罗马全面战争_罗马全面战争秘籍

       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨罗马全面战争的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

1.罗马全面战争怎么玩?

2.罗马2全面战争win10如何运行

3.罗马:全面战争RS2.1mod双极难游戏心得攻略

4.罗马全面战争可以玩多少回合

5.求罗马全面战争本都攻略

6.罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

罗马全面战争_罗马全面战争秘籍

罗马全面战争怎么玩?

       罗马全战是一款策略跟战略合二的游戏,策略篇里主要是建造房屋,建立军队,派间谍探路,派刺客杀死敌对势力的英雄外交官,外交官则可以跟别的国家谈贸易,谈同盟。战略篇则主要是指挥你的军队在战场上打仗,你是总指挥。

       至于你提到的问题,每个国家都有自己特定的兵种,你就算占领了别国的城市也只能建造自己国家的兵种,而兵种是随着城市的扩大,兵营的升级来不断跟新的,你一开始只有比较低级的兵种,等城市扩大了,你再把兵营升级后,就有更强大的兵种可以造了。

       至于金币问题,你要好好考虑下,你建造建筑物跟造兵的成本问题,如果实在是刚玩的,也可以作弊嘛。在游戏里,你可以按住1左边的那个键,出现半幅黑幕,你在上面打add_money 40000就有钱了。

       最后祝你玩的愉快,罗马全战是个很不错的游戏。

罗马2全面战争win10如何运行

       1. 从兵种上看,罗马帝国的兵种最厉害。其四个派系所共有的最强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的最强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力最强。

       2. 从骑兵而言,帕提亚的骑兵是最厉害的。帕提亚有最强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵最强国。

       3. 从步兵而言,日耳曼拥有最强的轻步兵狂战士。这个兵种即使在城头上也是威力无比,由于狂战的攻击带击飞效果,在地面上被打飞起来只是会被打乱阵型,只要没被判定死亡还能再爬起来。不过狂战非常怕远程。

       4. 从远程兵而言,西徐亚最强。高级步弓总共有5种,而高级弓骑总共只有4种,可怕的是西徐亚拥有9种高级弓箭单位中的三种,远超任何其他一个派系,所以西徐亚是远程最强的国家。

       5. 在罗马全面战争中,拥有象兵的就只有三个国家,迦太基、塞琉古和帕提亚。其中帕提亚没有披甲战象稍弱,但是三个国家的战象数据是一样的,因此无法比较迦太基和塞琉古的战象谁更厉害。

       

扩展资料:

       《罗马:全面战争》是由Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。本游戏可以操纵21个国家和其他国家发动政治、战争等。实现帝国的统一。

       《罗马:全面战争》?中各国有以下兵种。

       罗马:罗马步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军/轻步兵、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。

       希腊:希腊城邦是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,王牌兵种有希腊重步兵,斯巴达重装步兵,希腊骑兵。

       马其顿:马其顿属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,王牌兵种有皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵。

       塞琉古帝国:塞琉古帝国属于希腊文明,王牌兵种有银盾长枪兵,卷帘战车,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象。

       色雷斯:色雷斯属于半希腊半蛮族文明。王牌兵种有巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵。

       帕提亚:帕提亚由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系属东方文明。王牌兵种有波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵。

       本都:本都属东方文明。王牌兵种有铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵。

       亚美尼亚:亚美尼亚属东方文明。王牌兵种有铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵。

       迦太基:迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。王牌兵种有圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象。

       埃及:埃及是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车。王牌兵种有法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车。

       高卢:高卢属于蛮族文明。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。王牌兵种有高卢精锐武士,森林猎人。

       日耳曼:日耳曼人是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵。王牌兵种有日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵。

       西徐亚:西徐亚属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵。王牌兵种有西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵。

       参考资料来源-百度百科-罗马:全面战争

罗马:全面战争RS2.1mod双极难游戏心得攻略

       Win10怎么玩罗马全面战争,进不去。

       运行不了。win10运行不了《罗马2全面战争》,推荐系统是XP、Vista、WindowsWindows8,内存推荐2GHzCorei5处理器或更高。

       很正常,这是全战系列的传统bug,把存档文件全删了就行了。

       《罗马2》最好安装那个8G的版本,还有安装文件里的自带运行库,***必装***!安装RELOADED的1-4号补丁+POJIE+3DM汉化0。

       游戏配置不支持。罗马2全面战争推荐系统是XP/Vista/Windows7/Windows8,内存推荐2GHzCorei5处理器或更高。在Steam验证文件,看是不是安装的MOD冲突造成的。

       还有一种可能,就是免CD补丁的版本号不对。不同版本的游戏与免CD补丁不兼容。你的游戏是几的,就去网上找几的免CD补丁下到游戏文件夹里覆盖。

       通常来说,每当我们遇到罗马全面战争开启全阵营进不去的情况,首先就需要检查一下游戏连接的网络是不是正常,如果网络连接不畅的话,就会导致游戏进不去。

Win10能不能玩罗马2啊,点去没反应

       1、不建议使用win10,现在还不稳定,很可能是系统原因或者电脑本身硬件驱动不兼容导致的。试试以下办法。在看见开机画面后长按电源键关机,短时间内重复三次左右可以进入WinRE(Windows恢复环境),但有的用户可能需要直接断开电源。

       2、运行不了。win10运行不了《罗马2全面战争》,推荐系统是XP、Vista、WindowsWindows8,内存推荐2GHzCorei5处理器或更高。

       3、弹出程序兼容性疑难解答提示框,显示正在检测问题,检测完后鼠标左键点击选择故障排除选项中“尝试建议的设置”。检测到该程序的兼容模式为WIN7,然后鼠标左键点击测试程序,如果能正常运行的话,再点击下一步。

新手求教win10下罗马2不能运行

       1、运行不了。win10运行不了《罗马2全面战争》,推荐系统是XP、Vista、WindowsWindows8,内存推荐2GHzCorei5处理器或更高。

       2、打开这台电脑,在磁盘中找到不兼容程序的文件夹,鼠标左键双击文件夹,在兼容的程序文件上点击鼠标右键然后再选择“兼容性疑难解答”选项。

       3、不建议使用win10,现在还不稳定,很可能是系统原因或者电脑本身硬件驱动不兼容导致的。试试以下办法。在看见开机画面后长按电源键关机,短时间内重复三次左右可以进入WinRE(Windows恢复环境),但有的用户可能需要直接断开电源。

       4、很正常,这是全战系列的传统bug,把存档文件全删了就行了。

罗马2全面战争无法运行、无法使用雅典dlc问题解决

       修改游戏目录名称。《罗马2全面战争》无法运行不能用雅典DLC的解决方法是,游戏无法运行时,进入游戏卡住的话,把游戏目录改成中文名。

       跳出进不了游戏的解决方法设置里只是模型和贴图设置精细、其他设置全部选择中等,勾选“无限显存”。

       你的显卡就不太行,这可能是不能进游戏的原因。其次内存太小,进去了也会卡爆。

       几种可能性,一是罗马全战这个游戏太老了,在win7上不能兼容,要玩的话,可以试试用“兼容模式”运行。二是你的操作系统里面缺少了某些文件,例如DirectX0_C之类的软件要装上。三就是你的硬件不支持了。

win10运行不了罗马2全面战争

       运行不了。win10运行不了《罗马2全面战争》,推荐系统是XP、Vista、WindowsWindows8,内存推荐2GHzCorei5处理器或更高。

       ★安装游戏或者解压缩的时候都关闭杀毒软件(比如ROME.DLL这个文件经常会为认为病毒木马被隔离或者杀掉,痛苦地是,有的杀毒软件也不提示下,导致运行游戏出错)★试下右键单击以管理员身份运行游戏。

       跳出进不了游戏的解决方法设置里只是模型和贴图设置精细、其他设置全部选择中等,勾选“无限显存”。

       很正常,这是全战系列的传统bug,把存档文件全删了就行了。

       弹出程序兼容性疑难解答提示框,显示正在检测问题,检测完后鼠标左键点击选择故障排除选项中“尝试建议的设置”。检测到该程序的兼容模式为WIN7,然后鼠标左键点击测试程序,如果能正常运行的话,再点击下一步。

罗马全面战争可以玩多少回合

       罗马全面战争是一部大型的战争类游戏,真实的战场体验和临阵指挥的紧张刺激可以给玩家不错的游戏体验,这款游戏中双极难对玩家是个不小的挑战,下面看看其他玩家的游戏心得。

       RS2.1mod游戏心得攻略

       用Rome one turn双极难开始。开局,财政只有一万第纳尔,汉尼拔的精锐部队已翻过比利牛斯山和阿尔卑斯山,进入意大利北部,与罗马大军在特拉西梅诺湖畔遭遇,一场伟大的战役即将开始。这是场必输的战役,而且系统默认必须得打,剧情需要。这战役之前打过一次,汉尼拔卫队和利比亚长矛兵太变态了,举个例子,在后面以多打少的胜战中,我用4支罗马主力重步兵围殴一支利比亚长矛兵,直到把它杀得剩十几人时,它才白旗。所以本次战役目标是,击毙变态属性将领汉尼拔,并尽可能的消耗敌兵力。为更好的施行战术,我从罗马城调集来2支骑兵和1支主力重步兵,构成一支满编军团。

       (重开了一局,运用以下战术,成功击败汉尼拔,获得明显胜利)

       进入战场,敌我部队部署如下:

       敌人部队标准阵型,主力步兵在中构成阵线,阵线前后布置远程兵种,阵线两翼有骑兵护卫。

       我方部署,主力重步兵排成一字型阵线,而不是系统默认的罗马阵型,这样正面放宽,比对面阵线多出的重步兵,我放在阵线右翼,右翼步兵采取守势,以防敌左翼骑兵包抄。将骑兵和后备长矛兵集中布置在阵线左后翼,作为左翼打击力量。

       战役进程

       1.我阵线向前压进,将敌军前出骚扰的远程兵种逼退回阵线,达到标枪射程后,全线停止,投掷标枪,而后冲锋接敌缠杀。阵线右翼多出的重步兵,护住右翼,暂不接敌人。

       2.阵线接敌后,左翼优势骑兵,迅速出击击溃其右翼骑兵,这样敌右翼就暴露在我方部队下,后备长矛兵迅速跟进,包抄敌人阵线右翼。

       3.这样在局部战场下,我方在敌人右翼占有数量上的优势,可以伺机引诱和包抄汉尼拔卫队,消耗它的卫队人数。变态的汉尼拔卫队兵峰所指,所向披靡,最后在我全线奔溃白旗之际,我满编将领卫队一个冲锋,才把只剩几个人的汉尼拔卫队干掉。

       战役中的要点,将军一定要放置在你阵线后方比较关键的位置,起鼓舞士气,防止过早崩盘的作用,阵型右翼守住了,左翼才有时间迂回,以上战术才能实施。

       敌人的远程兵种对我方重步兵相当有威胁,所以我方左翼一旦突破敌右翼,要找准机会用骑兵驱赶并歼灭敌阵线后的远程兵种,为我步兵坚守阵线减轻压力,争取坚守阵地的时间,坚守阵线的时间越长,就越有机会杀掉汉尼拔,取得胜利。

       结局,汉尼拔被击毙,敌军部队损失接近一半,我方战役目标完成。

       群龙无首的迦太基部队只能是待宰的羔羊,我从意大利半岛南部城市及西西里岛相继调来部队,集中优势兵力,一举歼灭了敌剩余部队,迦太基威胁顺利解除。应该是剧情的发展,汉尼拔入侵没几回合,系统默认将城市管理调成自动管理模式,城市不满度上升,瞬间在意大利南部2或3个城市爆发了叛军起义,而且都是满编的叛军。叛军进攻性很强,自我杀掉汉尼拔部队后,罗马城以南的意大利城市都被攻陷。 我觉得这一点很符合史实,第二次布匿战争时期,当汉尼拔入侵意大利半岛时,很多暗地里不服从罗马的诸城邦为了自由,都倒戈投降于汉尼拔,其中对罗马打击最大的是卡普亚城邦的背叛。(重新开局后,我将自动财政调成了手动财政,避免了城市的不满,虽然系统仍旧弹出城市叛乱的告示,但起义没有发生)不过好在西西里岛平安无事,希腊城邦此时是我的盟友,它在叙拉古的兵力不多,没有在我背后插刀子的迹象。

       我这时的财政是赤字的(负的)(重新开局后,第一回合资金全部发展税收建筑,第二回合开始资金就达28000第纳尔,第三回合22000第纳尔,财政充实)。一开始局势不明,除了因为调兵遣将不得不招募便宜兵种守备空城外,每回合我都不造建筑不花钱。干掉汉尼拔后,我迅速南下攻克叛军城市,平定了内乱。这里千万别屠城和驱逐,不然人口降低对以后本土经济发展伤害太大。内忧外患解除后,为发展经济和巩固边疆,我发兵意大利北部,占领阿尔卑斯山以南,内高卢地区,领土扩张,财政开始复苏。一个小插曲,西西里岛上叙拉古本来兵力不多,虽是盟友,但还是打起了我墨西拿城的主意,他派微弱兵力来骚扰,于是我干脆出奇兵把叙拉古给端了,西西里岛整个为我所有。并乘胜追击,打击希腊城邦在我西北边境的势力, 从内高卢出兵马赛,占领之,自此,马赛成了我西北边境的军事重镇,它特有的马赛长矛兵性价比不错,要好过罗马的后备长矛兵,成了我的常备兵种之一。

       此时,帝国的版图业已有了雏形,经济开始发展,人口欣欣向荣。回合开始,系统给了我个最佳文明的告示。

       谈下对经济系统的认识

       财政主要源于4个方面,农业,矿场,贸易和税收。其中税收占收入的很大比重,它又跟2个因素有关系,一个是人口,另一个是税收类的建筑。比较重要的经济建筑有,

       1.农场和商店系列的建筑,这个罗马原版里就有,自不用说;

       2.游戏新增的加人口和减人口的建筑,就是1回合建成后,有加人口和减人口的两类建筑供选择,这个要比引水渠和井水建筑好多了,加人口的同时不减税收,所以优先发展;

       3.各类加税收的便宜建筑,这个有很多,玩家可以在游戏里看;

       4.新增的朱庇特神庙,加快乐同时不减税收,当城市满意度低时,这个建筑优先发展;

       5.各类加满意度而不掉税收的政策机构;

       不需要普遍发展的建筑

       1.高级的海港不需要普及,海港越高级,税收相应也减的多,高级海港建在首都及比较重要的贸易海港城市就可以了;

       2.高级的大学不需要普及,同理,不能指望大学来增加满意度,除非迫不得已;

       3.引水渠尽可能的不建,除非城市人口实在没得办法发展了;

       4.Tax系列,加成的税收比例不大,却要花费高昂的快乐和法律指数,不值得;

       把城市分成加成军事或经济类的建筑,这个很有意思,建议经济成规模后选择。

       帝国已经有了雏形后,开始考虑向海外扩张势力。这里插一下话,游戏开始时,给了2块飞地,一块是在伊比利亚半岛的比利牛斯山下,另一块是在今巴尔干半岛的阿尔及利亚,与意大利靴根隔海相望。这2块地位置都不好(重新开局后,这2块飞地,初始我就放弃了,将军队移往本土,手动调节到最高税率,3回合后自动成罗马叛军领地),初期离本土太远,本土战乱根本顾不上;且土地并不肥沃,却又重兵把守,空耗钱财,我主张是放弃。现在我考虑了2个方向扩张势力,一个是根据史实,我方海军势力在优于迦太基的情况下,以西西里为跳板进攻迦太基。毕竟迦太基永远是罗马的敌人,且土地肥沃,而且在本土与汉尼拔作战时,我体会到了利比亚长矛兵的厉害,觊觎此优势兵种,想占为己有(令我失望的是,重新开局占领北非后,我无法招募后期利比亚长矛兵);另一个是以斯巴达盟友(游戏开始时就是)为依靠,利用斯巴达和希腊城邦两雄相争的之际,进攻伯罗奔尼撒半岛的希腊城邦,占领雅典,获得个落脚点,先消灭希腊城邦势力,再反戈一击,灭掉斯巴达,从而掌握伯罗奔尼撒整个半岛。最终巴尔干半岛优势地理位置,以及无可匹敌的财富吸引了我,我选择了第二种扩张势力的方案。(重新开局,占领整个意大利半岛,西西里岛和撒丁岛后,我选择了第一种扩张方案,3个满编银剑银盾银经验军团出兵北非,现已占领北非迦太基所有领土。令我惊讶的是,战局进展相当顺利,基本没遇到比较强的抵抗。下面的计划是从直布罗陀海峡和比利牛斯山口,南北两面进军伊比利亚半岛,消灭西班牙土著。此时西班牙土著发展也已成势,不断出兵攻打我马赛军事重镇,曾经一次派出4支满编向我进攻,不过还好没有什么精锐兵种。此种方案还有个好处是,敌人单一,方便我集中力量击破,不会像在巴尔干半岛那样,四面树敌。)

       相继派了2支满编银杠主力军团,在2个10星将军的带领下踏上了伯罗奔尼撒半岛,这些精锐都是经历了战火的洗礼,我相信自己的实力。前期发展的很顺利,在我的计划之中,占领雅典,急袭灭掉斯巴达,获得了半岛。但让我始料未及的是,即使屠城后,只有2、3千人的城市,暴动的概率仍非常高,再加上异族文化,和离首都距离太远,城市满意度在相当长一段时间一直是红脸。为了维护治安,我整支军团只能驻扎在城市中,阻滞了我军团北上向马其顿进攻的步伐,但暴动时有发生,无故折损了我一些精锐。我只好从本土陆续送来2支杂牌部队用于驻守城市,将精锐部队拉出暴动城市,待城市成叛军后,攻下再屠城,剩7、8百人的城市还是红脸高暴动。于是我又从本土送来几个高治理高影响的将军来驻守,随着授予罗马公民政策的实施,半岛民众越来越罗马化,治安也逐见正常。不过初期闪电战的时机错过了,马其顿已经调兵南下,严厉监视我方部队动向。小亚细亚的伯珈玛派系,也登陆巴尔干半岛,满编军团不时逡巡于雅典城外,伺机而动。半岛局势趋向于对峙状态。而在帝国西面,久经和平的迦太基耐不住寂寞,开始频繁骚扰我撒丁岛。帝国西北面,西班牙土著势力发展成型,开始不断的进攻我军事重镇马赛。帝国三面受敌,但兵力有限,防守有余而进攻不足。

       此时,我开始注意经济发展,我发现这个游戏里好像有通货膨胀的现象。当每回合你花的钱越多,国库在下个回合收入就会越充足,相反当你想节余屯钱时,下回合你的收入反而降低,所以我每回合钱都没超过10W的。我不知道大家注意没有。

       现在,帝国北面边境新兴的蛮族势力开始觊觎我国土。虽然我方军事实力位居第一,但四面受敌,发展有些举步维艰。在巴尔干半岛,我的部队逼退了伯珈玛派系 部队,迫使其求和,并北上向马其顿都城贴撒尼加进发,但受限于城市治安,所以进攻步伐缓慢。我准备重新开局玩了,个人总结第一次玩的教训,不该出兵巴尔干半岛,陷入战争泥潭,与多个有实力的派系交战;我应该选择第一种扩张方案,出兵迦太基。迦太基在地理位置上好,周围无强敌环视,占领它,可以放心无忧的成为我的大后方,安心发展经济。

       这个MOD做的挺真实的

       1.国土扩张缓慢,受限于文化冲突;

       2.战斗节奏缓慢,使得玩家有时间来施行更多的战术;

       3.加入了税收这个经济功能;

       4.各国兵种有不同的特色,内容丰富,可玩性高;

       5.好像引入了通货膨胀的原理,使得玩家更在意调节经济杠杆原理,有意思。(重开局经济成规模后,我格外注意每回合的收入,感觉还是有通货膨胀的现象。不知道别的玩家有没有注意到,也许是因为我现在还处于前期,经济规模不够大,我每回合净收入达到60000第纳尔,但是一旦屯钱,我财政就呈现出负增长,国库从未突破10W。所以每回合我都是尽量把钱都花光,下回合就能保证收入最大化。)

求罗马全面战争本都攻略

       270—99999回合。根据查询罗马全面战争游戏官网得知,罗马全面战争可以通过修改文件夹中的代码,改变内部时间来制定回合数,最大是99999回合,玩家一般设置的是270—99999回合之间,两个回合是1年在游戏中。《罗马:全面战争》是由英格兰的CreativeAssembly制作而成的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。

罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

       以下为本都的两种攻略:

        一、常规玩法:

        1、联合希腊帕提亚,共同消灭塞琉古帝国。

        2、将矛头对准希腊,抢夺希腊在亚细亚的各个领土。同时联合马其顿,袭击色雷斯,只占领沿海城市即可。

        3、消灭弱小的亚美尼亚,西徐亚,使黑海成为自己的内海。

        4、占领希腊半岛,亚平宁半岛,这些地方屠城之后十分富庶,而且安定。

        5、腹背受敌的局面这时已经改善了,后期通过指挥以及众多城市的大量兵员,征服剩下的领土。

        二、拜占庭玩法:

        1、以最快速度占领亚细亚北部城市,之后抢夺拜占庭,因为拜占庭联接着黑海和地中海,地理位置十分重要。

        2、占领拜占庭后,攻击色雷斯以及黑海周围的城市,大力发展海军,使黑海成为内海。

        3、将矛头指向巴尔干,与罗马死战(战车自动),等国家富庶后爆兵,向罗马扩张。同时可以与帕提亚联盟牵制埃及,如联盟失败,派兵员偷袭尼罗河三城。

        4、消灭罗马残余势力,与西班牙决战。

罗马全面战争攻略

       罗马全面战争中建筑和造兵的秘籍有以下两种:

       1. 一回合建筑和零回合造兵修改:在游戏目录的DATA文件夹中找到相应的txt文件,用ctrl + f 查找construction或stat_cost 后面的数字就是建造时间,将其改为1即可实现一回合建造和零回合造兵。

       2. 一回合走天下:在游戏目录的DATA子目录中找到descr_character.txt文件,按CTRL+F搜索starting_action_points,将其默认值80改为8000,单位一回合内跑的更远,军、骑兵、步兵、器械或agent的移动范围都会大大提高。

       以上秘籍修改可能会对游戏体验产生较大影响,请自行谨慎选择。

       1、操作篇

       军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政。

       建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。

       2、地图篇

       选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上。

       也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据储金来索取报酬的,可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。

       3、建筑篇

       各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验。那么就可以在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。

       在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的。

扩展资料

       好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力。玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜。罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有。

       兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜。战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克。另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成。

       比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥

       好了,今天关于“罗马全面战争”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“罗马全面战争”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。