风林火山技能_风林火山技能介绍
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《太阁立志传5》风林火山和毘沙门天不能一起用。因为查询《太阁立志传5》的游戏内容,风林火山和毘沙门天是两个单独的技能,在每次的战斗中只能分开进行释放,而且每个技能释放后也会有冷却期,所以《太阁立志传5》风林火山和毘沙门天不能一起用。
秦时明月手游王翦技能及属性详解 值得培养吗
这种特技不是建出来的 是研究骑马技术出来的 要出风林火山 首先必须得是武田家 就是说家纹必须得是武田的那个家纹 其次大名必须是武田信玄或者武田胜赖 还有就是骑马技术必须是从牧场到马上组打全部都获得了 最后两个技能没有也没关系 过月就会发生剧情 然后武田家获得风林火山技术
三国杀风火林山和普通版有什么不同
王翦技能:风林火山
风:王翦主动行动时有几率发动,范围链状三人,敌人每阵亡一个人则范围减少一个人,最少攻击一人(敌阵有七人时攻击三个,六人时攻击两个,五人时攻击一个,五人以下时依然攻击一个),可以使敌人眩晕
林,己方阵容有人行动时,若其血量低于王翦最大血量,可增加20%防御一回合
火,敌阵有人阵亡时发动,时阵亡的人同排弟子进入燃尽状态,受到伤害时增加其最大血量5%的伤害值(具体可以参照火凤涅槃的技能详解)
山,王翦在机师位置时发动,使上阵所有弟子增加5%的攻击力
如果你的阵容是帝国体系,非常值得培养
DNF风林火山70级怎么加点?要求带图谢谢了,大神帮忙啊
三国杀最初出的包就是三国杀的标准版,包括蜀国7将,魏国7将,吴国8将,群雄3将,标准卡牌包,EX包。卡牌一共由两副牌组成。之。后就开始引入了风包武将,共八位,以及军争扩充包的加入,共52张一副。然后就是火包八将,林包八将,山包八将,风火山林各两名神将依次引入。
风火林山与普通版的区别有很多:
在风包中开始引入了与武将有关的体力流失、翻面、横置,以及与卡牌有关的属性传导的概念;而且像黄忠的一杀就中,夏侯渊的神速杀,张角的见闪就雷击,小乔的见伤害就弹,曹仁据守的提前摸三张都体现了行动如风一样迅速的特点。
在火包中则开始引入了限定技,拼点,这两个概念。武将特点为如火般攻击性强的特点,如火计,连环,驱虎,天义,强袭,乱击,猛进,每名武将的技能无不体现了攻击的侵略性以及高伤害性。
在林包中则开始引入了体力上限扣减的概念。林包武将则是以控制为特点的一个群体,是一个能把控全场局势的一个群体,像放逐控回合,断粮控摸牌,缔盟控手牌,英魂控手牌,祸首巨象控南蛮,完杀控局势,酒池肉林控女性。
在山包里则引入了觉醒技的概念。山包的武将则是以稳健的防御著称,技能在做到防御的同时更有强大的反击能力,在局势越拖后则对他们越有利。姜维靠志继防御,觉醒之后技能观星又能挑
衅;邓艾靠屯田防御,觉醒之后能屯田加急袭;刘禅有享乐做防御,做主公智愚又提升了他的攻防,还有放权的强大配合;张昭张纮有固政做防守,孙策的魂姿,直谏做配合;孙策的激昂,混姿,制霸更是攻防兼备;还有张合的巧变更是对对方手牌,延时锦囊,装备都能很好巩固自身,削弱对方的强将。
标准包是平时比赛时专用的包,稳定性更强,更能体现出玩家的专业技术来。而后面出的新武将和军争包则是为了丰富三国杀游戏用的,不仅引入可许多新概念,更使游戏的节奏更加的紧凑。
DNF 风林火山 加点和装备
职业: 风林火山 等级:70 总SP:7034 已用SP:6885 剩余SP:149 任务获得:870 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 =======技能分类================= -------体术--------------------- 摔技强化,等级:10 抓轰炮,等级:1 膝击,等级:10 后发制人,等级:9 强制-膝击,等级:1 钢筋铁骨,等级:5 金刚碎,等级:5 膝击强化,等级:1 暴力抓取,等级:10 滑行抓取,等级:10 抛投,等级:26 强制-抛投,等级:1 折颈,等级:5 野蛮冲撞,等级:23 空绞锤,等级:21 霹雳膝踢,等级:1 浮空凌云踢,等级:18 地狱风火轮,等级:16 裂石破天,等级:13 死亡旋律,等级:12 飞速冲刺,等级:1 乱舞螺旋杀,等级:1(八卦六十四掌) 强化-浮空凌云踢,等级:2 强化-地狱风火轮,等级:2 强化-野蛮冲撞,等级:3 -------念气--------------------- 念气波,等级:1 -------狂暴--------------------- 抛沙,等级:1 -------武术--------------------- 浮空踢,等级:1 强制-浮空踢,等级:1 前踢,等级:1 碎空踏,等级:5 瞬步,等级:1 旋风腿,等级:1 -------通用--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 基础精通,等级:70 柔道家轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量增强,等级:3 命中增强,等级:3
三国杀里的风林火山神sp是什么东西?我是个新手,想请高手介绍一下里面所有的人物和技能。谢谢了
等级:70
总SP:7014
已用SP:6795
剩余SP:219
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
后发制人,等级:9
强制 - 膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:5
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:5
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳旋踢,等级:5
浮空凌云踢,等级:18
摔技强化,等级:1
地狱风火轮,等级:16
裂石破天,等级:13
致命旋律,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 地狱风火轮,等级:2
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
飞速冲刺,等级:1
乱舞螺旋杀,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------武术---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
瞬步,等级:1
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:2
物理暴击,等级:10
这是刷图加点。。
装备就是轻甲套装,CC套,武器高强BK刷图 混沌BK opBK 牛B点的话 68级粉BK
补充包的武将
补充包-风 魏势力
夏侯渊 体力上限:4 武将编号:WEI 008 武将称号:疾行的猎豹
三国杀-风扩展(10张)
神速:你可以选择以下一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过你此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张杀。
曹仁 体力上限:4 武将编号:WEI 011 武将称号:大将军
据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。
蜀势力
黄忠 体力上限:4 武将编号:SHU 008 武将称号:老当益壮
烈弓:出牌阶段,当你使用杀指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此杀不可被闪响应:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延 体力上限:4 武将编号:SHU 009 武将称号:嗜血的独狼
狂骨:锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
吴势力
小乔 体力上限:3 武将编号:WU 011 武将称号:矫情之花
天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
周泰 体力上限:4 武将编号:WU 013 武将称号:历战之躯
不屈:每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
群雄
张角 体力上限:3 武将编号:QUN 010 武将称号:天公将军
雷击:每当你使用或打出一张闪时,可令一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造
成2点雷电伤害。
鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,群雄角色可以在他们各自的出牌阶段交给你一张闪或闪电,每阶段限一次。
于吉 体力上限:3 武将编号:QUN 011 武将称号:太平道人
蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力:若为,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以进行结算,否则无论真,将该牌置入弃牌堆。
补充包-火 魏势力
典韦 体力上限:4 武将编号:WEI 012 武将称号:古之恶来
火包武将(10张)
强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。
荀彧 体力上限:3 武将编号:WEI 013 武将称号:王佐之才
驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。
节命:每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。
蜀势力
庞统 体力上限:3 武将编号:SHU 010 武将称号:凤雏
连环:出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当铁索连环使用或重铸。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。
诸葛亮(卧龙) 体力上限:3 武将编号:SHU 011 武将称号:卧龙
八阵:锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着八卦阵。
火计:出牌阶段,你可以将一张红色手牌当火攻使用。
看破:你可以将一张黑色手牌当无懈可击使用。
吴势力
太史慈 体力上限:4 武将编号:WU 012 武将称号:笃烈之士
天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张杀;使用杀时可以额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用杀直到回合结束。 每回合限一次。
群雄
袁绍 体力上限:4 武将编号:QUN 004 武将称号:高贵的名门
乱击:出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当万箭齐发使用。
血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
颜良&文丑 体力上限:4 武将编号:QUN 005 武将称号:虎狼兄弟
双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当决斗使用。
庞德 体力上限:4 武将编号:QUN 008 武将称号:人马一体
马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进:当你使用的杀被闪抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
补充包-林 魏势力
徐晃体力上限:4
三国杀-林扩展(10张)
断粮——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当兵粮寸断使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用兵粮寸断。
曹丕体力上限:3
行殇——你可以获得死亡角色的所有牌。
放逐——每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。
颂威——主公技,其他魏势力角色的判定结果为黑色且生效后,可以令你摸一张牌。
吴势力
孙坚体力上限:4
英魂——回合开始阶段开始时,若你已受伤,可令一名其他角色选择一项:摸X张牌,然后弃一张牌;或摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。
鲁肃体力上限:3
好施——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色。
缔盟——出牌阶段,你可以选择两名其他角色,你弃置q等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每阶段限一次。
蜀势力
祝融体力上限:4
巨象——锁定技,南蛮入侵对你无效;若其他角色使用的南蛮入侵在结算后置入弃牌堆,你获得之。
烈刃——每当你使用杀对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。
孟获体力上限:4
祸首——锁定技,南蛮入侵对你无效;你是任何南蛮入侵造成伤害的来源。
再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。
群雄
董卓体力上限:8
酒池——你可以将一张黑桃手牌当酒使用。
肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用杀时,需连续使用两张闪才能抵消。
崩坏——锁定技,回合结束阶段开始时,若你的体力不是全场最少的(或之一),你须减1点体力或体力上限。
暴虐——主公技,每当其他群雄角色每造成一次伤害后,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
贾诩体力上限:3
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用桃。
乱武——限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张杀,或失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
补充包-山
山包武将(10张)
魏势力
张郃体力上限:4
巧变——你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
邓艾体力上限:4(初始)
屯田——你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张"田",你计算与其他角色的距离便-1。
凿险——觉醒技,回合开始阶段开始时,若"田"的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把一张"田"当顺手牵羊使用)。
吴势力
孙策体力上限:4(初始)
激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张决斗或红色的杀时,你可以摸一张牌。
魂姿——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。
制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;"魂姿"发动后,你可以拒绝此拼点。
张昭&张纮体力上限:3
直谏——出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。
固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。
蜀势力
刘禅体力上限:3(初始)
享乐——锁定技,当其他角色使用杀指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该杀对你无效。
放权——你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力是全场最少的(或之一),你须加1点体力上限,回复1点体力,并获得技能“激将”。
姜维体力上限:4(初始)
挑衅——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张杀,或令你弃置其一张牌,每阶段限一次。
志继——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。
群雄
蔡文姬体力上限:3
悲歌——每当一名角色每受到杀造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:
红桃~该角色回复一点体力;
方块~该角色摸两张牌;
梅花~伤害来源弃两张牌;
黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。
左慈体力上限:3
化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为"化身牌",选一张置于你面前并声明该武将的一项技能。你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到"化身牌"被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换"化身牌",然后你为当前的"化身牌"重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
新生——每当你受到1点伤害后,可获得一张"化身牌"。
SP武将
SP武将(12张)
魏势力
杨修体力上限:3
啖酪:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。
鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。
SP庞德体力上限:4
技能与普通火扩充包庞德相同,仅更换插画和国籍。
SP关羽体力上限:4
武圣:与标准版关羽相同。
单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。
SP贾诩体力上限:3
技能与普通林扩充包贾诩相同,仅更换插画和国籍。
曹洪体力上限:4
援护:回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。
(武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;
防具牌:该角色摸一张牌;
坐骑牌:该角色回复1点体力。)
蜀势力
SP孙尚香体力上限:3
技能与标准版孙尚香相同,仅更换插画和国籍。
关银屏体力上限:3
血祭:出牌阶段,你可弃置一张红色牌,并对你攻击范围内的至多X名其他角色各造成1点伤害,然后这些角色各摸一张牌,X为你损失的体力值。每阶段限一次。
虎啸:若你于出牌阶段使用的杀被闪抵消,则本阶段你可以额外使用一张杀。
武继:觉醒技,回合结束阶段开始时,若本回合你已造成3点或更多伤害,你须加1点体力上限并回复1点体力,然后失去技能“虎啸”。
吴势力
暂无
群雄
貂蝉体力上限:3
技能与标准版貂蝉相同,仅更换插画和国籍。
公孙瓒体力上限:4
义从:锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
袁术体力上限:4
庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
SP马超体力上限:4
技能与标准版马超相同,仅更换插画和国籍。星SP武将 魏势力
☆SP曹仁体力上限:4
溃围:回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)
严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区的牌当无懈可击使用。
☆SP夏侯惇体力上限:4
愤勇:每当你受到一次伤害后,你可以竖置你的体力牌;当你的体力牌为竖置状态时,防止你受到的所有伤害。
雪恨:每个角色的回合结束阶段开始时,若你的体力牌为竖置状态,你须横置之,然后选择一项:1.弃置当前回合角色X张牌(X为你已损失的体力值);2.视为对一名任意角色使用一张杀。
蜀势力
☆SP张飞体力上限:4
嫉恶:锁定技,你使用的红色杀造成的伤害+1。
大喝:出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,该角色的非红心闪无效直到回合结束,你可将该角色拼点的牌交给场上一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示手牌并选择一张弃置。每阶段限一次。
☆SP刘备体力上限:4
昭烈:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张,指定你攻击范围内的一名角色亮出牌堆顶上3张牌,将其中的非基本牌和桃置于弃牌堆,该角色进行二选一:你对其造成X点伤害,然后他获得这些基本牌;或他依次弃置X张牌,然后你获得这些基本牌。(X为其中非基本牌的数量)
誓仇:主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当你受到伤害时,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。
吴势力
☆SP吕蒙体力上限:3/4
探虎:出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的非延时类锦囊不能被无懈可击抵消,每阶段限一次。
谋断:转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能“激昂”和“谦逊”。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为“英姿”和“克己”。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。
☆SP大乔体力上限:3
言笑:出牌阶段,你可以将一张?牌置于一名角色的判定区内,判定区内有“言笑”牌的角色下个判定阶段开始时,获得其判定区里的所有牌。
安娴:每当你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以防止此次伤害,令其弃置一张手牌,然后你摸一张牌;当你成为杀的目标时,你可以弃置一张手牌使之无效,然后该杀的使用者摸一张牌。
群雄
☆SP赵云体力上限:3
龙胆:与标准版赵云相同。
冲阵:每当你发动"龙胆"使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
☆SP貂蝉体力上限:3
离魂:出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你必须为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。
闭月:与标准版貂蝉相同。
☆SP庞统体力上限:3
漫卷:每当你将获得任何一张牌,将之置于弃牌堆。若此情况处于你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你手上。
醉乡:限定技,回合开始阶段开始时,你可以展示牌库顶的3张牌置于你的武将牌上,你不可以使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次,直至该些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上。
☆SP甘宁体力上限:4
银铃:出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并指定一名其他角色。若如此做,你获得其一张牌并置于你的武将牌上,称为“锦”。(数量最多为四)
军威:回合结束阶段开始时,你可以将三张“锦”置入弃牌堆。若如此做,你须指定一名角色并令其选择一项:1.亮出一张闪,然后由你交给任意一名角色。2.该角色失去1点体力,然后由你选择将其装备区的一张牌移出游戏。在该角色的回合结束后,将以此法移出游戏的装备牌移回原处。
神武将
神关羽 体力上限:5 武将编号:LE 001 武将称号:鬼神再临
武神:锁定技,你的红桃手牌均视为杀,你使用红桃杀时无距离限制。
武魂:锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记,你死亡时,令拥有最多该标记的一名角色判定,若结果不为桃或桃园结义,则该角色死亡。
神吕蒙 体力上限:3 武将编号:LE 002 武将称号:圣光之国士
涉猎:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
攻心:出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶,每阶段限一次。
神周瑜 体力上限:4 武将编号:LE 003 武将称号:赤壁的火神
琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
神诸葛亮 体力上限:3 武将编号:LE 004 武将称号:赤壁的妖术师
七星:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
神吕布体力上限:5
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2枚"暴怒"标记;每当你造成或受到1点伤害后,获得1枚"暴怒"标记。
无谋——锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置1枚"暴怒"标记或失去1点体力。
无前——出牌阶段,你可以弃置2枚"暴怒"标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”直到回合结束。
神愤——出牌阶段,弃置6枚"暴怒"标记,你对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
神曹操体力上限:3
归心——每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。
飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
神司马懿体力上限:4(初始)
忍戒——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。
拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
连破——若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
神赵云体力上限:2
绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2
龙魂——你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且至少为1)
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