kolento_kolento现状

       kolento一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于kolento的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.古今盗贼发展简史你从中能学到什么

2.炉石传说K神改良冰法卡组分享

3.为什么越来越不好看的是中国炉石比赛

4.影之诗梦境奇想之后的快攻死灵卡组推荐

5.炉石传说加基森版快攻野兽德卡组分享

6.炉石传说中欧对抗赛完美落幕

kolento_kolento现状

古今盗贼发展简史你从中能学到什么

       嗨喽,大家好,我是炉石助手丨木北,又和大家见面了。炉石门户网站林林总总的卡组攻略、竞技场攻略早已经让观众老爷们看花眼,简直产生了审美疲劳。不得不承认,精华的攻略的确能帮助玩家提高技术水平,提高对游戏的理解,木北也是一直致力于写出真正有价值的攻略,为炉石、为广大玩家做出微薄的贡献。

       但也许,我们忘却了最本源的东西。一个好的选手,总是对卡组、对职业有着很深的理解,这样才能保证能够充分理解某对局,从大方面来说就是能够提高胜率。而一个职业的特点、节奏,总是深刻的反映在它的发展历程中。环境与职业特性,共同注定了一个职业的发展方向和发展深度。

       木北作为从13年后期开始最早一批接触炉石的玩家,对整个游戏的发展有着较为深刻的理解。最近这段时间帮助老玩家梳理并且介绍给新玩家炉石各个职业的发展历程,以此加深玩家们对九职业的理解,同卡组攻略、竞技场攻略相辅相成,以期帮助玩家提升对战水平。

       第一篇,木北来给大家介绍盗贼的发展史。

       盗贼,即潜行者,在人们的印象中总是一个短小、轻便、迅速、血薄的印象,而暴雪天才的设计者们成功利用“连击”这个职业特性和12匕首这样的英雄技能完美的赋予了潜行者在炉石中的地位和价值,与我们想象中的感觉完全一致。轻快的节奏、爽快的打法使得盗贼一直拥有一大批粉丝,包括我在内。

       最初期的炉石环境,较为混沌,所有的玩家都试图摸索出各职业的强势玩法。盗贼在初期的发展,历经坎坷,也是暴雪在初期nerf的重要目标。上古时期的盗贼法术性价比非常高,现如今,很多法术都遭受削弱,这样的削弱比例可想而知当初盗贼法术的强悍。所以最初流行的一套盗贼卡组,就是法伤流。

       这套牌在当初以轻快的节奏和持续的输出闻名,将盗贼法术的优势发挥的淋漓尽致。大量的法术可以贯穿始终的对对手的场面做出解决。配合法伤随从,能够打出高效率、远超原性价比的实际效果。法伤在场时的裂颅之击也像水龙头一样持续威胁对手的生命线。中期的碧蓝幼龙和加基森拍卖师都是和卡组相性很高的随从,能够保证源源不断的手牌持续威胁。然而这套牌以现在的眼光看来,就显得比较羸弱。较少的随从和较差的斩杀能力,使得卡组对牌序的要求高,并不稳定,这也为接下来盗贼的发展奠定了基础。然而就是这个卡组雏形,已经将盗贼的职业特点较好的体现了出来,亏手牌的卡牌消耗、亏牌库的卡牌运用,让盗贼尽量在游戏前期就掌握节奏,牵引整个对局。直到现在,盗贼依旧是不奖励的用一套牌打你半套牌或是多半套牌,这种卡牌利用效率,使得盗贼的节奏更快,更鲜明,更容易在中前期引领对局的节奏。

       当然,法伤贼只是当时盗贼强势的一个代表卡组,而后暴雪便将很多法术进行了削弱,那么这套牌法术过多的缺点愈演愈烈。之前还可以凭借法师的imba维持胜率,但削弱之后,盗贼迫不及待的寻找新出路。

       接下来就是新老玩家都耳熟能详的冠军贼席卷比赛的时期。冠军贼的名字由来也是因为这套牌依靠大量随从进行对战的卡组在各种比赛中取得了非常好的成绩,多名选手依靠这套牌拿下了冠军。

       这套牌就是而后随从贼的雏形。低费生物辅以低费法术进行快节奏的铺场,几乎没有任何一套卡组能在前期场面的抢占上超越这套牌,主要是因为背刺、毒药、军七这些卡牌的存在。众多的buff类随从也是卡组能够在中期牢牢掌控住局面的关键。一定数量的过牌保证了卡组在中后期手牌不会疲软,能够有持续的战斗力。配合盗贼的英雄技能,卖血解场,更加强化自身早期的节奏,这一特点更加将盗贼的职业特性表现的淋漓尽致。就是这样一套趋近于完美的卡组,其中大多数的随从卡牌都在不久之后遭到削弱。但即使是削弱之后的随从贼,也依旧在炉石大环境中有一席之地,足矣证明这套牌在当时环境下的强悍。

       接下来在13年2月份,一套臭名昭著的套牌开始风靡,那就是奇迹贼。

       这就是当时主流版本的奇迹贼,虽然与之后更广为人知的奇迹贼卡组略有不同,但其基本思想已经成型。卡组拥有大量的法术,并且拥有大量的过牌型随从,在而后的成型卡组中,寒光智者和苦痛侍僧被两条碧蓝幼龙代替,纳特帕格也不再存在,这都是后话。依靠大量的过牌,其中隐藏加基森拍卖师是奇迹贼的大招,在中后期拿到火车王加暗影步加冷血的斩杀套件就可以在8回合左右打出爆表的爆发。加基森一度成为盗贼的核心卡牌,起手有无加基森拍卖师的盗贼,完全就是两套牌。由于卡组的运作原理限制,奇迹贼成为了一套自闭型卡组,无关对手的动作,只要自己进行了足够的过牌,对手战败是早晚的事儿。卡组的众多法术保证了中前期的解场能力,所以很少情况下会被对手抢死。而奇迹贼强悍的地方就在于可以在中期利用加基森配合伺机代发和低费法术无限抢节奏,这种操作不仅不亏手牌,还可以控制场面局势,并且快速滤牌保证及早的拿到斩杀关键张。这套牌风靡了很长一段时间,知道加基森拍卖师和火车王纷纷遭到削弱,以及洛欧塞布、淤泥喷射者的出现,才逐渐销声匿迹。以上是火车王斩杀型奇迹贼最早期的版本,之后涌现了很多更加稳定,胜率更高的卡组。但是利用加基森和法术配合以及低费法术运用来取得胜利并不是从奇迹贼开始的,在炉石刚刚起步的时候就有凭借养成任务达人和范克里夫(当时的大范还自带隐藏能力)来斩杀的卡组,以及利用魔瘾者进行斩杀的卡组。

       在奇迹贼和随从贼交相辉映的时期,发生了很多故事,其中中速猎的崛起对盗贼的发展产生了比较重大的影响。14年四月底的中欧对抗赛上,欧洲玩家的中速猎大放异彩,击败了当时几乎国服所有的主流卡组。而后的天梯可以说是中速猎与咆哮德一决雌雄的时代,蓝龙贼应运而生。

       中速猎在当时对奇迹贼的威胁比较大,主要是因为其早期的抢血能力和中后期随时出现的嘲讽以及爆炸陷阱、冰冻陷阱等妨碍奇迹贼斩杀的卡牌。虽然当时奇迹贼对战咆哮德依旧是优势对局,但是却并没有这套蓝龙贼胜率高,又因为蓝龙贼在于中速猎的对局中属于大优,这套牌很快崛起。蓝龙贼比起传统奇迹贼节奏偏慢,但是其优势在于早期的存活能力更强,而且在后期可以实现过墙斩杀。依靠蓝龙接伺机待发接法术的组合,可以在第九、第十回合打出同样爆表的伤害,这对于中速猎的威胁巨大。值得一提的是,在内战中还是节奏较快的火车网OTK奇迹贼胜率高一筹。

       14年六月之后,盗贼便进入到了相对平稳的发展阶段,不再有具有创新价值的主流套牌映于眼帘,更多的是在原有思想上的轻微变动。不依靠火车王而是依靠随从站场输出的奇迹贼同随从贼携手成为了之后盗贼的主流卡组。直到NAXX开放,加基森、火车网遭到削弱以及现在的GVG开放。无论是奇迹贼还是蓝龙贼,都将盗贼过牌能力发挥到极致,成为了盗贼的另一大职业特色,并且影响至今。

       GVG开放之后,疾跑贼开始流行,随着Kolento的刀油贼登顶,这套爆发非常之高的盗贼卡组也开始风靡,由于现在关于这两套牌的攻略非常多,木北再次不在赘述。木北仅希望新老玩家能够通过本篇文章关于盗贼发展历程的阐述,加深对盗贼这个职业、卡组的理解,以期提高对战水平。

炉石传说K神改良冰法卡组分享

       

        有趣的经济学实验:「饱暖思*欲」不止是人,猴子也如此

        最近,耶鲁大学的经济学家Keith?Chen做了一项动物实验,实验对象是猴子。这位教授想先教会猴子花钱再来研究它们花钱的方式。实验一开始进展的非常顺利,教授也很满意,但后来却发生了一件令人万万没想到的事情…… ?

        这次试验的对象是7只卷尾猴,这种猴子不是很聪明,满脑子除了吃吃吃就是啪啪啪。为了让实验不破坏猴子们原有的自然文化,他们把猴子们安排在一个大笼子里生活,到了进行金钱实验的时候,就把它们带到旁边的小笼子里。

        实验开始后,Keith把其中一只猴子带到了旁边这个小笼子,给了它一个硬币。拿到硬币后,猴子先是咬了咬…咬不动…,觉得这东西没什么用,便把硬币扔了出去。看来直接给猴子钱,它们是没法理解的,于是实验改成了下面这样: ?

       

        把硬币放到猴子的一只手上,再把甜食放到它的另一只手上,最后从它手上拿走硬币。这样重复了大概6个月后,这7只猴子都知道了钱是个好东西,它能用来交换甜点。 ?

        让猴子有「金钱观」只是实验的第一步,接下来,研究人员把猴子带到一个装满了食物的笼子里,所有食物的分量和价格都一模一样。它们会不会跟人类一样有着自己理性的花钱喜好? ?

        答案是yes,每当笼子里有果冻的时候,他们都会拿着钱去换果冻,也就是说在份量价格都一样的情况下,它们都会选择自己最喜欢的食物。 ?

        知道它们能理性花钱后,实验进一步升级。Keith突然将猴子们最喜欢吃的食物涨价。

        同样的一个硬币,现在它们只能买到之前一半大小的果冻。而其他食物的价格还是保持不变。这种情况下,猴子们是否还能保持原来的理性购物呢? ?

        结果,果然还是yes!发现自己喜欢的果冻涨价后,猴子们明显减少了购买果冻的次数,开始更多的购买其他没有涨价的食品。 ?

        看来猴子们跟人类的花钱方式还是很相似的嘛。 ?

        后来发生了一件奇怪的事情。一般研究人员会给每个猴子准备一个篮子,篮子里有12个硬币,通常拿到硬币后,猴子们会藏起来,之后拿来买食物。有一天,一只叫Felix的猴子突然反常了,它拿起篮子,扔了一下,篮子里的硬币全都掉到了后面的大笼子里。大笼子里的猴子都很激动,开始各种抢钱,Felix扔完好像就后悔了,想去要回这些硬币,不过人家表示不还了。

        接着,聪明的Felix想到了个办法,它找了一些食物过来给这些猴子吃,希望它们能把硬币还给自己。 ?

        这说白了就是行贿!可就在抢钱风波还没结束的时候,Keith又在笼子里看到了一幕「炸裂」的画面。一只猴子手里拿着一个硬币,然后直接把硬币给了另一只猴子,并没有交换什么东西。 ?

        Keith惊呆了,这难道是猴子界无私的利他主义?或者是它们已经学会借钱了? 如果这么想可能就太小看这些猴子了。

        事实是,另一只猴子接过钱后,两只猴子互相舔了舔毛,然后,就「啪」上了。猴子在学会了用钱换吃的后,立马开始尝试起了「嫖娼」活动!! ?

        这只母猴也就成了历史上第一只卖*的猴子。然后这只母猴非常悠然地拿着卖*赚的硬币给Keith,想要买点甜点。估计Keith也没想到,这场实验的画风居然最后会如此刺眼吧。 ?

        看来,猴子的天性与思维和人真的挺像的,俗话说得好「饱暖思*欲」,这个实验真像是一则成语故事般诠释了这句话的含义。Keith教授的这次找猴子来做经济学实验可真是充满了写实主义啊!(Kolento) 喜欢这篇文章吗?喜欢的话就分享出去吧!给更多人看到喔!

为什么越来越不好看的是中国炉石比赛

       今天小编为大家带来的是一套炉石传说K神改良冰法卡组,K神用这套卡组据说有90%的胜率,也算是统治天梯了。打法上比传统的冰法多了奥秘体系,加入了版本强势的麦迪文男仆和秘法学家,大家可以参考一下。

       K神改良冰法

       炉石传说K神改良冰法卡组

       卡组分析:

       这套卡组在欧服的话,上个月kolento冲到了天梯传说的顶分段,这个月我自己呢在国服也很轻松的冲到了3级,估计再过一回就可以上传说了。整个上分过程中,只有在13-10级左右因为几个青玉德和任务战而出现了一些波折,其他的倒是一番风顺。在优劣势对局方面,主要的劣势对局是任务战、青玉德和奶骑。其他的都比较好打。

       单卡替换:

       这套牌是我改过之后的卡组,原版的是没带呼啦、一张暴风雪、没有血法,带入了两张法力龙还有麦迪文。下面谈谈换掉这些卡牌的原因。

       麦迪文:麦迪文在这套牌里面是问了撑后期场面的,尤其是对战小德、战士之类的职业。但是我在使用的时候,经常遇到那种没有时间上场的情况,要么是场面压力太大,没有时间,要么是伤害已够,不需要麦迪文。总体而言,我不是很看好这张牌,尽管kolento在直播里面说这张牌很重要。

       血法+呼啦:呼啦是为了更好的解一些大怪,尤其是在六费暴风雪之后。加一张血法,主要是因为血法可以过牌,而且还可以counter一手任务贼,不过这个combo基本上是用不上的。

       对战分析:

       任务战、青玉德:先把这两个不好打的放在前面。防战打我们就看对面的打牌风格了,如果她想靠罗斯轰死我们,放弃转甲,那我们还是很有可能的。打青玉德的话,对面的两张大地之鳞基本上就叫我们做人了。不也不是不能打,两张远古雕文找炎爆、火球、火门之类的直伤。在红龙没喷对面之前,伤害不要用来打脸(打护甲是可以的),节奏允许的话,保证火冲点脸,能磨一点是一点。基本上,对面不犯错的话,37开吧,很难。

       任务贼:比较看手牌的。对面任务做的再快,打脸也只能靠冲锋怪,场面我们基本上都可以冻住。前期如果有麦迪文仆从、秘法学家的话,可以解对面所有随从了。血法+呼啦的combo基本上不是很重要,制胜点在于计算好回合数,靠红龙喷之后的直伤获胜。盗贼是没有奶的。

       骑士:骑士现在的形态主要还是鱼人,也有一部分的奶骑。奶骑是比较看我们远古雕文能找出什么伤害了,基本上对面场面是给不到我们什么压力的。鱼人骑很多人说我们是劣势,不过我觉得55开吧,前期不要被血线压得太低,防一防对面的以眼还眼,加入了一张暴风雪和护啦之后,解对面还是不太难的。

       冰法内战:看谁的红龙先喷了。远古雕文可以找冰箱,也可以找直伤,看你自己的打法,进攻性就找伤害,防御性就找冰箱,场攻不够的情况下不要触发对面的冰甲,红龙可以喷对面,也可以在对面伤害交过之后喷自己,毕竟法师的伤害还是很好算的。

       牧师:优势对局。打牧师冰环末日这种combo基本上不指望了,不过对面的场面也没什么压力,前期早点找冰箱,对面也就赢一手偷我们冰箱了。

       猎人:猎人虽然铺场快,不过我们解场也很强,这个对局,算对面伤害和回合数的能力要求就很高了。对面也不会有什么法术伤害,除了咬人,冰甲也能脱一脱。

影之诗梦境奇想之后的快攻死灵卡组推荐

       小鱼鱼前几天发表了他对当下炉石比赛乃至整个炉石走下坡路的看法。他从不同卡组类型的强势程度和它们在比赛环境中的出场率说起,得出了炉石选手差异性不足、赛制单调和内容匮乏三个结论。

       从文章多处的口语化程度来看,这显然是一篇想到哪写到哪的感慨,也就必然夹杂着浓重的个人色彩。我钦佩也羡慕他人在江湖却依然敢写敢言,但这种不成熟、不严谨的论调从小鱼鱼这样举足轻重的人笔下道出,实在是有待商榷的。

       小鱼鱼认为他写下的是炉石比赛越来越不好看的原因。而我要反驳的就是,自今年退环境、新版本以来,国际和国外的炉石比赛恰恰在变得越来越好看;小鱼鱼指出的那些问题与其说是整个炉石的问题,在极大程度上只是中国炉石的问题而已——职业选手职业度不高,赛事制作缺乏production value,整个职业圈没有storyline。

       1.炉石顶尖选手个体之间没有差异性。因为由于A选手打B选手和C选手打D选手本身对观众的体验感是几乎相似的,因为在一个信息充分沟通的社会,大家对于最强套牌的认知会有共识,而当这些最强套牌成为操作要求并不是很高的时候,选手在比赛中也更难展现出他们的操作能力,那只能让比赛变成趋同化,同样的东西看多了,观众自然会感到无聊。

       炉石顶尖选手之间当然是存在差异性的。烧绳coach爱控制爱到三年下来一盘动物园都没打过,太子一段时间不玩冰法就手痒,Firebat敢组敢用黑科技、酷爱快攻,神经刀Purple想象力更丰富,黑科技本尊成龙更是天马行空,小胖专精控制类卡组的创新,Xixo无人能及的毒瘤产出率,狗哥对贼的专情和提交卡组时的任性,JJ对高随机性卡牌的厌恶、卡卡不秀组合技卡组就浑身难受……给我一份本座杯的选手名单,我还能继续如数家珍下去。这还没算上那些还没有在一线赛事中出过成绩,却被无数获奖感言提到过的Laughing、NB、saiyan、BB军师、牧神等等以差异性闻名的业内大神。以小鱼鱼的身份,完全应该比我这一介看客更熟悉他们每一人才是,那他何出此言?

       并且,烧绳coach打太子,和Purple打狗哥,这两种对局对观众来说体验感是完全不一样的,这不光是因为这四个选手本身的打法风格不一样,构筑风格不一样,国外的解说们在解说这两种对局时也会营造出不同的氛围,熟悉这些选手的观众本身在看比赛的时候也会带着不同的情绪和期望。

       国外选手在这种差异性的前提下,哪怕“对最强套牌的认知会有共识”,也不会带出千篇一律的lineup,不会打出千篇一律的比赛。即使这些差异性全都失守,即使所有人都带了一模一样的lineup——这种概率真的是微乎其微——国外和国际比赛也还有最后一道防线,那就是足够专业的解说。他们会,也确实能够用三寸不烂之舌把比赛解说出高潮和趣味。

       然而,如果把小鱼鱼的那段话放到中国地区的语境下,那就显得通顺得多了。我可以做到对国外选手如数家珍,而每当我把视线转移到国内时,头大的问题就接踵而来:在有限的时间里,我应该去了解谁?应该去看谁的直播?他和其他选手/主播的差异在哪里?如果我要去采访他,我应该准备怎么样的问题,才能显得我的采访显得有深度,而且是专门为他而设计的?

       我对国内炉石的不了解绝不是因为我之前在外留学就没有关注国内。虽然我看Twitch,看Youtube,但我也看HTS,也看NEL,也看中韩,我甚至看了中国vs东南亚——连comm一个表情吓得对手愤怒打掉自己圣盾的事我也知道。但我对中国选手之间的差异确实所知甚少。

       我曾经相信太极剑的最爱是盗贼,我曾经相信爱陈潇的本命是火妖法,我曾经相信领我入门的恩师华佗一直会是技术流主播,我曾经相信夜吹和莫言能在镜头前一直保持住他们的桀骜不驯。

       在今年中欧开打之前,我曾经想过要去Reddit上开一贴,向国外观众介绍一下中方的8位选手,结果我想了又想,实在是想不出怎么样才能言简意赅地把他们每一个人刻画出来。后来DTwo替中国做了这件事,结果连这个观察并解说了几百个小时中国炉石比赛的他,也只是从整体水平上给了一些诸如“好”或“不好”的笼统评价。

       那我对国外选手的了解又是从哪来的呢?我并没有什么特殊的消息渠道,开篇那些信息我全都是从各大比赛的解说里以及偶然的一些直播和节目中听来的。而当国外的解说——无论是专业的解说还是客串的职业选手——为了把比赛说得精彩、把选手包装出差异性而绞尽脑汁地做功课、想说词时,国内的解说却每每用运气和神抽来解释比赛的进程和结果。

       以刚刚结束的中国区夏季赛八进四的对局为例。第一场,冰炫火妖法打修行动物园,在倒数第二回合选择把术士打进7血的斩杀线,在这个前提下尽可能降低了对面的场攻,为下回合神抽火球/大火把翻盘创造条件,解说明明可以分析强调一下冰炫尽人事的一面,为什么仅仅夸大了听天命的一面?第二场,张博超生德打武藤游戏亡语骑,最后关头正是靠前面从神像里选择的咆哮完成了斩杀,解说也明明可以多提一提这个尽人事的一面,为什么又只把注意力都放在了萨隆身上?

       正如Frodan在最近一篇博客中所言:

       如果我们把选手说得互相之间都是55开,把他们的操作说得都一样好,那观众会怎么想呢?无非是一个人比另一个人更走运罢了。

       事实真的是中国解说呈现的那样吗?运气真的大到左右比赛了吗?并没有。非但没有,炉石的运气成分自退环境以来已经降低了很多了。

       每次欧美洲HCT线下赛开打前,官方一公布选手牌表,saiyan就会召集他的小伙伴们(JJ、Crane、Rdu、狗哥等等)直播预测一下比赛的走向。上个季度他们先是预测对了太子,因为太子不仅在水平上碾压其他选手,他的lineup也是有优势的;如果你觉得预测对太子这种大神夺冠不算什么,那么一周后的美洲区八强就全都是路人了,saiyan他们又精准地分析出Cydonia会夺冠。

       除了这两次以外,冬季赛冠军Naiman、Amnesiasc、DDaHyoNi,春季赛亚太地区冠军HandsomeGuy也都是凭实力夺的冠。中国地区出线的Breath和JasonZhou同样也是论实力夺冠不意外的选手。

       再来看第三方赛事。三站Dreamhack,职业选手次次占据第二阶段淘汰赛的多数并保住两次冠军(Rdu和Chakki),仅有一次被路人Evangelion突围成功;中欧对抗赛,弱鸡确实爆冷夺冠,但小组出线情况依然是他和风头正盛的JJ、主场作战的Kolento和卡卡1比3的差距;StarLadder世界总决赛,中外解说一致看好的Xixo、谢帅和Naiman不负众望地进入了最后的四强,并由当时的Gosu榜榜首Xixo夺冠;本座杯四强分别是烧绳coach、太子、Naiman和成龙,并由烧绳coach令人信服地夺冠。

       在8次官方比赛和6次第三方比赛中,仅有Cydonia、Evangelion和弱鸡三位选手爆冷夺冠——这还是把弱鸡算在爆冷里,还算上了4场退环境前更毒瘤的时期的比赛数据的。我想,这个比例已经足够说明今年以来国际级炉石竞技程度不断突显的趋势了。在大多数时候,确实是实力更强的选手拿到了冠军。他们要么在构筑上体现出了高人一等的水平,要么在实战中保持了比别人更低的失误率,这难道不正是展现了他们的能力所在吗?

       说到赛事,那我们刚好接着看下一点:

       2,炉石赛制问题。征服赛制本身是希望选手尽量能掌握自己更多套牌的能力,但是由于这个赛制本身的问题,变相鼓励大家尽量带风格一致的卡组,进一步降低了比赛中卡组的多样性。因为我并不需要一个特殊的卡组去counter对手的卡组,我只需要关心我尽量带上最可能获胜的卡组即可,但我这里并不是说Last Hero Standing(我们俗称kof)就一定比征服好,但是赛制上打了两年的征服是不是也让观众和选手都太疲劳了。

       我完全赞同小鱼鱼对征服赛制的看法。对比kof,这确实是一个技术含量更低的赛制,炉石比赛精彩程度也肯定会因为,甚至已经因为征服的垄断而下降。但我还是之前的那句话:相比国际大赛的格局,征服垄断的现象在中国严重得多,因为国外除了官方的征服赛事外,非征服的第三方赛事也健康地共存着。

       官方执意采用征服模式可以有官方的理由。比如说,征服模式门槛更低,路人选手走出王者之路的可能性越大,那么炉石赛事吸引新选手入圈甚至间接地吸引新玩家入坑的可能性也就越大——但不管这种做法的副作用有多大,这只是HCT这一个比赛而已。重要的是,暴雪官方并没有强迫所有炉石比赛都得用征服。

       于是我们看到了坚持瑞士轮、坚持kof的Dreamhack,也看到了同样坚持kof的本座杯。这些不走正统路线的赛事不仅成功活了下来,还活出了一片风采,圆满地扮演了第三方赛事的角色,填补了官方比赛留下的空白。HCT搞征服,大家看厌了,那他们就搞kof;HCT搞积分海选,结果选出来的知名选手寥寥无几(这可并不说明炉石职业选手是个笑话,概率之低本来就摆在那里),那他们就重新拾起一度饱受争议的邀请制或半邀请制;HCT出于政治正确和公平性,必须以世界各地区为单位,保证全球各地的存在感,第三方赛事则没有这种顾虑,可以完全按照咖位和技术来。反正再不济也还有哀绿和Terrence。

       当暴雪第一次出面表示他们不强制规定所有人打征服时,质疑的声音确实是此起彼伏的,毕竟大家都怕没有正统出身的比赛会被冷落。到了今天,我已经很久很久很久听到过类似的话了。

       所以,如果小鱼鱼认为征服的泛滥是整个炉石的问题的话,我是不同意的。国外的第三方赛事已经用实际行动撼动征服的垄断了——本座杯的直播人气完爆、碾压、完胜了HCT,我们甚至可以说,今年所有HCT巡回赛在社交媒体上的存在感加起来还不如区区三天的本座杯;再往前说,去年的ATLC也是如此。诚然,它们的成功不一定是赛制带来的,也许因为这些比赛而欣赏kof的观众只是少数,更多的人看这些邀请制的比赛是为了追星,看八卦……但我们也可以这么理解:这些第三方赛事至少证明了非征服赛制是可以有的。

       只不过遗憾的是,这些比赛对更广大的国内观众来说太遥远了。

       那么中国的第三方赛事呢?我知道有HTS,但由于直播平台的限制,它的影响力小得可怜;我还知道有和StarLadder合作的i联赛,奖金池全球瞩目的WCA的预选赛,还有听到过名字的G联赛……它们的消息都去哪了?为什么不请媒体报导?它们的赛制也是喜闻乐见的征服吗?如果不是,那为什么没有厌倦了征服的观众去捧场?如果是,那它们为什么不试着改变一下?

       而且——

       退一步说,即使是在征服的框架中,比赛就注定会是“趋同化”的结果吗?并不一定!正是因为征服4ban1趋同了,所以现在有了征服5ban1。自从HCT在线下赛阶段采用征服5ban1后,并没有出现过lineup大面积雷同的现象,这恰恰表现出“大家对于最强套牌的认知”还没有达到共识。没有达到的共识不仅指在第五套牌的选择上的分歧,也包括调整禁选策略的可能性。

       StarLadder期间我就此采访过三位英语解说:

       Bennidge:讲道理,炉石也该快要迎来下一个版本了,那通过这次古神版本末期的比赛来看,我们摸透这个版本了吗?现在的环境已经完全稳定下来了吗?

       Frodan:没有。稳定是挺稳定了,但这不代表我们已经摸透了一切。我们总是以为我们摸透了环境,不然也就不会有卡组能成为比赛的主流,但假如古神是炉石的最后一个版本了,我们也还是有演化空间的。这个空间说大也不大,但挤一挤也还总是有的。两周前我们还觉得猎人要崛起了,人们纷纷吹它进了T1,结果现在又一致觉得它不行了。德鲁伊也还在崛起的过程中,大家现在又觉得德鲁伊在这个赛制里是最强职业了,而以前我们还以为它很弱。我们不知道的还有很多。

       Firebat:哪几个职业强倒是摸透了,但从过去的几周来看这几个职业具体哪个形态更好还是有待进一步研究的。仅就这次比赛来看,同一个主流套路也能有好几种不同的黑科技带法。所以我不觉得有人已经完全吃透这个版本了,不过在大方向上确实是已经定下来了。

       作死帝:这些单卡的取舍还是挺耐人寻味的。这些构筑上的差异对观众来说还不太明显,比如说德和术士具体差了哪张牌,要是它没被摸到的话更是如此。在竞技选手这个层面上,正是这些取舍让这个游戏保持了趣味。

       那么又有问题来了:国外即使是征服的比赛,也并不全是打脸萨/动物园/龙战/超生德/火妖法,而且其实国内也不全是这样,夏季赛上确实有贼,确实有骑,那为什么小鱼鱼和夏季赛的解说们都只拿雷同的那部分说事?难道对他们来说——或者对中国职业圈来说——在4ban1到5ban1的过程中,没有任何值得研究的东西吗?还是说,研究是能研究,但并不值得花时间去研究?

       这就要说到最后这点,同时也是最trigger我的一点了:

       3.更深层次的讲,炉石正在面临一个潜在的内容匮乏危机。玩家和主播在古神版本之前抱怨了很久我们没有新内容可以播,但是古神版本之后我们不久很快发现又没有新的卡组可以玩了。我们虽然有可预见的一年三次的更新,但是我们更新的只是几十张卡牌或者上百张卡牌而已,残酷的现实是在一个全球化互联网信息共享时代,玩家消费这些新内容的速度正在越来越快,从以前的1,2个月可能缩短为新版本发布后的2,3个星期。当玩家渴望的是更多的玩法和更多的内容时候,我们的天梯模式两年没更新了,我们的竞技场模式两年没更新了。我们什么时候能有死亡骑士和武僧?我们有没有橙卡的法术?我们能不能看到一个强力的新机制?这些诉求其实一直玩家心中蔓延,我不知道还有多少人有耐心打完英雄模式的冒险模式,还有多少人玩三盘以上的乱斗模式?暴雪非常担心炉石新玩家准入门槛,希望炉石能吸引到更多新玩家的加入,这自然是非常重要的,但是没有新的令人震惊的内容,很可能将来会面临老玩家流失的速度大于新玩家的涌入。

       在我正式反驳这一点前,我要先说,小鱼鱼话说到这里,已经偏离炉石比赛好不好看的主题了。分析比赛好不好看,为什么要扯到主播有没有内容播?为什么要扯到天梯和竞技场模式的改革?为什么要扯到新职业和新机制?……

       我猜测,这其中的逻辑是:比赛不好看是因为选手拿不出新套路,而选手拿不出新套路是因为炉石内容匮乏,巧妇难为无米之炊。

       异议あり!

       两周前,Xixo在StarLadder上带出一波圣盾冲锋快园的节奏,有人第一反应这是什么鬼,事实证明确实好用;一周前,Maverick在法国公开赛Lille Festival上带出一波慢速龙战的节奏,又有人第一反应不过如此,结果这套牌到了Dreamhack上还反复被人提起;上周末的本座杯距离新版本出消息已经不到一周了,还能出那么多黑科技。当人们第一次看到这些谐星出场的时候会觉得本座杯又要沦为clown fiesta了,结果随着这些黑科技一路高歌猛进,笑声随即变成了欢呼声。

       而与此同时,太多太多的人觉得古神环境不出两月就已经单调了,被吃透了,这个版本设计得太垃圾,云云。这里面包括多少炉石的硬核玩家,多少自诩不屑随大流的Johnny玩家,多少套牌构筑者和多少内容创作者,多少职业选手和解说。

       圣盾园、慢速龙战、控制萨、控制萨2、控制萨3……值得一提的是,这些还只是打出成绩来了的新科技。这篇文章已经很长了,没出成绩的黑科技我在此不一一列举,不是因为我不尊重它们的价值。

       值得二提的是,上面提到的Lille Festival小鱼鱼可是亲自去打了的。就算他没关注StarLadder,没关注本座杯,这套带乱斗和更多大哥的夺冠卡组他就不应该不知道了。而且Lille Festival用的还是征服赛制。

       如果这是我作为编辑面向营地读者和作者的牢骚,那还情有可原,毕竟我们都不是大神,自己确实钻研不出可堪一用的黑科技。结果小鱼鱼也来这么抱怨,并试图把它归为炉石比赛不好看的原因之一。这TM就很尴尬了。炉石比赛是职业选手的战场,职业选手难道也像休闲玩家一样拿构筑能力不足当借口吗?!

       星苏:其实我说一句话,我觉得国人的天梯(里)控制卡组玩得相对少,反而不会玩得那么好,外服的人反而更了解你的(控制)套牌,更会打你这种套牌,或者是怎么应对你。你是不得不承认环境的差异的,所以你不应该躲避这些短处,取长补短嘛。那么你就不应该去用这些(控制卡组)。而中国(选手)或多或少地选择宇宙术啊冰法啊这种(卡组),那相对的你就肯定会遇到的情况就是对面打你打得失误会更少,你犯的失误可能会更多。

       瓦莉拉:我也是这么认为的。一套牌你必须要玩过很多很多次才能(玩得好)。而如果你平时只有在专门的(情况下才会练),比如说我如果要拿冰法去打比赛,我需要专门对冰法在线下自己拿队友来做练习,可能要上百次。这其实是非常消耗自己状态的。其实有的时候你更应该用你最擅长的套牌,而不需要去顾及一些其他的东西。就这么简单。

       一边是小鱼鱼在抱怨比赛中组合技卡组和控制卡组越来越少,精彩对局越来越少;另一边是星妈和瓦娘,一位是国内最受欢迎的现役选手和主播,另一位是国内最受欢迎的现役解说和主播,她他们在解说StarLadder期间接受我的采访时给国内选手的建议。自从我得到这两个答案开始,我的心就像跌进了深深的湖水。

       “中国玩家印象最深刻的无非就是朝神的奴隶战,而全世界来说去年最精彩的一场比赛肯定是嘉年华半决赛ostkaka和thijs的冰法内战。”好,这两场都是去年的比赛了。到了今年,烧绳coach和太子可是又在本座杯上打出过精彩程度堪比当年的对局了,国内呢?

       哪怕抛开比赛,纵观炉石历史,中国地区在卡组构筑上一共也只为世界炉石的整个科技树贡献过四套半卡组:GVG时代的恩泽牧,LOE时代的包子法,火车王换57大哥带来质变的动物园,WOG时代的火妖法和存在争议的快版龙战。能被冠以“中国*”的一共就这四套半,其中能以作者本名冠名的更是只有“小鱼鱼法”这一套。国内的研发能力早已是死马一匹,我没有必要再鞭下去了。

       自中欧以来炉石在各个平台的收视率其实一直在走下滑的趋势是一个不争的事实,其中其实有很多其他方面的原因:1,中欧对于观众热情的过度消费 2,守望先锋对于暴雪玩家的大量分流 3,平台主播的频繁流动等等。

       而炉石极大可能仍一切安好。炉石不是神,它虽然是电子游戏产业两年一遇的现象级作品,但也只是一款现象级作品而已。它确实对LOL产生了动摇,也自然要面对守望的冲击。我们不能指望炉石每一季度的财报都有一样高的涨幅,也不能指望每一个新版本都能有LOE或Naxx般的品质。令我哭笑不得的是,古神环境明明是炉石整个历史以来每次临近末期时仍最有活力的版本,这点在国外绝大多数人看来都是这样,无奈国内伸手党的胃口越来越大。

       说到国内,那么所谓的“炉石药丸”有没有可能也是因国内外而异呢?我认为并不是没有这个可能,比如说亚洲玩家(不仅中国,韩国也是如此)购买力弱,卡牌游戏基础薄,面对退环境冲击更脆弱,对古神的失落值也就越高;再比如说,守望在国内是和炉石等所有暴雪游戏一起捆绑宣传的,各大直播平台的炉石官方直播间其实都是整个暴雪的泛游戏直播间,所以培养的不是炉石粉而是暴雪粉,玩家具体到炉石上的忠诚度自然要打折,等等等等。当然,对于炉石跌幅到底大不大这一点我只是猜测,不敢贸然下判断。

       只是当我们说到炉石比赛为什么越来越不好看的时候,我可以负责任地说,在外面的世界里,炉石比赛一如既往,甚至越来越好看了。

炉石传说加基森版快攻野兽德卡组分享

        大家好,我是Kolentoer。

        我在上个版本一直主玩死灵和主教。这个版本开始以来,由于猪(暗影收割者)的削弱和中立体系过强的表现,死灵的热度和胜率都陷入了低潮。但是,速死对上近期统治天梯的深渊鬼,依旧是有着独到的优势。极高的斩杀和魔将的统治力依旧能给没有奶的鬼极大的威慑,先手对深渊鬼能达到六四到七三开。

        经过反复调试后,最终卡组如下。

        造价:25100乙太

        卡组导入码

        (如何导入)

        削弱与补强

        猪与替换升级

        我相信猪的削弱是大多数玩家彻底放弃速死的重要原因之一。诚然,猪的削弱让其不再具备加入构筑的可能,但新版本有更强力的单卡4/1/3艾菲梅拉,大大提高了放狗的斩杀,同时也是狗妹Buff的良好载体。相较之下,总体还是得大于失的,因为艾菲梅拉既能配合场面在4费抢一波血,本身又是潜行,对于大多数卡组而言是个十分棘手的存在,可以很轻易地接上幻影之啸(第5回合11点斩杀)。

        不带满的原因是艾菲梅拉本身卡牌质量低,没有配合非常的蠢,一旦前期抽多了卡手更是蠢上加蠢?

        2费的选择

        首先是用新卡2/1/2恶魔猎食者替代了御魂术,两张卡孰优孰劣并不是绝对的,我选择猎食者的原因是相对于御魂术,她是一个随从,虽然身材只相当于1费,但依然是很好的COMBO载体,可以缓解2费没事做等特定情况时的尴尬。御魂术的优势在于低费高效,能立刻进墓,两卡之间的抉择还是以个人爱好为准比较好。

        另外我选择满编了2/2/2尸魂战士。这套牌相当吃墓,在面对很多卡组的时候先手往往要靠破魂炸对面一个随从再搭上别的怪稳固场面(因此满编破魂),对前期堆墓速度有着相当高的要求。同时因为墓地的珍贵,本套牌也没有满编强无敌的魔将,以防遇到没墓给魔将用和前期抽到卡手的情况。

        4费的选择

        骨公子到底有多强?即使削到4费,骨公子依旧是相当强悍的赖场单卡。绝大多数的中立卡组几乎没有任何能够处理干净骨公子的方法。先手123连拍+骨公子往往能为速死确立无可撼动的场面,并且给猎食者、艾菲梅拉们提供了相当优良的载体。先手起手如果有1、2费或2、3费的牌,骨公子几乎是必留的,但后手默认不留。

        这套牌十分依赖高斩杀,因此幻影之啸是绝对要满编的,就算没有艾菲梅拉,传统的狗妹尖啸一套也能打出教科书式的11点斩杀,依旧是还算过得去的斩杀能力。

        4/1/2小狗妹是为了便于处理对手后手4费的进化,打2同时+2攻很好地扩大了场面优势,也为没有破魂(或不足4墓)时提供了另一个站场打脸的方案。

        如何对战中立深渊鬼

        让我们来看几个例子。

        谢幕曲+破魂

        破魂+谢幕曲随从的铺场与赖场

        在这局里,我5费用破魂吃掉了对面4费进化的爱丽丝,并且进化了白骨奇美拉解掉2/2,1/1换掉3/1,完美消融了对手4回合准时爱丽丝带来的场面压力,同时保留了6点场攻。由于鬼本身体系的僵硬,无论他在第5回合怎样处理,依靠进化点和手中的小狗妹能很好地抢到一波血,而且死死卡住了对手的深渊,在这种程度的压力下只有想死(或者没别的牌可打)的鬼才会选择增效巴风特接深渊。

        12345连拍带上6费15斩杀

        超高斩杀

        这就是这套死灵最残暴的地方,依靠狗妹提供的米米和可可,以及艾菲梅拉的加攻,以及进化点,尖啸能打出高达15点斩杀(而且这套斩杀只需要你在6费剩下2墓即可,对手根本猝不及防),如果预先进化了艾菲梅拉,这个斩杀甚至能达到17点。这在传统的速死看来是根本无法想象的。作为一个快攻卡组,玩家要有一个意识?那就是在你将死之前,你的血量毫无意义,你要做的就是干掉对面,保护自己只有快攻内战这种迫不得已的情况下才会加以考虑。

        同时,由于卡组构筑的原因,速死卡手的概率远远低于深渊鬼和大多数的中立卡组,这也是后手速死有机会取胜的重要原因之一。而且,当你手上握有足够的斩杀时,你可以适当地烧墓控场给对手造成一定的错觉,让对手放松警惕。

        目前天梯速死的匮乏导致多数玩家对死灵卡组没有明确的判断,也是这套牌取得不错战绩的重要原因之一,在公布套牌的比赛中这套死灵可能并不好用。

        关于对战其他套牌

        对面2345费都做事了,不是卡手卡死的。

        奶教

        奶教是一个相当僵硬的卡组(不比无脑拍怪的卡组好到哪里去),正因此奶教对于速死而言算是一个比较好处理的对局。因为奶教需要出艾拉强化自己亏身材的随从,需要空过3费让出大量节奏。而且如果奶教是后手,一般是没有机会在速死的巨大压力下拍出艾拉的。

        起手留低费怪,不留3费和3费以上的所有卡,最快速度铺场。在6费前,能抢多少血就抢多少血,对面6费审判后放狗一套带走或魔将继续控场是最优的情况。

        在这个对局里艾菲梅拉并不好用,能不下就不要下。

        中立教

        这个对局取决于对手。正常打脸就行,对面胡了速死一点办法都没有,根本抢不到血。但是对面如果卡手的话,那就是对手一点办法都没有只能看着自己被打死了,对局情况往往比较极端,看牌序和先后手。

        控制死(?)

        最近经常在天梯上看到带了死祝、冥守、魔将,甚至还有黑天鹅的死灵。凭借黑天鹅6费压制对手场面,7费魔将接管比赛,冥守针对深渊。

        相当难打的一套卡组,黑天鹅弥补了死灵的AOE短板,死祝和冥守则是阻挡斩杀的利器,非常麻烦。只能祈祷对手前期卡手,在5-6回合就结束对局。一旦对面下了通灵的死祝,速死就走远了。打法同打奶教,只留1-2费卡(先手可留骨公子),不用管对面下什么,疯狂抢脸等斩杀总归是没错的。

        幸好,这种死灵卡手的概率还是蛮高的。

        速鬼

        如果说深渊鬼是T0卡组,卡拉波斯快攻鬼基本就是T0预备队卡组。是这套死灵最不想遇到的另一个对局,因为卡拉波斯快攻鬼也基本不存在卡手的问题,卡组中有疾走与一定的直伤,卡拉波斯强大的补牌能力也是速死望尘莫及的。

        但由于速死超高的斩杀,打所有鬼都不可能是一点机会也没有的。在这个对局里,斩杀显得尤为重要。对手由于3张狼和3张爪子对自己脸的伤害,进死灵斩杀的概率是很高的。但速鬼是完全有能力在速死备齐斩杀前就干掉速死的卡组,速死不能一味抢脸,艾菲梅拉在这样的对局里提供的+1/+0往往能带来不错的交换优势。白骨奇美拉+骨公子铺出的一地11,配合艾菲梅拉的buff可以很好地使场面回归死灵掌控。等到6-7回合,接上放狗一套或魔将接管场面就能够拿下对局。

        结语

        死灵凭借优质的基础,在经过多次削弱后依旧有着竞争T1的实力,虽然无法与鬼相比,但也是当前环境下一股不可忽视的势力。大家有兴趣的话不妨尝试一下。

炉石传说中欧对抗赛完美落幕

       这一版本推出后许多职业玩法上都有了显著的改变,而其中变化最多的就要数德鲁伊,不过许多新手玩家目前对于新版德鲁伊怎么玩还有着很多的疑问,于是深空高玩在此就为大家提供了关于一套非常快炉石传说加基森版快攻野兽德卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。

       点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐

       野兽德卡组介绍

       在上个版本的德鲁伊形态中,我个人最喜欢的是在蓝龙德兴起之前比较流行的野兽德。野兽德在大多数时候是比较具有侵略性的卡组。在新版本加基森出现后,小德德流派逐渐被青玉德所取代,而青玉德在对战海盗战的对战中并不是非常有优势的对局,需要看自己卡组中的几张嘲讽牌的牌序。

       这里向大家展示的是一套kolento在外服天梯使用的野兽的。这套牌的非常平民,没有一张紫卡橙卡,但是在国服天梯中对战海盗战有奇效。

        卡组思路:

       对阵海盗战可以起手找根须、激活、迅猛龙和刃牙德鲁伊,迅猛龙和刃牙德都有比较强的站场能力,根须可以拿来对付对面的小随从,对宇宙术、牧师和青玉德这些中慢速卡组就要快,而且这套牌也很容易快起来。

       单卡分析:

       根须:整套卡组没有法伤,很多时候根须都是拿出来铺场的,只有在应对萨满和小德的时候上根须要注意对面的大漩涡和横扫。

       达纳苏斯:仅有的用来跳费的卡,而且前期2费3血的身材,可以帮助我们在对战海盗战海盗贼的时候前期解对面的随从。不过不用刻意保达纳苏斯,野兽德对于水晶的需求并不高。

       狂野争斗者:身材一般特效惊人的卡牌。因为野兽德的强力铺场,一般我们能保证场面在我们这边,这时候4费上这张牌能给对面更多的压力,不过缺点在于,这张牌逆风局不好站场,要6费配合技能才有用。典型的顺风成神,逆风成鬼的卡。

       利爪德:可以抢血,可以当墙。虽然冲锋的时候不如库卡隆强,但关键可以抉择。

       兔妖教头:我个人很喜欢的一张新卡,buff效果强力,而且,一共有14张野兽外加 两张展览馆守卫,野兽数量完全够。

       荒野骑士:看对战,对战慢速卡组甚至可以起手留在手里,很多时候可以做到4费上个66。

       横扫:只带了一张,因为我们毕竟是一套铺场的卡组,想靠解场再返场不是最好的思路。

       对战分析:

       海盗战:专门打海盗战。根须淡水鳄刃牙德,铺场比海盗战强,根须可以很好的克制对面的南海船工,刃牙德潜行可以counter对面的库卡隆。只要站住一两个野兽,后面的荒野行者、兔妖教头都可以瞬间打出优势。唯一比较害怕的就是对面的小斧子。这种时候需要我们的刃牙德潜行或者迅猛龙帮忙站场了。

       宇宙术:比较优势的对局。我们可以非常轻松的铺出一个客观的场面,很多时候不需要太在意对面的暮光龙山岭之类的大屁股随从,解这些怪会非常亏,只要buff起来保证我们的随从不会被很赚的解掉就行了。

       牧师:牧师的特性导致我们有很大的优势。这套牌里面的利爪德和buff之后的乌鸦还有buff过的淡水鳄对面都很难解。不过我们很多五血以下的随从,要防对面的龙息药水。

       海盗贼:跟打海盗战一个思路,唯一比较怕的就是对面做一个巨范。我们一张硬解都没有,没有办法解巨范。

       炉石传说

K神亲自讲解37连胜龙牧使用要点指南

       炉石传说中欧对抗赛在5月14日在观众们的欢呼声中落下帷幕,最终还是由中国选手OMXHope夺得了本次大赛的冠军,而亚军ahqDogggg的表现也是非常不错,击败了夺冠可能最大沙皇Pavel,让我们一起了解一下吧。

       2017年5月14日,由网易和暴雪举办的2017《炉石传说》中欧对抗赛在全场观众的掌声和欢呼中落下帷幕。两位中国选手OMXHope和ahqDogggg分别在半决赛中击败了来自欧洲的顶尖选手StanCifka及Pavel,顺利会师决赛。最终OMXHope以4:0的比分击败了ahqDogggg,将冠军奖励一辆价值数百万的法拉利跑车收入囊中。

       炉石传说中欧对抗赛XHope夺冠

       网易副总裁李日强先生亲自为冠军颁发了法拉利跑车的钥匙。从首界中欧对抗赛时欧洲队伍的全面碾压;到第二届中欧对抗赛时国手们虽努力奋战仍无法阻止两位欧洲选手会师决赛;再到第三届中欧对抗赛弱鸡一鸣惊人,击败前届卫冕冠军Kolento成功夺冠;以及今年国手们凭借出色发挥,在半决赛就将诸位欧洲顶尖选手斩落马下,顺利会师决赛我们能看到中国《炉石传说》选手不懈的努力以及实实在在的进步。夺冠之路不易,中国《炉石传说》选手已经用成绩证明了,中国炉石已经具备了世界一流的水准。

       炉石传说四狗对阵沙皇

       回顾整个中欧对抗赛中国选手的表现,小组赛阶段中欧双方平分秋色,各有4位选手进入8强。在经过8强淘汰赛首轮的内战后,中欧双方在4强中各占一半席位,仍保持齐头并进的势头。

       半决赛第一场,OMXHope对阵成名已久的捷克老将StanCifka。StanCifka是一位精于构筑,且非常擅长控制型套牌的选手,并曾参加过三届中欧对抗赛,大赛经验丰富。OMXHope则在最近几次国内大赛中皆有斩获,同样也喜欢使用需要大量计算的控制型套牌。经过2个半小时的鏖战,双方战满7局,并由OMXHope以4:3的成绩胜出。

       炉石传说XHope

       另一场半决赛,则由ahqDogggg对抗目前世界排名第一的Pavel,Pavel在本次中欧对抗赛中展现了恐怖的统治力,在半决赛前未尝一败,并扬言要以10战全胜的成绩开走法拉利跑车。但ahqDogggg没能让他如愿,凭借套牌的针对以及临场的出色发挥,ahqDogggg以4:2的成绩终结了Pavel这位世界冠军在中欧对抗赛中的8连胜,并顺利与OMXHope会师决赛。

       炉石传说四狗

       决赛阶段,观众们的心情已经不像之前那么紧张,冠军奖励法拉利跑车已经注定留在中国。但两位年轻的中国选手仍在赛场上拼尽全力,想要将这来之不易的冠军收入自己囊中。因为套牌上的克制关系,ahqDogggg很难在OMXHope手中占到便宜,最终OMXHope在决赛中以4:0的成绩获胜,在获得过2016黄金总决赛亚军、2017黄金超级联赛春季赛亚军等成绩之后,OMXHope终于在中欧对抗赛的舞台上击败一众顶尖好手,并在全世界观众面前如愿收获了冠军荣耀,也开走了那辆价值不菲的法拉利跑车。

       属于OMXHope的传说才刚刚开始,属于我们的《炉石传说》还将继续。OMXHope和ahqDogggg等选手很快就将代表中国赛区开始他们世界锦标赛的征程,祝福国手们能在将来创造更多佳绩!

一周炉石:冰封王座强势卡组,大家来抓德鲁伊

       前言

       大家好,我是Kolento。今天想和各位分享一个我在冠军的试炼版本后使用的新版本TGT龙牧卡组。

       PS:本篇龙牧指南是K神亲自撰写的攻略,真是难得一见。K神在直播中一直话就不多,下面我们来看看他的文字表达能力怎么样。

       K神龙牧参考卡组

       起手留牌

       一般来说把所有的一位费卡牌都是在手里都是可以的,除非你在选牌阶段看到了两张相同的卡牌。唯一的例外就是缩小射线工程师。只有在你会遇到那些 高效低费的随从时才保留这张卡牌,比如战士,德鲁伊,萨满和牧师。缩小射线工程师的优先级永远不会高于龙眠教官,而且如果你有硬币也不要留这个随从。

       真言术:盾也不是一个很值得保留的卡牌,因为在前期我们想要的是节奏上的优势,而最佳的办法就是每轮都将随从放到场上。真言术:盾会让你使用法力水晶的节奏放缓,而且你也无法保证场面上有随从可以使用它,所以很多时候这会成为你手中的一张死牌。

       请记住,即便你的手牌好得不能再好,比如全部都是1-3费的卡牌,但是很多卡牌都需要与龙类进行配合。这就是为什么我会在起手牌中保留暮光守护 者。有些时候,即便是伊瑟拉也可以留下来。如果你有一个很好的起手牌,可以把黑暗信徒留下。如果你面对的是控制型术士,那么暗言术:灭也是可以保留的。

       卡组思路

       需要明白的是这套牧师卡组是一套节奏型的套牌。你可以把它和节奏德相比,如果你不会遇到太严重的惩罚,可以力争更多的打脸伤害。和德鲁伊不同的是,牧师没有爆发型的法术。所以场面的控制和随从伤害是最为重要的。

       使用龙类牧师玩家一个常见的错误是试图用北郡牧师+英雄技能取得卡牌上的优势,即便他们的手中已经有了不少可用的随从。当你的场面上已经有了两三个随从后,利用北郡牧师获得卡牌是很重要的。

       这套卡组当中有缩小射线工程师以及密教暗影祭司这样的组合,但由于这并不是一套控制型的卡组所以看起来可能有些怪,这一对组合是非常常见的控制 手段。对于以随从为主的卡组,缩小射线工程师可以随时使用,因为在你进行随从交换的时候可以承受更低的伤害,不过配合上密教暗影祭司在第八回合的时候可以 为你建立更大的优势。同样还有沃金。使用沃金后,你需要用随从攻击对面弱化后的随从,而对于一个以随从为主的卡组,这会是轻而易举的。

       如果你有一张龙类卡牌和一张可以与龙类配合的卡牌,这两张卡牌消耗差不多,那么先利用上龙类配合效果卡牌的战吼再使用龙类卡牌。如果你认为对手 在后期会有很多大型的随从,那么对于暗言术:痛和暗言术:灭的使用要保守一些。由于这是套以随从为主的卡组,所以你经常会处于惧怕范围伤害法术的情况下, 比如绝命乱斗或者烈焰风暴,可以少放一些随从或者放一些高生命值的随从,甚至维伦的恩泽来降低这带来的影响。

       可替换卡牌

       密教暗影祭司→希尔瓦娜丝风行者

       沃金→银色神官帕尔崔丝

       沃金→希尔瓦娜丝风行者

       对各职业打法

       面对德鲁伊 难度:中等

       德鲁伊一般没有太多的前期表现,所以你只需要利用所有的随从获得前期控制,德鲁伊想翻盘是非常困难的。以节奏为主。当你有多个选择的时候,尽量选择可以让你获得更大场面优势的。

       面对猎人 难度:简单

       这套龙牧卡组对付猎人基本上没有难度。我们有不少的前期随从和比较不错的嘲讽随从,无论是速攻猎人还是打脸猎人都不能构成太大威胁,而中速猎人的5血以上随从也会被暗言术:灭干掉。

       面对奥秘骑士 难度:简单

       如果你想提升战绩面对他的胜率你一定要知道奥秘骑士究竟是什么。当神秘挑战者登场后,触发掉崇高牺牲这样神秘挑战者会被复仇增强,这样你随后可以轻松的使用暗言术:灭解决掉他。如果你认为圣骑士的场面会变得很庞大,记得留下神圣新星。

       面对控制型战士 难度:困难

       在任何阶段,龙类牧师都没有足够的资源威胁到控制型战士,因为这套卡组的抽牌能力并不怎么样。有些时候,构筑场面是非常重要的,因为控制型战士的武器会为他们提供太多的移除手段,然而即便如此也并非世界末日。缩小射线工程师+密教暗影祭司,你可以在后期寻找翻盘的机会,而暗言术:灭可以帮助你解决对方的大怪。

       面对奴隶主战士 难度:中等

       奴隶主战士比控制型战士要好对付很多。我们有足够多的随从对奴隶主战士保持中前期的压制力。在面对武器的时候尽量让你场上的随从多活一会。另外,想对付满场的奴隶主只有神圣新星+法术伤害可以做到,所以要在对手放出奴隶主之前尽量的铺场。

        欢迎大家来到我们的“一周炉石”,这里提供每周炉石的最热话题与资讯视频。“冰封王座的骑士”拓展包上线以来,近几周的焦点都集中在了“德鲁伊”上。似乎在5级之后基本都是德鲁伊与抓德鲁伊的攻防战。本期的“一周炉石”,我们就将谈一谈如何加入“德鲁伊”……不,如何克制“德鲁伊”,科隆游戏展上暴雪揭晓的一系列重磅信息,以及全球总决赛的结果。

       

        GTMD德鲁伊

        如果并不想成为“KD德”(自嘲),国外有专门的作者将全部针对小德的卡组汇总到了一起 ,包含了海盗战(……)、任务超越法、爆牌贼等等,牌表下还有简明的指导。当然,如果你不小心碰到了铺场快攻德……祝你好运。

       

        冰封王座传说卡组

        当前版本下最为强势的卡组是什么呢?用国服的话就是“XX小时光速上传说卡组”。当然,这些卡组使用起来也许趣味性不高。比如青玉德、鱼人骑、海盗战、芬杰快攻德,宇宙牧等等。如果你的 卡牌 够齐全,这些强力的卡组你都可以尝试一下,当然你还需要1%的运气和99%的技术。

       

       

        ”超生德“使用说明书

        ”打不过就加入!“如果你已然决定加入玛法里奥大军,有不少文章介绍了主流德鲁伊卡组的发展历史,并且指导你如何合理安插冰封王座的新卡牌。下面有文章中详细介绍了每一张卡的作用,甚至当你卡牌不全时的替换选项。虽然大家对德鲁伊怨声载道,但是这篇技术流文章很值得参考。

       

        暴雪回应德鲁伊问题

        我们上周就已经谈过,Iksar(真名为Dean Ayala炉石设计师)继续在Reddit论坛上谈论游戏中和德鲁伊有关的问题。帖子中涉及 版本初期的循环削弱问题,过去长期出现的强势卡组,”传播瘟疫“”终极感染“等较为IMBA的卡牌,以及暴雪对于当今版本的隔岸观火的态度。

        对抗”阿尔萨斯“!首个多人副本出现

        2017科隆游戏展见证了《 炉石传说 》首个多人副本的诞生,”对抗阿尔萨斯“更加感到这像是一个MMO而非一个卡牌游戏。正如故事情节中讨论的那样,此次乱斗让科隆游戏展现场的所有人共同对抗生命值为100万点的阿尔萨斯,每个玩家用车轮战的方式尽量削减敌方的生命值,削减的生命值越高,玩家获得的评分就越高。这也同样是外服“炉边聚会”可能会出现的模式。

       

        第一张图:一般难度,适合10人以下,BOS S血量限制在1 500

        第二张图:英雄难度,适合10-25人,BOSS血量限制在3000

        第三张图:终极难度,适合团队攻伐,BOSS在10000血以上,随人数增加

       

        冰封王座之后,每局游戏时间增加

        最新拓展包似乎让环境降速不少,但对于想要快速解决战斗的休闲玩家而言可能就没那么高兴了(你是指三个版本还在玩海盗战的人吗?)尽管作者并没有下决定性的判断,但他确实认为”冰封王座”的上线动摇了快攻卡组的统治地位(是啊,从来都是按费拍怪的最强啊!)现在的最强卡组有着良好的抗快攻性,能够顺利将游戏拖入后期,甚至常常出现20min-30min的一局比赛,他甚至支持这种局面的出现,因为有许多玩家更喜欢使用慢速控制套牌。一小时只能打3局是让人绝望的,尤其是我们鼓足精神攀登天梯之时。你是喜欢控制,还是喜欢锤脸呢?

        暴雪**制片厂首发《炉石与家》——可爱温馨的动画短片!

        暴雪在上周的科隆展台上变成了“迪士尼”,为我们呈现了一则精彩的动画短片《炉石与家》。这并非是一时兴起,暴雪正在准备以短片中的人物推出一系列漫画与动画短片(当然是作为商品)。我当然举双手赞成!我希望未来的拓展包中甚至可以把这些短片作为卡牌设计的灵感来源。

       

        捷克共和国赢得世界大赛

        经历了漫长但有趣的锦标赛之旅后,捷克队在决赛中击败乌克兰,成为了全球总决赛冠军。尽管乌克兰拥有Kolento,Neirea等知名选手,但是捷克队做到了。Pokrovac,Czechcloud以及StanCifka成功地以丰富的卡组选择让选手大吃一惊,并且夺得桂冠。

       

       好了,今天关于“kolento”的探讨就到这里了。希望大家能够对“kolento”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。