龙之谷职业推荐贴吧_龙之谷职业推荐
1.龙之谷各个转职职业分析
2.龙之谷什么职业输出最高
3.龙之谷玩什么职业好?
战士比较好玩。
战士的近程攻击能力非常高,并且战士的防御能力和血量也是比较出色的,并且战士拥有最快的移动速度,能够在战场上保护自己一方的后排。总的来说战士这个职业的设定是比较全面的,因此比较好玩,深受广大龙之谷游戏玩家的喜爱。
扩展资料
《龙之谷》战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业,在施展技能时,玩家是能够看到类似倒钩踢、旋风踢等逼真动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。《龙之谷》主要呈现的是端改手的一个效果,游戏大体思路和方向与端游保持一致,此外,从人物到场景、从技能到副本均接近端游。
《龙之谷》中的新手教程不仅十分的详细贴心,而且自动的导路系统,更是方便快捷的。《龙之谷》还原了端游的“3D无锁定战斗”模式,让玩家可以通过九大技能按键的不同组合,轻松打出流畅的连招。
龙之谷各个转职职业分析
龙之谷2023职业排行如下:
1、战士
战士拥有比较平衡的六维,不管是输出还是防御,都是比较中规中矩的,别看没有啥特殊的地方,当开启转职之后,这个四不像的职业就崭露头角,分为剑圣和战神两个转职系统,但是其在整个游戏中的定位依旧是前排,能抗能输出,还能控制BOSS,属于万金流职业,上手比较容易,非常推荐平民玩家选择。
2、弓箭手
弓箭手就是远程物理输出职业,射程比较远,攻击和机动性比较强,适合打后排输出,但是防御力非常低,生存能力并不强,需要灵活走位的职业。转职氛围箭神和游侠,一个偏向于远程输出,另外一个则是远近战兼具,个人更加推荐游侠,毕竟需要PK嘛,喜欢放风筝的就用箭神。
3、牧师
牧师作为团队加血职业,虽然六维比较低,但是其加血的技能是其他任何一个职业都没有的,在团队副本中的地位非常高,经常会看到团本缺奶的世界喊话。
所以选择这个职业非常吃香,但是要耐得住前期做任务刷怪慢的寂寞,最好有小伙伴一起组队做任务,有固定队优先可以选择这个职业,虽然需要不断的点着加血,但是有自动技能,应该也不会太累。后期转职为祭司和贤者,不管是哪个基本是职业,喜欢的玩家可以选择。
4、魔法师
魔法师作为法系输出职业,是很多玩家喜欢的职业,特别是欧美系游戏的风格,法师的地位非常高,不管是刷副本还是单刷做任务,都非常效率。其自身拥有高输出,大范围的群体伤害,特别适合刷大量的怪。
在刷副本中,大大提高了队伍的效率,不过她和弓箭手一样,生存能力比较弱,而且站位还是比较靠前,需要反应能力和操作比较强的玩家。转职之后为元素和魔导,都是打法系伤害的,有的偏向爆发,有的则是负面状态,根据个人情况选择。
5、学者
强大的火力输出者,现代化的装备,恐怖的瞬间爆发者,完美的萝莉型是火花呢才,是一位相当强力的职业能力者。并且,由于自身拥有宠物的原因,因此学者也是一位相当给力的角色。当在达到15级时可选择转职为炼金术士和工程师。
龙之谷什么职业输出最高
战士:
1、剑皇,PK场容错率低,自带闪避技能,灵活,机动性强,攻速快;
2、月之领主,战士里的远程职业,物理攻击,技能大多是远程技能;
3、狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高。
法师:
1、火舞和冰灵:操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中;
2、黑暗和时空,魔导系属于偏型的法师,输出没有元素高,有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能。
弓箭:
1、风行者和影舞者,参考剑皇;
2、魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸,PK能力弱。
牧师:
1、十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业;
2、圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。
龙之谷玩什么职业好?
龙之谷职业输出排名如下:
1、输出最强职业元素师,元素职业基本上完美的融合了技能伤害与范围,最为突出的要数火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个技能,基本上在保证了伤害的同时也确保了范围足够大,这些技能在副本之中的清怪效率非常之大;
2、箭神,该职业拥有包围、精神放逐以及精神瞄准三个攻击力大的增加攻击、攻速、移动速度、敏捷以及智力加成,还有飞空射击等单体超高输出技能,同时有箭雨风暴这个超广的范围技能,让箭神拥有更为良好的输出环境。
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
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