我的世界_我的世界珠子宝可梦
1.我的世界是哪个公司的
2.我的世界肝帝排行榜
3.我的世界指令大全手机版 手机版最全指令整理分享
4.我的世界是什么啊
1、鼠标左键:破坏/攻击
2、鼠标右键:放置方块/使用物品
3、W:前进 连按两下W:奔跑
4、S:后退
5、A:左移
6、D:右移
7、空格键:跳跃
8、左Shift:潜行
9、Q:丢弃物品
10、E:打开背包Beta1.3版本之前打开背包键为I
11、F:调整可视范围1.8以前版本可用
12、T:聊天多人游戏可用
13、双击空格:上升并飞行创造模式可用
14、创造模式飞行中左Shift:下降创造模式可用
15、F1:隐藏界面
16、F2:截图
17、F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,等等详细信息)
18、F3+S:游戏无声音时切换出声音
19、F3+F:调整可视范围1.8以后版本可用
20、F5:第三人称模式
21、F8:鼠标平滑移动
22、F11:全屏/窗口切换
我的世界是哪个公司的
我的世界《minecraft》初探下界攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理我的世界《minecraft》初探下界攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个封闭的黑曜石框架(可以省略四角),框架大小最小为45,最大为2323。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或火焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活,黑曜石框架内生成下界传送门方块。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色粒子。
激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个下界岩来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。
黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。
基岩分布在下界顶部(在Y=127以上)和底部4层凹凸不平的面。在Ja版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。
荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多随机分布的沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在下界岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在下界岩上,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。在坑洞中、地表上甚至熔岩海下,你可以发现随机散布的下界金矿石。
下界能够生成下界要塞、废弃传送门和堡垒遗迹三种结构。
下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、灵魂火、熔岩、荧石和菌光体。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末地和主世界那样正常运行。
如果玩家在下界中死亡,且没有在下界用重生锚重置重生点,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。
因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。
下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪灵、恶魂、岩浆怪、烈焰人、凋灵骷髅、炽足兽)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧、岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡(以僵尸猪灵鸡骑士的形式生成)是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物,此外,在主世界,僵尸猪灵可以在人为建造的下界传送门中生成。其他主世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。
下界里会生成诸如恶魂、僵尸猪灵和岩浆怪这样的生物。一些诸如荧石堆和下界要塞这样的结构也会生成。水不能在下界里放置,但如果使用自选和超平坦世界类型,湖和冰(以及其他主世界里的结构)也能正常生成。
在基岩版中,若用下界作为主世界生成的生物群系,在海拔128格的高度将会生成一层基岩的天花板。如果河流生成在下界的生物群系,那河流生物群系上方将不会生成基岩的天花板(即河流生物群系将暴露在阳光下)。所有地形将完全由石头组成,不会有下界岩或者任何与下界有关的方块生成。尽管地形中全是石头,但不会有矿物生成(包括泥土、砂土、安山岩等等)。洞穴和湖泊(水的颜色为深红色)依旧会生成。玩家也依旧可以在主世界的下界生物群系放置水。
当主世界的生物群系在下界维度生成时,熔岩海会取代正常的海洋在30层生成。怪物依旧会生成,但是被动型生物不会生成。在下界,主世界的结构将不会生成,但仍会生成下界要塞。像僵尸猪灵和岩浆怪一类的下界生物只会作为要塞的一部分生成。主世界的团簇和矿脉会正常生成,但不会生成下界团簇。因为熔岩涌泉是唯一的光源,玩家需要准备光源,但在没有光源的情况下玩家仍能看到。远处的雾的颜色和主世界的天空一致。下界中不会有树木生成,仅仅会生成稀少的植被(比如海带、海草、草丛、蕨、甘蔗、仙人掌和蘑菇)。由泥土、沙子、沙砾和黏土块组成的河床也较为罕见。另外,下界的音轨为该维度专属。
我的世界肝帝排行榜
《我的世界》游戏最早是由Mojang Studios魔赞公司开发的,现已被微软Xbox工作室收购,中国版《我的世界》由网易游戏代理。
自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,我的世界几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森菲尔德(C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine)创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。
该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试在创造模式下(打开)红石电路和指令等玩法。
玩法介绍:
早期基岩版玩家(默认角色Steve/Alex)是玩家们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的世界中,物品栏为空。
玩家在生存模式下默认有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。
饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。玩家的皮肤可以在的资料页以及Minecraft官方启动器中进行修改。
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《我的世界》肝帝模组排行榜:群峦传说、格雷科技、压缩木剑、拔刀剑、无尽贪婪等。
1、群峦传说
这款“群峦传说”都不能说得上是模组了,这款整合包小黑愿称它为最硬核,别的生存都是先从撸树开始的,而这群峦传说则是从捡树枝开始的。大家就想把现实生活中有什么,这个整合包里就有什么。
2、格雷科技
它是一个基于工业二的大型游戏,格雷科技六是这里面最肝的一款,关键是在这里面就连收集都是一个技术活,比如那个真空冷却机,这玩意不是人做的,要是玩家们想在这里面加工各种物品的话,那么就需要不下十台机械的帮忙。
3、压缩木剑
要合成最终的压缩木剑则需要2根压缩达到九阶的木棒,而它的合成方法则是用9个木棒合成一个一阶压缩木棒,然后以此类推,到第九阶需要387420389个木棒,也就是48420181块木头,也简单也就是756565组木头。
4、拔刀剑
这个模组大家千万不要被它的外表所迷惑了,这个模组追求的就是那强大的武器这些武器每把都可以当做一个工艺品了,而正是由于这个特点,所造成玩家们非常的迷恋它。在这MOD里想要获得最强的武器,可是一件不容易的事。
5、无尽贪婪
什么超级工作台啊水晶矩阵锭啊,只有玩过无尽贪婪的才能够明白这MOD的恐怕,就那个很简单的水晶矩阵锭,也要两个下界之星再加上二十个钻石才能做成。
我的世界是什么啊
我的世界中指令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。通过按下T键唤出聊天窗口然后输入对应指令就可以使用了。本次为大家带来了我的世界手机版中的全部指令,常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp、杀死指令/kill、附魔指令/enchant等,本文根据wiki详细整理了全部指令,欢迎查看。
我的世界指令大全如下:
常用指令
召唤指令/summon
给予指令/give
传送指令/tp
指令汇总
/?
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement
添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute
修改或查询玩家和生物的属性。
/ban
将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
将IP地址加入封禁列表。
/banlist
显示封禁列表。
/bossbar
修改或查询Boss栏。
/camerashake
启用镜头抖动效果。
/changesetting
更改一个正在运行的服务器的设置。
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint
从世界中移除出生点。
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
/connect
/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
/damage
对指定实体造成伤害。
/data
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。
/datapack
控制加载的数据包。
/daylock
/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug
开始或结束调试会话。
/dedicatedwsserver
尝试连接一个WebSocket服务器。
/defaultgamemode
更改默认的游戏模式。
/deop
撤销玩家的管理员权限。
/dialogue
打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty
设置难度等级。
/effect
添加或移除状态效果。
/enchant
附魔玩家的物品。
/event
用于触发一个实体的。
/execute
更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience
/xp的替代命令,给予玩家经验。
/fill
在某个区域填充特定方块。
/fog
用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload
强制不断加载区块。
/function
运行一个函数。
/gamemode
更改玩家的游戏模式。
/gamerule
更改或查询游戏规则。
/gametest
用于测试GameTest功能。
/give
给予玩家物品。
/help
/?的替代命令,提供命令使用帮助。
/immutableworld
设置世界的不可变状态。
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr
开始或结束JFR分析。
/kick
将玩家踢出服务器。
/kill
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
/list
列出服务器中的玩家。
/locate
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。
/loot
将指定的战利品放入物品栏或世界。
/me
显示一条关于自己的信息。
/mobevent
控制或查询允许运行的生物。
/msg
/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
/music
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
/op
授予玩家管理员权限。
/ops
/permission的替代命令,重载并应用权限。
/pardon
从封禁列表中移除玩家封禁项目。
/pardon-ip
从封禁列表中移除IP封禁项目。
/particle
创建粒子。
/perf
记录并保存性能分析数据。
/permission
/ops的替代命令,重载并应用权限。
/place
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。
/playanimation
运行一次特定动作。
/playsound
播放音效。
/publish
向局域网开放单人游戏世界。
/recipe
给予或剥夺合成配方。
/reload
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/remove
移除智能体。
/replaceitem
替换物品栏中的物品。
/ride
控制一个实体的骑行状态。
/se
准备备份,查询其状态或恢复。
/se-all
保存服务器世界状态到硬盘。
/se-off
关闭服务器自动保存。
/se-on
开启服务器自动保存。
/say
向多个玩家发送消息。
/schedule
安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard
管理记分板的目标、玩家和队伍。
/seed
显示世界。
/setblock
将方块替换为其他方块。
/setidletimeout
设置无操作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers
设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn
设置世界出生点。
/spawnpoint
设置一个玩家的出生地点。
/spectate
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
/stop
关闭服务器。
/stopsound
停止音效。
/structure
无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon
生成一个实体。
/tag
修改实体的标签。
/team
修改队伍。
/teammsg
/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport
/tp的替代命令,传送实体。
/tell
/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw
向玩家显示JSON消息。
/testfor
统计符合给定条件的实体。
/testforblock
检测某方块是否在某位置。
/testforblocks
检测两个区域中的方块是否相同。
/tickingarea
添加、删除或列出常加载区域。
/time
更改或查询游戏中的世界时间。
/title
管理屏幕上的标题。
/titleraw
使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm
/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall
切换天气。
/tp
/teleport的替代命令,传送实体。
/trigger
设置一个触发器。
/volumearea
添加、删除或列出功能域。
/w
/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb
/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather
设置天气。
/whitelist
管理服务器白名单。
/worldborder
管理世界边界。
/worldbuilder
/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/wsserver
/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/xp
/experience的替代命令[仅Ja版],增加或减少一个玩家的经验。
《我的世界》(Minecraft)是一款极具创造性和探险性质的沙盒游戏,由瑞典游戏开发者马库斯·佩尔松(Markus Persson)于2011年首次发布。这款游戏在全球范围内广受欢迎,拥有数亿的玩家,其独特的开放性和无尽的可能性使其成为一种全新的游戏体验。
第一章:《我的世界》的起源
《我的世界》的创造者马库斯·佩尔松,也被称为“Notch”,于2009年开始开发这款游戏。起初,这只是他个人的项目,但不久后,他分享了游戏的早期版本,并且在玩家社区的支持下,游戏逐渐发展壮大。这是一个充满了创意和探索的游戏,其无限的世界以及对自由建造的励,吸引了越来越多的人。
第二章:游戏玩法
《我的世界》将玩家置身于一个虚拟的三维方块世界中。这个世界几乎是无限大的,由各种不同类型的方块构成,包括土、石、木、矿石等。玩家可以在这个世界中自由探索、集和建造各种结构。
2.1 探索和生存
玩家可以选择在“生存模式”下玩游戏,这意味着他们需要管理自己的饥饿、生命值和避免敌对生物的攻击。探索地下洞穴、探险寻找宝藏、种植农作物、养殖动物等都是生存模式下的任务。
2.2 创造和冒险
另一种游戏模式是“创造模式”,在这个模式下,玩家不受生命值和食物的限制,可以自由飞行,并且拥有无限的。这个模式适用于那些想要专注于建造和创作的玩家,他们可以将自己的创意付诸实践,建造令人惊叹的结构。
2.3 多人游戏
《我的世界》还支持多人游戏,玩家可以与朋友或其他玩家一起探索和建造。这为合作和社交提供了广阔的机会,让玩家共同建立想象中的世界。
第三章:世界的元素
《我的世界》的游戏世界包含各种元素,其中一些包括:
3.1 方块和
游戏中的方块是构建世界的基本单位,玩家可以集各种,如木材、矿石、砂砾等。这些用于制作工具、建筑和其他物品。
3.2 生物
游戏世界中充满了各种生物,从友好的动物如猪、牛、羊到敌对的怪物如僵尸、爬行者和骷髅。玩家可以与动物互动,养殖它们,也可以与怪物战斗以获得战利品。
3.3 结构和建筑
玩家可以自由建造各种结构,从简单的房屋到庞大的城堡、地下迷宫等等。创造模式下,你可以充分发挥自己的想象力,建造出壮观的建筑。
第四章:游戏的发展
自首次发布以来,《我的世界》已经经历了多次重大更新,添加了大量新内容和功能。这些更新包括新的生物、方块、地形生成等,使游戏保持新鲜和有趣。
4.1 红石技术
红石是一种虚拟,可以用来制作各种电子设备,如门、陷阱、电路等。这为玩家提供了机会创造复杂的自动化系统和机械装置。
## 4.2 村庄和城市
游戏中的村庄和城市结构是自动生成的,它们里面居住着村民,玩家可以与村民互动、交易,也可以建设新的建筑来扩展村庄。
4.3 冒险和探险
随着游戏的发展,加入了更多的探险元素,如海底神庙、末地城堡等,这些地方充满了挑战和宝藏,吸引着玩家深入探索。
第五章:教育和社交
《我的世界》不仅仅是一个工具,它还用于教育。学校和教育机构开始使用这款游戏来教授各种学科,如历史、数学、编程等。它还可以在多人游戏中促进团队合作和社交互动,帮助玩家建立友谊和解决问题。
第六章:社区和创作
《我的世界》拥有庞大的玩家社区,他们创作各种自定义地图、模组、纹理包和故事。这些创作者不断推动游戏的发展,为玩家提供了数不胜数的额外内容。
第七章:结语
《我的世界》是一款无限可能性的游戏,它融合了创造性、探险和合作元素,吸引了玩家们在虚拟世界中畅游。不仅如此,它还成为一个强大的教育工具,激发了无数创作者的想象力。作为游戏界的一个巨大成功故事,《我的世界》将继续吸引新的玩家,创作者和教育者,为游戏世界带来更多的创新和乐趣。
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