第五人格怎么玩_古董商第五人格怎么玩
1.第五人格如何单人玩
2.第五人格新手玩什么 看完这篇文章你就知道了
第五人格玩法是由五名玩家组成比赛,其中一人扮演监管者,其余四人扮演求生者。求生者要破译五条密码逃跑,而监管者则要想尽一切办法阻止求生者逃跑。求生者在场地中寻找密码机进行密码破译,玩家到达密码机面前会有一个工具按钮,点击该按钮就可以破译。
第五人格开局玩法详解
游戏开场的一段文字介绍,诉说了之前的一段经历过程以及马上要进入的地方。
进入起居室打开房门后,操作界面的信息如下图:
1,具体操作文字提示(在后面的游戏中都有类似的文字提示),现在是1-1代表了第一幕第一条线索,完成后就会变成1-2。同时根据完成的进度将会解锁游戏内各种按键操作。
2,具体的游戏内线索可以是脚印也可以是光圈、放大镜等等,场景中大家可以听到脚步声等各种声音特效,非常生动形象。
3,系统设置,目前有画质和声音这两项设置。且此画面中可以看到角色名称及角色ID。
在1-1剧情完成后,解锁了笔记本,点开这笔记本后里面是记录,记录了之前游戏内遇到。随着后续的情节完成,笔记本中还会有逃生者、监管者以及人格等资料。
二.后续章节完成后解锁的其他游戏操作
1,改变外貌。人靠衣装马靠鞍,别看我是,我也是需要形象滴。
选择改变外观后出现了人物的形象图,左边是能改变形象的部位,右边是此部位能改变的形象,解锁形象需要道具,后面我们会有详细介绍。
2,个人信息。点击红色按钮,会出来角色信息界面,这界面中包含了消息记录(系统邮件信息等)、查找好友(拉上好友开黑吧)、个人档案(可以更换头像、人格的介绍)、战绩(每一场匹配的详细数据)等相关详细资料。
3,推理之径。在椅子处是推理之径,根据推理积分的获得进度你会得到各类道具。在推理之径界面,能看到一个Q 版正在探索。而右下角的则是宝箱,可以获得各种皮肤和头像道具。
三.书架是开启游戏的媒介
我们可以选择书架上面的阅读日记开始游戏,这个设计也是别出心裁。之后出现了2种模式选择,具体如下:
1,新手模式,如果玩家觉得之前游戏的新手指导不是很明白或者游戏的操作不是很熟练可以通过此教程进行磨练
2,日记推理,真正的游戏匹配比赛,玩家可以选择逃生者或者监管者之一后开始案件还原。
四.新手疑问解答
Q:橄榄球有什么用?
A:一个加速冲刺技能,适合在空旷的直线使用,因为加速完会有一段眩晕。
Q:玩屠夫开局应该做什么呢?
A:开局找密码机比较集中的地方,大概率能遇到逃生者。击倒园丁后可以守尸,其他职业直接去找其他人。厂长可以在原地放一个娃娃,看好时间直接去找其他人,杰克隐身比较适合守,小丑鹿头的技能就不要守尸,很浪费节奏。
Q:更换道具之后如何换回来
A:回换的地方找。
Q:地窖在哪个位置
A:地窖是在几个点随机刷新的,每盘不一样,不熟悉地图的话往残壁之间找。
Q:屠夫守尸时应该怎么办
A:如是园丁最好早点救,如是空姐佣兵可以让他挂一会,耐挂。守尸顶多挨一刀也是能救下来的,但是单排建议少救人,破密码机,队友死了找地窖。
Q:密码机没开完地窖能走吗
A:三个队友死了地窖就会开放,和密码机无关。
Q:监管者二阶怎么解锁
A:砍人,砍到一定数量就解锁了。
以上就是我今天给大家带来的第五人格玩法介绍,希望能帮助到大家。
第五人格如何单人玩
进入第五人格以后,点击游戏大厅右上角的社交图标,点击右上角的“好友”键。打开好友界面以后,输入ID就可以了。
好友系统是在陷入回忆中解锁的。我们点击右上角好友按钮进入。来到好友添加页面,如果一开始找不到想要添加的好友,我们可以点击界面刷新按钮。刷新后游戏会自动给我们推荐合适的玩家供我们选择添加,点击后面的+可添加好友。
如果有特定好友添加则直接在搜索框输入玩家昵称搜索即可。再高端一点的可以发送添加好友链接给自己的小伙伴或者发到朋友圈,他人点击进入后也可以相互添加为好友了。
第五人格10级开放好友功能。要把这个人格数达到一定的点数才行,之前版本是新手任务完成即可,官方更新游戏了之后提高了这个开启的需求,达到10级并且人格数高一点才会开放好友功能。
第五人格玩法攻略如下:
1、游戏规则
首先是游戏规则,逃生者是4个人一伙的,每种逃生者会的技能也不一样。四个人需要共同努力,至少三个人成功脱逃才算取胜。而监管者需要抓到三名以上逃生者放飞才可以取胜。
2、求生者
逃生者分为很多个角色,每个角色的技能都不相同。而且每个角色有优点的同时也会有缺点。
3、监管者
监管者也有各种技能。
4、人格
人格分为两种一种是外在人格,一种是内在人格。外在人格就是我们作为逃生者的人格。我们可以通过点出人格来增加游戏里面的一些属性。内在人格是我们作为监管者的人格,我们点人格增加监管者在游戏中的一些属性。
第五人格新手玩什么 看完这篇文章你就知道了
1、首先我们打开游戏,进入到游戏主界面,点击阅读日记按钮。
2、然后在阅读日记界面中我们点击定制剧本按钮。新版本只要单人就可以开了。
3、在右下方我们可以切换阵营,在下方我们可以选择不同的地图进行练习。
4、点击邀请按钮,可以邀请一起来练习的好友。当然了没好友一个人也可以练习。
5、这时候我们需要勾选右上方使用替身人格填补空位。不过大师级别的只有三十个加点。
6、然后和正常游戏一样,准备即可。不过因为是仿真的,游戏要退出只能按照投降规则来,或者直接关掉游戏过段时间重进。实在不行只能通关了。
第五人格新手玩什么,看完这篇文章你就知道了,希望还没玩过的萌新可以好好了解一下。
第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂(4月12日更新),(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。
监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。
求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。
地图要素: 尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远
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七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找,监管者可以全图看到密码机,而求生者不行
一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖) ,地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
地下室的唯一道路
地下室里四个不可拆卸的火箭椅
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,跟一个棺材一样
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅
箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
入门的常识
1.交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地
3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
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