王者荣耀新版本优化_王者荣耀即将优化
1.新版本王者荣耀哪些英雄有改
2.王者荣耀新赛季卡顿很严重怎么办?
3.王者荣耀新版本装备有哪些调整
4.王者荣耀最新版本有什么优化
5.王者荣耀新版本更新介绍
6.王者荣耀新赛季上线,射手和战士“区别对待”,大量玩家表示不爽,对此你怎么看?
王者荣耀s21赛季英雄调整了什么?新赛季开始了,小伙伴们都很关心自己喜欢的英雄有没有动刀,下面小编就为大家带来了王者荣耀新赛季英雄调整内容,一起来看看吧。
s21赛季英雄调整内容
1、阿轲(增强)
调整思路:
二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。
调整细节:
被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000
二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感
二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标
三技能:效果调整:位移距离:264→300
三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间
三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度
大神tips:
娜娜:优化了二技能后衔接一三技能的手感,还减少了三技能进入隐身的延迟,技能连续释放打伤害时和转火离场时都会更加流畅。同时对野怪伤害上限提升了500,在中后期基本每次刷野攻击都可以享受到伤害加成的红利,也在一定程度上弥补了无尽战刃伤害降低带来的影响。
2、武则天(增强)
调整思路:
虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。
调整细节:
被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)
优化了强化1技能的指示器与实际匹配
大神tips:
策策:武则天支援游走时可以利用被动提升移速与回蓝,常通过一技能被动能量法球造成伤害与控制,也可一闪出其不意直接开团。由于武则天大招有一定施法延迟若想实现精准收割,需注意以下二点:第一,当武则天来不及切屏幕来观察战场情形时,可根据小地图敌我双方头像接触时间分析等2-3s再放大,因为这个时间差对面很可能会交掉位移技能;第二,当看到敌方残血英雄回城时,同样等2-3s再放大,就算敌方看到身下武则天大招时也已经很来不及躲避。
3、女娲(增强)
调整思路:
二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。
调整细节:
二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准
二技能:优化释放手感,解决滑步问题
二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感
大神tips:
策策:女娲前期伤害较低且需要合理衔接一二技能造成多段控制,虽然女娲没有位移但可以通过三技能远距离传送快速游走与四技能全屏大招进行输出支援,能够帮助双边在前中期建立一定优势,比赛越后期女娲也就越强势,不仅拥有高额伤害还具备较强的风筝能力。
4、孙策(增强)
调整思路:
孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。
调整细节:
三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。
大神tips:
娜娜:与破浪对决的类似额外效果,携带队友可进可退,打团时可以携带自家的硬控英雄强行入场,带线时可以起到比大乔孙膑更强的转线效果,还可以开发出携带打野英雄快速开龙,携带射手英雄快速点塔等等各种骚套路,竞技性与趣味性并重。
5、安琪拉(增强)
调整细节:
优化安琪拉的技能释放体验
大神tips:
娜娜解读:
调整后的安琪拉三个技能释放手感极其丝滑,不仅213可以同时施法,甚至体感上连三技能的转动也变得更加灵敏。只要被二技能命中,有韧性鞋也很难活着走出安琪拉的大招范围,手感的变化将带来很大程度的强度提升,建议玩家们练一手。
6、猪八戒(削弱)
调整思路:
在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。
调整细节:
被动技能:英雄单位转血比例:50%→45%
一技能:技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值)→120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)
大神tips:
娜娜:猪八戒略微降低了回复能力和伤害,但是新版本的新装备永夜守护和反伤刺甲都极度适配猪八戒的各项属性,综合下来强度不降反增,总体玩法不会有什么改变,但是装备成型之后的猪八戒将会更加难以反制。
7、虞姬(优化)
调整思路:
二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。
调整细节:
一技能:效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad)→365(+175/Lv)(+2.0Ad)
二技能:手感优化:优化释放手感
二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果(如马可波罗被动的真实伤害等)
大神tips:
策策:虞姬毕竟是射手,前中期不仅需要发育且团战十分注重输出环境,合理掌控物免时机不仅能够保护自己,更有可能决定着一场团战的走向,而在比赛中后期,装备成型的虞姬伤害越发恐怖,也足以支配敌方的恐惧。
8、钟无艳(优化)
调整思路:
钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。
调整细节:
二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad)→300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾
大神tips:
策策:钟无艳虽然爆发较高但自身续航和机动性能力较弱,中后期常通过二闪切入战场,利用新增大招移速与护盾持续追击。
9、百里守约(优化)
调整思路:
守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。
我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的有些心理预期。
调整细节:
基础攻速成长:3%→4%
普通攻击物理加成系数:1.8→1.9
被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力→1%暴击转化为2.5点物理攻击力
二技能:技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)→750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)
二技能:充能时间:25(-2.5/Lv)→16(-1.3/Lv)
二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线
大神tips:
娜娜:虽然说二技能的伤害略有降低,但是前期充能时间也减少了,开局一双冷静鞋,几乎连续的二技能射击让敌方射手全程不敢清线。瞄准红线清晰度提升虽然会在后期容易暴露自己的位置,但是在前中期可以衍生出“恐吓流”玩法,给对手产生极大的心理压力。
10、钟馗(优化)
调整思路:
针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。
当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。
调整细节:
二技能:技能伤害:650(+65/Lv)(+0.65Ap)→550(+65/Lv)(+0.6Ap)
二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定
二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果
三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)
修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题
修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)
大神tips:
娜娜:调整后的钟馗的作用更加偏向于控制,击退方向在保留“背身钩”玩法的基础上,极大程度稳定了被钩过来敌人的位置,变相提升了三技能的命中率。
新版本王者荣耀哪些英雄有改
《王者荣耀》S22更新内容主要包括英雄皮肤更新,英雄技能更新(表现在刺客技能大幅度提升),还有一些系统的修复bug等更新,为了让游戏体验感更好。
1、兰陵王、花木兰一一默契交锋
熟悉《王者荣耀》游戏的的玩家都知道,游戏英雄情侣皮肤一直都非常畅销,特别是孙悟空与露娜的“斗战胜佛”与“紫月霞辉”为最;之后也陆续发布了像安琪拉、亚瑟的“心灵战警”,大乔、孙策的“猫狗日记”等等,无一例外成为热销英雄皮肤之一。
首先,兰陵王与花木兰在王者峡谷中都有着刺客英雄定位,这两款皮肤的到来,一定程度上官方会对这两个英雄进行强化,特别是在“默契交锋”皮肤下,兰陵王与花木兰都有着爆发式增长。
下面从网友皮肤反馈中就可以须知,兰陵王与花木兰技能输出与建模方面确确实实得到强化,所以S22赛季快速上分首选,兰陵王与花木兰肯定有一席之地。
2、刺客英雄大幅度强化一一娜可露露大招优化
作为《王者荣耀》游戏大主播,张大仙有一期英雄上分专栏上介绍到了娜可露露。作为SNK英雄之一,娜可露露一直以来都是中低段位野区霸主,随着版本更替逐渐退出历史的舞台,但是此次版本更新,那个秒杀脆皮的打野英雄又回来了。
此前娜可露露大招释放期间有一段过程,更新修改之后,娜可露露真正意义上做到弹无虚发,做到令行禁止地步。
但随之而来的问题是之前的连招套路已经不适合S22上分版本,因为一技能不能很好衔接大招打出高爆率,所以为了应对这种情况,张大仙给出了三种解决方式。
第一种就是背身法,依靠拖动轮盘方向,在与玩家对象时候,使娜可露露背向敌人释放一技能,再连接大招,这样的做法是很好打出了娜可露露技能爆发性,输出更上一层楼。
第二种就是更改游戏设置,通过修改操作设置,选中轮盘施法来提高娜露露露一技能正确命中率,从而打出高伤害。
第三种就是通过设置锁敌头像设置,这样就可以避免娜可露露在团战时候,在鱼龙混杂的时候,技能打到确切的目标人物。
3、李白荣耀典藏皮肤一一鸣剑曳影
李白的皮肤,像千年之狐、凤求凰、敏锐之力,无一例外都是匠心巨作。
在官方最新公布的李白皮肤爆料中可以获悉,李白最新皮肤即将是典藏级别,看了整体效果之后,小仙女自己也叹为观止。
正如官方介绍的李白鸣剑曳影宣传一样“古有曳影之剑,为颛顼所用,常于匣中作龙虎之吟。若四方有兵,则腾空而舒,尾部有白影拖曳,剑锋所指,无不克伐。”
兰陵王、花木兰的“默契交锋”皮肤,娜可露露大招加强,李白典藏皮肤鸣剑曳影……都预示着《王者荣耀》S22赛季是刺客的春天,所以想快速上分,快去练刺客吧!
王者荣耀新赛季卡顿很严重怎么办?
王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
9.武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
14.雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
王者荣耀新版本装备有哪些调整
王者荣耀更新后卡顿怎么办
这个是官方那边的问题:
问题说明:版本更新后,部分玩家在特定机型游戏时出现掉帧的问题
当前状态:该问题紧急定位中
官方没有特别说明是哪些机型出现掉帧情况,但从反应来看基本是ios玩家,而且多是8plus、6plus、iphonex,另外还有vivo x21等都出现了掉帧问题,这个只能等官方修复好了,一般这种问题处理速度很快的,当天肯定可以解决。
掉帧一般解决方法:
如果玩家实在太卡也可以尝试一下这个方法,进入游戏设置,把角色描边关掉、画面质量调整成中或者低画质、粒子质量也调到最低,然后显示关闭,总之一切能调低的功能先调低,这样对掉帧情况有一定影响。
其实,很多时候导致玩王者荣耀卡顿的,并不是手机配置问题,而是多方面的因素。总结起来,我认为有以下几点:
1.处理器性能强,但不代表持久!旗舰处理器由于性能太强,长时间运行后,就会产生发热,发热达到一定的程度,系统便会达到警戒线,然后强制对处理器进行降频和去核,让处理器的性能大降,从而降低发热。而外在表现就是,你本来运行好好的游戏,突然就卡顿、掉帧。
2.配置决定的是FPS帧数,而网络决定的是延迟,延迟比掉帧更可怕。有时候,虽然你的宽带是百兆,但不一定每时每刻都跑的很流畅,一旦网络突然出现问题(并不是断网,只是减速)游戏就会因为出现卡顿,这和你的手机配置无关。
3.最后就是系统优化问题了,一般来说大厂商对于系统的优化中就会考虑到你玩游戏,而且是长时间玩游戏的流畅度问题,从而进行专门针对性的优化,这个属于技术层面的专利技术了。而一般小厂商并没有这么深厚的功底,工程师对手机的优化实力也不行,那么你玩起来就肯定会卡了。
4.还有一点要注意,王者打的好好的,突然460,英雄不动了,延迟几秒后电话就来了。这个可以在王者荣耀助手里面开启助手,轻松解决。
王者荣耀最新版本有什么优化
王者荣耀再一次的迎来了新的版本,这个版本对装备的改动特别的大,想必很多玩家都想知道所有被调整过的装备都是什么样了吧,那就赶紧来看看王者荣耀新版本装备有哪些调整 新版本装备改动汇总。
以下是具体调整:
装备
目前的装备主动技能CD都是60秒,总感觉有种到了关键时刻释放不出来的赶脚呢?噗噗,在新版本中,将统一调整为45秒哦!相信更新后的装备会更加得心应手,发挥出它们的价值~
所有装备的主动技能CD:60s->45s
凤鸣指环
极影
这件装备小妲己在玩的时候也有出过,确实可以为己方的爆发输出提高一个层次,但是持续时间只有3秒,开早开晚都很尴尬欸!现在改为5秒,使用门槛降低了,各位党,又有?新文具?可以出了~
主动技能?鼓舞的持续时间:3s->5s
鞋类装备整体调整
关于鞋子女生永远都是买买买,在王者峡谷当中,策划大现某些鞋子基本每天都能卖脱销,但是有的却销量不高~
为了解决这个问题,也让鞋子们更适合不同英雄的脚丫子,发挥出应有的效果,鞋类装备在新版本中会有个整体的调整,如下:
属性调整
极速战靴
攻速加成:15%->30%
冷静之靴
冷却缩减:10%->15%
急速战靴以及冷静之靴的收益增加了,一改召唤师印象中比较弱势的形象,在保证移速的情况下,功能性大大增强~
价格下降
秘法之靴
价格:790->710
疾步之靴
价格:630->530
秘法之靴和疾步之靴大减价啦,性价比更高,更适合当前的节奏,前期对经济依赖较大的法师和游走能够更快地做出鞋子提高自己的战力~
价格上升
抵抗之靴
价格:690->710
影忍之足
价格:690->710
无论是抵抗之靴抑或是影忍之足,在王者峡谷当中绝对是泛用性最强的装备之一。由于高收益的被动加持,价格也稍微往上提升了一点点哟~
无尽战刃/闪电匕首/影刃
小妲己相信,大部分爱玩ADC的召唤师都喜欢后期火力压制的快感,但是往往到团战的时候,由于身板太脆,没有位移的射手很难通过走位为自己创造输出空间~而有的装备由于属性限制,也无法适配后期射手的高输出。
为此,策划大大对当前版本中的三件攻击装备进行了调整,优化射手在对局中的体验~也希望能通过装备的搭配,让输出更爆炸~
无尽战刃
物理攻击:100->120
闪电匕首
被动伤害:固定100->100+0.3AD
被动触发几率:20%->30%
影刃
暴击率:10%->20%
被动触发攻速加成:50%->30%
被动触发移速加成:0->10%
圣杯/破碎圣杯
优秀的回蓝能力、高额的冷却缩减是圣杯的代名词,但相信很多召唤师在使用中会发现,伤害量并不是很足,而法术防御在对线时的表现也不突出。
策划大大很早就发现这个情况了,在不改变圣杯的核心玩法的同时,让其特点更加突出,它能为一些耗蓝较多的英雄提供更好的续航,而法术攻击的加强让圣杯更具侵略性,小件的属性也更加平滑了~
圣杯
法术攻击:140->180
冷却缩减:20%->15%
法术防御:140->0
被动:每5秒恢复5%最大法力值
价格:2030->1930
破碎圣杯
法术攻击:40->80
法术防御:100->0
守护者之铠
守护者之铠这件装备,作为小件出的时候性价比非常高,小妲己十分推荐各位召唤师在过渡时期出。但是由于守护者之铠属性实在太高,所以导致召唤师都会第一时间选择这件装备。
为了让各位召唤师有更丰富的装备体验,所以接下来的更新会对守护者之铠作出一些调整,各位召唤师要及时调整自己的出装思路咯。
守护者之铠
被动降低敌人攻速效果:30%->15%
王者荣耀新版本更新介绍
夫子的试炼系统在游戏中加入了一个夫子的试炼系统,在玩家完成比赛之后会随机获得“夫子的试炼道具”。使用该道具可以获得答题机会,完成答题后会获得对应的奖励。有师父的玩家每天还可以向师父求助一次,帮助答题,求助成功后师父还能获得名师点奖励。
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优化组队流程1在游戏中,优化了组队流程,在受到朋友邀请之后,可以选择拒绝或者接受之外,新增了一个暂时挂起的按钮,点击之后,邀请状态栏消失,此时表示自己已经接受邀请,但是暂未进入房间,方便玩家在商城或者配置铭文,装备的时候不会受到邀请消息的打扰。
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优化组队流程2选择暂时挂起时,朋友房间能够看到你已经接受邀请但是未进入房间的状态,挂起时间最长为30s;同时接受到多个好友邀请的时候,新增了一个快速选择按钮,可以很方便的选择接受某个好友的邀请信息。
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克隆大作战模式优化为了加快游戏节奏,缩短游戏时间,在克隆大作战模式下新增了一个额外加成效果。根据职业不同获得的效果也不同:坦克:伤害输出率+20%。战士:伤害输出率+20%、伤害免疫率+10%。刺客:伤害输出率+20%、伤害免疫率+10%。法师:伤害免疫率+20%。射手:伤害免疫率+20%。:伤害输出率+20%在游戏进行中将会持续展示克隆模式专有BUFF图标,长按图标可以查看BUFF详情。
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举报系统优化举报系统优化,将举报内容缩减为四项:恶意挂机、故意送人头、消极比赛、言语辱骂。而针对、演员、恶意送分、乱出装行为,将由系统自动处罚,并可在公告里查看处罚名单;总体来说S9新赛季的优化力度很大,更贴近玩家的实际需求。赶紧上游戏体验一把吧!
王者荣耀新赛季上线,射手和战士“区别对待”,大量玩家表示不爽,对此你怎么看?
1、王者荣耀新版本更新已经结束了,期间更新了很多,包括新抽奖模式、新单挑模式、新的暴风龙王和很多英雄技能的调整。
2、新抽奖模式:玲珑抽奖。新抽奖模式之玲珑抽奖是一个全新的奖项,其中最高的奖励玲珑水晶也是和其他两个水晶不沾什么关系,相当于是一个全新且独立的抽奖系统。
3、这次的玲珑抽奖方式很杂,用金币、铭文、钻石、点券都可以进行抽奖,相对来说比其它两个抽奖模式都简单了许多,同时也可以消耗掉玩家手中多余的金币或者铭文,换成体验卡或者局内特效。
4、这个玲珑水晶可以兑换回城特效或者击败特效,虽然现在可以换的东西并不多,但是以后有了新的特效估计就直接忘这个水晶里面放了,就不会再放到勇者水晶了。
5、在玲珑夺宝中还有可能会产出玲珑碎片,玲珑碎片可以兑换头像框或者荣耀播报等特效,全部换完也很简单,大概水晶抽到一半的时候就可以把这里面的东西都换完了。
6、英雄技能调整会玩虞姬一技能的玩家是很无解的,这个技能虽然有很长的释放蓄力,但是依然是很难躲,这次新版本更新优化了虞姬一技能的指示器,使其变得和墨子二技能相似了,之后的虞姬特效就很显眼了,看来会变得更好躲一些。
7、除了虞姬的特效调整,还有猴子和韩信的大招,大招的释放轨迹和猴子的大招范围都进行了优化,变得更加鲜艳了一点,更加好辨认,后期是韩信大招的击飞距离,这个距离会比大招正常打击范围大一些,优化之后就能明显的看出来了。
8、新版单挑模式。现在的单挑模式只有一个墨家机关道,这个单挑模式不适合很多英雄对打,比如说刺客类英雄在这种一道路的对局中就不大适合,现在新出了王者峡谷版本的单挑模式,虽然还是一打一,但是可以选择三个路线,比如说选择上路,然后拆掉上路的一塔就算胜利,还是属于单挑模式,但是可玩的范围更大了。
9、新版风暴龙王
10、风暴龙王这次也进行了更新,增加了风暴龙王的威力,龙王也能进化了,也暴君主宰的进化机制一样,都是可以进化手臂之类,打完之后的效果也有所差别。风暴龙王本来就是为了结束战斗的,但是之前的风暴龙王似乎没有达到这一效果,打一个龙王还不如抢个主宰来的实惠,所以这次新增了风暴先锋。
11、当我方拿到风暴龙王的时候,会刷新三波风暴先锋,和打掉主宰的机制一样,但是这个风暴先锋可比普通的龙兵厉害多了,风暴先锋走到防御塔下,第一下攻击变为蓄力攻击,打到防御塔之后会让防御塔收到一个长时间的干扰效果,并且风暴先锋在干扰防御塔的时候是有霸体的,无法被打断,也就是说只要是有了这个龙兵,拆塔会变得更加容易。
12、因为风暴先锋的属性很强大,所以就适当削弱了一点风暴龙王带给英雄的效果,闪电的攻击效果个护盾方面都进行了一波小修改,衰减了一些效果,但整体上说风暴龙王是增强的,后期抢到风暴龙王真的有可能翻盘了。
13、干扰技能显示效果。当防御塔受到干扰效果的时候,防御塔的攻击范围变为灰色,并且在上方显示一个时间计时条,无论是手动干扰还是风暴先锋打出的干扰效果,都会显示出来。这个改动对于大多数玩家都是好的,再也不用担心不知道防御塔的干扰效果什么时间结束了,并且防御塔的攻击范围变成灰色,更加直观地显示出了防御塔的状态。
王者荣耀全新版本上线对许多地方都做了改变,首先是地图的优化上做得更加精细了,还有就是人物感觉动作更加流畅和精美了。尤其是地图,这个全新的创新我觉得是非常好的,比如说分路的问题,现在射手对射手,战士对战士,我们再也不用被两名敌方英雄压着塔打了。
其实我觉得这没有什么不服的,这反而给我们增添了优势,要知道以前的时候上班的压力非常的大,要承受对面猛烈的炮火以及打野的长沙,但是如今我们自己走扛压路的话,对方也是一个战士会来,这样我们双方就能比较公平,战士对战士的话,一些前期比较强力的战士就能够打出优势。
而且你也不用担心射手会来跟你抢,因为现在发育路的一个经济情况是最高的,他们那里的兵线最值钱,所以他们肯定不会来跟你抢抗压路的。就比如说我玩李信,虽然在前期我的伤害会比较低,但是由于对面也是战士,他并不能对我进行一个压塔,所以我就能够稳稳的发育到4级,到这个时候我就有反制的手段了,可以轻而易举的清掉兵线,并且和对面痛快的打一场。
再也不用面对和射手那种憋屈感了,所以我觉得这一次的王者荣耀改动还是非常好的,但是也会有一个缺点,那就是如果抗压路在下路的话,很有可能遭到对方法师以及打野的抓捕,但是对于我个人而言,这并不是什么非常大的问题,这一次的更新也更加的合理化了分路的机制。?
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