雨血前传蜃楼连招_雨血前传蜃楼技能

       希望我能够为您提供一些与雨血前传蜃楼连招相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

1.雨血前传:蜃楼——与闪客、忍者印记区别分析

2.雨血前传蜃楼攻略:游戏是否支持双人操作

3.雨血前传:蜃楼2—8关隐藏房间位置大全

4.雨血前传:蜃楼存档结构分析

雨血前传蜃楼连招_雨血前传蜃楼技能

雨血前传:蜃楼——与闪客、忍者印记区别分析

       很多朋友对于横版动作游戏都非常喜爱,上手容易,操作简单。但是想要玩得达人玩家必须经历一番苦练才行。

       我个人的感觉,蜃楼刚上手,先放在一边不提。但我个人觉得把闪克跟忍者印记放在一起就不对。这两个游戏是完全不同的两个风格。忍者印记可以说是横版的天诛,游戏追求的是潜行,暗杀。节奏相对缓慢,更注重的是策略而不是操作。每一关的敌人更像是一个个的需要解决的谜题或者机关。实际上,除非是走力量之道一路强A过去,这个游戏几乎不会有正面接敌。要杀人重要是时机的把握和对周围环境的控制而非操作。最为困难的不杀敌不报警完美过关更是要求玩家制定出完美的过关策略。忍者印记更像是一个有动作元素的策略游戏。就如天诛。

       而闪克,正如游戏宣传的时候说的那样,由战神剧情编剧主编剧情。闪克的整体风格也非常类似战神一类的美式动作游戏,爽快的打击感,简单的招式,宣泄的暴力和四溅的血浆,角色和环境的互动,**式的过场剧情。闪克游戏过程中对操作的要求同样不是太高,并不要求玩家掌握使用复杂困难的连击。虽然游戏里也有不少设定是为了玩家发出连招,比如浮空设定,比如一代里重武器快速切换。玩家也可以努力发出高连段的连击。但游戏里并没有太多设定鼓励玩家使用高连击。一代里还有个解锁设定,二代连击成就最多十连就太没有难度了。

       蜃楼,仅就几个试玩版和现在刚上手的正式版来看,秉承了鬼泣系列等日式动作格斗游戏一贯重视的连击。游戏里的各种设定都是为了连击服务,比如复杂的出招表,非常硬的打击感,严格的招式判定等。这些设定增加了连击的难度也增加了高连段连击给玩家带来的成就感和爽快感。与闪克等美式动作游戏不同的是,里面角色跟环境的互动并没有那么多。闪克和战神的游戏爽快感很多来自赤裸裸的暴力展示。而蜃楼跟鬼泣一样用各种手段淡化了暴力和血腥元素。蜃楼里敌兵被击中时喷血设定成了玫瑰花瓣,而不是闪克里那种血浆四溅,断肢乱飞。至于两者的角色人设,美式游戏喜欢肌肉暴力男,而东方游戏角色喜欢比较阴柔的角色这就不多谈了。

雨血前传蜃楼攻略:游戏是否支持双人操作

       1. 画面很赞,风格很喜欢,很浓的雨血风。

       2. 非常难上手(键盘)! 移植给ios的水果机,想吸引lu的话估计很难。

       3. 动作走鬼泣的路线,动作间硬质非常大,为了连招而连招,会玩的话当然可以很华丽,但是操作感非常生硬,怕很多玩家都熬不过这一关。

       (本人以前非常喜欢鬼泣,但是在体验过忍龙动作的行云流水后,就再也不会碰鬼泣类的动作游戏了)

       胧村正从某些方面来讲是走的忍龙路线,讲究的是动作对玩家操作的回应,招式绝大部分硬质很小,而且攻击的方向变换非常敏感,给玩家有切实的操作感,从而体验到爽快的动作,这是胧村正真正成功的地方。

       蜃楼的一大败笔就是连击中不能变换方向,不论敌人在哪里,玩家怎么“摇摇杆”,人物都必须打完再收功,操作感非常生硬!就算鬼步能取消硬直,但是重攻击的硬直还是太长了~!

       二段跳的舍弃真心有待商榷,虽然蜃楼里二段跳改成了跳和鬼步、剑气的组合,确实挺新颖,但是却增加了操作的繁琐感。在动作连招中,挑空空中连招的重要性就不用我多说了,但是单单二跳的环节就需要三个按键,可能还是过了点。

       没有下台阶的动作,既然能从中间跳上去,但还是必须从边上下来,场景里的移动(结合跳跃问题)就显得生硬了。

       总的来说,动作方面请给玩家更多的操控自由,而不是尝试把玩家套在规定动作连招套路的框框里。

       PS:我很明白很多所谓的“动作高手”对以上的建议不置可否,必能将蜃楼的连击练得出神入化,得以藐视一切,吞长江喷黄河,从而抬高自己的网络地位,进而彰显自己显赫的社会地位。

       但我想蜃楼的定位应该还是面向更广大的休闲玩家,所以还是有点用的。

       PS2:刚刚看到蜃楼都快发售了,所以改是肯定不能再改了,上面的就当是口水好了。希望蜃楼能吸引到自己的用户群吧。

雨血前传:蜃楼2—8关隐藏房间位置大全

       很多《雨血前传蜃楼》的童鞋在进行游戏按键设置的时候,都发现了设置里面居然有玩家一与玩家二,而且两个都是可以设置的,所以有些玩家跑来询问深空高玩:《雨血前传蜃楼》是否支持双人操作?

       深空高玩要告诉大家的是,很不幸,这款游戏并不是支持双人,系统设置中之所以会出现玩家1与2,那其实是游戏中的两位主公人魂与左殇的动作设置,比如说当你把玩家1也就是魂的按键设置之后,如果没有设置玩家2的,那么等你在游戏中切换到左殇时,左殇依然是要按照系统默认的操作!

       雨血前传蜃楼官方试玩二版

雨血前传:蜃楼存档结构分析

       《雨血前传:蜃楼》每个关卡都有隐藏房间,对于有收集癖的玩家们可以好好的发挥自己的优势了,但对于新人们来说就很痛苦,下面就为玩家们介绍3—8关隐藏房间位置汇总。

       第二关:白飞 ,打完屠夫后面有两条岔路,紫色壶,某个悬崖口往下跳

       第三关:跟着剧情走就行。爬树的时候别着急往上爬左右多走走

       第四关:上龙头船之前的场景桥下有条船进去触发沉思者剧情。上龙头船之后别着急打开关现在龙头上站三秒

       第五关:第一节右边的屋子左上角放一堆罐子的阳台跳下去往左走进入带血的墙房间。离开屋子往下跳的地方往左跳走到头

       第六关:看见沟就往下跳,黑镖门的隐藏在最下面一直走就能找到

       七八关没啥隐藏,都是宝箱啥的

       存档里的内容眉毛连着胡子,看起来很多很多,但是在我用了几百个回车、空格和退格之后,发现存档结构设计的非常合理,下面为大家分析下。

       存档内容主要分成七大部分,按照顺序,它们是:游戏,玩家,关卡,物品,技能,敌人和书籍。其中,关卡占了大部分。

       接下来简单地描述一下每一部分。

       游戏:

       属性有累计钱数,累计金数,累计魂数,累计殇数,累计死亡,累计杀敌,累计游戏时间,EX次数(估计是S以后屏幕模糊)等等,都是些状态统计,不用动他,没必要改。

       玩家:

       属性有钱数,金数,魂数,殇数和两人身上的饰品编号。改!

       物品:

       属性有使能位(非),物品编号、数量、等级和装备状态(就是被谁装备着)。

       编号是0的那个不管,1-33是所有的物品。其中,1-11是箱子里的前十一个饰品,12-16是左殇特定饰品,包括自动产生剑气,剑气上限变多,每次召唤剑气变多等,17-21是魂的特有饰品,包括二段跳等,22-24是增加饰品位的道具,25-26是血上限石,27是原地满血复活,28-30是Lv1-Lv3升级素材,31-33是箱子里的第十二到第十四个饰品。

       修改的时候,把使能改成false(这个和其他的使能位不一样),数量只有25-30需要改,等级的话,1-6改成"3",7-21,31-33改成"2"(升满就不能在游戏里装备/卸下,如果升满,就要通过改存档的方法来装备/卸下,另外,如果在游戏里把饰品升成满级,当时是可以装备/卸下的,退了再进就不行了),22-30改成"1"。

       技能:

       属性有使能位,技能编号、等级。

       最好不要在这里改,改升级素材和魂/殇,然后在游戏里升。

       敌人:

       属性有使能位,敌人编号、索引。

       一共有七十种。。。(难道改了使能位就能在游戏里看到这种怪了么?)

       书籍:

       属性有使能位,书籍索引。

       第一关打到过书,估计是在老家里没解锁的观星仪看。。。不管他好了。

       关卡:

       最大的一个部分,属性有使能位,关卡编号、成绩,是否观看动画,事件开关。

       成绩分了四个难度,里面有很多具体的统计,时间开关是一大堆布尔值。。。

       使能位改了估计只是字亮了,没什么别的用。那么来讨论讨论编号的问题。

       编号是0的不管,剩下的编号都是五位数。90开头的我猜是主线完成后的模式,一共有17个,90100-90116;10开头的我猜是故事模式,有很多很多,他们的第三位是1-8的数,如果对应壹到捌关,那么最后两位应该代表这关的场景,按顺序,这八关分别有4,5,4,4,5,4,2,9个场景,柒是BOSS关?只有两个场景,捌是最终关?比较长,有九个场景。这么想也很有道理啊。

       另外我想写一下饰品的效果,在这里抛砖引玉,先写几个,希望大家尝试后指出错误。

       蚀之魂:只剩下一丝丝血,但是攻击力获得巨大提升!

       魔之翼(魂特有):可以二段跳(普通的跳,不是鬼步)!

       龙之骨(左殇特有):每隔几秒自动产生一个轻剑气(数量受龙之魂影响)!

       龙之魂(左殇特有):额外产生一个轻剑气(作用于龙之骨)!

       龙之鳞(左殇特有):剑气上限增加(Lv2:轻五重二,LvMax:轻六重二)!

       好了,关于“雨血前传蜃楼连招”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“雨血前传蜃楼连招”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。