1.英雄联盟为啥我每局战损高给的战斗力不高?

2.英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?

3.英雄联盟:论6级的战斗力,谁更胜一筹?

4.英雄联盟输一把掉多少战斗力

5.lol英雄联盟怎么看战力?

英雄联盟战斗力查询在线查询系统_英雄联盟战斗力

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

二、哪里能查到战斗力

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问 ://lolbox.duowan/playerSearch.php 进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子,这样在游戏开始前,你可以看到双方的战斗力情况。

三、如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个参考因素。

(2)我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 hutianyu@chinaduo,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

四、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5

英雄联盟为啥我每局战损高给的战斗力不高?

你要知道战斗力的计算方式:

一、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

1、三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

2、基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简而言之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

二、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

1、由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

2、如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

3、如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

4、在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

5、在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

6、只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

1、匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

2、排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

3、只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5

由上可见,排位分和胜率是最快上分的,最好上分的就是胜场分了,匹配多一个胜场就是2分,相同的号,如果匹配你比别人多打500场,其中多赢250场,你就比对手多了500分。。。像很多人匹配到30级也就打了100多场,分自然低,但是很多都是小号,其本身实力却很强,比那些有1000多胜场的还强,但是两个人战斗力可能会相差2000

英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?

战斗力由三方面构成:

1,战斗场数

2,胜率

3,排位分

楼主信息不全面,也只能概括性分析:

1,如果楼主刚上30级,战斗力不高的原因,可能是匹配胜率趋向50%,提升较慢

2,如果楼主经常打匹配,胜率增长太慢自然就不会有太高分。而且匹配会遇到一些登记低或者战斗力低的新手,导致胜了加的少,败了降得多。

3,多打排位赛,可以迅速增长战斗力。同样的,当胜率保持在一个范围内波动时,就不会有太多战力入账了

4,如果楼主到达30级很久了,那么提升慢也就是情理之中了。打久了,如果水平没有太大的跃迁式的进步,胜率很容易被局限在一个范围内,比如60%,55%左右。那么自然也就不会有太多战力提升了。

5,要想稳定的提升战斗力,大乱斗是不错的选择:胜了+1,输了不减。也就是你只要赢了1000场就能提高1000分

英雄联盟:论6级的战斗力,谁更胜一筹?

首先我不认为是排位赛的原因。

第一,排位赛带来的战斗力波动在更新之后,盒子也立即更新了

第二,rank带来的战斗力,不会因为匹配赛而影响

也不会是战斗表现造成的。盒子的战斗力,胜利就增加,失败就减少,只是多和少的关系。

弄清这个原因,先来了解下盒子的战斗力计算。

按照官方给的公告来看,战斗力由rank加成分,胜率加成分,胜场加成分组成。

那么按照楼主的情况不会是rank加成分的原意,而胜场加成分是一个稳定增加的值,也排除。

那么初步怀疑是胜率影响。胜率加成分很重要的一个临界点在于50%的胜率与否。这个临界点左右用的是两个计算公式。并且胜场不足20的玩家,胜率加成分还要乘以胜场/20这个分数,这个计算会激化这个降低幅度。

那么LZ是因为这场匹配而使自己的胜率降到50%以下?

如果不是这个原因,只能猜测

1,胜场不足100的玩家。战斗力波动会较大,而随着玩家的游戏经历增加会趋于稳定

2,盒子没有完全收集到玩家的数据,或者丢失,这样也会造成这个后果。

关于看待战斗力的正确心态

战斗力,这只是多玩对于LOL玩家的一个私家评测,并不能完全准确断言一个玩家的水准。他自己也声明95%玩家认为他很准,但是也会偶尔失灵。

可以把他作为自己开局对敌方玩家的一个了解,但是一场战斗的胜败还涉及到一个玩家的临场发挥,心态,以及其他的玩家的配合等其他不确定因素,所以不要过于较真。

英雄联盟输一把掉多少战斗力

英雄联盟中很多英雄在6级的时候是个分水岭,有无大招的区别真的很大,当然那些双形态英雄就不用说了,他们6级就没有这么恐怖的变化了。那么在6级的时候,哪些英雄比较强势呢?论6级的战斗力,谁更胜一筹

巨魔是一个很不错的上单战士,但不知道为什么一直很冷门,而且好不容易上线一次,居然还是走打野位的。巨魔前期的战斗力真的是很强,最强的就是6级的那一波,记得一次我用鳄鱼单杀了对面巨魔三次,可是在他6级的时候和他站撸,发现真的打不过。鳄鱼大招增加这么多的生命值,这样都打不过开大招吸血、吸护甲的巨魔,这不是站撸王还是什么??

不过在6级爆发最高的英雄是劫了,这个英雄是一个AD刺客,6级一套可以秒掉任何人。在这个时间段,就算你是一个坦克,估计都扛不住劫的一套秒杀,当然前提是你不要空技能。

不过现在的劫十分依赖大招和平A,并且秒表的存在,往往会让劫失去6级的那个强势点,顺势下去就很容易崩盘。但如果单拿出6级这个分水岭来说,劫绝对是一流的存在,有无大招区别太大了,碰到ADC就是秒杀(他们总不会也出秒表吧?)。?

辛德拉6级强势和劫是一个意思,强大的爆发能力并不比劫要差,只不过操作难度要更高一些而已。单单说她的爆发,在6级还真没有几个英雄可以比得上,也许皎月是可以的,但皎月6级前太难受了,估计会被辛德拉压着打。而且辛德拉有E技能,皎月想单杀辛德拉,还是有一定难度的。?

那么这么说英雄联盟的巨魔6级是站撸王,劫是秒杀帝,那么6级的触手妈表示:你们算个啥?也许触手妈6级站撸不如巨魔、爆发不如劫和辛德拉,但绝对是一打二或者一打几的好手啊,一个大招可以说毁地了。这个英雄在上单,从来都不害怕敌方打野来抓,还担心不来呢,这样自己还拿不到双杀了。?

但是触手妈有一点不好,就是越到后期越比较乏力,单带推塔速度慢,团战大招打不出伤害敌人就都跑光了。不过在最近的版本中,触手妈再次被加强,推塔速度得到显著的提升,而且大招的触手会产生更多,这绝对是一匹黑马啊。

lol英雄联盟怎么看战力?

(1)排位赛输一把掉30-50点战斗力,匹配赛输一把掉1-5点战斗力。

(2)关于战斗力

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

(3)如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分,所以想战斗力增加快,就要提高排位的胜率。

1、lol英雄联盟看战力的方法如下:

(1)第一种就是网站查询,可以在LOL战斗力查询的网站上输入服务器和角色名就能进行查询了,这种方法最为便捷。

(2)第二种就是软件查询,这种查询由于需要下载一定的软件,所以在进行LOL战斗力查询方面不是很方便。

(3)第三种就是问别人,可以将自己的服务器和角色名告诉别人,让他人帮助查询。

一般来说,LOL战斗力查询的结果还是可靠的,不过因为一些技术原因,有些网站的战斗力查询会出现数据延迟的现象。所以在LOL比赛中战斗力只能作为一个参考数据。

2、lol英雄联盟简介

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。