1.指尖刀塔无畏骑士解析

指尖刀塔_指尖刀塔英雄图鉴大全

国内首款2D竖版5V5竞技手游指尖刀塔拥有丰富的英雄选择,多变的天赋搭配以及爽快酷炫的的操作体验,从而在MOBA游戏中独树一帜。游戏玩法多变,搭配多样化,各个英雄都能找到合适的使用方法。而今天,我们就一起聊一下刺客职业丛林猎手薇,从技能到天赋选择,以及出装顺序等多个方面的全面解读。

指尖刀塔丛林猎手截图1

首先,丛林猎手刺客的定位本身就代表了技能冷却快,攻击范围大,技能爆发高以及突击性强的特点。但是同时堪忧的血薄防低也让该类职业在初期需要十分的谨小慎微。那么我们就首先要从天赋上着手增加丛林猎手的生存能力,推荐加法为:攻31,防14。具体天赋可以看下图。除了天赋以外,能源板推荐选择保护,急救,狂暴,偷袭,或者替换一个振奋,击杀回血也能为小脆皮多一点保障。

指尖刀塔丛林猎手截图2

指尖刀塔丛林猎手截图3

接下来我们来看一下丛林猎手的技能:

第一个技能野性突刺可以对敌方造成定身效果,同时还有背后效果加成,十分适合在追杀时使用,再配合第二个技能捕猎印记目标的40%的加成,残血收人头还是不错的。

第二个技能捕猎印记除了上边提到的攻击加成以外,还有暴露视野6秒的附加功能,最多可以标记3个目标,这对猥琐塔下流相当有效。

第三个技能丛林奥义瞬杀则是以招突击技能,伤害可观,配合技能2可达到150%的攻击加成。

最后的被动技能狂怒之气,可以说是丛林猎手的本命。对于此类职业来说怒气增长和获取是十分重要的,作为爆发职业计算好怒气消耗十分有必要,毕竟冷却时间短也需要有怒气来支撑续航。

指尖刀塔丛林猎手截图4

然后是出装,基本出门装,小刀,鞋子。进阶的顺序为先斧头,然后减伤鞋,护手,攻速戒子,火衣或者血甲,然后肉项链。出了鞋子后出护手的原因是能够更好加强猎人的技能爆发。现在所有的英雄中血最少,防最低是非猎人莫属了,火衣加肉项链猎人才4个血,可想猎人有多贫血了。总结来说,就是先加强技能爆发,然后在出血装。5红一紫或者4红一眼,蓝对于丛林猎手是用不到得。这样的原因主要是在初期丛林猎手实在太脆皮,在团战时很容易被逮,一红一紫,能够极大的保证生存。另外注意眼要插在中路那里,因为中路一般都比较集中,这不用多说。由于丛林猎手的技能冷却很短,同时又有高伤害爆发,在团战的时候还是很爽快的,但是注意3级以前不要随便离团,毕竟血太少。

指尖刀塔丛林猎手截图5

在战局中,丛林猎手的关键词就是:猥琐。作为一个脆皮就不要着急往前冲了,技能主加野性突刺然后加奥义瞬杀,同时别忘了在骚扰战中给敌人积极上捕猎印记,即使他在塔下,有标记的敌人配合一个丛林奥义瞬杀然后补一个野性突刺,切记打完就跑,没收到人头也要往回撤,在出了斧子之后,选择一个队友拿人头,记得要选择有必杀的队友一起,可以让你事半功倍哦。再次提醒,战斗的整个过程中,注意怒气,注意怒气,注意怒气!重要的事情说三遍。

指尖刀塔无畏骑士解析

在MOBA类游戏中,战术核心往往是围绕中单AP来进行的,一个好的AP能极大的提升队伍的上限。《指尖刀塔》中,魔石领主库玛安就是这样的一个强力AP,他拥有很强的赖线能力,对位主流的AP选手都不虚。魔石的技能能够非常好的配合队友gank,同时也让他不那么容易被敌人gank。虽然有控制有爆发,集众多优点于一身,但是魔石的上手难度也很高,需要多加练习,今天为大家带来强力AP赖线王魔石领主的攻略,相信好东西你肯定不会错过,求围观。

指尖刀塔魔石领主攻略

英雄介绍

作为希普尼大陆的疮疤而诞生,库玛安认为导致希普尼遭受破坏的罪魁祸首是尼克亚,因此他对尼克亚有极深的怨恨。

英雄定位:法师

优势:施法距离远,清兵能力强,反gank能力强,骚扰能力顶级,团战能力顶级。

劣势:伤害输出基本全来自技能,爆发能力不足,生存能力一般,上手难度高。

上手难度:★★★★★

普通输出:★☆☆☆☆

技能爆发:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

技能解析

『魔球』

描述:在指定位置召唤魔球,降低周围敌人的移动速度

解析:弱控技能,不过魔球可以当眼来使用,合理的放置能大大降低被敌人gank的几率。

『驱使魔能』

描述:与周围魔球产生魔能共鸣,生成的魔能射线可造成持续伤害,并可使敌人眩晕。

解析:强大的范围伤害技能,同时附带群体眩晕,团战和骚扰对方AP的利器。

『黑暗诅咒』

描述:黑暗诅咒的力量增强自身技能,可延长魔球持续时间、加强减速效果,并加强聚变的持续伤害。

解析:被动技能,对其它技能进行强化。

『聚变』

描述:引爆自身周围所有魔球,被影响目标受到持续伤害。

解析:魔石的大招,能瞬间把身边的魔球全部引爆对地方造成持续伤害。这个技能毫无疑问是魔石的核心技能,拥有无限的可能性,不管是推线还是团战亦或单挑秒人,都是非常犀利的。

《指尖刀塔》中的英雄非常的多,不同的英雄他们的作用也都是不一样的。玩家在战斗的时候,输出是必不可少的,但是同样肉盾也是不能缺少的一部分。如果有一个英雄能输出又能T,那简直就是再好不过哦~无畏骑士贾尔就是这样的一个英雄。他不仅能吸引对方的伤害,还能有很高的输出。

英雄介绍

贾尔是骑士统帅,在潘多拉遇到危险时总是站在最前方,守卫着潘多拉的和平,无畏是他的信仰。从他手里的巨盾可以看出,这是一个攻守兼备的英雄。他前中期伤害较高,在拥有很少攻击装备的时候伤害就能非常可观。同时,贾尔还非常的肉,混线能力强,移动速度也相当优秀。依据这些优势能在对线时期积累很大的优势,发出致命一击。后期伤害有些疲软,团战里搅屎棍一般的存在,对方经常会出现想打你打不动,不打你又不行的尴尬状况。

优势:肉,极其肉,不用很多的输出装就有不俗的伤害。清兵速度、混线能力、抗压能力和逃命能力一流。

劣势:没有位移技能和控制技能,后期伤害疲软,团战作用较低。

技能解析

『旋风剑舞』

描述:自身快速地旋转摆动武器,对周围敌人造成伤害。

解析:这是贾尔对小兵和野怪唯一的输出技能,打野清兵神技,对英雄造成的伤害也相当可观。不过改版后,旋风剑舞对小兵造成的伤害只有60%,前期对线比较吃亏,所以贾尔一般是作为打野英雄出现在野区。

『霸体冲锋』

描述:发出冲锋呐喊,提升自身移动速度和自身免伤效果。

解析:在提升英雄移动速度的同时还能百分比减伤,副加点技能,逃跑、追杀神技。配合旋风剑舞来使用,不管是断兵线还是顶着对方输出,都是不错的选择。

『不屈战意(被动)』

描述:提高额外的物理防御和魔法防御。并在脱离敌方英雄的攻击后能快速恢复生命。

解析:被动技能,二合一特效,按百分比提升贾尔的物理防御和魔法防御。前期作用不大,建议最后再升该技能。后期在血量和双抗都较高的情况下,才会有不错的效果。其中脱战后快速回复的生命值是贾尔能够称霸野区的关键。

『正义审判』

描述:审判敌方英雄,目标生命越低,受到伤害越高。

解析:贾尔万军之中取敌将首级的杀招,计算好血量后一击毙命。当然,如果没有判断准确,会出现敌方英雄丝血逃生的窘况。大招优势是魔法伤害,而且对方血量越低审判伤害越高,抢人头的利器。

技能加点

主旋风剑舞副霸体冲锋,有大招加大招,其他技能加满再加不屈战意。

解析:旋风剑舞作为贾尔唯一能对小兵和野怪输出的技能,主加是肯定的。霸体冲锋则副升,出色的移动速度加成和伤害减免,也让贾尔的游走gank更加游刃有余。被动技能前期没用后期强大,等到别的技能加满再加。大招有大点大是肯定的,把握好时机斩杀对手。

天赋加点

贾尔是一个攻防兼备的肉盾,推荐主点防御系天赋,最大化发挥其坦克的效果。由于还要兼顾gank和团战输出,建议副加攻击天赋来强化贾尔一定的输出能力。

攻击天赋14点:3点、4点凝聚、5点成长之剑、2点强化力量

防御天赋31点:3点坚硬皮肤、5点铁甲卫士、4点耐久、3点大血库、3点格挡、3点钢铁守卫、5点守卫、4点血之守卫、1点荣誉之盾

天赋0点

出装思路

出门装:探险短剑、轻便之靴、治疗药水*4、法力药水*2

有攻有移动速度有恢复能力。不建议布甲出门,虽然你可也在线上待的更久,但没有移动速度和攻击力,前期发育太难,所以鞋子必出。

中期装备:燃烧法袍、疾速护足、能源项链、血魔之戒

燃烧法袍是贾尔的核心装备,不仅提供了坦克所需的生命值和魔抗,更有范围AOE固定伤,建议第一个大件就合成它。贾尔出了法衣,这时候已经有较好的单杀能力了,清兵、打野速度会非常快,很容易就能把脆皮的英雄打残。除了法衣外,其它装备的配件要结合自身情况和对手情况,来决定出装顺序。

后期装备:龙鳞战斧、斗神护手、钢化胫甲、再生项链、燃烧法袍、无情之戒

这些事后期贾尔的神装,不过一般出不到这么多就游戏结束了。还是结合自身实际情况,除了法衣优先外,其它的装备以鞋子、戒指和项链为主。战局千变万化,结合自身情况和战场局势,才能做出最好的选择。

对线技巧

作为一个肉盾就是要替队友尽可能多的抗住伤害,由于贾尔手比较短,并且AOE出色,所以建议打野,经济会提升较快。前期就按正常的打野节奏打野,有机会就对方野区逛逛,抢野和骚扰对手。要时刻关注小地图,在兵线不错的时候,要过去gank一下。贾尔的强势在于快速的刷野能力,经济经验可以双压制对面,切记不要盲目追杀对手,一击不中,远扬千里,继续霸着野区才是王道。毕竟,英雄在小地图上看不见的时候最有威慑力。

团战思路

团战中贾尔要做的事还是比较简单的,对于一个肉盾来说,战斗中毫无疑问要第一个冲上去吸引对方的第一波火力,对方如果继续攻击自己就开霸体冲锋来吸收伤害同时走位避免挂掉,如果对方转火其他队友时,就开旋风剑舞对着对方的脆皮ADC和法师猛转即可,注意大招优先击杀对方的一人可以造成多打少的优势局面。

总结

贾尔容易上手,而且玩家在早起就能获得。在初期来说,是玩家非常好的一个英雄。但是玩家要小心打野技巧和gank时机的选择。