉来与敌方英雄的距离,通过自己攻击距离的优势,通过技能衔接平A能打出较大伤害。这类英雄,小编推荐手速较快,胆子大的玩家玩,新玩家上来就玩这类英雄会出现一个极大的弊端,总是用技能去打人,而忽略了一个AD的根本输出是靠平A。所以小编并不很推荐,上来就选择这类生存能力强的AD。

       最后小编给大家推荐下女枪的天赋与符文,以及出装推荐与技能加点。

       主Q副W或E,小编喜欢主Q副E,所以符文里有回复,如果副W不带乏力回复,带魔抗。

       好了,关于“小炮加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“小炮加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。