虚空幽龙_虚空幽龙史学家
1.Tbc匕首贼怎么打强化破甲
2.魔兽世界卡拉赞的虚空龙的光怎么挡
3.魔兽世界KLZ虚空幽龙最简单的攻略
4.wow 奈尔萨拉库 在 哪 里!!!!
前往虚空风暴找到大主教欧雷里斯对话,找到大主教欧雷里斯对话接取日怒简报任务即可。
虚空门阶段在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门。
并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向首领,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。
放逐阶段:
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击。该阶段虚空幽龙仍可被攻击。
这个阶段的独有技能是虚空吐息- 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码。每个阶段施放4次。该技能受视野限制。
30秒后放逐阶段结束,首领再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与伤害输出必须小心OT,直到红光出现。
Tbc匕首贼怎么打强化破甲
虚空幼龙即是影月谷的一种怪,也是一种坐骑,想要得到这种坐骑首先的去影月谷接起始任务,然后每天定时做日常,岛上有龙蛋的也可以冲声望,当你灵翼之龙的声望到达崇拜后NPC就会送你一个坐骑,很拉风。冲声望会有段时间,具体的可以上178或NGA搜下
虚空龙是只是虚空幼龙的一般说法,在玩家的感念里是一样的,魔兽世界中冰为有。
国F最拉风的坐骑是凤凰,不过可遇不可求的。无头骑士的死亡缰绳也不错,会飞的马啊,不过只有万圣节活动时才有可能得到,容易得到的就是虚空幼龙了!
魔兽世界卡拉赞的虚空龙的光怎么挡
贴一下当初的MAEP体系下的评分标准。
在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。
但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。
战斗剑贼,在常规raid环境下的评分标准大概是这样的:
1力量= 1.1 EP,
1敏捷=2 .21 EP,
1攻击强度=1EP,
1爆击等级=1.76EP,
1命中等级 = 2,31 EP,
1精准等级 = 2.55 EP,
1忽略护甲 =0.29 EP,
1急速等级=2.15EP,
1蓝色宝石=18.1 EP,
1紫色宝石=21.7 EP。
1多彩宝石=80EP。
其实贼在前期的装备选取是挺简单的,这里就简单说一下就行。
raid前最好有一把2级锻造锤/守备官的烙印做主手,18摸副手剑做副手。身上装备如果有魔能皮甲3件套可以买的话建议买齐,如果有工程头的话最好有工程做一下。
如果不想准备的话穿T3进卡拉赞也能打,算上套装特效的话还是不如70raid前的BIS但是差距不大,主要是武器还是要搞把好点的。
有卡拉赞装备以后最佳配装就是2T4(肩膀+衣服)+怨恨+2阶锻造剑/S1副手剑(如果有的话),然后配卡拉赞的潜藏者腿甲,工程头(如果有的话,没有就用T4头肩出2T4),灵巧之握,H18摸的死亡使者腰带,刀锋行者长靴,护腕自行斟酌,夜幕护腕或者奥格瑞拉崇拜都可以。
当然如果有的话4T4配潜藏者腿甲也可以。
饰品就是龙脊+骨灰盒(恶魔亡灵boss)/毒药(其他boss)最好,段时间战斗嗜血胸针。
输出循环方面,TBC的贼由于有作战潜能的加入,导致回能相对来说不稳定了许多,所以很难有非常固定的循环。
核心思路就是优先保持切割,多余的星尽可能的打4/5星割裂,TBC的5星终结技的DPE伤害占比要比60级高得多。在这个基础逻辑上尽量提高切割的星数。
如果身上有2T4的话,会极大程度的平衡低星切割的收益,低星切割会再总体收益上以极微弱的优势反超高星,所以穿2T4尽量打1/2星切割会略好一点点,实际战斗中大部分时候是随缘的。
其实卡拉赞阶段如果不考虑不知道开不开的PVP武器,那么战斗剑面对战斗匕首其实在输出上是没有优势的。
因为卡拉赞王子匕首装等高达125。。。怨恨只有115。
但战斗匕首贼的弱点有两个:
一个是不能打强化破甲,这个在有些团里是不可接受的。
还有一个是风怒收益一般,所以如果能吃到风怒,剑贼收益会稍高一点,导致匕首贼的优势没那么明显。
说实话TBC中前期用毁伤打也可以,但是毁伤的输出肯定是赶不上战斗剑/战斗匕首贼的,唯一的好处就是能最高效率的打强化破甲,起手锁喉冷毁就5星,直接打破甲即可。
所以总体来说还是推荐适用面更广的战斗剑/战斗拳剑,这两个天赋差距不大。拳剑天赋主手爪子就拿大灰狼的爪子即可。
前面这些很基础的说完了,主要说说boss的实战心得。
卡拉赞部分:
1号boss阿图门:
站桩boss,诅咒第一个等法师解,开冲动以后中诅咒斗篷秒解,起手打一个5星循环等人出来T拉稳开冲动剑舞直接刷,配合斗篷清诅咒保证打一个稳定的爆发。
转阶段会清仇恨记得消失。
这个boss打高打低主要看解诅咒快慢,诅咒解得快输出高,T仇恨也稳,解得慢自己小心不要OT。
然后看二阶段boss冲锋的时候你是否能及时转头,否则有些时候会被冲锋吞掉一个平砍。
开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。
2号boss莫罗斯:
莫罗斯也很简单,定前期开荒不能A。
4+1里面有个T会拉boss,还有个T会拉两只小怪,牧师锁一只,剩下的骑士恐惧/猎人风筝一只。
起手先单挂一个仇恨比较稳的小怪,然后看情况开冲动剑刃乱舞毛伤害即可,小怪吃控,T扛武器战+惩戒骑的话压力比较大可以打肾击降低压力。
如果万一T倒了,至少会有一只小怪看贼,冲舞拉稳仇恨及时开闪避+给骑士恐惧的怪补盲(忘记能不能盲了,印象里好像是可以)+剩下一只怪的时候消失偷袭可以救场。
这个时候可以管猎人要误导。
小怪都清完以后就是打boss的事情了,boss消失会给人挂锁喉dot,这个锁喉当年我验证过,理论上是可以消失挡的,跟伊利丹的暗影牢笼一样都可以挡。
但是当年DBM对这个的计时不是很准,也不一定会锁谁,所以看到DBM倒计时结束消失拼个运气没啥毛病就是了没,万一挡掉节约治疗。
3号boss圣女:
这个boss其实近战打起来没啥问题。。。有些党会觉得近战没法打是因为把这boss奉献伤害调太高了。
正常来说战士/贼挂上魔法抑制,套个hot就能站奉献里活命。贼可以斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。
这个boss贼就是负责打输出,我在看有些服的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的,但是不确定。
没啥好说的,一般牺牲骑士会站在MT背后,boss忏悔以后会第一时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才会回头,贼记得跟就是。
4号boss歌剧院:
歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。
小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。
绿野仙踪起手优先打断女人,然后晕杀把狗杀掉,接着跟着团长要求打就是,剩下的都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀,斗篷可以免疫风。
罗密欧与朱丽叶,起手打朱丽叶,贼最好带手套无缝打断朱丽叶所有技能。
会玩的T打罗密欧会拉在墙角,这样贼可以像BWL老3那样卡个不被击飞的点。两人一起的时候分开啦,贼只要能打断好朱丽叶技能两边一起死,随便过。
5号boss夜之魇:
可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。
消失可以挡恐惧。
上天阶段第一时间集中,然后迅速分散不要被骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过来的小怪。
剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。
6号boss馆长:
馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根据团长安排打不打球。
这里涉及到一个战术安排的问题,有的团用贼打球,有些团只用远程打球,有的能卡bug点让球从固定位置出,这个在官服是没有的。
但是贼打球跑得快,出伤也比较快,其实比搓条的职业处理起来团血掉的更少,但是也相对更损失DPS,看取舍了。
如果不打球就站撸就行了,如果需要打球那在boss这边基本只能打个星保持一下切割,第一时间转球秒掉即可,不要让球连到远程。
爆发留给唤醒阶段,有易伤。
7号boss埃兰:
爱兰这个boss贼可以带军装手套打断绝大部分技能,熟练工的话花环也拦不住你无缝打断。
如果不需要你一个人打断,那就站撸就是了,这boss没仇恨起手等个破甲就随便撸,打着很爽的。
战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多,一样打,损失不了几个背刺。boss面对你的时候直接打断他就行。。
8号boss虚空幽龙:
可选boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安排挡线的要求,但是贼在这里可以挡3条线,所以万一挡线的人出问题要记得随时补位。
剩下就是撸就是了,很简单。这boss其实就是考验智商,随机应变。
反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种队友出的各种幺蛾子,救场过很多次,先帮忙挡蓝,接着帮忙挡绿,最后T倒了开闪避挡红光挡到转阶段成功过boss也是遇到过的。
挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。
9号boss邪蹄:
可选boss,这boss主要看T和术士,当然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而且基本不损失DPS。
做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。
10号boss象棋:
没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。
核心思路就是想办法制造空间围殴对面国王,让自己的核心棋子(国王、加血的、恶魔守卫)不要被火烧死即可。
快打完提前点掉棋子站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌+森林王者长靴。
11号boss王子:
这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。
要注意的就是如果没中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墙防止击飞。
如果中了debuff,优先用消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不要斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。
格鲁尔的巢穴:
1号boss莫加尔大王:
这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。
起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。
然后一般是打术士怪,术士会招狗,这个狗的解决方法是奴役,但是问题是有些时候术士奴役反应有点慢。
可以找机会在这里用剑刃乱舞毛一波,拉到仇恨没关系,狗打人不怎么疼,扛不住再消失。
萨满怪会击飞,这个有两种拉法。如果是熊拉这个,那就开斗篷去找熊一起卡墙角可以打。如果是猎人远程拉,那就别上了,去打大王好了。
大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。
2号boss格鲁尔:
现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。
每次击飞贼都有斗篷可以解减速,一直挂在boss身上使劲打就行了。。。
当然你的增强萨队友和坦克击飞以后是不怎么能动的,贼一定要主动避开其他人。还有就是不要离T太近免得带来落石,高层的时候T遇到落石反应稍微慢一点的话真的会死。
这boss在4近战+2T的情况下,近战可以站的位置是非常宽裕的,而且石化的时候别人都会晕,跑动也会打断读条,只有贼斗篷和惩戒骑无敌能移动中无损应对。。
所以我觉得格鲁尔这boss,贼打起来算是真的真的挺舒服的那种。
玛瑟里顿的巢穴:
玛瑟里顿:
这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。
P1建议准备一把快速副手,上麻痹毒药,万一术士没有给语言诅咒的时候可以掏出来打毒刃挂个麻痹毒。
集火,打断好小怪的加血技能,一个一个小怪砍死,这里每杀一个小怪其他的施法速度,所以剩下最后2个的时候一定要带麻痹毒副手。
其实玛瑟里顿的第一个难点就是小怪还没打死,BOSS已经开始放击退,这时候主要看贼法萨的远程打断了。
击杀小怪以后就是撸boss了,安排你什么时候点盒子就什么时候点,躲开掉下来的东西,点了盒子以后双手离开键盘,团长什么时候喊放你什么时候放即可。
说实话玛瑟里顿这boss跟虚空龙在某些性质上有点类似,就是怕蠢。所以要安排好替补。
我打这boss打的很少,印象里2.X版本就打过两次这boss,就觉得比鱼斯拉海度斯大星空灵机甲都要要麻烦一些,比踏潮深水盲眼奥都要简单,大概就是这样。
魔兽世界KLZ虚空幽龙最简单的攻略
魔兽世界卡拉赞的虚空龙的光MT挡红光,LR、DZ挡绿,治疗挡蓝光即可顺利通关。
可参考以下步骤:
工具:R9000K;操作系统:Windows 10
1、运行魔兽世界,进入游戏后,来到卡拉赞虚空龙处。
2、KLZ虚空龙的打法:主要在于挡光线 ,挡红色光线的人会变成BOSS的当前目标。
3、主要是绿线别照到龙 ,绿光会治疗BOSS ,人挡了以后的效果是减少技能消耗怒气能力法术。
4、推荐攻略阵容:装备T3-T4。3奶2T5DPS。MT挡红光,LR、DZ挡绿,治疗挡蓝光即可顺利通关。
wow 奈尔萨拉库 在 哪 里!!!!
先看一下你们的人员配置 虚空龙对于团队装备要求并不高 我说下我们的团队配置 你参考下 2战士 1小D 2SS 1FS 1暗牧 1圣骑 1盗贼 1SM 你应该知道 虚空龙有2个阶段 一是光线阶段 二是放逐阶段 光线状态有3种光 红绿蓝 红光 由战士 小D 轮流挡 (一般是战士先挡25层左右 然后小D补上 挡25层 要注意的是换人挡光需要靠近挡光的人 并从侧后面插上) 绿光 有盗贼一个人挡 蓝光 有SS FS挡(如果SS装备还可以 有恰巧是深痛苦天赋 那样SS可以利用吸血一个人挡完第一阶段的所有蓝光 目前本人最高记录是挡了52层 吸血1800+一跳 如果挡不住只要圣骑适当的给他刷下血) 另外注意地上会出现黑水 挡光的人如果脚下有黑水 切记前后移动 不要左右移动 然后是放逐阶段 这时候只要躲好吐吸 尽量输出 不要对着龙头就可以 在放逐结束前10秒停止上DOT 结束前5秒停止DPS 由MT拉住 并且所有人寻找自己所需要挡的光 这样要说一下的次 虚空龙的2个阶段是交替出现的 挡光的人如果第一轮挡了光之后 身上会有一DEBUFF 那么在这之后的2分钟内是无法挡光的 就需要另外一组人去负责挡 红光 另外个战士 盗贼 绿光 小D变熊挡 蓝光 另外的SS 或者 FS 暗牧 一般放逐2次左右就可以DOWN掉BOSS了
奈尔萨拉库在外域影月谷的群星圣殿周围飞,找到的方法如下:
1、首先玩家需要来到外域。
2、然后飞到影月谷的地图。
3、奈尔萨拉库是一头龙,在下图红圈的位置飞。
4、玩家巡回飞着找就可以看到NPC奈尔萨拉库了,如下图所示:
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