黑暗虚无_黑暗虚无的意思

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于黑暗虚无的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.???????

2.单机游戏型别缩写都是啥意思

3.生命与死亡散文

4.找一款和 鬼泣4 同类型的游戏!

5.210年画面最好的单机游戏

黑暗虚无_黑暗虚无的意思

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       是的,人类很渺小,从人类出现在地球上也就百万年左右,地球大约46亿岁了,宇宙大约是125亿岁,那么在宇宙外面是什么?容纳宇宙的空间又是什么?宇宙中有无数亿个类似于银河系的星系,银河系中又有亿万个类似于太阳系的星系,人类已知的最大恒星大犬座vy比整个太阳系都大的多……是的,这些理论告诉我们人类的小,真的太小太小了,可是人类却又是伟大的,他们不甘渺小,一代又一代的科学家,物理学家向着浩瀚的无比大洋宇宙进发,其实我们所做的一切,只是为了证明:在宇宙的时间轴中,有一种生物存在过,他们被称为人类。

单机游戏型别缩写都是啥意思

       感谢“剥开乌云见到影视”的邀请!

        首先我可以明确的回复你,**《普罗米修斯》中工程师的飞船与红山龙没有任何关系,虽然同为一个椭圆形,但只是设计上的巧合而已。为什么?因为答案很简单,在1979年《异形1》上映的时候,也就是工程师飞船第一次出现的时候,中国还未全面改革开放,红山玉龙也未被世界所熟知,远在美国和欧洲的黑暗之星“汉斯·鲁道夫·吉格”根本就不可能知道红山玉龙的存在。但为了详细说明问题,很有必要对事情的始末缘由就行系统的说明。

        “某度”上的资料说红山玉龙发现于1971年,并不能说这个资料不对,只是不完整。红山玉龙确实是在1971年由内蒙古自治区翁牛特旗三星他拉村村民张凤祥发现,并立即以30元的价格上交了当地的文物部门,但在当时却并未引起相关部门的重视。这个今天的无价之宝在当时,被工作人员锁在箱子里整整锁了13年。直到1984年红山文化考古取得重大突破后,这条玉龙才为世界所熟知。(相关资料可参阅中国考古网,这个资料应该更加全面详实)可见,即便是宝物也需要遇到懂得鉴赏的人才能体现出价值。只是不知道当年那位献宝的农民张大爷,知道这条玉龙今天的价值后会作何感想。

        而我们知道,工程师的飞船第一次出现是在**《异形1》中,**《异形1》的概念设计从1976年已经开始,由于经费严重超支等各种因素,这部**的筹备一直备受争议,直到1979年才得以上映。在这个时间段内,身为异形概念设计的汉斯·鲁道夫·吉格根本就可能知道这条被锁在箱子中的玉龙。何况从 社会 背景上来说,当时中国还未全面开始改革开放,对外界而言还是一个封闭的国度。

       说完了红山玉龙就有必要说一下异形系列概念的设计者“汉斯·鲁道夫·吉格”了。或许在今天你看公开的资料,这哥们被一致的赞扬,但其实在异形出名之前只是欧洲一个名不见经传且长于暗黑概念设计的小人物。甚至在1977年,和雷德利合作,担任《异形1》的概念设计也不被人重视。

        请注意当时的 社会 背景,1977年,在那个时代即便是美国和欧洲也是相当保守的,好莱坞对**的态度也偏向于阳光和正面。对“汉斯·鲁道夫·吉格”这种极度暗黑的设计也充满抵触,当时的投资人更是形容异形脑袋上长着一个生殖器。再加上这部**在拍摄过程中严重超支,所以在《异形》一炮成名之前,无论是雷德利还是“汉斯·鲁道夫·吉格”都过得相当的憋屈。

        记得在上学期间,我第一次看《异形》就被深深地震撼,特别是对当时没有露脸工程师和他们散发着浓厚金属气息的工程师飞船极度好奇,在当时影迷还普遍称他们为巨人族,所以就详细查阅了相关的资料,如今这些资料已经很难找了。

       介绍完了两个资料的背景,最后说说两者设计风格的差异。红山文化虽然在中国传统文化设计中属于异类,但作为古华夏文明的源头之一,已经呈现清晰的向成熟华夏文明过渡风格。而异形系列、包括工程师的设计则带有明显的西方文化烙印,不仅带着浓厚的生殖崇拜,而且充斥着浓厚的上帝造物和末世气息。这和崇尚优雅、古朴的中华文化有明显的差别。

        特别是其中异形的设计,其设计灵感就是来自男女生殖器,好莱坞的哪位投资人真的没有冤枉“汉斯·鲁道夫·吉格”,这个相信凡是看过异形的成年人没人不承认。虽然根据公开的资料,《异形》系列**的拍摄是雷德利先有的剧本才找的“汉斯·鲁道夫·吉格”,但作为《异形》系列**的影迷我更愿意相信,雷德利从“汉斯·鲁道夫·吉格”那夸张的设计中找到了新的灵感才成就了这部伟大的**。

        致力科学于科幻,专注深度,欢迎喜欢科幻的朋友关注:深度科幻!

        普罗米修斯中的外星飞船和红山文化的玉朱龙外形一样,首先,不要把这部**挂一个异形前传的前缀,虽然的确是发生在同一个设定背景下异形一之前的故事,不过导演雷德利.斯科特并不想以异形前传的身份来拍摄这部**,片尾的异形镜头只是为了给异形的诞生做个交待。

        普罗米修斯的艺术设计是由当初的异形的艺术设计鬼才 H.R.吉格 所设计,其特点就是诡异的恐怖风格,并没有借鉴其他的创作,这应该仅仅是巧合。

        以我的观点,是有的。

        人类是六千多年前外星人通过对灵长类基因改造出来的。上古神话称之为天帝或帝,天人。所以有成语 惊为天人!天人以龙凤为图腾,所以这一只外星人叫做天龙人,他们的母星叫天龙星。龙凤在天龙星都是真事存在的生物。

        天人在地球造出的第一个人是伏羲,伏羲是人类始祖,所以我们都是龙的传人。天人在圣经中被翻译成上帝,伏羲被写作亚当,当然圣经是再后来被黑暗阴谋势力篡改的。

        中图我国六千年前红山文化出土的玉猪龙。

        这不是巧合因为好莱坞有些著名导演和编剧,是或多或少了解世界和人类本原真相的。

        飞船外形根本没有什么特定的形式,就像异形这种生命体的设计一样,神秘感、毁灭感、恐惧感,视觉上也是对人类不可知领域的一种探求,黑暗虚无的宇宙,暗色调下被光芒照射的远古遗迹,这都是《异形》和《普罗米修斯》的美术指导H.R. Giger的设计,几乎是从一个长期存活于黑暗的大脑中直接蹦出来地一样,就连他自己也无法解释这是个什么东西。它只是很像最原始,最本质的一个符号,引导人在这种本质之中获得一种“仿佛神迹”的震撼体验。

        不要把这部**挂一个异形前传的前缀,虽然的确是发生在同一个设定背景下异形一之前的故事,不过导演雷德利.斯科特并不想以异形前传的身份来拍摄这部**,片尾的异形镜头只是为了给异形的诞生做个交待。

        鬼才 H.R.吉格,其特点就是诡异的恐怖风格,并没有借鉴其他的创作,这应该仅仅是巧合,只是出于对科幻情节的需要作出的想象设计,可以基于一些物品的造型启示予以加工创造,你没必要把他看成是谁谁的仿照替身,也许他只是看到自己咬了一口的面包圈而灵感突现呢?

        Giger设计这个造型的灵感其实是来自于古埃及神话天空女神Nut的形象和内涵,玉猪龙这个形态倒是也有点巧合了。

        **大主题内容是讲述的是一群科人寻找生命之源的旅行,整个故事情节定位科幻类,讲的都是DNA破裂、重组,科幻元素十足。

        **名字普罗米修斯为古希腊一个创造人类的神,**中也有一些关于基督宗教信仰的描术,即有神论。龙也是中国神话中的神,创造炎黄子孙。通过这些描述出人类对自己的起源并没有那么重视,他们更相信自己创造的神话信仰,故从不论是**名字和这个红山龙的造型,个人理解为对人们对自己起源无知认识的隐喻。

        从故事内容来讲,人类为寻找生命之源找到工程师,被证明人类只是他意外的试验结果,他向地球发布星图是为了试探自己试验品的进化情况,人类既然能找到己说明试验品人类 科技 发展能力超出自己的掌控,想要来到地球消灭人类。故从这方面说工程师能创造人类,那也可以创造比人类更早的恐龙族,故飞船像红山龙也不足为奇。

        两者无限接近,我想当时导演也想借鉴中国古代神话故事,女娲和伏羲!伏羲后代又成龙的传人!导演想贴近神话!

        首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

        **《普罗米修斯》上映于2012年,是由好莱坞大导演雷德利-斯科特执导的一部科幻惊悚**。这部**堪称神作,但是也有很多不明就里的吃瓜群众以为这是一部神话片。也对,“普罗米修斯”原本就是古希腊神话中的著名人物

        1.古希腊神话中,“普罗米修斯”创造了人类,“雅典娜”给了人类灵魂:

        天和地被创造出来,大海波浪起伏,拍击海岸。鱼儿在水里嬉戏,鸟儿在空中歌唱。大 地上动物成群,但还没有一个具有灵魂的、能够主宰周围世界的高级生物。这时普罗米修斯 降生了,他是被宙斯放逐的古老的神只族的后裔,是地母该亚与乌拉诺斯所生的伊阿佩托斯 的儿子。他聪慧而睿智,知道天神的种子蕴藏在泥土中,于是他捧起泥土,用河水把它沾湿 调和起来,按照世界的主宰,即天神的模样,捏成人形。为了给这泥人以生命,他从动物的 灵魂中摄取了善与恶两种性格,将它们封进人的胸膛里。在天神中,他有一个女友,即智慧 女神雅典娜;她惊叹这提坦神之子的创造物,于是便朝具有一半灵魂的泥人吹起了神气,使

        它获得了灵性。

        而**中的“普罗米修斯”造人的方式就有点血腥了,他用献祭的方式完成了创造人类:

        在影片的开头,一位高大的“外星人”站在人类诞生之前的地球上,他喝下一种黑色液体,然后身体慢慢溶解,整个人坠入瀑布中,他被溶解的遗传物质在水中重组,而最终成为人类的起源。那个外星人就是异形系列中,多次出现但始终没有正面描述的太空骑师(Space Jockey),也就是巨人族(Mala‘kak)。由于在该片中被视为是人类的创造者,而被称为“工程师”(engineer) 。值得注意的是,希腊神话中 普罗米修斯属于提坦神族(Titan),他们是地母盖亚(Gaea)和天神乌拉诺斯(Uranus)的后裔,本来统治神界,后让位与奥林匹斯神族(Olympians)。而Titan是巨神,这个词在今天的英语中表示“巨大的事物”,比如泰坦尼克号“Titanic”(硕大无朋的)钛合金titanium(这里取“坚不可摧”意)。于是巨神族(Titan)与巨人族(Mala‘kak)的关联是主创埋下的第一个彩蛋。

        关于献祭的方式创造人类,我个人认为更像印度神话中的“梵天”,以自己的遗体化作人类,并根据产生的位置分出四个种姓。

        因此我认为,关于**开头的场景设定,是古希腊神话与古印度神话的结合,讲诉人类的起源。

        2.古希腊神话中,“普罗米修斯”的盗火的描述:(这里的“火”代表人类文明)

        这样,第一批人在世上出现了,他们繁衍生息,不久形成了一大群,遍布各处。但有很 长一段时间,他们不知道该怎样使用他们的四肢,也不知道该怎样使用神赐的灵魂。他们视 而不见,听而不闻,如同梦中的人形,漫无目的地走来走去,却不知道发挥自身的作用。他 们不知道采石,烧砖,砍伐林木制成椽梁,然后再用这些材料建造房屋。他们如同蚂蚁一 样,蛰居在没有阳光的土洞里,觉察不了冬去春来夏至;他们做样样事情都毫无计划。 于是,普罗米修斯便来帮助他的创造物。他教会他们观察日月星辰的升起和降落;给他 们发明了数字和文字,让他们懂得计算和用文字交换思想;他还教他们驾驭牲口,来分担他 们的劳动,使他们懂得给马套上缰绳拉车或作为坐骑。他发明了船和帆,让他们在海上航 行。他关心人类生活中其他的一切活动。从前,生病的人不知道用药物治病,不知道涂药膏 或服药来减轻痛苦,许多病人因缺医少药而悲惨地死去。现在,普罗米修斯教会他们调制药 剂来防治各种疾病。另外,他教会他们占卜,圆梦,解释鸟的飞翔和祭祀显示的各种征兆。 他引导他们勘探地下的矿产,让他们发现矿石,开采铁和金银。他教会他们农耕技艺,使他 们生活得更舒适。

        而**中“工程师”难道只是创造了生物意义上的人类之后就撒手不管了吗?

        从**的细节来看,不是这样的。第一个线索是主人公发现了众多的考古学证据证明“工程师”的存在,这点可以证明他们在人类诞生并有了原始文明后继续充当了一段时间的“教导者“,以古人崇拜的”神“和造物主身份接受膜拜并给予启示。而在**情节中,显示”工程师“与古代文明一直保持着密切的关系。

        延展阅读:

        1.古希腊神话与中国神话的联系。

        其实看完古希腊神话,我的第一反映是这与中国的“伏羲”与“女娲”有惊人的相似:

        都是泥土造人,吹神气给人以灵魂。不过关系弄反了,中国神话中“女娲”造人并赐予人类灵魂,而伏羲给人类带来了文明。但是内容确实惊人的一致,果然古人不欺我也。

        2.《普罗米修斯》中的工程师的C形飞船与中国龙的关系。

        有影迷将工程师的C形飞船与中国红山玉龙进行了对比,发现了惊人的相似。中国古代的龙一般都是腾云驾雾且雷电交加,如果让它与外星飞船联系起来,这样的解释就符合逻辑了。

        3. 汉字龙与异形的关系。

        从汉字龙的造型来看,这是一个造型凶猛的生物,这与异形的造成与很多相似之处。

        4.古希腊与中国古代“夏”之间的联系。

        中国对外宣称的 历史 是上下五千年,但是有考古依据的年代只有殷商时期。夏朝没有考古史实,但是如果将古希腊与夏联系起来,感觉很奇妙。

        希腊与夏 谐音,且时间非常接近,从前面描述的人类起源的神话中,内容惊人的相似,当然这只是猜测需要证据来验证。

        在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

        在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

        我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

        有点关系,人类是六千多年前外星人通过对灵长类基因改造出来的。上古神话称之为天帝或帝,天人。所以有成语 惊为天人!天人以龙凤为图腾,所以这一只外星人叫做天龙人,他们的母星叫天龙星。龙凤在天龙星都是真事存在的生物。

        天人在地球造出的第一个人是伏羲,伏羲是人类始祖,所以我们都是龙的传人。天人在圣经中被翻译成上帝,伏羲被写作亚当,当然圣经是再后来被黑暗阴谋势力篡改的。

        中图我国六千年前红山文化出土的玉猪龙。

        这不是巧合因为好莱坞有些著名导演和编剧,是或多或少了解世界和人类本原真相的,所以才有黑客帝国,木星上行,超体,阿凡达等**。

        您好非常荣幸可以回答您的问题

        (普罗米修斯)这部**中出现了很多异形**中的情节,但是首先,不要把这部**挂一个异形前传的前缀,虽然的确是发生在同一个设定背景下异形一之前的故事,不过导演雷德利.斯科特并不想以异形前传的身份来拍摄这部**,片尾的异形镜头只是为了给异形的诞生做个交待。

        普罗米修斯的艺术设计是由当初的异形的艺术设计鬼才 H.R.吉格 所设计,其特点就是诡异的恐怖风格,并没有借鉴其他的创作,这应该仅仅是巧合。

        关于工程师的飞船那么像中国的红山龙,也不排除异形导演借鉴了当时出土的红山龙,毕竟当时红山龙出土后震惊世界

生命与死亡散文

       单机游戏型别缩写都是啥意思

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求超好玩的单机游戏型别不限

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        2009年底到2010年初,最新排行榜讯息资料统计:

        第一名:魔兽争霸III-冰封王座

        第二名:使命召唤6-现代战争II

        第三名:星际2

        第三名:NFS-极品飞车13

        第四名:火炬之光 第四名:求生之路2

        第五名:无主之地

        第六名:机械迷城

        第七名:战锤40k战争黎明2 第七名:生化危机5

        第八名:红色警戒3 第八名:蝙蝠侠阿卡姆疯人院

        第九名:实况足球系列

        第十名:GTA4 第十名:生化危机4

        第十一名:崛起

        第十二名:传奇联盟

        第十三名:RE5 第十三名:街头霸王4

        第十四名:虐杀原形

        第十五名:战地2

        第十六名:使命召唤4

        第十七名:暗黑破坏神

        第十八名:War3-DOTA(破例)

        第十九名:星际争霸 第十九名:植物大战僵尸

        第二十名:真三国无双5

        1.最佳ACT Bayota《猎天使魔女》

        2.最佳射击游戏Call of Duty:Modern Warfare 2《使命召唤6:现代战争2》

        3.最佳RPG Mass Effect 2《质量效应2》

        4.最佳策略游戏Supreme Commander 2《最高指挥官2》

        5.最佳格斗游戏Tatsunoko vs.Cap《龙之子Vs卡普空》

        6.最佳下载游戏Shadow Complex 7.最佳音乐游戏The Beatles《披头士乐队》

        8.最佳体育游戏Madden NFL 10《劲爆美式足球10》

        9.最佳赛车游戏Forza Motorsport 3《极限竞速3》

        10.最佳预告片Metroid:The Other M《银河战士另一个M》

        最经考虑,世界单机游戏奖:

        魔兽争霸III-冰封王座(继续卫冕)

        使命召唤6-现代战争II得最佳单机游戏提名奖

单机游戏的DLC是啥意思?

        DLC是Downloadable Content的缩写,指可下载内容,对单机游戏来说就是该游戏的后续可下载内容,比如资料片和MOD

        简单来说就是游戏厂商为游戏推出的附加内容,资料片等,骗钱用的。

        像死或生等游戏就dlc出点衣服就能买很多钱。

       

        就是游戏的后续内容,一般都会收费,这样,游戏的外传

        望采纳

寻大型单机游戏,游戏型别:动作+冒险+角色+升级+闯关

        神界2:龙裔神界2的世界观非常庞大,地图巨大的让人泪流满面。山林,平原,湖泊,神庙,乡村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡垒。游戏可以骑乘变身飞龙遨游在整个世界,这种上帝般的 *** 体验是无法用语言来形容。游戏的世界观如此的庞大已经超越上古卷轴4。NPC的互动更是到达前所未有的高度。几乎任何NPC都可以发生互动,酒店里,村落里,神庙里,旅途上只要遇到的人,都可以进行交流,打听当地的神秘事件,发觉宝物,甚至可以和他搞人际关系,他都会记忆你和他的关系。 游戏的装备种类非常的多,技能种类繁多非常的华丽,升级系统比较复杂,可以组合各种不同的属性,打造个性的人物。 一言难尽,游戏可以用博大精深来形容。需要玩家自己在游戏里体会。

求几个好玩的iphone大型单机游戏型别随便

        《里约热内卢(给GTA差不多)》《无尽之剑》 《 狂野飙车7(赛车类的,画面做的比较好可玩性也挺高)》 《六发左轮(是西部牛仔型别的)》这是目前玩过比较好玩的几款游戏。希望可以帮助到你~

nds 游戏型别

        avg(冒险类)和rpg(角色扮演类)吧 还有一些 模拟经营类和策略类

电脑游戏型别AVG.我是说向这样的缩写是什么意思

        RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏

        ACT= Action Game∶动作游戏

        AVG= Adventure Game ∶冒险游戏

        SLG= Strategy Game∶策略游戏

        RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

        FGT= Fighting Game∶格斗游戏

        STG= SHOTING GAME∶射击类游戏

        FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

        还有很多……

psv游戏型别

        灵魂献祭,讨鬼传,噬神者2

psp游戏型别?

        有炮塔防御,元素怪兽,画素垃圾,最终幻想塔防。这几个我都在玩,推荐元素怪兽和最终幻想这二个游戏,有点难度,比较耐玩。网上有很多地方下载,百度下就好了

找一款和 鬼泣4 同类型的游戏!

       这个夏天,我如同清醒的活在梦里。

        在七月的普陀寺短期修行中,我对这个世界和人类生死之事有了更深层次的了解,并且每时每刻都清楚自己在做什么,保持觉醒。

        就是在这样一种学佛宽淡从容的心态里,八月临近我二十一岁生日时,安然的欢送我最亲爱的爷爷同样安然的辞世。

        是欢送没错,如果家人不骂我的话。

        我说了不要悲痛,要感动。

        中西方意识的殊途同归后都确信还有一个灵性世界的存在,正如那晚守灵夜看的一部叫《超时空接触》的**里所表达的一样,主人公最终通过科技手段与死后在另一个时空的父亲相遇。

        爷爷离开了当下的娑婆世界,以另一种我目前无法感知的方式存在于另一个世界。

        佛法当真是目前中国最方便的修行法门,村里仅小庙三两座,并无其他可供灵魂瞻仰之所。

        我希望爷爷来生得以在西方净土安享福乐,但更加希望他再走一次平凡人间,能与善法结缘,勤修智慧,超脱世间,悟道成佛。

        我更愿意相信轮回。

        我更希望人们精神独立,心灵自由。

        正如《金刚经》所说,千万布施,不如施一言所悟。

        不到半个月,奶奶也病了,夜里辗转难眠,白日精神恍惚。四处投医无果,料是前段时间爷爷病情加重,奶奶日夜照料时刻警惕,神经长期紧张,加之爷爷突然未辞而别带来的刺激,使奶奶有点神经系统功能紊乱,官能失调了。

        奶奶搬到了另一个房间,爷爷的物什没用的扔了烧了,照片藏了,可藏不掉的是回忆和将回忆终止的死亡所带来的恐惧,死亡把一切都变得孤寂而冷冰冰,眼睛和观念只给了奶奶这一层普遍而低级的.坏景象。

        街邻四坊都说奶奶思忆成疾,都劝说不要惦记爷爷,生死迟早而注定,想了也没用。

        然而零距离的死亡如何能轻易避免不去想象?正如在葬礼上我说妹妹会害怕,叔叔说这么亲的爷爷有什么好怕的。然而,怕的并不是死的人,而是人的死。

        我们太汲汲于求生,而从不愿意直面死亡。

        所以我在吃饭的时候,对老妈和奶奶说,你们要走的路比我的还长。

        我可以坦然面对别人的死亡,尽管我不确定可以坦然面对自己的死亡,可是至少我勇于面对和思考,勇于攻克这个谁也逃不了的最大的难题。而不是像所有人的劝慰一样,只是不去想,只是一味的转移注意力去逃避,像不知为何活过一样不知为何死去,这才真叫认命。

        再次回家陪了奶奶一段时间后,奶奶的状况好多了,我不知我的那些生命只是存在的形式,死亡只是去往另一个世界的方式等理论给了奶奶多少思考空间,不过至少不再畏惧那种黑暗虚无一切都没了的死亡错觉。我真的很懊恼自己还没有能力去让自己的亲人心灵强大起来。

        十月已至,天气日渐寒冷,回到深圳简陋的小房子,继续我的笨驴推磨的工作生活。翻来梭罗的《瓦尔登湖》,恰似我未来隐居生活的参考蓝图,我把它奉为“考槃在野宝典”。

        封面有一段话:

        什么是真正的奢侈生活?

        不是起着左岸名字的豪宅、宝马车、LV包,

        是看花开、树生长的心情,是亲手埋下种子,之后收获果实。

        是与时代完全相反的缓慢和安静。

        是朴素。是寂静和孤独。

210年画面最好的单机游戏

       动作类游戏一直都是我的最爱,哈哈

       1:虐杀原形:3DM有中文版,我正在玩,有点像侠盗猎车的动作类游戏,动作场面很棒,而且很流畅,不过剧情发面就有点乏力

       2:忍者之刃:游侠有中文版,游戏不错,就是过场动画不能按掉...

       3:X战警前传:金刚狼:3DM有中文版,第一个**改编却骂声很少的游戏,这个动作就没有鬼泣4那个帅气了

       4:波斯王子系列:不是每一代都有中文版了,不过有英文字幕,联合画面对剧情理解还是挺简单的。不过这个游戏有点像是潜入类的动作游戏了,而且很多的机关,对操作比较考究

       5:刺客信条系列:第一代有PC版,第二代PC版刚刚发布俄文版,不建议下载,等英文版吧。这个游戏主要讲究的是动作潜入,就没多变的技能和丰富的连技了,不过每把武器都很讲究,各有各不同的用法。第一代不足的地方是过场动画竟然连英文字幕都没有,好难理解。我第二代玩的是XBOX版,终于加入了英文字幕,对剧情理解方面大有帮助。

       具体就推荐这些,不过既然你喜欢玩动作类游戏,建议你去买个手柄,用了几个手柄,觉得还是XBOX原装的最好用(XP系统需要下载驱动)。如果手头富足的话,更加推荐去买个XBOX360,可以破解,动作类游戏就有更多选择了。当然,如果你手头更富足的话可以去买个PS3,因为好像还没有破解,所以游戏成本很高,但是可以玩战神系列。

       我竟然看到有人推荐FF13........我的天,这算是动作游戏的话,还不如去玩使命召唤。如果想多交流的话就PM我,我告诉你QQ

       新游戏

       质量效应2

       黑暗虚无

       生化奇兵2

       异行大战铁血战士

       失落的星球2

       细胞分裂5

       战地:叛逆连队2

       命令与征服4

       刺客信条2

       星际争霸2

       云之遥

       阿凡达

       最终幻想13

       无双大蛇Z

       生存之旅2

       使命召唤6

       忍者之刃

       龙腾世纪:起源

       火炬之光

       无主之地

       实况足球2010,本人认为比较好的,新的游戏,现在才2月份不能出什么新游戏吧,要等新游戏需要等年末和年中吧...,好的界面游戏有很多,刚刚上面说的是比较不错的游戏,画面比较好的是使命6,非常不错,真实战争,你的家里电脑配置高一定要玩玩这款游戏。不过上面说的那些新游戏画面也不错,当然只要你的电脑配置高,设备好。玩到好界面游戏是不难的,科技再发达,人们在进步,所以不用那么着急追求好游戏,功夫下到了,自然有成果,但还是推荐你玩玩上面几款游戏。

       好了,今天关于“黑暗虚无”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“黑暗虚无”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。