1.弹弹堂怎么高抛

2.弹弹堂高抛如何计算高差

3.弹弹堂高抛计算器的公式计算方法:

4.弹弹堂高抛公式

弹弹堂高抛_弹弹堂高抛打法公式表

一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 高抛1:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 高抛2:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 半抛:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 65度65度埋人[3+2] 埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ ┏+2倍风力(顺风时) 角度=65 ┫ ┗-2倍风力(逆风时) 力度点: 敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力 0.20 :20 1.20 :61 四分之一 :24 一又四分之一:63 0.30 :26 1.30 :64 0.40 :30 1.40 :67 二分之一 :36力 一又二分之一:72 0.60 :40 1.60 :74 0.70 :44 1.70 :76 四分之三 :45.5 一又四分之三:78 0.80 :48 1.80 :79 0.90 :51 1.90 :82 一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85 如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~ 30定角固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:36力 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 50定角 固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打到刻度条100力的那个位置:36 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 45定角 固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:19力 打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:34力 打到“怒”字中间:40力 打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:52力 打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:63力 打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 20定角左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:22.5力 打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:41力 打到“怒”字中间:49力 打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~ 注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈) 一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~ 二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~ 三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~ 四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~ 五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和飞起的高度比 20力、飞起0.25屏幕高 22力、飞起0.50屏幕高 40力、飞起0.75屏幕高 47力、飞起1.00屏幕高 细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~ 比较常用的的地图是 此处无风我打85度49力左右可击中敌人 六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如 此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~ 此处10度90力可以击中对方~ 按照满抛来说,一屏幕为9度 也就是说 9度满力 打一整屏幕 这个一屏 简称1P 以正中间wind为中分线,wind是正5度 左右各4度,大约两指为一度 例:对方与你的距离为7度 那么你打他就应该是90-7=83度 满力 当然了,这是不考虑风的情况下。 公式:90-距离+/-风*2 例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5 那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+ 得出 打他需要86度 满力 如果是逆风 则:90-7-1.5*2=80 满力 当然了,风不可能一直是整数 那就需要了解风和力的换算 大约0.1风=2的力 例:对方与你距离为7度 风为 顺风1.6 那么得到:90-7+1.6*2 那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风 那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。 那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力 那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力 86度98力 必中 当然了,目测的准确性是很重要的。 刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。 没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。 而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。 所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。 都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。 汗一个。 还要说的是 距离越大,误差越大。 尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。 所以还是需要自己去体会的。 经验。 最后祝你好运... 我教你,我不复制别人的文章。 首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。 你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点) 然后,如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。 如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测 公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96) 我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80 我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2 顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单, 刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢? 因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。 你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98% 高抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2) 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

弹弹堂怎么高抛

=.= 具体方法官方主页上有,不细说。

先说说距离。

按照满抛来说,一屏幕为9度

也就是说 9度满力 打一整屏幕

这个一屏 简称1P

以正中间wind为中分线,wind是正5度

左右各4度,大约两指为一度

例:对方与你的距离为7度

那么你打他就应该是90-7=83度 满力

当然了,这是不考虑风的情况下。

公式:90-距离+/-风*2

例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5

那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+

得出 打他需要86度 满力

如果是逆风

则:90-7-1.5*2=80 满力

当然了,风不可能一直是整数

那就需要了解风和力的换算

大约0.1风=2的力

例:对方与你距离为7度

风为 顺风1.6

那么得到:90-7+1.6*2

那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风

那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。

那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力

那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力

86度98力 必中

当然了,目测的准确性是很重要的。

刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。

没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。

而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。

所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。

都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。

汗一个。

还要说的是 距离越大,误差越大。

尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。

所以还是需要自己去体会的。

经验。

最后祝你好运--

弹弹堂高抛如何计算高差

高抛1:[屏幕分9份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

高抛2:[屏幕分10份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打。

弹弹堂高抛计算器的公式计算方法:

亲~您好

公式是:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是95

逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95 望纳哦~

弹弹堂高抛公式

弹弹堂公式分为两种:

一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。

弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

6.1定角度变力度:

弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

6.2定力度变角度

弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

弹弹堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

弹弹堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

弹弹堂 公式特点:准确率最高,还没发现缺点

弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力

①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm

角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm

角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm

角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm

角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm

角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm

②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度20[5] 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm

角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm

角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm

角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm

角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm

角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm

③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm

角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm

角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm

角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm

60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

6.3高抛计算公式

一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)

顺风:90度-距离+风度X2

逆风:90度-距离-风度X2

你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.

顺风公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆风的话.

逆风公式:90度-9-2X2=77度

高抛打法)的计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、反高抛

公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

6.4 其他

1、半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

2、小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

3、50定

60级等级上线开启

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

4、65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

5、30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

6、满力平射

1P=6距1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

7、67力平射

1P=12距1距1角度 可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

8、45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68[3]

高抛是一种打法,根据风力的变化不停的改变角度来打中同一位置

你站在屏幕左边,风力箭头朝着右边,就是顺风,而你站在屏幕左边,风向也对着你,即使逆风,

屏距弹弹堂有教程,跟着练就行

高抛公式: 顺风: 角度:90度-距离+风力X2 力度:90

逆风:角度:90度-距离-风力X2 力度:95

例如,现在对手与你的距离是10各屏距,顺风3.5

用顺风高抛公式:角度:90度-10距离-3.5风力X2 =90-10-7=73度

力度:90