雷霆战魂_雷霆战魂小说

       现在,请允许我来为大家分享一些关于雷霆战魂的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于雷霆战魂的讨论,我们开始吧。

1.诛仙2未飞九黎八肱流加点

2.《斗罗大陆》中,雷动为什么会打伤小舞?

3.雷霆战虎指的是什么

4.逆战雷霆之怒烈焰战魂变异战哪个好用

5.雷霆战机守月魔殇和止战金魂哪个好

雷霆战魂_雷霆战魂小说

诛仙2未飞九黎八肱流加点

       一重(36点):

       一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

       矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

       丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

       虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

       板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

       冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

       横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

       履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

       二重(24点):

       炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

       龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

       虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

       空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

       雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

       破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

       三重(30点):

       山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

       破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

       辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

       缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

       龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

       虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

       破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

       四重(45点):

       连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

       斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

       钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

       裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

       杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

       战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

       百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

       碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

       五重 (12点):

       乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

       八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

       蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

       鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

       天书加点(未飞升150级共48点)

       天脉(17点):

       辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

       狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

       铁腕 3/3 :技能命中3点

       龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

       血刃 2/2 :没作用,纯过渡

       绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

       血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

       战魂(4点):

       安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

       笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

       血躯(27点):

       铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

       百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

       精武 3/3 :技能躲闪3点

       吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

       不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

       军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

       通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

       碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

       裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

       千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

       睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

《斗罗大陆》中,雷动为什么会打伤小舞?

       雷霆战机新出的两款战神装甲虽然属性上来看没有太大的分别,但是实际的技能风格上来看,却是天差地别。止战金魂是属于正面冲锋类型的,基本生命值属性也是奇高无比,敢于直面千军万马,下面就来看看止战金魂的分析吧。

       这样正面硬憾的战斗风格是由合成止战金魂的两种装甲所决定的。

       止战金魂合成:5星紫色的装甲黄金之铠和聚能之光合

       止战金魂激活:拥有全部的6种5星紫色装甲黄金之铠、聚能之光、金刚之盾、魔龙之鳞、神圣之力、月光之轮才可以激活

       由黄金之铠和聚能之光合成的止战金魂自然也拥有这两款装甲的优点,不但拥有可以在被敌人子弹击中的时候提升武器等级的战魂技能,还拥有可以利用贴近敌人子弹刷分数的荣耀技能。

       这就赤裸裸的诱惑玩家玩惊险操作,尽最大可能贴近敌机的子弹,可谓是高手玩家的刷分好伙伴,而且即使是手滑被击中,也可以将损失的血量反过来转化为战机的战斗力,打出更高的输出。

       要知道,在无尽模式中,分数才是最重要的!

       此外,由于从事的是高危行业,止战金魂加成的基本生命值属性也是奇高无比,即使初始的止战金戈就有76000+的生命值加成,所以说,敢于直面千军万马那也是需要底气滴!?

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雷霆战虎指的是什么

       相信大家已经看完了斗罗大陆动漫,在小舞连胜雷霆学院多名选手后。雷霆学院派出了43级控制系战魂宗,面对一个比自己高上一个段位的对手,小舞也丝毫不怯场。

       小舞作为十万年魂兽在还没到成熟期的时候,前往人类世界是很危险的事情,因为只要魂斗罗等级以上的魂师就能轻易发现小舞的真身,而一旦被发现,那么小舞就会必死无疑。

       那要说那些魂师高手哪里最多,那么魂师学院就是其中一个,像史莱克七怪刚刚到达的天斗皇家学院就有三名魂斗罗,小舞如果真的在天斗皇家学院学习的话,那即便是唐昊在,也保护不了她。

       小舞作为一名近战强攻系魂师面对控制系也是相当棘手的,迫使雷动使用第四魂技将小舞控制住,小舞的魂力已经无法再使用出瞬移了,无奈之下大师选择了认输。

       接下来上场的正是史莱克队长44级强攻系战魂宗戴沐白,雷霆学院面对戴沐白,迫不得已使用第四魂技,可是雷动想得太简单了,奇茸通天菊金刚不坏,戴沐白是用来第一魂技就将雷动打出了斗魂场,雷动右肩膀几乎粉碎性骨折。

       雷动的武魂雷蛛是蜘蛛类武魂,和唐三的第三魂环和第四魂环吸收的蜘蛛类魂兽有些类似。正因为如此,大师希望唐三能够仔细观察雷动的作战方式,这对唐三使用八蛛魂骨以及第三第四魂技会有很大的帮助。

       在晋级赛中,所有选手都无法使用除武魂魂技,自创魂技及魂骨以外的作战方式,唐三的暗器自然无法使用。至于昊天锤武魂,唐三在不到万不得已的情况下自然不会轻易使用。虽然雷动是雷霆学院战队的副队长,魂力也达到了43级,但他在唐三的眼里依旧不够看。

逆战雷霆之怒烈焰战魂变异战哪个好用

       战斗王EX陀螺。根据太平洋亲子网查询结果显示:神虎攻击环攻击环犹如猛虎的利齿,高速旋转中隐含雷霆之威。猛烈释放的能量能在瞬间摧毁对手。攻击型配重块厚重而宽大,攻击武器坚固而锐利,大大提升陀螺的对战能力。飓风战魂官方网站为您提供陀螺图鉴、飓风赛事、动画视频、陀螺改装等精彩内容。

雷霆战机守月魔殇和止战金魂哪个好

       炼狱蝎王(已经觉醒)狂热快,子弹多。但是对僵尸猎场boss伤害不高。炼狱双蝎是变异战的神器。

       飓风之龙(已经觉醒)狂热后可以发射龙炎弹,清小怪不错,对boss伤害一般(被削弱很多)。

       极寒冰焰(未觉醒)右键喷冰,僵尸猎场清小怪不错。打boss伤害不行。

       火神暴君(未觉醒)右键架起来子弹无限,然并卵。打boss伤害不错但是移动速度慢,容易挂。但是火神暴君还没有觉醒。以后觉醒说不定也会很强的。

       极寒冰焰,喷冰可以清理小怪。但是对boss伤害也不行。

       幽冥毒皇(已经觉醒)喷毒在僵尸猎场抢怪会被骂,而且对boss的伤害不高。

       烈焰战神(已经觉醒)有回血光环,打猎场面对小怪不容易挂,但是面对最终boss的时候如果不会躲技能的还是会死,所以回血光环也就显得比较鸡肋。

       雷霆之怒(已经觉醒)觉醒前就是雷霆999(皮炎平999)可以发闪电,打僵尸猎场属于环保打怪神器,但是同样的对最终boss输出伤害不高。

       死神猎手(已经觉醒)就不同了,现目前属于全模式神器。打PVP:天梯、全民PK。连狙而且威力大,瞄谁谁必死。PVE:塔防打猴子等大怪伤害高。打僵尸猎场能量满了按V,全地图的怪全清光。

       目前绝对是死神猎手。目前绝对是死神猎手。目前绝对是死神猎手。(重要的话要说三遍)

       变异战最好用的是炼狱蝎王,但如果要在雷霆之怒和烈焰战魂选择的话,雷霆之怒要好(觉醒武器)

       雷霆战机守月魔殇和止战金魂哪个好?雷霆战机守月魔殇和止战金魂都是全新的战神装甲,有玩家朋友对雷霆战机守月魔殇和止战金魂都不太了解。通过下面介绍大家会对雷霆战机守月魔殇和止战金魂有新的认识。

       雷霆战机守月魔殇和止战金魂哪个好

       止战金魂

       是强袭斗士战神装甲,

       守月魔殇

       则是自由悍将的战神装甲,目前雷霆战神的战斗力已经爆表!

       止战金魂

       止战金魂就是之前我们所说的雷霆装甲X,在战神版本正式推出以后,它也有了自己专属的名字。

       止战金魂由黄金之铠和聚能之光共同合成,技能是战魂荣耀,它在玩家中弹以后有概率升级武器,同时在玩家距离敌方子弹非常近的时候会为玩家带来分数加成。

       止战金魂是匹配战神机体强袭斗士的一款战神装甲,拥有了止战金魂,强袭斗士简直如虎添翼。

       守月魔殇

       守月魔殇由魔龙之鳞和月光之轮共同激活,特技是龙血守护,它既能在玩家暴走的时候概率产生护盾,也能为玩家快速恢复血量,可谓是当前版本的最强装甲。

       有了守月魔殇,再配上超强机甲战神自由悍将,绝对所向披靡。

       大家可以先成长魔龙之鳞、月光之轮至max阶段,等到战神装甲开放激活的时候,就可以第一时间激活血量最高、战力最高的守月魔殇了。

       非常高兴能与大家分享这些有关“雷霆战魂”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。