龙之谷 元素师加点_龙之谷元素师加点图片

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于龙之谷 元素师加点的问题。关于龙之谷 元素师加点的讨论,我们正式开始。

1.龙之谷手游元素怎么加点 龙之谷手游元素技能加点推荐

2.龙之谷元素师职业技能加点及连招的分析

3.龙之谷2手游元素技能加点攻略

4.求龙之谷元素师加点方法。

5.龙之谷元素师加点

6.请问元素怎么加点,谢谢了

龙之谷 元素师加点_龙之谷元素师加点图片

龙之谷手游元素怎么加点 龙之谷手游元素技能加点推荐

       元素师加点解析

       该职业的加点需要特别针对AOE范围伤害的技能,毕竟只有AOE技能伤害上来了才能更显元素这一职业的本色,因此我们需要加满的技能有如下几个。

       火系必满的技能有这三个:火墙、火径以及火焰风暴;火墙技能是因为有着360°的范围且伤害数值也蛮高,而火径则是兼顾了高伤以及灵活这两个特点,至于火焰风暴则纯粹是高百分比的伤害。

龙之谷元素师职业技能加点及连招的分析

       龙之谷手游元素加点

       一、技能介绍(爆发、范围、高伤、冰火、控制)

       元素是队伍后方的最要火力输出职业,有着不错的控制还有爆发能力,技能都是AOE技能,所以清兵是非常快的,元素擅长的就是冰系技能控制,火系技能输出了,元素的持续输出能力非常高,真空期还是比较少的,因为技能CD短,元素的大招还有非常高的输出,元素的火墙、地狱火海是主要输出技能,还有冰雾有着不错的输出和减速。

       冰刃和霜冻是主要的控制技能,火径是位移技能,能在路上留下火焰灼烧别人,伤害也是不低,如果不想要霜冻可以换上火径来跑图也是非常不错的,元素爆发就是在于技能的连招上。

       二、加点推荐(魔法师技能、元素技能)

       魔法师技能:浮空调整、闪避、反击、神秘冥想、逃脱,这些技能点满。

       元素技能:加满,火墙、火径、地狱火海、冰雾、霜冻、冰刃、冰盾,火焰风暴,其他技能一点过渡,主要就是元素技能加的技能比较多,所以要重要加点,加点也是比较明确的没太多的争议,只是在火径和霜冻上还是有争议的,所以建议两个技能都满上,要用哪个就用哪个。

       三、技能搭配

       大招:火焰风暴

       buff:神秘冥想、冰盾

       攻击技能:火墙、地狱火海、冰雾、霜冻(or火径)、冰刃

       技能搭配主要选择了攻击高的技能还辅助控制技能,位移技能只有火径了,可以考虑带也可以不带,因为差别不是很大,看个人习惯两个技能都是差不多的,但是带霜冻伤害会高上一些。

龙之谷2手游元素技能加点攻略

       《龙之谷》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。

       在这里我们分析的纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。

       这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。

       好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。

       之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对於纯冰路线,我一直都是念念不忘!

       如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高(比如地狱火,火径)。冰系法术控制能力强(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)。

       下面关於我的配点图有几个需要说明的地方。

       首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是_了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。

       再来,关於闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这_只讲一句话。「少一秒CD多一分生机」

       元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至於有其他职业的玩家总结出来一句话:

       「你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。这三点你能做到了。那他就死了」

       其实,所有职业都一样。

       没有最强的职业,只有最强的玩家。

       如图,这应该属於典型的冰法大招一条龙。

       40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作_首发。

       暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能_备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。

       要想让对手照单全收,就必须确保对手处於完全无助的状态。

       如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。

       寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。

       元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因_法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。

       末尾,其实不管元素怎_配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态。

       减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了。

       上述观点只_抛砖引玉,欢迎大家一起交流。

       技能模拟器

求龙之谷元素师加点方法。

       龙之谷2手游元素技能怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游元素技能加点攻略元素最强技能加点分享。

       元素冰火混搭,我说混搭冰的话,输出会低很多,只是取得了一个进阶被动的15%减免而已,但是冰系技能相比火系技能,伤害面板都低于火,而且进阶被动火系能全程高15%输出,后来今天上午突然来了心血,做了一上午的测试,发现冰系确实可以混搭火系,但是只能是用特定的技能混搭—冰刃!

       先上图元素带的5个技能:

       元素是非常脆的职业,但是拥有很高的爆发,像狗本里,地狱犬全屏怒吼,这种情况只能队友给***+硬抗,起初我是用的火系大招能边输出边减免30%,后来发现全屏怒吼时间大于火系大招持续时间,剩下时间想着用翻滚无敌躲0.5秒,结果还是掉不少血,这种情况在后边龙本我相信肯定也会有,裸身硬抗,队伍里奶爸压力会很大,一开始看到40进阶被动,寻思带两个冰技能,但是既然玩了法师,追求的就是高输出,带两个冰或许能少受很多伤害,但也少了很多输出,毕竟元素属性增强堆的肯定是火(项链,宠物),如果带了2个冰技能,5个技能中,有2技能都触发不了火元素增强的增伤以及概率造成大量伤害,要知道,作为输出位,输出活的越久,奶爸承受压力就越久。所以截止昨天还是想着,只能走纯火系,但是今天在禁地里,用黑暗大君主练兵场boss做了测试,1冰4火,跟5火,输出不会差太多,而且又能全程被动吃到40进阶免伤15%,这个1冰技能就是冰刃

       40进阶被动,冰刃强化:范围攻击力!火球强化:1发变3发(也算是变相增加火球攻击力)火球技能面板是高于冰刃40左右,这里拿我9级火球跟9级冰刃做的对比,今天用大君主Boss做测试,裸Buff情况下,大君主好像是900多万血(忘记截图了)冰刃单次伤害差不多9万-10万+,9万是冰刃没触发暴击,或者只触发了一下,10万+是带有暴击数值的冰刃,一共放了10个冰刃,几乎都是这两个数值。而又试了一下裸Buff情况下,火球单次伤害11万-13万(这里11跟13的数值差,应该就是体现在了触发火元素增强被动:10%概率触发大量伤害)

       从数值这个纬度看,火球的整体伤害高于冰刃整体2-3万,这个2-3万的差额来源:①火球面板高于冰刃:37%

       ②20%攻击的燃烧Buff扣血

       ③火元素增强

       ④火元素增强被动:概率造成大量伤害

       这是单次火球跟单次冰刃的差额,因为我现在只有一个B宠物,所以火元素增强只有1,项链一直爆不出来牛链,都马上要42了。。。。,但是对于正常小氪与平民玩家,火元素增强应该是4(项链3,B宠物1),对于微氪几千的,用的肯定是A宠,甚至用S宠的,火元素增强这个数值肯定6以上,我记得每+1,火系技能+1.5%,概率触发也是+1%。所以在火元素增强这个数值堆起来的时候(我估计至少5以上才明显),带火球跟带冰刃差值就会体现出来了

       所以,在我们火元素增强这个数值没到5之前吧,带1冰4火就可以,冰刃这个40强化被动,增加了冰刃的攻击力,最关键的是,能全程不断15%伤害减免,是全程不断!如果断了,只能说明你眼睛散光!

       虽然冰刃冷却是12秒,减免护盾持续只有10秒,但是冰刃是打击多次,导致冰刃CD结束时,减免护盾还在身上套着!这就很舒服了,而冰刃的使用方法并不是见面就扔,放冰刃之前,可以先丢1个火技能,把火系被动增伤15%触发,再丢冰刃,就能让冰刃伤害再高15%(我目前裸Buff是7200攻击,也就是多15000左右的伤害)

       另外刚40的时候,学习了40大招暴风雪,可以先带着暴风雪,1级暴风雪面板高于1级火焰风暴,等50级再带火焰风暴就可以,不过一定要注意,暴风雪是不触发进阶精通的伤害减免的,因为暴风雪打出来的Debuff是冰冻,进阶精通的伤害减免15%是命中寒冰减速,所以扔暴风雪之前,记得扔个冰刃,触发一个10s的免伤护盾

       附一下整体技能图

       这里说一下,我冰刃跟火球还有霜冻拉满的原因,虽然刷图没带火球跟霜冻,但是我是挂机野外图的时候用的,挂机元素不能带火径跟火墙,因为挂机电脑不会转动摇杆,放火经你的人物就只会直线冲了。。。冲到没怪物的地方就GG了,而火墙也是,人物老是得自动跑近(设置里的智能锁定关闭对火墙无效),所以我挂机都是带的火球,冰刃,地狱火海,火鸟,霜冻。

       冰系技能其他的都是只点1就行了,进阶被动三个全拉满,目前60之前能随便洗点,等60的时候,我计算一下这个点数是否够用,目测是够的

龙之谷元素师加点

       主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力

       法师:火焰虫4 冰尖柱3 闪现6 浮空调整1 逃脱1 (不要起身反击)

       元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)

        冰风(弗什么风的)1 冰河3-霜冻3-冰盾1

        火鸟3--灼热1

       理由:

       1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。

       2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。

       3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。

       4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。

       5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。

       最后,还是想说,8月5日改版后的40大招 在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%” 增加了威力。

请问元素怎么加点,谢谢了

       首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。

       火舞倾向输出,而且能做到2层冰。

       冰灵在PK比火舞略胜一筹。过去大家倾向于转冰灵。因为叠冰多。但是现在叠冰被和谐了。2层冰是极限。因此,叠冰优势跟火舞比起来差不多。

       我是按60级加点给你点的。

       下面上图:

       法师页面:

       1、冰尖柱点满。配合叠冰。

       2、反击,浮空,闪现,疾闪点满,逃生必备。

       3、毒云点1,纯属为了凑点数。如不喜欢,可以另点其他技能。

       4、力量掌握点满,不解释。

       5、精神训练点满,蓝消耗大。

       元素页面:

       1、火球,暴力输出技能。点满。

       2、地狱火海。现阶段输出垃圾。但是在55EX技能版本中会崛起。点满,适应一下。

       3、火墙。很好的群攻技能。PK也适用。

       4、火盾。保命减伤加硬直。刷图必备。

       5、火径。高伤,主输出技能。

       5、火大点满,不解释

       6、满火鸟。刷图+PK不错的技能。点满

       7、火爆。技能衔接不上的时候,爆一下。

       8、冰河。满。叠冰技能。

       9、冰刃,霜冻前置。点1.

       10、冰大。叠冰。不喜欢也可以不点。

       现阶段叠冰:霜冻——冰尖柱——冰河。

       火舞页面全满不解释。

       这样余下4点。点点喜欢的技能。

       这是主刷图暴力输出化加点。

       如果想要冰灵或者PK的加点,联系我。

       我很多时候回答得都是比较优秀和正确的答案,可是采纳都答案都不是我的,心有点凉了。再回答一次把。

       龙之谷的元素只刷图不PK的加点:

       1、魔法师:闪现加到4,逃脱和浮空一点,起身斩留到加完元素的点后在看看要不要加,多要加,少就免了。

       2、毒云、能量爆发、震荡波不加,SP点不够。

       3、元素的:火球3级、地狱火海前置加点、火焰闪耀不出、火鸟和灼烧火焰一定要出~刷图最高输出的技能组合,没这两个技能的加点都不算是刷图加点。而且这两个技能是配合出的,单出一个技能是没用的。火墙3点、火遁3点、火径必出1点。必杀技来的,不出不能叫刷图元素。伤害那叫一个高,在PK场里能把满血的战神活活烧死。

       4、冰河、冰风、冰刃、冰刺一定要出,冰盾则是想出但是SP点远远不够,霜冻也是一样。不够SP点加的。

       以上就是法师的加点,记得魔法师的加点技能就那么几个:火焰虫、冰尖柱、闪现、逃脱、浮空、反击斩我的建议是能出尽量出,不要听一些脑残的专家说的话,虽然大多数时候用不上,但是有的话能保证你不被BOSS连死,就是这么简单,因为法师的起身斩基本趋于无敌状态,而且法师起身斩完后可以直接闪现走人,没有硬直。

       其实刷图的加点有杀伤力的技能主要是5个技能,其他的技能用的机会很少,

       第一是火鸟,火鸟有穿透怪的属性,但是不能碰到建筑物,射程和速度都可以,攻击力其实不是像技能信息上描述的那么低,而且火鸟的3个方向射出去的,范围只比180度小一点,而且被打中的怪100%燃烧,不燃烧的都是没打中的。火鸟是多段攻击的技能,你近距离打怪是3~4下的攻击,而不是一下。以32级元素的550辅助攻击力来算,一般打中普通的怪一下的攻击力在250~300左右,暴击可达600.

       第二是灼烧火焰,这个技能必须和火鸟匹配,缺一不可,效果是点燃燃烧中的怪物,攻击判定范围相当的大,360度全方位打得到,而且攻击距离相当的远,攻击力相当的高,普通怪2500~3000左右,这个技能只要是燃烧中的怪物都能打。缺点是攻击出招时间大概2秒左右,而且必须在怪堆中间放,在圆的中心点放才能达到最高的效果。

       第三是火墙,带一定霸体,硬直较高,全方位打浮空,一定几率点燃怪物,大概在50%左右。清怪的好招数,一般在冰河后用。

       第四是冰刃,攻击力高,伤害3次,距离较近,高度浮空,能打断BOSS一些基本技能,冷却快,18秒左右。

       第五是冰刺,一道冰墙升起来,持续伤害,靠近冰墙的都会被攻击到,持续时间2秒左右,如果怪在冰墙里面,会被攻击4次,每次800攻击力。

       第六是火球,攻击力1500~2500,主要看怪的种类和抗性,攻击力有偏高和偏低。攻击技巧比较难掌握,是抛物线的攻击技能,还有要记住,火球打敌人一定要打敌人的脚,别用准心瞄准怪物的身体,那样打不中的,会打到怪物的身后,火球的攻击距离是很远的,基本上你的思想能跑多远,它就能打多远,有时候远了你感觉好像技能是无效的,其实不是的,不是技能打不了这么远,而是你的技能没打中敌人。

       第七是地狱火,出招时硬直大,打中敌人,敌人的硬直更大,出招时不能动!一般刷图不敢用这招,伤敌一千自损八百。可以点燃敌人,几率100%

       第八是火径:刷图神技,火径过处寸草不生~草都没更不用说怪了。持续5秒时间,移动速度增加200%,攻击力很高。点燃几率100%,

       这里说明一下,用火墙、火鸟、地狱火、火径都能点燃怪物,可以用灼烧火焰来做最后的结束技能。火鸟的冷却是20秒,灼烧火焰是25秒,技能冷却相当快。能连续用。

       最后说下打法,火焰虫和冰尖柱少用,废蓝攻击力又不高,高级后这两个技能是鸡肋。可以放在一边。起手火球,扔完靠近怪物冰墙,挡怪,然后火鸟,向前闪现冰风,接着冰河,火墙、灼烧火焰。深渊难度的怪一个都不会剩下来,。要是一大堆皮厚血粗的,在冰风后用火径,基本被冰风打中会减速加上后仰,连上火径再好不过了,用“e”型跑法,结束时要回到怪的中间,停下来后用冰河,火墙,灼烧火焰,没死的都是BOSS级的。这样的刷图点真变态。= =! SP点绝对够的,在用的加点,刷图好爽,费蓝又少。

       好了,关于“龙之谷 元素师加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“龙之谷 元素师加点”,并从我的解答中获得一些启示。