大话外传_大话外传战歌

       如果您对大话外传感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

1.大话西游外传:大唐官府加点?

2.大话西游外传门派介绍

3.大话西游外传大唐官府和地府.瑶池怎么加点

4.大话西游外传中如何得银量和金票?

5.大话西游外传BB亲密问题

大话外传_大话外传战歌

大话西游外传:大唐官府加点?

       分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

       1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

       2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

       3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

       ```你参考下吧

       大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)

       众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。

       选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):

       .1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;

       2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?

       3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?

       (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?

       总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血

       大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算

       RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏

       按自己的情况定吧

       大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血

       大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算

       RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏

       按自己的情况定吧

       尸体DT

       衣服尽量找减体加力的加越多力越好

       防不是越低越好衣服月亮还是要打的

       速度比一般正常DT快就好防止他扫死你

       鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石

       特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了

       血BB肯定龟速的

       防止你死了拉起来给人点尸

       最重要的是你别点强身

       还要带一身的高品九转

       品质参照你的血量定,能加过半就行

       还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊

       这样的尸体DT在缤纷有个榜样

       如果一定要配:

       头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..

       衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..

       项链就是舍利子.

       鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石

       禁疗不是骷髅DT的克星

       死亡才是

       中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活

       中了死亡那才是真正的恐怖

       LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB

       龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点

大话西游外传门派介绍

       大话西游外传还算好玩,只是它没宣传,所以人气不太高,至于你说和大话二比,我觉的没有可比性,大话二要点,大话西游外传免费,这么说吧:我觉得大话二是收费回合制里最经典的巅峰作品,比大话三和梦幻强上几百倍!大话西游外传我看也是目前免费回合制里最好的,比问道,梦幻诛仙(宣传得很NB,其实是LJ..)强多了!PS:但愿不要被BS(提关于大话西游外传的问题请选择“其他网易游戏”分类,具体请点我名字,点团队查看公告)

大话西游外传大唐官府和地府.瑶池怎么加点

       最受欢迎的应该是瑶池了,他是全大外第一群功个数最多,唯一的法师。不论什么任务,什么活动没有瑶池就不行。清理小怪瑶池有镇妖,飞沙走石,风雨雷电,杀主怪瑶池有清冷和残云,更可怕的是瑶池的怒技是唯一的秒五怒技能。瑶池有群家法的清心,以血换法的歃血(基本不费血),加法和双防的龙熄,以法换血的乾坤,歃血和乾坤一起用血和法不减少都增加。所以,大外里瑶池是最多的,可以说是泛滥。群P瑶池肯定需要,瑶池风雨雷电秒三,飞沙走石秒4,单秒有残云和清冷,最主要的是只要瑶池的怒技是秒5。不过升级和群P惊人的全智慧瑶池,如果你是RMB玩家,你宝宝,装备,修炼等都厉害,在群P中你绝对是最先挂的,一开始火力全对准你,以前我就感受过。全灵力瑶池单PK可以,其余都不怎么样。全智慧瑶池不适合单PK,除非你很牛逼,比别人高一个档次。

       瑶池的加点:想追求暴力瑶池就全智,这种瑶池不论干什么都有人要,不出手则以,一出手可谓是惊天动地,让队友和敌人惊讶无比,是群队里的绝对主力,最大坏处是单PK超差,存活几率低。

       想单PK无敌就全灵,在乾坤和清心的配合下,可以说单PK是无敌的,但是群P还是任务都不怎么样,但是存活率相当高。

       2灵2智是最中庸的加法,什么都不强,但什么都有一席之地。

       瑶池增加1智慧法功增加2点,对装备加成攻击也增加1点。1灵性增加法攻击二分之一点(就是说两点增加1点法功)对装备的加成也一样,另外增加10点魔法。

       也就是说每升1级全智慧瑶池是8点攻击,全灵性是2点攻击和40点魔法。

       大堂和地府是大外的2大战士,2个缺一不可,是杀主怪的绝对主力;大唐单PK和瑶池在6:4之间,大唐除了高攻击,还有拉怪,扛怪的作用。地府是绝对的战士,所有技能都为高输出做准备,可以说是单PK无敌;菩陀是大外的奶妈,困难的任务离不开他,不过任务一简单往往和白骨一样是被踢的对象,PK和地府是5:5。方寸是大外第一控制系和唯一给人家攻击的门派,不论什么任务都必不可少,不过,一个就够了。单PK是最差的,谁都打不过。白骨,就是大话2和3里的女人,技能就是毒,PK还是任务都是可有可无的,反正以前我玩时,不是特殊情况必须加白骨,是没人要的。

       强烈建议选瑶池全智慧加点,普陀2智慧2敏捷,方寸全敏或3敏1智慧,地府三力1敏或2力2敏或全力,大堂2敏2根古,全根古,2根古1力1敏

       因为我一直玩瑶池所以,瑶池说的多些

       普陀山

        传统队伍中出场率极高的角色,拥有最强大的医疗能力和复活能力,在高修的队伍中,由于复活药具有10回合的CD,因此,在高攻击面前,频繁倒下的队友,必须通过PT的复活来重新加入到战斗。另外,PT的驱散能力,以及金刚的爆发力也经常作为奇兵给对手以沉重的打击。

        群P杀手锏:

        慈航:复活全体,回血与法攻相关,回蓝与自身蓝上限相关。在群P中,一个适当的慈航可以很大程度上挽回局面,让倒地的战友能够迅速加入到战斗。

        秋水:治疗三体,2CD,较高的蓝耗,一般的治疗效果。但是不管如何,作为唯一算得上的无需怒气的群疗技能,此技能在群P中保证队友血线作用还是非常大的。(中军算BUFF技能)

        驱散:去除敌人身上所有增益效果,并根据增益效果的数量和种类给予伤害。(对龙息,乾坤,石头,金刚等无效)集攻击性和防御性为一体,既可以配合队友对身上有BUFF的敌人给与致命一击,又可以定点清除对手火力输出点的射熏效果,来减少风雷,血煞以及天雷斩对己方队员的伤害,在高水平的战斗中,甚至其作用超过一次秋水的效果。没有射熏的YC和BG,就像是拔了牙的老虎,威胁要小得多。

        神佑:增加队友武技和法术闪躲。如果对手没有PT的话,神佑将会是最强大的技能,在面对对手浮空和满弓的点杀战术,以及敏血BB晕和减速破甲战术时,一次及时的神佑将会让对手抓狂,不过由于驱散的存在,不恰当的神佑将会使队友危险倍增。

        普度:强大的增加封印苏醒率的技能,虽然也受驱散的威胁,但随着往后FC云水怒的崛起,这个技能应该也会越来越受重视的。

        金刚:变身攻击,法攻转为物攻解毒解封,既可以自保,又可以给予队手较高爆发力的伤害。不过金刚之后将会失去治疗能力,因此,需要使用者有着很强的局面判断能力

        加点方式:

        目前流行的主要有两种。

        一种是以逐鹿胖子~为代表的,生存能力为主,高双防和高血量,较高的速度(仅次于双方FC)中庸的法伤。

        优点:高根骨和高招架使其具有超高的生存能力,不需要BB保护,无射熏状态下的BG和YC以及绝大部分BB很难对其造成威胁,较高的容错率,永远站着的PT可以给队友很强大的安全感,在使用慈航的时机上,也能够更为从容不迫,配合驱散,永远是对手最难缠的目标。

        缺点:由于中庸的治疗能力,秋水和慈航的作用鸡肋,甚至某些时候一次慈航之后,队友的血量都难以保证,容易在鞭尸战术中再次倒下,秋水对BB的治疗能力也不足抵消BG和YC得伤害,另外,驱散和金刚很难再对手身上打出缺口。

        关键词:中庸,皮糙肉厚。

        另一种是以长安掬水为代表的,牺牲部分生存能力,敏智为主,换取超高的法伤。

        优点:超高的法伤,在某些有DT的队伍中,能够享受到射熏的PT将是敌人的噩梦,秋水的高治疗效果,一旦出暴击,将会瞬间使得队友满血,在面对许多以群伤为火力点的打法时,一次秋水甚至可以化解敌人本回合所有攻击。而且,强大的慈航效果能够使得队友在复活后能够遭受新一轮的攻击,而不会出现复活之后继续倒下的惨况。另外,这样的PT攻击力也是非同小可的,驱散的暴击,甚至能秒杀部分对手,能够很好的起到打乱敌人节奏的作用。

        缺点:必须牺牲本方一只血敏BB进行保护,较低的容错率,如果对手RP爆发的情况一下,一轮攻击很有可能使其倒下,另外,十分害怕被封,尽管此类PT具有很高的治疗能力,但是在FC的干扰之下,很有可能来不及治疗就已经趴下。慈航的使用时机更为苛刻,尴尬的血量使其很难有机会存活超过两回合。

        关键词:温柔的刺客

        没有速度的PT一般很难出现在高水平的战斗中,期望在某个补丁后,PT能够走上一速的位置,当然队伍中的FC就只能成为二速控制了。恰当的时机使用驱散和神佑,是一个PT最为关键的地方。

        小可赠诗一首:拈花一笑莲花落,瞠目怒视金刚现。

        白骨洞

        强大的火力输出职业,以及辅助封印的能力,使得BG活跃在各个级别的群P战斗中,特别是在BB的杀伤能力面前,BG无人能及,配合上YC的群伤,杀人于无形,当然召唤兽牺牲技能的存在,一定程度上削弱了BG持续作用的效果,但丝毫不影响其DPS王者的地位。另外,在许多场合下,恰当的辅助封印能力也能够使BG能够更好的抑制对手火力。

        群P杀手锏: 血煞蛊:威力受目标当前气血比率影响,满血时伤害最高,由于毒伤害是受防御衰减最为厉害的技能,因此,在面对低防的BB时,其威力惊人,但是在面对高防御的人物时,没有射熏状态的毒,还是很难构成威胁。不过配合毒本身的忽视部分防御和BB破甲效果后,毒的威力也惊人的,杀人于无形来形容BG的毒是一点都不为过。 尸毒:威力固定,群P中使用频率最高的技能,稳定的毒伤是其与血煞的差别。 蛇缠藤和鬼上身:分别封印对手武技和法术。配合FC,能够在某些时候封印对手的火力或者治疗,实现攻防的转化,一般情况下,有射熏的情况下以毒为主,无射熏的情况下,以封为主。当然,在配合双YC的强力群伤队伍中,保证持续的毒伤时最为关键的,此时,甚至可以以攻为守,放弃双封。 滴血和两心棉:滴血蛊和两心棉都能够降低对手的治疗效果,5阶的滴血甚至能降低对手70%的治疗效果。也能够与两心棉叠加,如果对手具有强大的治疗能力而缺少攻击力的时候,两心棉的使用将会撕开局面,对方全体治疗效果的削减,将是对手的噩梦。 推荐加点方式: 一种是以力量为主的力敏加点。超高的攻击力,甚至牺牲部分速度和生存能力。 优点:由于毒的总威力几乎是所有职业中最高的,因此,其受攻击力的影响也是最大的,几乎全力的BG可以获得高额的攻击力,配合射熏,一次毒的伤害几乎可以吞噬掉任何敏血BB。同时也能够给对手带来很大的压力,配合天雷斩和风雷,一瞬间就可以撕破对手的防线。 缺点:可能会慢于对手PT和DT,具有较差的防反能力,在出手之前就已经倒下,一般是需要血敏BB保护和队友的配合。 关键词:暴力,以攻为守 另一种是以力量为主,但加适量速度,牺牲部分攻击力来换取先手优势。 优点:速度优势能够更好的通过辅助封印来干扰对手,也可以在PT出手前抢先攻击,在射熏和非射熏状态下能够分别有所作为,也可以通过先手来为队友拉怒,十分的全面。 缺点:相对较低的攻击力,没有射熏的状态,在面对高防门派时很难有所作为,有射熏的情况下,攻击也有所疲软,持久战中效果不错,但却缺少一锤定音的能力。 关键词:多面手 没有力量的BG,是基本不适合出现在任何群站中,另外,毒的持续性使其不必一直处于站立状态,因此,根骨也并非最重要的。看准毒的对象和时机,掌握好封印的对象,必要的时候拉怒,这就是一个BG的必修课。 小可赠诗一首:血煞失心今何矣,红颜化作玉骷髅,

        问天怎绣两心绵,白骨洞中青丝泪。

       方寸山

        大外世界中第一封印职业和第一攻击辅助职业。如果把封印当成是防守辅助的话,那么FC将是集攻击辅助和防守辅助为完美结合的职业,不过一直以为,鸡肋的单封能力和尴尬的封印命中率一度使其大外第一封的地位堪忧,但是,由于射熏和归元的存在,FC几乎是任何群战队伍中比不可少的,甚至很多情况下能够左右一场比赛的战局。随着云水怒的重新设计,我们有理由相信,FC的春天到了。

        群P杀手锏: 射熏符:大外中最强大的攻击辅助技能,按照比例的提升本方三体的攻击力,随着人物级别和修炼的提高,效果也愈发明显,特别是在高水平的对战中,拥有射熏的队友能够发挥出超强的威力。许多情况下,一次恰当的射熏会给对手以毁灭性的打击。 潜渊符:最强的单体封印技能,其三阶的技能已经达到深睡五阶的命中率,缺点在于有冷却时间,而且对手下回合可以轻松解封。 反弹符:强大的辅助技能,解除本方队友封印,并给其反弹封印的效果,是FC之间互相克制的技能。某些时候,高速FC甚至可以通过反弹队友来使对方FC自己陷入封印状态之中。在对抗对方的归元中尤为有效。 归元咒:最强大的怒气技能,无论是进攻还是防守,都是十分的犀利,控制对手五体两回合不能使用任何技能,包括解封技能。很多时候作为打破僵局或者挽回败势使用。 云水怒:修改后的云水怒,最多能够控制三体,也使得FC终于可以摆脱无群封的尴尬局面了,不过云水怒的出现可能也将会颠覆FC目前暴力拼敏的现象吧。云水怒,命中受双方符咒命中率和抗性影响,而且,第二三目标会智能化的封印对方攻击最高的两体,第2和第3目标命中会逐步削减,因此,效果应该会相当不错。不过第2和第3目标命中率到底如何,还得通过时间来证明。 强身符:解封,加双防和速度,极其有用的技能,某些时候,一次出乎意料的强身,能够改变战局。特别是面对对方FC快于你的情况下,一次强身很有可能能抢回先手地位。 推荐加点方式: 一种是传统的暴力全敏加点。也是民间联赛中最为常见的加点。 优点:先手优势,能够给予对方FC以强大的干扰,某些时候能够使得战局跟随自己的节奏走。特别是抢先射熏和归元,能够使对手非常的难受 缺点:较低的控制能力和极其脆弱的身体,使得某些时候封印只是摆设,特别是随着云水怒的修改,低智慧的FC将会失去群封能力,而且,全敏的加法本来就不适合KFZ的初衷,因此许多修改都不适合群敏FC的发展。 关键词:先发制人 另一种是最新的敏智加点方式,速度高于其他5职业即可,其余以智慧为主。辅助以部分根骨。 优点:强大的群体控制能力,优于全敏的生存能力,特别是云水怒修改后,以控制为主的FC将会增加。 缺点:缺少先手的FC很多情况下比较被动,而且会更加容易的被血敏BB控制,归元的效果以及使用时机也会大受干扰,对自身的抗性要求也需要更高。 关键词:厚积薄发 FC的精髓在于控制和反控制,如何在攻击辅助和防守辅助中寻找平衡,如何利用好群控,射熏,归元,反弹,如何猜测对方FC的意图,这才是所有FC的必修课。或许,云水怒的改进,才是FC作为第一控制的起点而已。

        小可赠诗一首:云水一怒天地劫,冥冥之中神仙语,

        入梦制成射熏符,方寸山下保太平。

        观音之咒渡众生,慧眼轻看枯河雨.

       瑶池

        作为大外中第一群攻职业,瑶池在许多PK组合中扮演着极其重要的角色,风云雷电强大的减法防和不弱的攻击力,以及大天雷斩的超强爆发和绝对命中的秒五效果,使得YC在群P中扮演重炮手的角色,大手一挥,樯橹灰飞烟灭,白骨皑皑。龙息,乾坤,又使得其在抗干扰和生存能力上超过传统游戏中的法师,也就使得大外中的YC有着后发制人的资本。而天条,在控制对手使用怒技的时候也能收到奇效。上一任的民间联赛获得冠军的逐鹿胖子队告诉我们,永远不要小瞧YC的爆发力,往往一次射熏天雷的多体暴击就会倾斜战斗的天平。看似优势占尽,却很有可能在刹那的爆发中丧尽先机。

        瑶池和BG在群P是相互依存的职业,缺少毒的持续伤害,风雷和天雷很难有所作为,反之亦然。如何使这两大职业的配合更加默契,获得最大的火力输出,应该是所有以群攻为主体火力的队伍必须研究的问题。而在传统的以DF,DT为主要火力点的点杀战术中,YC几乎无任何作用,但随着本周清冷的修改,YC的单攻能力也有所提高,YC以单攻形式出现在点杀战术中也是很有可能的。

        PK杀手锏:

        天雷斩:大外中第一攻击技能,绝对命中,秒5,消耗怒气100.在低端对抗中作用不太明显,但在高水平的对抗中却是最为重要的怒技,随着今后高级技能书的增加,射熏4配合天雷4的威力将会给予对手以致命的伤害。

        风云雷电:三体总威力不错,减法防的效果也能够使天雷有着更大的威慑力,配合YC较高的法术暴击几率和BG得毒,威力也不容小视,特别是在清BB方面也是十分的犀利。但是,较低的命中率和面对高防角色时候的无力,也使得这个技能在某些时候并不如想象中的厉害。(详见逐鹿和烟雨对抗中,肥仔华丽的射熏风雷5三不沾)

        清冷术:清冷的威力虽然与满弓相比想去甚远,而且会触发风雷CD,但是随着点杀战术的深入以及FC的控制增强,作为点杀奇兵的YC,或许还真有其用武之地。另外,清冷的加爆效果也可以作为天雷的前缀技能使用,单杀和群伤的完美结合.

        龙息:解封,大幅度提高双防,攒怒,经常作为YC使用天雷斩之前的自我保护技能。

        乾坤:以蓝作为护盾,按比率吸收伤害,并提高一定幅度的法伤和防御。在面对DT和DF等强大点杀能力时候慎用。不过,拥有龙息和乾坤的YC才真的有了后发制人的资本。

        天条:强大的封印怒气技能,在面对对手顽强抵抗时,一次适当的天条将会破灭对手所有的希望,也可以通过天条打乱对方怒气技的节奏。

        推荐加点方式:

        作为大外中的重炮手,YC生存的空间就是极高的杀伤力,缺少杀伤的YC是毫无用去的,因此,YC一般需要大量的智慧来获得足够的攻击力,才能保证其高爆发力。

        一种是以智慧为主,几乎不加敏捷的YC

        优点:超高的杀伤力,风雷和天雷能够给对手以毁灭性打击。能够最大程度的享受射熏的加成,适合高端玩家。

        缺点:比所有人慢,慢于对方YC,容易被控制或者被点杀,需要血BB重点保护,需要高修炼和极品装备的支持才能保证火力持续不断地输出。

        关键词:后发制人 一种是以智慧为主,牺牲部分法伤来换取部分敏捷的YC。

        优点:能够快于YC和对手不加敏的其他DPS职业,有一定的先手优势,能够从容的选择怒气技,也能够配合队友对敌方YC进行火力压制和控制。

        缺点:爆发力不够,天雷和风雷的威力很难给对方人物造成致命打击,不过在BB的清理能力还不错。

        关键词:压制

        由于法术命中和法术暴击的引入,瑶池是大外中最看重RP的职业,甚至对RP的需求远超过FC。风雷三体暴击和三体MISS的差别是巨大的,甚至能够左右一场战斗的胜负。另外,YC也是极其依赖射熏的职业,拥有射熏的YC,才能真正成为一锤定音的重炮手。从另一方面看,带麻痹的敏血BB也是YC最大的敌人,命中本来尴尬的风雷在遭受麻痹之后,会让对手疯掉。

        小可赠诗一首:灵龙吐息乾坤变,天雷万钧云残月,

        飞沙乍作苍兰现,瑶池幻境清冷决。

       大唐官府

        作为大外中最具男儿血性的门派,DT在群P中的地位举足轻重,尽管有些废柴的风袭拖了其后退,但丝毫不影响DT发挥其热血男儿的魅力(巾帼不让须眉)。牺牲自身气血奋力一击的满弓,牺牲自身气血救治队友的歃血,和复活队友并保护其数回合的子夜吴歌,每一个技能都体现出DT的铁血豪情。在群P中,DT也是扮演着丰富的角色,最强的单体治疗能力,最强的防御辅助能力(10体中军)使其坚韧如磐石,成为队伍最为坚实的后盾,而在此同时,强大的满弓刀和铁骑龙城又使其具有瞬间的爆发力,能够配合DF实现点杀战术,成为队伍最锋利的长矛。作为治疗,高根骨的DT生存能力远超于PT,但由于其相对较弱的复活技能和怒气技能使得其作为治疗不如PT。作为火力输出点,其生存能力和爆发力高于DF,但尴尬的命中和技能苛刻的使用条件又导致其攻击不够稳定,缺少持续生存能力。但无论如何,没人敢忽视DT的作用。

        群P杀手锏: 满弓刀:大外第一单体攻击技能,无需怒气,伤害与DT气血上限相关,牺牲自身部分气血,给与敌人强力一击。高级的满弓暴击,几乎可以秒杀任何不加根骨的门派。但较低的命中和面对神佑时候的尴尬也是其缺点。

        中军置酒:强大的10体治疗和气血上限的提高,能够大幅度的提高队友的生存能力。大外中最强的防御辅助技能当之无愧。

        歃血盟:单体治疗,牺牲自身少量气血治疗队友,治疗效果受本身气血上限影响,一般情况下,治疗效果高于金针,缺点在于不能治疗自己。

        铁骑龙城:伤害与上回合所受所有伤害有关。满弓之后的追杀,也是对手不敢强行攻击DT的原因之一。

        斩龙诀:伤害和暴击在20%气血时达到最高值,超高的威力和暴击几率,但伤害主要受武技攻击为主,次技能力DT很有威力的技能,血DT很疲软。

        子夜吴歌:虽说复活起来没蓝很是垃圾,但附带的保护效果在某些时候却能起到奇效,重点保护高攻击却很脆弱的队友,能够最大化本方的火力。

        DT的加点方式:

        由于DT的技能分为两类,以歃血满弓为代表的主要受气血上限影响的技能和以顺手,斩龙为代表的主要受武技攻击影响的技能。也就导致DT在群P的过程中也有着两条不同的发展路线。

        一种是传统的血敏DT。

        优点:大外中几乎最强的生存能力,满弓先发制人的爆发力,歃血,中军,子夜的治疗能力,以及配合本方PT的消耗战能力。不需要享受射熏的效果,可以将射熏让给本方PT。

        缺点:满弓一旦落空,铁骑也无法使用,将会导致血敏DT在数回合内几乎完全没有任何攻击力,缺少攻击力的DT,威力只是半只老虎而已。

        关键词:坚韧如磐石——圣骑士。

        另一种是新崛起的力为主,辅助部分血敏的加点方式。

        优点:不亚于DF的持续单体攻击能力和超过DF的爆发力,多变的攻击手段,辅助的清BB能力,顺手,满弓,斩龙的巨大威慑力。一整套近乎完美的攻击技能。

        缺点:几乎放弃歃血和子夜的治疗能力,相比血敏DT要脆弱许多,缺少防守反击的能力,对装备,BB,修炼要求极高。另外,会占用一个射熏的位置。

        关键词:铁血刀锋—狂战士。

        多变的攻击和防守技能,使得DT在群P中经常作为战术的核心出现,出其不备,恰当的掌握技能的CD,才是一个DT最为关键的地方。另外,传统血敏DT在作为火力点出现的时候受射熏影响不大,这样便可以使得队伍里的其他队员能够获得射熏的作用。因此,同时拥有DT和PT得队伍,带有射熏的PT,会让治疗能力有飞跃性的提高。

        小可赠诗一首:横刀立马歃血盟,一壶浊酒置中军,

        关山月夜铁骑现,高唱吴歌斩恶龙。

       阴曹地府

        作为第一届民间联赛的被遗忘者,前四强的队伍中只有一个DF。但是,这并非说明DF的群P能力差,只是说明目前的修炼和级别水平,适合DF的战术还并不完善而已!事实证明,配合好的DF同样也可以在群战中大放异彩。作为大外第一物理输出职业,稳定的点杀输出能力,单体高威力,受对手防御影响很小,灵活多变的攻击方式,隐身,减速,都使其能够给对手制造很大的麻烦,特别是在DT和BG得配合之下,点杀战术的DF可以完全封死对手YC的火力。生死判与PT得配合,也很大程度的增加了整个队伍存活的能力。随着FC控制能力的提高,以及高级装备导致的双防提高,也只有DF才能够最为有效地攻破敌人的防线,形成有效攻击。

        群P杀手锏: 苍茫击:平均威力最强的技能之一,受敌人上回合所受伤害影响,。理想状态下能够给予对手持续递增的伤害。

        浮空一击:群P中使用频率极高的技能,换目标攻击时或者PK起始势时使用。对满血目标伤害最高。

        幻击:给予敌人中庸的伤害,同时降低其速度,具有很好的战术性技能,PK中无论是帮助本方FC获得先手还是使本方YC抢先出手,都有十分明显的作用。

        生死判:治疗队友,并使其处去隐身状态,能够很好的保护复活起来的队友不会死于对手的鞭尸战术中,甚至可以与PT配合使队友气死回生。

        夺魄一击:对付龟壳般的敌人,需要致命一击的时候使用。

        幽冥和遁形:隐身来拉怒和躲避敌人致命一击

        关于DF的加点,基本上都是主力副敏,因此不多做讨论。一个在合格中的DF再PK战斗中必须知道通过隐身来保护自己,如果贸然攻击无法杀死对手,却有可能被对方的YC秒掉的话,选择遁入黑暗是最好的选择。同样,如果对面有DF,恰当的使用鬼眼也会粉碎对手的计划。DF的精髓在于,能屈能伸,杀人于无形,黑暗中最为强大的斗士。

        小可赠诗一首:暗翼遁入幽冥界,魑魅魍魉如影随,

        孟婆轻叹勾魂决,从此生死两苍茫。

大话西游外传中如何得银量和金票?

       你好!

        一、普陀山(PT) 普陀法术,多是回复性技能,能让人起死回生,化腐朽为神奇,在杀戮的战场里,身边有一位普陀弟子,是安全的保障,普陀弟子是大外世界的第一回复性门派,如果当你的朋友,处于危难之时,或者你的兄弟已经倒下,你想让他们重新站起来,恢复斗志,继续战斗,那么你加入普陀是最好的选择,而且,在普陀的门派,观音大士的座下,您会渐渐的心灵洁净,一心向善。

        二、瑶池(YC) 瑶池一脉的绝技多以法术攻击为主,而且具备着一定的对封印的免疫。瑶池是大外世界第一的法术输出者,拥有的强悍的多体法术伤害技能,如果您想感受什么叫谈笑间敌人灰飞烟灭的感觉,您想感受一出手,对方几人瞬间倒地,快来瑶池吧。

        三、大唐官府(DT)  大唐官府的绝技,传承着军人的勇敢和不屈,秉承着以血换血的决心,而又有程咬金的影响导致,大唐的绝技都是简单实用有效,而且大唐的弟子拥有着大外世界最坚强的身体,最顽强的意志,是最可靠的盟友。如果你想帮助你的朋友们抵抗伤害,成为战场上永不倒下的战士,来大唐官府吧。

        四、幽冥地府(DF) 地府的绝技是神秘的,拥有隐身的特技之外,还有一些辅助恢复技能,是黑暗中不屈的勇士。但是地府最强的武功,是拥有着无以伦比的物理攻击技能,地府是大外世界,最强悍的物理攻击输出者,在您纵横大外世界的时候,您想成为最强的攻击者的话,那么来地府,准没错的。

        五、白骨洞(BG) 白骨的技能以怨念为发动的根本,拥有着强大的封印技能,如果说方寸的封封印能是以探索对方的心来发动,那么白骨的封印技能就是以自己强烈的恨来引导,白骨的不只拥有着不输于方寸的封印技能,还拥有着可怕的毒系攻击,让人求生不得,求死不能。

        六、方寸山(FC) 方寸一脉的成名绝技,大多是通过心灵的暗示,控制,再辅助以法术的攻击。方寸是大外世界的第一封印门派,如果,你想做一位除暴安良的独行侠士,或者在群体战斗中起到扭转乾坤的作用,那么方寸山门派,是您不二的选择。

       人民币玩家的加点方法及装备选择:

       瑶池全灵.装备智灵

       普陀全智.装备根智

       大唐全血.装备根力

       方寸全敏.装备智敏

       白骨全力.装备力敏

       地府全力.装备力敏

       普通玩家的加点方法及装备选择:

       瑶池3智1灵.装备智灵

       普陀2根2智.装备根智

       大唐3根1敏.装备根力

       方寸3敏1智.装备智敏

       白骨3力1敏.装备根力

       地府3力1敏.装备力敏

       希望能帮上你!

       祝你愉快!

大话西游外传BB亲密问题

       1、

       金叶子

       可以通过点卡以1:1的比例兑换。玩家也可以在金叶子

       寄售

       平台用银两购买其他玩家寄售的金叶子,或将自己的金叶子换为银两。金叶子可以购买商城金叶子区所有物品。

       2、金票

       活动将会投放,一些任务也会投放,赠送的点数若在金叶子

       寄售平台

       兑换也会兑换成金票,目前充值金叶子也会有在公测时候额外返还部分金票。金票可以购买商城金票区所有物品。

       3、银两

       副本掉落的技能书可以卖给杂货收购商人获得银两(暂未推出),商城内买的补天神石也可以卖给矿石收购商获得少量银两(暂未推出)。银两可以用于玩家之间交易,可以在西市杂货商,药商和

       长安书店

       购买非绑定物品。玩家也可以在金叶子寄售平台用银两购买其它玩家寄售的金叶子。另外,建立帮派和帮派捐献也需要银两。

       4、

       银票

       玩家可以通过答题,

       运镖任务

       等方式在游戏内获得银票。银票可以用于游戏内除上述银两才能购买系统外的所有系统,但不能用于玩家之间的交易。

       首先有几个必要条件,如果没有的话,那就不用往下看了

       1、有若干大于等于40级的小号,而且这些小号没有做小圣任务,数量越多越好。

       2、得有些耐心,尤其是得有反复做一种无聊任务的耐心。

       3、针对的是那些亲密比较低的宝宝,不能高于24400(其实只要高过23000就没多少意思了),尤其是血宝宝,平常任务混不了多少亲密,做任务刷一般又都是刷攻宝宝的。

       4、如果是40级以上才能携带的宝宝,那么此方法不怎么可行,除非你有大量对应等级的小号。

       必备知识:

       宝宝每交易一次,损失20%亲密,其他不损失任何东西。

       方法:小号做小圣任务获得亲密丹,然后把要刷亲密的宝宝交易给小号,吃完亲密丹再交易回来。

       解释:

       1、40级的小号做小圣任务杀3场怪,杀完天宫的,不需要交任何技能书总册,会有61个亲密丹,宝宝吃了就是6100亲密。可以5开小号刷,也可以固定一个大号带4个小号刷,后者的好处是大号在这3个怪的地方做好旗子,省下跑路的时间。

       2、先算交易一次吃丹的亲密公式:假设开始时宝宝的亲密是X,(X*0.8+6100)*0.8>X,不难理解,要保证交易一次吃完亲密丹后再交易回来时要大于原来的亲密,结果是X<13555。但这并不是说亲密高于13555的就不能用这个办法刷了,往下看。

       3、X*0.8+6100>x。看这个公式,这个公式是针对有多个小号的情况,每次由小号1交易到小号2并且吃完丹之后的亲密要大于交易前的亲密,得出的结果是X<30500。也就是理论上只要你的宝宝在小号上达到30500亲密,就达到刷亲密的上限了,可以归还主人了(这是理论值,实际达不到的)。30500的亲密的宝宝交易还给主人,30500*0.8=24400.这个数值就是这么出来的。

       注意:

       1、要保证小号能得到至少61个亲密丹,如果少于这个数量,没有测试过,不能保证效果。

       2、如果你的宝宝亲密低于13555,那么可以放心的利用这个办法刷亲密,肯定是越来越高,越来越接近理论最高值24400,如果宝宝亲密大于13555小于24400,那么就要注意了,你开始交易的几次可能是亲密越来越少,到后来才会逐渐增加,初始亲密比13555高的越多,那么到增加亲密所需的小号数量会越多。越到后来增加的亲密越少,所以个人不建议亲密高于20000的宝宝用此方法,高于23000的就更没必要了。

       3、如果要刷多个小号,中间千万不要把宝宝还给主人,那样的话会损失很多的。

       4、交易的时候一定要注意,确定是给了自己的小号,如果不小心交易给了别人,不要拿刀来砍我,还有,宝宝在小号上吃亲密丹时千万不要吃错了,给别的宝宝吃了。

       5、最后宝宝回归主人怀抱后,不要忘了该上锁的继续上锁,不然万一被盗了,便宜了别人

       6、此方法只针对的是没钱或者不想花钱刷宝宝亲密的朋友,就算是RMB战士,宝宝亲密低时用此方法也是很合算的。我用了大约1个半小时的时间,把亲密10000的兔子和亲密不到7000的天将,亲密都搞到了23000左右。

       个人总结,仅供参考,如有雷同,纯属巧合,如有副作用,本人概不负责

       好了,今天关于“大话外传”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“大话外传”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。