天梯加分_天梯分数
1.为什么我天梯战绩很好却不加分
2.关于11平台天梯加分问题,怎么说呢
3.11天梯平台怎么才能加分多呢
4.11天梯前面25个英雄都打到1600分 那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的?
首先,胜率是一个关键因素,当你高分,就算你数据很辉煌,如果没赢,加分的几率不会太高,就算是有加分也不会加太多。所以赢是加分的一个前提,当然,数据很惨,赢了也没太大作用。
其次,注意自己用过的英雄的天梯分,真心想刷高分的话,一开始就不要用自己没把握的英雄,可以在低分时期(刚申号)将拿手英雄刷到高分,以后在可以信任的队友的前提下(一般开黑或者朋友一块玩)用自己的高分英雄,保证高分英雄不会掉分,有机会再将能玩起来的英雄分打起来。
胜率和MVP率直接决定了你天梯分的高低,多杀少死就不用说了。
总之就是在赢的基础上将自己的数据弄漂亮点,加分也就自然快了
为什么我天梯战绩很好却不加分
首先要正确看待自己的实力 职业玩家基本全在2200左右
我们身边的大神也都是2000左右
身边的虎逼也都是1800左右
而努力爬天梯的你呢?
不是说你打得局数多了 天体积分就一定会一直往上升
当你天梯积分在某个分数徘徊很久 而且大部分的英雄你都有玩过 那么那个数字基本就是你的实力
当然随着局数多而实力有所提升的话,分数会上涨,但会很缓慢
打了200+场积分基本就是你的实力了
介绍一下加分机制
1、关于单英雄天梯积分问题
我一直认为只玩一个英雄打天梯的人有强迫症
dota有100个英雄,单单一个英雄的实力代表不了一个人的综合实力,所以不必纠结这个问题
单英雄积分起伏很大,要想一直赢,天天开黑而且只玩一个英雄,只能会无限压缩自己的游戏乐趣
2、影响天梯积分增减的因素
游戏结果是判断积分加减第一要素,秒退扣英雄积分300(不选英雄不扣分,增加掉线率)
(以下分数比较均为恒变量比较)
a、天梯总场次
场次太少,分数波动会很大
一个新号打天梯,前5把队友给力一直赢,积分涨到1500,第六把腿了一把 0杀8死3助攻 积分大概会减150左右
一个200场的天梯号,积分1500 腿了一把 0杀10死0助攻 积分也只会减个位数字
b、所使用英雄次数
熊战士为例
第一把很虎分数给到1800,第二把也很虎涨到2100,第三把很腿 减400分到1700
熊战士分数起起伏伏玩了15把 分数达到2000 虎一把涨100 腿一把 减100
c、所使用英雄之前积分,初始积分是1200
例
嬴
x 10 0 10 1700(1200+500)
y 10 0 10 2000(1750+250)
z 0 5 10 1700(1850-150)
o 0 5 10 1100 (900+200)
输
m 10 0 10 1300(1200+100)
n 10 0 10 1500(1800-300)
z 0 5 10 800 (750+50)
d、当局游戏你的数据和队友的数据对比
5 1 5 的数据
A局
玩家
X1 5 1 5 1650(1200+450)
X2 1 2 3
X3 2 1 2
X4 4 1 2
X5 0 1 2
B局
X1 5 1 5 1350(1200+150)
X2 10 2 10
X3 8 1 2
X4 4 1 12
X5 5 1 9
e、游戏时间
50分钟以内 输赢加减分数较为明显
超过60分钟的局数 ,除了人头特别多的英雄会加分,其他的全部扣分,赢得也不会加多少分
相信玩家会有体会,玩了一把艰难的翻盘局,发现只有一个人加分,剩下9个人陪他一个人玩了
f、同局游戏玩家的积分
总有人问,为什么我一个英雄第一次玩 分数顶天了才1800
人家都有第一把就2000+的
如果说你有人带着打 匹配的战斗数值2000+的局的话 你也会有一把2000+的时候
以上这些都会影响一局游戏最终的积分
望纳~谢谢楼主
关于11平台天梯加分问题,怎么说呢
原因如下:
1、你用同一个英雄次数越多,越不好加分。如果你用一个没用过的新英雄,你就是上来秒退都会加你好几分。
2、你的天梯积分和英雄积分差距太大,会导致天梯积分也不容易加,比如你天梯1200分,当你用某个英雄积分900的英雄赢得比赛时,会给你英雄积分加很多,但是天梯积分基本不加
11天梯平台怎么才能加分多呢
天梯积分只计算20个英雄的平均分,当然平均分不是前20个英雄的天梯分/20这么简单,是一个严格的公式计算的。比如你前20个英雄里最低的是小鱼人英雄积分为1500分,你天梯是1800分,你玩的死灵飞龙如果是1000分,这盘你英雄积分加了520,你最低的英雄就从原来的小鱼人(1500分)变为死灵飞龙(1520),实际上你天梯积分只加了1分。
当然还要根据你队友的最高英雄积分计算,你队友的英雄积分越高,你就能获得越高的英雄积分。
还有你英雄的数据,服务器上,如果某个英雄很强,大家都杀的人多,你也就必须跟他们杀差不多的人才能加分,例如血魔这个英雄,很容易,服务器上的数据都很好,加分就难,但是光法的话,随便玩玩就能加分,当然这个英雄也比较难。
11天梯前面25个英雄都打到1600分 那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的?
11天梯积分冲分技巧
一、你的天梯分数主要由你的天梯分下面100左右到上面的英雄决定,举个例子,我现在天梯1834,那么我在1734以上的英雄得分对这个分数的意义比较大,其他的也有,但是很小!
二、分数越高的英雄得分对天梯得分的影响越大!比如,同样的加200分我现在分数把一个1634的英雄打成1834只能得2分,但是把1834打成2034可以加10分!
三、英雄分数在天梯分200以下的基本对天梯分没有影响,比如 我打1300,1400左右的英雄,无论输赢+200还是-200最后天梯分数都不会变化。
四、带实力大于积分的朋友(比如VSHF高手)刚转天梯,他们是初始分)而对面看上去比较水(怎么看大家应该都明白吧),那么可以用自己拿手且得分已经比较高的英雄来在高分上继续加分来大幅度提高天梯得分!
五、当觉得2边技术差不多的时候可以用在天梯积分下面200左右的英雄,这种如果你发挥好赢了加了200以上的分那么天梯也可以加分,输了一般不会扣分或只扣一分。
六、当觉得稳跪的时候那么就用英雄得分最低的吧,你表现好的话英雄得分会加的(天梯不会加),输了肯定不扣天梯分
希望对你有帮助。
前25个都打到1600,那么你的积分大概是1800左右。
11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。
在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。
暂定你天梯1500分。
1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。
下面,设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?
显然不对。设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700*0.02+1500*0.98(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。
那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。
设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,设这个英雄的权重为0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。
那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。
下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄设是30个。其中一个高分英雄输了,设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。
那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?
很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。
那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?
错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显著。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)
等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。
为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?
那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。
综上所述,
由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:
1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)
其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。
我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。
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