ndf加点_dnf加点模拟器

       作为ndf加点话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

1.dnf冒险团能力强化怎么加点

2.dnf圣骑士加点

3.DNF散打怎么加点

ndf加点_dnf加点模拟器

dnf冒险团能力强化怎么加点

       选择体力与攻击速度,由于sp点是跟着冒险团等级走的,所以冒险团等级越高,所增加的越高。

       冒险团活动是长期的活动,在活动初期如何快速的养成一支强力的队伍是首要的工作。在初期建议将所得的冒险团硬币用来换取冒险宝石,获得足够的经验胶囊用以培养角色等级。

       在队伍成型之后冒险团硬币的获取与难度会降低很多,之后再兑换商店的其他道具。在培养出队伍之前,需要对商店中的道具有所取舍,其中引导石礼盒,传说装备套装是值得优先兑换的道具。

扩展资料

       冒险团新修改

       1、修改冒险团的整体界面和系统。

       2、在冒险团主界面中可以看见我的冒险团名称。

       3、以帐号为单位整合冒险团。

       4、位于其他服务器的角色也可以使用同一冒险团。

       5、整合拥有两个以上冒险团的账号的冒险团等级。

       6、注意,如果冒险团已经达到30级,则无法提高等级。

dnf圣骑士加点

       DNF手游中元素是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游元素加点攻略,也是元素最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解元素加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。

       元素加点攻略

       元素的技能包含了抓取、放置、引导、快速逃脱、蓄力施法等多种特色,尤其是元素独特的技能移动施法,可以让你在移动过程中蓄力施法,大家可以想象下一个画面,一个野怪在身后追着你打,你蓄力了一个技能然后:回首,掏!走位走位!!!(又串场了)

       回归正题,元素师技能还有一个特点就是技能数量很多,我相信大部分人在前期游玩元素师就会发现,这个职业的技能点真的不够用,在游戏初期我们就要对技能的加点进行取舍,在推荐加点之前,我们先分析下元素师的技能:

       基本技能

       基础技能是每个魔法师都拥有的技能,因为这些技能大多都不是刚性需求,除了一些带有控制性或是霸体的技能,其他一般都不需要进行配置。

       元素师职业技能

       首先我们来看辅助技能,辅助技能可以说是中规中矩,几个被动技能直接为元素师增加了大量的面板数据,值得注意的是元素点燃只需要添加至10级即可,可以为我们省下70点技能点,移动施法必须保留1级,否则你将无法在移动中蓄力施法。

       下面我们来说下元素师的伤害技能,元素师精通火、冰、雷、暗四种属性,每个属性对应的技能我们也可以大致分为的1阶技能、2阶技能、3阶技能,详见下表:

       相信了解过元素这个职业的小伙伴们都知道元素师的很多大技能都是需要自身引导的。虽然引导能为我们带来更为稳定的持续输出,但是在引导期间我们无法释放其他技能来增加输出,也无法更改已引导技能的施法范围,这也许会带来一个巨大的隐患。要知道DNF手游中会随着副本难度的提升,遇见的怪物性格也会变得更加“活泼”,无论是突然消失还是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范围,亦或是突然进入无敌机制等都会大大的削弱你的输出能力。

       元素师刷图加点推荐

       建议放弃技能

       冰属性三阶技能:极冰盛宴

       光属性三阶技能:天雷

       觉醒技能:陨星幻灭

       这三个技能都是40以后才能学习的大技能,其中还包括一个觉醒技能,但是都因为其输出条件的限制所以我们也不得不忍痛割爱了。不得不吐槽下,元素师的觉醒技能是真的有点鸡肋的,耗费了几秒的时间将输出打满,伤害也不及别的职业觉醒技能的一半。

       小技能

       在放弃了三个大技能以后,我们需要毫不犹豫的把4个小技能加满,也就是各属性的一阶技能,同样也是我们这个套路的重头戏,法术机关枪的来源。

       火属性一阶技能:杰克爆弹

       冰属性一阶技能:冰霜雪人

       暗属性一阶技能:暗影夜猫

       光属性一阶技能:光电鳗

       为什么选择放弃大技能而选择小技能呢,首先技能的冷却时间上,小技能只有短短的1.5~2秒,四个技能可以作为一个循环交替使用,变相的成为了元素师的“普通攻击”,一个合格的元素师是不需要普通攻击键的哦,配合魔法秀的冷却时间缩减效果更佳哦!

       放置类技能

       放置类技能既是快速释放后,技能会在后续不需要人为干预的情况下在一定时间内造成伤害:

       火属性二阶技能:烈焰火山

       光属性一阶技能:光电鳗

       暗属性二阶技能:虚无之球

       暗属性三阶技能:湮灭黑洞

       上述技能可以根据自身属性强化培养的着重性来选择加点。

       爆发类技能

       爆发类技能可以在瞬间释放后打出巨大的伤害,因为元素师的“普通攻击”就能打出太多的伤害了,所以应该是为了平衡,我们的爆发类技能并不出众,但是伤害也还算可观,毕竟什么都最厉害就有点过分了~

       火属性二阶技能:烈焰冲击

       火属性三阶技能:杰克降临

       冰属性二阶技能:冰墙

       暗属性三阶技能:湮灭黑洞

       光属性二阶技能:雷旋

       以上技能基本也是根据自身属性强化的侧重性来抉择加点,释放的时机一般穿插在四个一阶技能的循环中,千万不要为了释放爆发类技能而疏忽了“普通攻击”的释放哦!

       特性技能

       最后我们来说说特性技能的选择,特性的选择优先以一阶技能为主,只需要消耗1点特性点就可以获得8%的伤害加成,因此毫不犹豫的把冰霜雪人加了3点,当然如果你走的是火属性强化的话,也可以直接为杰克爆弹增加3点特性技能。剩下的3点,我们可以选择各属性的爆发类技能且特性技能是添加输出的,例如:

       火属性二阶技能:烈焰冲击

       火属性三阶技能:杰克降临

       冰属性二阶技能:冰墙

       光属性二阶技能:雷旋

       不选择湮灭黑洞是因为特性技能只增加了吸附力,性价比不是非常的高,剩下的1点特性技能可以选择增加元素点燃,但是提升的属性并不是很大,也是聊胜于无

DNF散打怎么加点

       这个是半祝福半审判流的

       缓慢治愈和武器祝福点满,我们的招牌。灵魂牺牲和神圣天雷点10,觉醒用。圣光守护点8(可以防住物理攻击的,很多人就是为了这个加圣骑的),信念光环点2,天启之珠点1,天籁之音点5前置天籁谐音,荣誉祝福点5前置,天使祝福点10(有SP最好点满),纯白之刃点5前置,圣光泯盾点5前置,圣光球5前置,胜利之矛10前置,忏悔5前置,圣光守护有sp的就点满,正义审判2,生命源泉2

       落凤锤1,恶魔之手2,打斩1,虎袭1,勾拳追击1

       ,直拳冲击1,其他前置就行。化魔和升空阵别加

       审判流

       缓慢治愈8和武器祝福10。灵魂牺牲和神圣天雷点10,觉醒用。圣光守护点8(可以防住物理攻击的,很多人就是为了这个加圣骑的),信念光环点2,天启之珠点1,天籁之音点5前置天籁谐音,荣誉祝福点5前置,天使祝福点10(有SP最好点满),纯白之刃点8,圣光泯盾点7,圣光球6,胜利之矛11忏悔8,圣光守护有sp的就点满,正义审判5,生命源泉1,

       落凤锤5,恶魔之手3,空打斩5,虎袭5,勾拳追击5,直拳冲击5,化魔3,勇气恩赐满,守护恩赐前置。守护徽章3

       辅助流

       缓慢治愈和武器祝福点满,我们的招牌。灵魂牺牲和神圣天雷点10,觉醒用。圣光守护点8(可以防住物理攻击的,很多人就是为了这个加圣骑的),信念光环点5,天启之珠点1,天籁之音点6前置天籁谐音,荣誉祝福点8前置,天使祝福点10(有SP最好点满),纯白之刃点5前置,圣光泯盾点5前置,圣光球5前置,胜利之矛10前置,忏悔3,圣光守护有sp的就点满,正义审判1,生命源泉5,

       落凤锤1,恶魔之手1,空打斩1,虎袭1,勾拳追击1

       ,直拳冲击1,其他前置就行。化魔和升空阵别加.勇气恩赐和守护恩赐前置,守护徽章。

       你是要刷图还是PK啊

       我给你个刷图加点吧

       背摔一点就可以了,无论是PK还是刷图都米必须加多!~强制就更不用出了!

       上勾拳,等级:5(5点就够了,PK才要加到10)

       前踢,等级:5

       拳套掌握,等级:1

       强制

       -

       上勾拳,等级:1

       下段踢,等级:10

       鹰踏,等级:5

       (尽量多加,刷图打BOSS很好用)

       旋风腿,等级:1

       (也可以不用,不过我觉得可以出,从怪堆里逃跑用的)

       强制

       -

       下段踢,等级:1

       霸体护甲,等级:10(可以增加不少防呢,打BOSS可以扛,加吧)

       崩拳,等级:20

       强制

       -

       崩拳,等级:1

       强拳,等级:10

       (这个技图刷图非常有用,加到10挺好的,不过PK就米用了)

       铁山靠,等级:1(一点就可以了,无论是PK还是刷图,不过我米加--)

       碎骨,等级:18(最好能满,米点就算了,攻高而且延迟效果极佳,我超爱它)

       弱点感知,等级:10

       (刷图必须满,PK必须不加)

       寸拳,等级:1

       (有人说加一点,有人说加满,我只加一点,因为自己刷FB的话,这招很难用)

       升龙拳,等级:1(不加也可以,加一点玩玩好了)

       闪电之舞,等级:1(如果点够的话,最好能多加一点,刷图挺有用)

       疾风追击,等级:5

       纷影连环踢,等级:满(刷图的强技,PK是用不太能用上,所以能满就满,不满也尽量的多加)

       武神强踢,等级:7

       (尽量多加,打BOSS的强技)

       武神步,等级:1

       (多加一些好,如果点不够可以少加)

       柔化肌肉,等级:1(完全可以不加,不过我加了....有点后悔...)

       强制

       -

       铁山靠:(不用出了,米用)

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       强力轻甲专精,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       后跳:等级1(这个必须加啊,用好了这个,刷图可以省命的)

       以上是我给你的建意,有些米提到的技能是根本不用加了~~~

       咱们是目标是先升级,再PK,PK有PK的加法,很多技能都要大改,但那是后话了~

       好了,今天关于“ndf加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“ndf加点”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。