使命召唤17中国解放军

       大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“使命召唤17中国解放军”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.使命召唤161718哪个剧情好玩

2.使命召唤17预购的奖励分别都有哪些?

3.使命召唤17结局

使命召唤17中国解放军

使命召唤161718哪个剧情好玩

使命召唤17剧情更好玩些。

       使命召唤17回到了黑色行动老剧本的旧故事线,为大家带来冷战时期的新故事。

       使命召唤17的剧情发人深省,向玩家展示了冷战时期世界两极格局的真实面目,而对抗的双方都并非正义的,参与这些对抗的人都是大国博弈的棋子而已,该代出色的剧情对这方面的表述确实入木三分。

使命召唤17预购的奖励分别都有哪些?

       使命召唤17武器改装是游戏中对枪制胜的关键,第四赛季有哪些强势的主流武器?下面一起来看看使命召唤17第四赛季全强势武器评测及配装推荐

       首先是S4赛季武器强度图,部分武器较S4初版本稍微移动了位置,有些枪不能一棍子打死,火力不能代表一切

       最关键的属性TTK,本作存在子弹速度,并非传统激光,所以在某个距离下武器真实TTK才有参考意义,但是我敢这么说,国内没有一个人用真实TTK衡量强度,都只盯着理论TTK,存在相当多理解错误

       关于射速,服务器有刷新速度,射速自然越快越好,对于自动武器我把600定义为低射速,750中等射速,800均衡射速,900高射速

       关于游戏内数据,存在一些错误和误导,比如跑步抬枪时间,换弹时间,后坐力,射程衰减等

       只要能五配,就一定要五配,八配虽然更强,但是没有六技能就没有抗压和翻盘技能了,5bmm薯条队友碰对面黑队不能翻盘的

       步枪篇:

       FARA最强,而且不可取代。

       虽然FARA的理论和真实ttk都和AK差不多,但是FARA射速均匀,属于火力压制和击杀中最平衡的存在,而AK射速慢只要空一发就要增加100ms的ttk,对于服务器的判定也劣势,并且S4暗改枪口和握把的时候AK挨刀了,等于增加后坐力。

       我本认为FARA的ttk只能算作T1被机枪和战术步枪全面压制,可是这个游戏不能全部以近战衡量,FARA这枪的火力,机动,射程,弹速处于一个均衡水平,虽然打不过架好的机枪和战术步枪,但是火力并不算吃亏,10m和T1的smg同时开枪,ttk基本没差别。而且远距离的稳定性和射程也都是不吃亏的,最重要的是全自动射击带来的压制力不可忽视,机动虽是步枪垫底,但是也比机枪强太多。

       总结定位:稳定灵活架枪

       配件:1.75全息换倒三角准星

       gru消音

       495解放枪管

       老虎手电

       斯佩握把

       50发快速

       gru弹力缠带

       kgb骸骨枪托

       打法:干拉扫射,没人打你扫完一个下一个,有人打你扫完一个滑铲进掩体打针,换着掩体打,全程在有可能出人的枪线滑铲/侧跳

       其余步枪简评:

       groza牺牲了一点ttk,换取了最好的机动,实际表现不粗

       ak除了射速慢这一个缺点,火力和机动都不吃亏,不要觉得10m距离ak在火力上弱于mp5和mac

       k6,qbz和xm4不打爆头都挺弱,k6最稳弹速最快比较优势,qbz在硬核模式表现好

       ffar在火力,稳定,续航和射程上都有点吃亏,用于平衡高射速

       c58是cdl枪,ak的下位,必须要150射程枪管加持才能玩,完美操作强度类似ffar

       总结:这些步枪都不强

       特殊偏:

       弩除了弹速慢,沾到就秒,腰射很准,近距离的重狙

       弹道刀有个起手延迟,但是近战秒杀

       m79没有安全距离,就是个下坠更大但是会爆炸的弩,也是砸到才能杀,爆炸残血

       钉枪就是7.7m之内的m60,出了这个距离,蛮弱的,弹速和ttk都不行,打主动防御的神器,一梭子过去对面蹲位ads全爆,然后扔雷炸

       筒子要直接命中才能满血干掉

       喷子篇:

       能一发秒的不要增大散布,比如你要腰射,不要带无枪托,不要带鸭嘴,命中率低了一发就要多打值得吗

       m37伊萨卡最强,一发秒人,有两套打法改装

       定位:单手单喷能一发秒,需要双手操作

       瞄喷:步兵v收束

       640特种部队枪管

       8发

       毒蛇握把

       长跑腮托

       打法:见人滑铲瞄喷,全部弹丸很密集,5.9m内8中4一发秒,10.2m8中8一发秒

       腰喷:光锥消焰器

       612游骑兵枪管

       5毫瓦激光

       8发

       达斯特枪垫

       打法:见人滑铲腰射,8.2m内8中6一发秒

       spas只有630特种部队枪管才能存在一发秒所以必带

       定位:射程更短能一发秒但是单手连喷,可以单手连发

       配装:光锥消焰器

       630特种部队枪管

       5毫瓦激光

       12发

       达斯特枪托

       打法:室内蹲坑防身,见人滑铲腰射4.95m内8中8一发秒,还有就继续连发

       扫街被补丁之后不存在一发秒了,但是凭借射速和容量依然无脑乱杀

       定位:连喷

       配装:鸭嘴收束器/光锥消焰器

       14.4英寸特种部队枪管

       5毫瓦激光

       18发

       无枪托/马拉松枪托

       打法:gung ho热斗技能跑打

       冲锋枪篇:

       KSP作为近战之神必须要放在首位

       总体700出头的射速,3连发,第一段50威力三枪死,决定了这枪火力极强。但是作为补偿就是无法控制的后坐力使这枪10m外天女散花,射程再远也只是概率首轮三发全部击中。

       定位:近战之神

       两套思路,近战脱缰和强化中段

       近战脱缰指的是当拐角多的图,乱跑乱打,别人抓不住你,你乱秒人,彻底放弃远一点的交战。

       配装:特工消音器

       267特种部队枪管

       破坏者弹匣

       空气弹力缠带

       掠夺者枪托

       打法:机动已经撑满了,边走边打,突然出现,快速瞄准,快速打两轮,配合热斗和打针可以来回拉扯。

       强化中段就是让三连发致死率最稳定

       配装:特工消音器

       267强化重型枪管

       外勤特务握把

       48发快速

       毒蛇缠带

       打法:瞄准之后打呗,传统三连发,放弃了机动,换取了近距离火力最强

       OTS新宠

       定位:近战单挑王,强度略高于除ksp之外其他冲锋枪

       基础射程12.7-19,什么概念,就是说近距离射程和lc10一样,lc10的射程优势就不存在了,不能无脑只打lc10了

       10m真实ttk略微短于lc10,其实T1这四把枪大家都一样了

       OTS唯一的缺点就是机动,选弹匣,要不然40发,但是换弹太慢,要不然32发,扣掉25开镜的32发和mp5的只扣6开镜的特种空勤团弹匣对位,就是瞄准慢,然后抬枪速度介于冲锋枪和lc10之间也较慢。

       配装:206特种部队枪管

       斯佩握把

       32发快速

       毒蛇缠带

       无枪托

       打法:打一个换一个吧,最多一次打两个,子弹太少,但是换的快,近战正面对枪只要不是被秒,基本不会输

       lc10依然很强

       定位;全能

       虽然ots近战更强一点点,但是lc10没有续航烦恼,而且不用牺牲机动来控制后坐力,均衡射速,高弹速,不错的射程,需要全能选手的时候,还得出场啊

       缺点抬枪速度比fara还慢

       配装:特战司消焰器

       353特种部队枪管

       52发快速/破坏者快速

       毒蛇缠带

       掠夺者枪托

       打法:19m内优势距离,依靠稳定性和射程架枪

       其他冲锋枪:

       mac和mp5都有后坐力和射程上的缺点,这俩枪的真实ttk在10m之比lc10少4毫秒,超过10m越来越不如lc10,ots可以当mp5射程上位,mp5可以当ots的机动上位,相互均衡,mac依靠高射速压制能力确实不错,但是高后坐力和过低的弹速决定10m之外对所有T1自动武器的火力均为劣势,不能先手把对面晃起来就没优势

       pp19算是高机动版的groza,稳定和射程不如,但是通过改装,可以获得最高走速和弹容量,射程很长28m,火力略次一级,乱战和打新手能力超群

       ak74u的近战能力更强,专治冲锋枪的短突,近战少打一发,第二段射程较长,对位mp5只在自己第一段射程结束,mp5第一段射程还未结束的距离吃亏,其他大多数时候,前两段射程都是优势区,适合爆破。

       uzi定位尴尬,腰射被双枪完爆,射速又太慢,只有机动略高,火力又没有相当出色,不好用

       ppsh是自降200射速,后坐力变小一点的mac,但是后坐力还不够小,虽然射程很长到25m,但是弹速太慢,太弱了,火力也不及pp19,子弹也不如pp19多,很弱。

       手枪篇:

       单持就不说了,全部都双持就完了,而且各有优缺点,不存在完爆

       马格南

       定位:双持长射程概率秒人

       打中了,就nb,打不中,333ms的间隔,下次再试试吧。

       相较于喷子射程很长,但是不稳定,生死赌徒,可以绝境翻盘,也可以赌输告别。

       配装:消音器

       183特种部队枪管

       5毫瓦激光

       12发快速

       双持

       打法:蹲下,别走,双发齐射

       93r

       定位:双持六中五概率秒人,快速补枪

       六中五有一定容错率,射击间隔150ms,压制力不错,秒杀距离主要看腰射够不够近

       反应最快,可以狙击手打残补枪

       配装:消音器

       182特种部队枪管

       5毫瓦激光

       30发快速

       双持

       打法:蹲姿/滑铲,一直打。狙击手快速切枪蹲下打。

       1911

       定位:双持四中三,稳定持久

       四中三有不错的容错率,在没有被秒掉的情况,或者面对多人的情况下,表现最好最稳定,大多数武器用于近距离自卫可以首先考虑的双枪

       配装:消音器

       153战术行动

       5毫瓦激光

       14发快速

       双持

       打法:蹲下扣呗,只要没被秒,对面基本都打不过你

       amp

       定位:突破

       定位:六中五的扫射枪,腰射稍微差一点,贴身双方都是腰射全中时,比其他手枪稍微差,火力续航时间差不多,但是相对其他手枪一弹匣击杀数少,用于突破时候依靠连续的双枪组合出来的高射速,压制对方难以还击,非常简单无脑强力。

       配装:消音器

       155强化重型枪管

       5毫瓦激光

       22发快速

       双持

       打法:滑铲出来扫射突破,防御时蹲姿或者卧姿强化腰射,远距离可以双枪齐发快速点射,依然可以高命中。

       狙击篇:

       m82被增强之后致死率和效率称王

       一枪死部位:除了前臂和腿

       带了574猛虎枪管:除了小腿

       可以说非常恐怖了,仅仅比历代最强重狙少了个小腿区域,在长ttk游戏里有这把枪,真有你的T组

       定位:大威力连狙

       配装:3倍瞄准镜/热成像瞄准镜/1.37红点

       574猛虎枪管

       7发弹匣

       毒蛇缠带

       特种空勤团枪托/近战枪托

       打法:架枪或者在有把握的时候干拉,除非穿墙,几乎不会因为打到小腿导致一发不死,十发里面有一发打到小腿都算多

       k31:

       射速最快瞄准最快的鸟狙

       一枪死:爆头

       带了猛虎枪管:头,上臂,上胸

       定位:一枪没打死不用掏手枪的鸟狙

       配装:消音器

       632猛虎枪管

       老虎小队手电

       毒蛇缠带

       掠夺者枪托

       打法:瞬或者架都可以,机动性最高,注意打点

       其他狙击:

       r700致死区在不带猛虎枪管时可以头和上胸致死,但是带了猛虎枪管和k31一样。

       射速低于k31,但是枪托可以走速更快,瞄准速度一样,供弹方式弹舱

       定位更偏向于依靠机动性,走出来处理难以解决的定点架枪位。

       打法同k31。

       awp致死区为头,上胸和上臂,同猛虎枪管的鸟狙,定位属于cdl枪。

       在使用猛虎枪管之后,除了腰部及以下都可以一发

       瞄准速度于m82一样,射速比m82慢,开枪后拉栓没有m82的强制减速,虽然这个减速可以依靠双切取消。

       总体效率和致死率弱于m82,但是打一发换一个位置的情况下,不被减速的特点不错。

       ZRG致死区除了腿都可以一发带走,猛虎枪管增加了大腿区域

       这么一看ZRG致死率最多和m82猛虎枪管持平,没有了致死率优势,但是穿透力更强一些

       ZRG的自带瞄准镜倍率更高,远程瞄准更顺手

       但是射速过慢的缺点和瞄准速度最慢,让这枪不太实用,适合对长距离带掩体的目标狙击。

       机枪篇:

       最强机枪应该在mg82和m60之间诞生

       m60拥有最短的理论ttk,但是射速517过慢,容错率较差

       定位:大威力长射程高续航架点机枪

       配装:秃鹰定制

       579特种部队枪管

       佣兵目标指示器

       100发弹链

       空气弹力缠带

       打法:架点,依靠秃鹰对m60的自动向下压枪加上真正一倍缩放和60米手电快速拉枪,精确秒人。侧跳出掩体,滑铲进掩体,可以不需要加速效果鸡肋的枪托。如果没有索敌困难的话,可以把手电换成枪托。要注意后坐力向下,要往上抬准星,为数不多的向下走的准星。

       mg82虽然理论ttk只能排第三,但是机动性最高

       而且909的射速带来的优势太过明显,只要是先手开火,敌人很难反杀,更何况ttk属于机枪水平,而且凭借高射速对于远程敌人甚至要比其他自动武器更出色。

       定位:高射速灵活架点机枪

       配装:多倍率瞄具

       步兵补偿器

       417特种部队枪管

       老虎手电

       外勤特务握把

       150发快速

       空气弹力缠带

       特种空勤枪托

       打法:灵活架点

       其他机枪:

       斯通纳虽然挨刀,但是机枪表现依然和m60不相上下,但是鉴于m60可以五配,所以斯通纳还得往后稍稍。

       斯通纳配装可以和mg82一样,稳定性更好一些,可以使用热成像。

       RPD在火力上排最后,机动性略好于m60和斯通纳,但是不如mg82,射速慢也是劣势

       优点在于高稳定,可以全机动五配,机枪火力,利用烟雾,热成像和军需官来实现灵活架点压制步枪和冲锋枪

       战术步枪篇:

       g11

       g11除了没有直接秒人和射速弹速枪管,其他各方面完美,死架效率接近机枪,灵活架枪效率更高,近距离按着所有冲锋枪和步枪打。

       定位:高火力高射速扫射全能步枪

       关于枪管:

       基础1200射速,183三连间隔,46m

       493速射枪管1428射速,183三连间隔,46m

       528突击枪管1200射速,144三连间隔,35m,衰减之后爆头依然三发,多10无法消除的晃动

       480钛合金枪管1428射速,162三连间隔,35m

       572特种部队1200射速,183三连间隔,61m,衰减之后爆头依然三发,1.5倍弹速,多10全向后坐力

       经过长时间测试,最终结论只用钛合金就好了,首先全程强于528突击,不要说远距离三枪头,全压满都不大可能做到,多10晃动很要命,493速射的射程确实很好,在35m内钛合金比493速射低20ms的ttk,35m外高20ms的ttk,收益还是更注重交火更多的35m内,572特种部队专打40-60m,不太实用。

       配装:特工消音

       480钛合金

       老虎手电

       空气弹力缠带

       掠夺者枪垫

       打法:灵活架点

       m16和aug属于同质枪

       区别在于m16的909射速带来更密集三连发,aug的三连间隔267比m16的326短

       aug自带瞄准镜,m16机瞄不好用

       比赛枪管m16射程43m,aug射程38m,特种部队枪管aug射程26.6m

       所以定位相似但是也可以略有不同,m16整体效率基本等于m82,aug的弹速更快,三连间隔更短,在近距离表现更好,整体效率比m16更高,容错率也更高。

       m16定位:灵活架枪

       aug定位:突破架枪

       在高强度局本着能五配绝不八配的原则,对两把枪配装,由于瞄准速度很重要加上本身战术步枪容量与stk的比就等于或高于突击步枪50发的,所以弹匣没必要再增强了。

       m16配装:热成像

       步兵补偿器/消音器(降低致死率)

       521比赛枪管

       空气弹力缠带

       特种空勤枪托

       打法:灵活架枪,空枪惩罚和m82几乎一样,不要无脑冲,空一发子弹就送了。

       aug配装:步兵补偿器

       503特种部队枪管

       外勤特务握把

       空气弹力缠带

       掠夺者枪垫

       打法:灵活架枪,整体容错率和效率会高于m16,上千弹速打侧移敌人也会更好表现,更大威力人穿人不需要多打一轮,射程略短一点,为了压住后坐力要减速算是缺点。

       m14无限射程

       t63带465突击枪管无限射程,射速比m14慢,但是稳点

       定位:灵活架点,有爆头能力用威力枪管,比m60灵活,但是射速降低

       m14配装:热成像

       特工消音

       414钛合金

       外勤特务握把

       30发

       打法:灵活架点,使劲扣吧

       t63改装完火力仅仅t1,使劲爆头吧

使命召唤17结局

       《使命召唤》是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。游戏已发布正式作品至第十七部,《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》、《使命召唤:现代战争》 和《使命召唤:黑色行动 冷战》?

       《使命召唤:黑色行动 冷战》这是一款由Treyarch开发,而且这款游戏动视发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列第17部作品,使命召唤17是2020年11月13日发售的。黑色行动冷战背景设定在20世纪80年代初的冷战时期,中情局特工想要追捕所谓的苏联间谍珀尔修斯,游戏最初是由瑞文和大锤游戏开发的,并不打算成为黑色动作系列的作品。

       但由于两个团队的差异,开发工作难度较大,导致动视在2019年安排Treyarch负责游戏开发,而Raven是联合开发者。游戏的营销从2020年8月开始,以不同的形式进行,包括一些内容创作者接收幻灯机和展示冷战历史事件的网站,让公众可以在线解决问题。

       《使命召唤17:黑色行动冷战》标准版:预购数字版可以获得先玩公测Beta测试的资格,并且是PS4上第一个打开的。预购数字版可以解锁军官和他在?使命召唤战区?的自动步枪蓝图,并通过购买10美元的升级包支持下一代版本。

       结局一:诚实的告诉了阿德勒柏尔修斯在哪发射核弹,摧毁了核弹发射,但主角玲和阿德勒在最后了结了个人恩怨,俩人生死未知。结局二:对阿德勒撒谎,并且设置了埋伏,将阿德勒、帕克、梅森、伍兹四人灭队,成功引爆核弹,摧毁了西方国家。

        结局三:背叛了阿德勒,但是并没有设埋伏,所以主角惨死阿德勒枪下。

       今天关于“使命召唤17中国解放军”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。