1.玩“吃鸡”的时候,你遇到过哪些比较恶心的行为?

2.有哪些适合大学生玩的游戏?

3.游戏手机哪个好?

4.世界上最好玩的游戏是什么?

5.你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?

开心消消乐外怪_开心消消乐怪兽

第一款:《和平精英》

这款腾讯的吃鸡手游于2019年5月8日正式上线,仅仅在不到一年的时间里便取代了《王者荣耀》,成为了手游排行榜的第一名。

这款手游也是完美的继承了端游《绝地求生》,在玩法上也和《绝地求生》一样,在操作上也完美的适配了移动端,在手机上也是运行效果十分好。

游戏的更新换代也是十分的迅速,bug修复的速度快,打击严厉,迅速推出的各种各样独特的玩法和模式,让玩家们简直是找不出有什么缺陷。

第二款:《王者荣耀》

这款由腾讯开发和运行的MOBA类手游,于2015年11月26日正式上线,在经过一年的发展,这款游戏也是逐渐的开始在中国火爆起来,在2018年时,这款游戏也是逐渐向海外的市场扩散。

长期处于游戏榜单排行榜第一的它,也是逐渐的被《和平精英》这款游戏慢慢的挤下去,变成了第二名。

不少人也曾断言这款游戏会凉,会越来越没有什么人玩,但这款游戏直到现在也依旧是如此的火爆,并且还每年还举行各种各样的赛事,这也说明了这款游戏的优秀之处。

游戏的玩法和操作手感在MOBA类手游也是出类拔萃,游戏上线的活动也是越来越良心,因此不火也不可能。

第三款:《迷你世界》

这是一款由迷你玩科技有限公司运营的休闲类3D沙盒游戏,很多方面都和《我的世界》这款游戏有点相似,同样都是自由创造,玩法也很相似。

游戏的整个画风也是Q版可爱,据游戏的资料显示:游戏针对于青少年和儿童的寓教于乐的沙盒创意游戏。因此也是更吸引低龄化的玩家们进行游戏,而这些玩家也是游戏市场的主力军之一。

第四款:《我的世界》

这是一款风靡全球的3D沙盒游戏,由网易游戏代理以及运营的中国版手游。

游戏的画质也是十分的精致细腻,越真实的画质也是越吃配置,有些足以让你卡到你的手机直接崩溃,而一些普通的则不会使手机造成这种现象。

游戏的模式也是多样化,可以单人游戏,可以多人联机游戏,各种各样不同的地图也有着不同的玩法。

游戏丰厚的地图和mod使游戏的可玩性大大提高,服务器的存在使玩家可以和成千上万不同地区的玩家们一同进行游戏。

第五款:《开心消消乐》

这是一款由乐元素研发的一款三消类休闲手游,于2014年上线安卓版,曾在2015年荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。

游戏的玩法和其他的三消除手游没多大的区别,玩法也依旧是三相同或者以上更多的相同连接一起便能消除,但游戏的画面使用了大量的Q版萌宠,背景音乐也是十分的欢快,多种多样的游戏特色道具等等优点,让玩家们十分的喜爱。

这款游戏也是在很多新手机里面就存在的软件,这种现象也是吸引了很多的玩家点击,扩大了游戏的知名度,使众多玩家们想起消除游戏,便第一个就是想到这款。

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第六款:《贪吃蛇大作战》

这款游戏是微派网络研发的一款休闲竞技类手游,于2016年6月上线,自上线以来,便是吸引了众多玩家的关注。

贪吃蛇游戏一直都是众多玩家们心中童年的回忆,那时拿着诺基亚或者其他的键盘手机,玩着这款手机自带的经典游戏。

这款游戏的玩法也是和我们想象中的经典游戏《贪吃蛇》也是略有不同,各种各样全新的玩法也是吸引了玩家们的眼球,而游戏的总体优化也是使玩家们十分的满意和喜欢。

这款游戏的玩法也是不断的吞噬,以及使用技巧击败其他玩家,最终成为第一名。

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第七款:《植物大战僵尸2》

这款游戏是宝开联合艺电开发的一款益智策略塔防类手游,是《植物大战僵尸》的第二部,于2013年发行。

游戏同样也是延续了第一部的玩法,但新增了植物可以使用大招,道具等等操作。丰富的剧情和地图,让玩家们体验到各种不重复又不同样的对战元素。

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第八款:《欢乐》

这款游戏是腾讯旗下的一款实时对战手游,于2008年发布。

经过这么多年的发展,这款游戏也是做的越来越好,玩法也是越来越丰富,相比传统的规则,游戏增加了明牌、癞子、加倍、排位等等新元素的玩法。

虽然这款游戏大部分受众人群一般都是青年及青年以上年龄段的人群,是他们之间最受欢迎的游戏之一,也是他们那个年龄段之间下载数量最多的手游之一。

游戏在游戏系列也是出类拔萃,不管是在游戏界面、游戏玩法、游戏画质也都是超越同类游戏。

第九款:《欢乐》

这是腾讯旗下发布的一款实时对战手游,于2014年发布。

游戏包含的种类玩法十分的繁多,记分的规则繁多,游戏的背景音乐恰当游戏的界面简朴中国风,桌面模仿十分的真实细腻。

游戏的受众人群一般都是青年及青年以上人群,是他们之间最受欢迎的游戏之一。

第十款:《部落冲突》

这款游戏由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。

游戏的版本也是十分的多,例如VIVO、、百度等等版本,每一个版本都是有数百万甚至千万以上的玩家。

游戏中各部落争夺和土地,升级自己的部落,使自己越来越强大。

游戏的兵种十分的多,还有数种英雄,这些结合起来的玩法十分的繁多,每升一个本都能解锁兵种和建筑。

这款游戏不仅是在中国火爆,在全球都是一款火爆的游戏。

玩“吃鸡”的时候,你遇到过哪些比较恶心的行为?

1、当然是《我的世界》,全球顶级游戏。任何游戏都比不过它。

我的世界以极高的自由度和创造性已经一大堆各种各样好玩的东西。还可以装mod,让我的世界可玩性更强,如果你觉得我的世界画质恶心的话。呵呵,只要你的手机(电脑、游戏机)配置够高,那么你可以装材质和光影,保证不会让你失望。但是有一点要注意,太好的光影可能会把你的显卡给烧坏的!我们都认为mc是一款成功的游戏,我觉得,作为独立游戏。mc能到今天这个地步,已经是很不容易了。

2、《楚留香》是一款网易高自由度武侠RPG手游,整个游戏充满着江湖的气息,游戏拥有多张800万平米的无缝大地图,你可以选择自己喜欢的角色在这里进行对战。游戏里为你展现出各种武林功夫,你将沉浸在江湖的世界里无法自拔。各种疑局正在等待着你来探索,还你一个武侠的梦。

3、《画中世界(Gorogoa)》:画中藏。

制作长达7年之久,堪称艺术品的独立佳作《画中世界》,不仅之前获得了苹果的大奖,更在这次评选中成为最大赢家。简单的画框移动,却能突破时间与空间的限制;精妙的构思让人不禁惊叹,原来可以如此将艺术予以解密的方式呈现出来,艺术、叙事、游戏的完美结合。唯一的缺点是目前只开放了IOS单平台,售价30元。

4、《魔域》是网龙公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,说起这款游戏,已经很老了,应该是2006年的时候就公测了,刚出来的时候也尝试过,拉着几个同学一起玩,只不过玩了没多久就放弃了,因为有飞天连斩的孩纸太厉害了被打怕了。

有哪些适合大学生玩的游戏?

其实吃鸡里面恶心人的行为挺多的,我遇到过的就有好几种,例如打队友拿装备,开车堵住防空洞或者厕所门口,再有就是恶意卡电网。

被自己的队友打死并捡走装备,这在路人局里面还是很常见的一件事,尤其是在一些低分段的对局里,很多时候你并不知道你的队友到底是一个什么样的人,会不会在你背后放冷枪。我遇上这样的人其实挺多次的,每次都是拉黑举报,真的挺让人火大的。本来心情很好的玩一个游戏,就这样被整得糟糕透顶。

我不知道大家有没有遇到过被人开车堵住防空洞和厕所。如果是敌人还好说,这是一种很正常的比赛模式。但如果是队友呢,这种行为就着实让人恶心了。更恶心的是他还会将车子打爆,就是要将你卡在这个地方。其实这种人我也不知道他是一种什么样的心态,要说他想拿装备直接打队友就好了,堵门有什么用,等身上东西掉了又不是他的。所以,我很难理解这样的行为。

最后一个就是恶意卡电网了。这种人就是我不走你也别想走。如果对面是知道自己进不去了,最后想奋力一搏淘汰几个人还好说,可很多时候我都是遇上一整队的人在卡,就是不愿意让我们走,他们也不想走。每次都是两边互相被电死才善罢甘休。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

游戏手机哪个好?

大学生,他们的空闲时间相对比较多,现在就让我推荐一些比较适合大学生的游戏。这些游戏都是比较火爆的,相对而言更适合现在都大学生。

首先,就是很火爆的动作游戏类。“英雄联盟”

我认为这个游戏对于大学生来说,它既可以挑战自己的操作极限 ,而且各种英雄设计的十分完美、能够和朋友一起组队开黑。对于这个游戏本身而言,它的操作系数高,十分的考验操作,玩家手速不仅要快而且还必须懂得技能连招,所以十分考验操作能力,正是因为能够不断挑战自己的操作极限让我认为这很适合现在都大学生,可以在一定程度上让青年活跃起来。

“阴阳师”

这个游戏对于我而言可以说是非常得我的喜欢,身为一个女生,这个游戏它既有精美的式神皮肤,还有炫酷的攻击特效,还有每次都让人崩溃的抽卡活动,可以说是闲暇之余时一个很好的休闲方式了。身为一款3D唯美和风手游,它以日本的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境。很适合大学生们入坑的一款游戏。

其次就是益智小游戏了“数独”

数独的其中一个好玩之处就是这游戏的多变数是无止境的。玩数独游戏的目的就在于"解开"拼图的要素。每当看到一个又一个数字填在正确的位置的时候,这种成就感是别的东西无法比拟的。另一个原因就是它让我们逃离每日生活挑战,我们能够解开一个数独谜题然后指出这是个我们用思维实现的切实例子。

“五子棋”

玩五子棋它有益于我们大脑的开发,锻炼思维,让大学生的思绪可以更加活跃。要知道中国是棋类游戏的的发源地,几千年以来,各种关于棋的游戏层出不穷。下五子棋不但可以陶冶人的身心,给人带来无穷的对局乐趣,还能在玩五子棋这项游戏的过程中,无形的提高自己反应和思考能力。可以说,虽然现在他并没有哪些网游手游那么流行,但是对于大学生而言确实更适合我们的。他不受时间和空间的限制,什么时候想玩就可以拿出手机去匹配一局,简单又益智。

最后,推荐一些线下游戏吧“剧本杀”

它现在在很多大学里也会有开办一些店面。对于剧本杀,它是会给每个人一个特殊的剧本,让大家了解自己的身份之后进行仔细的推理,找出在这个剧本当中的凶手。作为一个线下推理游戏,往往能够得到大学生的青睐,在剧本杀的过程当中,每一个人都有着自己独特的身份。在不同的剧本当中,每个人的身份都不相同,这也给游戏增添了不一样的乐趣,这也是线下我们喜欢它的主要原因。

以上就是我认为的一些适合大学生玩的游戏,当然还有很多,我所了解的也是及其有限的。对于当代的大学生来说,他们有更多的时间去做自己想要做的事情,也希望可以仔细安排自己的时间,不要让他虚度。

世界上最好玩的游戏是什么?

首先我们看一下OPPO Reno的配置,OPPO Reno 10倍变焦版搭载了强劲的骁55,并在软件方面推出了全新的GameBoost 2.0,创新性地引入了TouchBoost和FrameBoost两项核心新技术后,让用户可以获得更好的游戏体验。

下面我们来测试一下游戏,在运行《王者荣耀》游戏前,打开高帧率模式和多线程模式,并开启最高画质,游戏过程中OPPO Reno 10倍变焦版可以稳定维持在60帧左右。即使在释放技能的时候也没有出现卡顿、掉帧的现象,在后期团战的时候,人物特效多的情况下,帧率波动也不明显,游戏帧数保持稳定。

而对手机硬件性能要求更高的《和平精英》,同样将画质、阴影、特效等打开或调至最高。整场游戏下来,OPPO Reno 10倍变焦版在操作方面依旧是十分流畅,无论是人物移动、捡物资、开车、瞄准对枪射击,还是在人多的P城钢枪或是在山坡上驾驶,操作都不会有一丝拖泥带水,实际操作的流畅度可以轻松满足手游爱好者的需求。

(和平精英帧率测试图)

当然啦,为了让用户获得更沉浸的游戏体验,OPPO Reno 10倍变焦版还可以在不退出游戏界面的情况下,借助系统内置的智能侧边栏,通过呼出小窗口的形式进行微信、QQ等的消息回复,不得不说这个功能非常实用且方便。

散热方面,为了解决处理器温度过高导致的降频和外壳发烫的问题,OPPO Reno 10倍变焦版还在手机内部设计了导热凝胶、三层石墨、铜管液冷三重散热技术,这样的技术能够使手机温度得到有效控制。

你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?

1.俄罗斯方块

俄罗斯方块是阿列克谢·帕基特诺夫在年发明的一款休闲小游戏,前前后后被多家公司代理,最终代理权归属任天堂!俄罗斯方块无疑是最经典的游戏之一,它还曾创造过一个世界记录,那就是它是在最多平台运行的游戏,同时还是连累玩家坐牢时间最长的游戏!不过在2014年,俄罗斯方块正式下架!

2.超级马里奥兄弟

超级马里奥兄弟是任天堂在1985年推出的一款过关游戏,有着很多版本,截止到目前一共卖出5亿4000万套!而这款游戏也被认为是电子游戏的原始范本!

3.魂斗罗

魂斗罗是科乐美公司在1987年推出的一款卷轴射击类单机游戏,其故事背景是著名恐怖片《异性》的改变!从1987年第一款魂斗罗出现在街机上面,直到1989年在日式计算机上推出了一款移植版的!当时与《超级马里奥》起齐名,是整个FC时代电子游戏的代名词!

4.坦克大战

坦克大战是一家日本南梦宫游戏公司开发的一款平面射击游戏,在1985年正式出售!是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可以自己创建关卡!

5.贪吃蛇

贪吃蛇是Gremlin平台在16年推出的一款经典街机游戏Blockade,由于其简单,又富有挑战性,所以自推出之后就特别的受欢迎!类似游戏还曾出现在苹果2、早期计算机上!但是真正让贪吃蛇发扬光大的,还是诺基亚手机中自带的一款贪吃蛇游戏——Snake!而致使这款游戏红遍全球!

6.洛克人

洛克人是Capcom开发研制的一系列动作电子游戏,发行于1987年!至今拥有7大系列129款游戏!适用于FC、PSP等各个平台!至今已经售出2900多万涨!

7.街头霸王

街头霸王是日本CAPCOM公司推出的一款格斗类单机游戏,第一代发行于1987年!除了游戏之外,其衍生品还有动漫、等!在1992年,其C版的街头霸王在日本本土就卖出了288万份,全球630万份!

8.红警

红警是美国艺电游戏公司的一款角色扮演单机游戏,玩家可以在游戏内自己开、升级建筑、造兵攻打等!红警在当时没有LOL没有绝地求生等大型游戏之前,这绝对就是网吧爆款!

9.穿越火线

穿越火线可真是持久不衰啊!穿越火线是韩国游戏公司Smile Gate开发的第一人称射击游戏,在中国其代理商是腾讯!从2007年以来,到如今,即便是经历了地下城与勇士、LOL、绝地求生的一次又一次冲击后,还是腾讯赚钱的主要利器!

10.魔兽争霸

魔兽争霸是暴雪旗下的一款角色扮演即时战略游戏,在世界游戏排行榜中一直排在前列!也是世界上第一款即时战略额游戏,后来的不管是DOTA还是LOL都是其后辈!

每一款都是经典了,即便现在每天都有着一些新游戏上架,但是对比一些这些经典游戏,都不算多厉害!

《部落冲突:皇室战争》是我迄今为止唯一一个很认真玩的网游,但是现在已经弃坑了。我的故事有点长,希望大家不要嫌弃。

过去我一直都是玩像《开心消消乐》之类的单机小 游戏 ,然后跟着身边的朋友尝试了《皇室战争》,玩得应该也算是比较早了(国服未上线前就玩了)。自己每天坚持打杯练卡,默默地看攻略配卡组,不算大神但也有3000+了。

中途也加过几个部落,都因为不够活跃没人捐卡而离开,后来就来到了一个名为“麻雀山兄弟会”的部落。这个部落非常活跃,但要求也很苛刻,比如进部落有杯数限制,捐卡不到一定数目就会被踢,捐卡达到一定数目或者部落宝箱前三名就可以直接晋升为副首领。我一直勤勤勉勉地捐卡打杯,时常捐卡数和打杯数都非常靠前,也保持了很长一段时间的副首领身份。

在那个双人模式还没有出来的时候,其实部落里面的关系不是特别紧密,我身为副首领也没有起到多大的作用,从不主动踢人,只是偶尔在部落里陪大家聊几句,有人请求进部落时就按要求开门。

时间久了,我知道首领和几个副手是莫斯科大学的校友,因为母校毗邻麻雀山而取了这个名;加入了由部落里一个初中男孩创建的Q群;在首领生病时送上关心与祝福…… 后来因为一些意外,原来的大号丢了,只能默默从小萌新开始,打到一定杯数后才总算够资格重回了“麻雀山兄弟”。

可以说,这个部落是我第一次玩 游戏 让我感到有归属感的组织。以上,就是故事背景。

进入正题,让我萌生退坑想法的是某一次双人模式中的部落战活动。本来我一直很努力地打杯,打到部落榜首,远远抛离第二第三名(甚至他们加起来也不够我打得多),而就在部落宝箱即将被打满,可以开箱取卡的时候,我被部落里的另一个副首领给踢了。

被踢前,我还在和他一起共同奋战打双人战,表现没有特别出色但绝对没有重大纰漏,而且我们一般打双人战,都需要有一个磨合的过程,在结果出来以后,我还打算打字表达再接再厉的时候,结果那个人居然直接踢了我。

我简直气!炸!了!

因为部落里有规定,部落战期间许出不许进(为了避免有人不劳而获),所以我只能等部落战活动结束后才申请重回部落。进去以后我第一件事就是查看那个踢了我的副首领,发现他被降职了,然后我质问为什么要踢我的时候,他一言不发,而部落里面的人是这样回应我的。

镜弓月是我们的部落首领,对于我无故被踢,但凶手却只是被降职的做法,虽然我感觉有失公平,但我尊重首领的决定。撇开处罚而言,拿不到卡就算了,我只是希望我可以获得原本该有的副首领位置。

然而部落里的其他人却劝我息事宁人,说“回来不就好了吗”……

接下来首领一直不作声,而另一个副首领(也是首领的校友)说出来的话让我感到寒心至极。

最后,我在发出上面的一大段话后,没等其他人回复就主动退部落了。虽然当时我差点就哭出来了,但我并不后悔自己退出了那个部落。

确实,之前也有人被无故踢走后回来质问时,我没有说话以表支持,现在轮到自己的时候才知道那种委屈感。也是在那个时候,我才深刻体会到一个冷漠的部落是多么让人心寒。

再后来,我觉得继续玩下去也没什么意思,就直接退游了。那件事其实已经过去了很久,但这三张截图一直放在我的ipad里,我知道终有一天我会把这件事完整地记录下来,毕竟,我是真的对这个部落产生过感情。

『永恒之塔』盛大的运营真是烂哦,在变成众所周知的『之塔』后,有一年的时间,他们没有任何办法。

 我当时是用天族的杀星,就是刺客角色,可以隐身,高攻击,皮薄。

 我组了一个杀星军团,收了50个杀星,专门每天带几个小队穿过裂缝,去魔族那边。

 刚开始非常好玩,因为大家都50级满了,装备也差不多了,去魔族潜行很讲究配合,技法,如果打,如何逃,重生点放在什么位置上不会被发现,哪里人多哪里人少,这都很值得研究。

 注意,这个时候其实已经盛行很久了,但是这个时期的主要是用来自动打怪练级的。

 这种对 游戏 的伤害其实不大,因为韩国人的泡菜 游戏 ,最后40到50级的阶段,需要的经验值太多,手动打能把人恶心死。

 但是,从我们开始不断去魔族后,开始出了一个新功能:反。

 专门针对杀星的!

 杀星的隐身失效了!

 你能想象一群穿着皮甲的刺客,隐身状态下,被一群战士追着打吗?

 我们毫无抵抗力,我的杀星军团开始瓦解,大家纷纷退出了 游戏 。

 我几乎每天都要举报十多个使用反的人,但是并没有什么鸟用。

 也就在同一时间,的更多新功能开始出现了。

 出现一个非常变态的功能:穿墙!

 永恒之塔有一个 游戏 区域叫欧比斯,这是一个悬浮在太空中的三层结构。

 欧比斯中有很多城堡,每周都会开启这些城堡打攻防战。

 攻城的一方要突破城堡,打到中心,把守城NPC神将打倒,就算是拿下这个城了。

 攻城的一方原本的打法是,先要破防护罩,然后打破城门,一路杀到城中。

 但是有了这个穿墙,竟然有人组织了200个有这个的人,直接从悬浮的城下方穿到城中心,杀掉守护神将,直接拿城!

 这个时候,守城的大多还在上面守城门呢!

 这怎么玩?

 结果大量的玩家开始退出这个 游戏 。

 的变态功能打破了这个 游戏 的平衡,改变了整个 游戏 的玩法。

 这就过分了。

 盛大直到2年后,才开始正视问题,但是为时已晚。

 运营水平实在是太差了。

从高三开始玩的lol,到了大3毕业就不玩了,小学生充斥着整个 游戏 。挂机狗,送人头的,数不胜数。从黄金1进白金表示打了两年,只要晋级赛必遇到送人头的和挂机的。没有一次晋级赛能够说平稳的打下来。每一次晋级赛都有这种人,前前后后上了有40多次,实在是没办法玩了,就不玩了。匹配必有人秒盲僧亚索,排位肯定有人选亚索盲僧锐雯。不ban就有人选,ban了就浪费一个ban位。盲僧锐雯还好点,尤其是亚索,只要排位放出来,就没有赢过。自己这边选了被对面中单吊打,对面选了吊打自己中单。自己退出这 游戏 原因主要还是因为小学生送头狗还有亚索吧,已经不玩快一年了,也不懂了。最后祝lol越办越好

《洛克王国》腾讯运营的网页 游戏 ,自从的出现,100级的宠物遍地跑。

我练了2个月练了1只100级的火神,当时别提多兴奋了。(赛尔号2009年经验分配还不多的时候1个月都能弄一只100级,2011年瞬间100级)洛克王国升级慢,宠物到50级以后可可果基本作用不大,树上只能结5颗,也才5000经验。后面出的经验成长果实应该是经验最多的经验道具。为了100级的火神每天在线最少2小时(中午、晚上)完各种活动经验全给,刷BOSS冰封骑士(怀特峰)火神打冰系BOSS最快,还有露西亚(幽暗空间)。果儿糖能够提升天赋道具,也是洛克王国最受欢迎的道具。但是获取相对都要通过活动获取,要么就是VIP每周、每月礼包。为一只上古战龙我记得刷了20多个,最后才得了极品。

后面横行,突然就感觉 体育 场(pvp)对面战斗力暴涨。我曾经有100级音速犬、100级火神、100级瞌睡王、90多级罗隐、80级瓦斯叮当、80级雪影娃娃基本就没输过,处于中高端水平,匹配的很少有全队100级的(有,但是非常少)。2011年后面过了一段时间,怎么经常匹配的都是些全队100级的宠物,连小龙、桃花包子球、蝶兰花这种垃圾宠物都有人练100级(说真的这些真是垃圾宠物,技能一般)。不说有什么战术、技能强势什么的,毕竟有的宠物带上技能芯片“川流不息”“被四整除”就能打,但是这些宠物根本不是热门宠物的对手,不是属性克制80-90级都能打过。

还是,有的人能带着一下午有双倍经验的时候就能刷一只100级。VIP的速度效率更快,我的一个同学一下午就刷了2只100级,一只76,我记得很清楚。《洛克王国》这个 游戏 有很大的原因是被害了,所以后面氪金升宠物也就多了,氪金多了,就不愿意再玩下去了。

因为挪用公款玩DNF被抓,坐牢,离开毒奶粉3年六个月,现在还在玩

曾经跟 游戏 打了七八年的交道,包括尝试自己做 游戏 代练类工作室。

后来报了自考,也因为沉迷 游戏 ,两门课都没怎么学习,而做为一个很会学习的人,居然两课都只考了五十多分,觉得十分惭愧沮丧。

但那时还年轻,觉得有时间沉迷其中。

真正放弃玩了很久的 游戏 ,是在开始写作之后。

开始写作后,投稿第一个月就有处女作发表出来,陆续也有稿费寄来。

当时顿时觉得自己的人生可以有改变了,也不是盲目没有希望了,于是有一点时间都想着用来跟文字打交道。

如今其实偶尔也会想玩 游戏 ,但终究还是因为文字占了上风。人啊,终究还是要沉迷于一些有益的东西上。那样的深陷,才有意义。而 游戏 ,只能当是 游戏 ……

因为兴趣不再,也许…也因为是跟随潮流………

因为家里是村里的,高中之前没有去过网吧,所以没有大多数城里孩子玩cs的经历,也没有去过黑网吧(因为村里没有…),唯一去过的就是电玩城

高中在市里读书,高一的时候在外边租房子住,也因为没有 接触过 网吧这类新鲜场所(当时我们初中的时候在镇上读书,镇子上唯一可以玩的就是打台球,当时打台球被老师看见就会挨打…),当时去网吧(2011年),好多人都在玩穿越火线(CF),就从CF开始了我的 游戏 生涯,当时好像玩到上士(三拐),开始不会玩,瞎玩,最后学的在运输船那里跳箱子,算是第一个技术活(捂脸),到后来的瞬狙(不会),刀战,

出来第一个挑战模式巨人城废墟,和同学包夜打挑战刷箱子,刚开始每次都只能打到黄金箱(……)

后来学了一点套路,每一关怎么过,拿的都是黄金M249加500发的弹夹……

大概玩了一个学期的穿越,后来,不知道为什么大家就都不玩了

对新 游戏 感兴趣了

穿越之后,紧接着开始玩炫舞,这个玩的时间不长大概几个星期,手残……

图个一时新鲜吧,这个算是一个过渡期……

然后就开始了飞车之旅,当时玩飞车可谓疯狂,夜机的时候总会传来半夜开箱子开出来永久雷诺的尖叫声,当时的飞车就像现在的吃鸡这么风靡,当时梦想就是抽中一辆雷诺哪怕是限期的,虽然用点券也买过,还有每周的双倍经验,相约跑边境……

最后飞车玩到了110几级,有一次夜机的时候碰到了一个201级的,就坐我后边,当时满级201,确实有点厉害……

时间在前进,又有新发现

当我还在玩飞车的时候就看到网吧有人玩英雄联盟,当时我看了一下(载入页面,当时应该是s2赛季),心想着他妈是啥嘛,动画片一样,玩这有啥意思……

大概在高二的时候,接触这个 游戏 ,当时最想玩的就是诺手,大招只要砍死人就无cd,爽爆,最后辗转反侧在8区开了号定居,颠峰时期白金一……有点菜,轻喷……

lol玩到去年吧,大概玩了有六七年,是我玩的时间最长的一个 游戏 ,从s2到现在,,,从WE时代到现在的李哥统治江湖(个人感觉李哥是真牛逼)……青春已不再,人已经大四,那些相约包夜的青春已然一去不复返,就到了毕业季,步入 社会 ,我们就要肩负责任了。

最奇葩的夜机经历

就是高一刚开始的时候,还不知道玩什么,听说网吧晚上不关门,因为白天上网有点贵,听说晚上一夜才十几块钱(当时还不知道有夜机这么个说法),索性就和朋友商量了一下,两个人办了一张票,两个人办了一张票,两个人……

我们商量了一下,一个人先玩,另一个人在旁边看,或者是睡一会,一个玩累了换人,有时候就两个人看**(两个男生),就这么上了一共有三次,最奇葩的就是最后一次,那个网吧分为这么几个区, 游戏 区,情侣区,贵宾区,普通区,因为情侣区是双人的大沙发,所以我们就办了一张,不料都是满座,只有一个空位置,我们就坐在那个人的旁边,因此我们这个沙发上就坐了三个人,旁边的大哥脸上的表情:疑惑>惊讶>无奈>烦躁,后来到了后半夜大哥想睡觉,但是挤不下,当时情侣区的人走了几个,大哥一脸无奈的拿出他的夜机票让我去别的地方玩,我屁颠屁颠的玩去了……

至于手游,,

手游,是从大学开始玩的,高三的时候开始玩天天酷跑,当时没有手机,,说来惭愧,我们宿舍有土豪,当时5s出的时候直接买了个土豪金,妈的真是好看,爱不释手,然而我还是直板按键手机,都不是触屏,老是借别人的手机玩,也不厉害,

当时最爱的就是魔女娜娜配狮王(前期),叼的一批

到了大学买了个手机,才正式开始手游之旅,天天酷跑玩到大一结束好像,大二开始班里面又开始玩王者荣耀,当时是16年初的样子,也玩了大概一个学期,到了大三,大家都比较忙了也不怎么玩 游戏 了……

不玩 游戏 ,也许是因为和周围的人有关吧,毕竟大家一起玩才有意思,不过在 游戏 中也碰到过好多玩得来的,互相欣赏的人……

已过了懵懂的青春,现在,好朋友一起吃个饭都快成为奢望了……

DOTA!!!当小智还在做澄海3C的时候当魔兽争霸如日中天时候 DOTA 澄海3C鼎立可能连暴雪自己都没有想到自己旗下的一款 游戏 开放了玩家自己制作地图的权限 可以说给这款 游戏 带来了无限的生机 当时的玩家原创地图完全可以用春秋战国思想大爆发来形容涌现出无数优秀玩法 大多数都是完全颠覆原有玩法的 游戏 模式 我最迷恋的是DOTA MOBA类 游戏 给当时只在上初中的我带来了无限的魔力 每天都是在钻研各种玩法 由于 游戏 难度极高当时也没有人能接触到操作上限 玩家都在努力提高自己水平 对于我而言也是我第一次体验到开黑的乐趣 那时的我们见面聊的都是这些 而随着英雄联盟的横空出世 较低的 游戏 难度也是瞬间吸引了一大批玩家 周围的好友也都相继转入英雄联盟 没有了开黑的小伙伴也就一起跟着朋友们一起玩了 DOTA可以说是我的一段青春 当多年之后再次打开这个 游戏 发现实在是太难了 也没有哪个精力去继续深入了 我所认为 游戏 的最大乐趣即是和小伙伴们一起玩 游戏 的快乐。

炉石传说本来一开始是一个很好玩的 游戏 。因为我们大家在国内对暴雪系的 游戏 会比较亲切,所以一开始玩的人会比较多。但是后来我们发现,炉石传说这个 游戏 慢慢变味了。比如这个 游戏 本来为了容易玩,无法在对手回合做任何事情,除非你有奥秘卡。但那也是自动发动和选择目标,你无法手动操作。这就导致这个 游戏 在自己的回合内能做的事情非常多。随时都在逆转,所以你价值高的牌的价值非常高,不容易被别人针对性反制。所以这个 游戏 本身只适合休闲 ,你如果想要搞点高端操作,那不好意思,不存在的。

后来的事情么,那就是暴雪开始把他往方向做了。这个 游戏 本身的定位开始偏移,从此之后暴雪开始试图把 游戏 复杂化,但是基本都在打圈圈。比如强化很多卡,但是又忘了旧卡失去价值。同时还有事没事削弱一下人气的旧卡。他们一直试图让 游戏 能够不断更新,却忘了这个 游戏 本身的机制就不适合。结果搞出了古神篇的随机性盛宴。从此之后这个 游戏 就成了单纯的运气 游戏 。这就是他们对炉石竞技的理解。我并不认为这是正确的。

真的要竞技,应该从操作性上下手,而不是就那么无脑出新的强卡和套路。这样做下去这个 游戏 只会越来越四不像。所以我觉得他们特别愚蠢。但是看上去他们现在还蛮开心的,我也只能说,你开心就好。