任天堂直面会_任天堂直面会时间2024

       下面将有我来为大家聊一聊任天堂直面会的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于任天堂直面会的问题我们就开始来说说。

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2.Tony说:《原神》终将5平台制霸,索尼再度缺席E3展会

3.任天堂的企业文化

任天堂直面会_任天堂直面会时间2024

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        任天堂经常在E3直面会上公布“塞尔达”,这并不奇怪。然而在今天凌晨的直面会上,竟然同时登场了两个“塞尔达”,这实在让玩家们喜出望外,现场过节——玩家们热烈的讨论甚至把 游戏 聊天软件Discord的服务器弄崩溃了。

        要知道,2014、2015年的E3任天堂直面会上也曾出现过两个“塞尔达”,但其中一个是“塞尔达无双”,另一个是《塞尔达传说:三角力量英雄》。它们虽然也是极为优秀的 游戏 ,却显然不如本次“织梦岛”在新平台的重制和《塞尔达传说:旷野之息》的续作重磅。

        就算不提“塞尔达”,本次直面会中出现的 游戏 阵容也无比豪华,有即将发售的《火焰纹章:风花雪月》,有年内发售的《宝可梦:剑·盾》,还有明年的《集合啦!动物森友会》和《英雄不再3》……

        从个人的角度来说,如果要为本次直面会评分的话,由于《集合啦!动物森友会》跳票到明年,这当然应该扣除不少分数。不过,在减去跳票的扣分之后,本场直面会的得分仍旧是满分。

        《塞尔达传说:织梦岛》 将于9月20日推出。除了画面重制外,本次直面会还公布了新的自制迷宫功能。

        对不了解的玩家来说,光从画面上看或许会觉得平平无奇……

        其实就算只播这两行字也很刺激

        《路易吉洋楼3》 将于2019年内发售。

        路易吉是马力欧的弟弟,不过“路易鬼屋”可一点都不“弟弟”。许多玩家都很喜欢这个系列:它表现诙谐,而且玩起来非常有趣。相比“马力欧”系列,它的难度更低,乐趣却一点都不少。

        直面会展示了本作新增的动作、装备,看起来相比前作新增了不少要素——玩家甚至可以在 游戏 中召唤出路易吉的魔法分身。本作支持联机,最多可供8人游玩。

        公布了许多新功能,不过路易吉的魔法分身似乎比鬼更像鬼

        《集合啦!动物森友会》 宣布跳票至2020年3月20日发售,尽管这个消息让人有些遗憾,但多数玩家还是表示能够理解——在《集合啦!动物森友会》的宣传视频中,点“踩”的玩家仍然极少,绝大多数玩家都为 游戏 点了“赞”。

        要说的话,这个系列玩起来非常简单:在森林中和可爱的小动物们在一起生活。许多玩家喜欢的就是这个系列的简单与纯粹感,玩系列 游戏 的既有孩子,也有成年人——说来有些奇怪:这款 游戏 既适合小孩,也很适合养老。

        顺便一提,触乐编辑部的一位老师看着宣传片不由哽咽起来。“谁能告诉我死后怎样才能到动物之森的世界生活?”他把这个问题问了好多遍,但没有人回答他。

        为什么不住进去呢?

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        如果把配音慢放……似乎能听出一些特别的东西哦

        《英雄不再3》 将于2020年登陆Switch。

        初代《英雄不再》是一款动作 游戏 ,于2007年发售在Wii上,2010年移植PS3和Xbox 360。同样是2010年,《英雄不再2》发售。

        系列 游戏 有着不少粉丝,Switch发售初期,曾有传言说《英雄不再3》将会在2018年登陆Switch,后来发现这一消息指的可能是2019年登陆Switch的旁支作品《英雄不再:Travis Strikes Again》。而这一次,正统续作终于来到了人们面前,玩家们已经等待了太久——即便它准时发售,两部正统作品之间也已相隔10年。

        好像身穿红色外套的角色都有一些相似之处?

        在如今的时代,移植和重制作品都已经很常见,对Switch平台来说也是这样。直面会中提到的此类 游戏 玩家们往往都很了解了——它们都是老 游戏 ,但这绝不意味着老 游戏 就没那么重要,尤其是这次公布的许多信息在人们的意料之外。

        《勇者斗恶龙11S:追忆逝去之时》 将于2019年9月27日发售。

        游戏 本身的品质已无需多说,Switch版本还有自己独占的特别内容。对中国玩家来说,更重要的或许是它还支持中文。

        有些晚,不过有独特的内容……

        《巫师3:狂猎完全版》 将于年内登陆Switch平台。

        同样不用多说的 游戏 。有趣的是,根据最新消息,Switch版的《巫师3》的所有内容都会压缩在32GB大小的卡带中(不会将这些内容放到在线下载),我觉得,本身这款作品能移植已经是“移植界”的奇迹,现在它甚至是“压缩界”的奇迹。

        以Switch的性能来说其实有些勉强,希望它能带给我们惊喜吧

        《圣剑传说3》重制版 将于2020年初登陆Switch平台。

        《圣剑传说3》发售于1995年的SFC,由SE开发……等等,那会只是“S”,还没有“E”。史克威尔开发了本作,即便放到当年史克威尔豪华RPG阵容中,它也是闪亮的一个。对能够体验剧情的RPG来说,重制版总是能让它们在新的时代焕然一新,同时还风采不减。

        由于年代久远,重制的工作量也接近制作新作了

        《生化危机5》与《生化危机6》 今年秋季登陆Switch。

        无需过多介绍,想来未来会有更多卡普空的经典作品登陆Switch平台。

        宣传片挺有创意,讲述的是两个人在恐怖片一般的场景中玩恐怖 游戏 (玩的当然是“生化危机”啦),最终自己成为恐怖片的奇妙经历

        《宝可梦:剑·盾》 (再次)确认支持《宝可梦:Let’s Go皮卡丘·伊布》的精灵球外设, 游戏 将于11月15日发售。在随后的树屋演示中展示了 游戏 的实机画面,树屋重点展示了多人PvE对战巨大化宝可梦的部分。

        坏消息是,据树屋的消息,《宝可梦:剑·盾》中只能上传迦勒尔图鉴中包含的宝可梦,而目前来看“迦勒尔图鉴中包含的宝可梦”只有关都地区的151只宝可梦和新作中的新宝可梦。进一步的消息还有待确认,不过现在看来《宝可梦:剑·盾》很难包含全国图鉴。

        从树屋直播的情况来看,场景的确是本作提升最大的部分

        《火焰纹章:风花雪月》 公布了新的预告片,预告片里的不少人物形象比之前公布的立绘要更为好看一些。此外,从预告片的情况看,学院生活和战场会分为不同的两部分。

        从玩法上来说,“火焰纹章”系列还是挺有保证的,在本作的人设方面玩家们意见就比较多样了

        《任天堂明星大乱斗》 公布了新的DLC角色:来自《勇者斗恶龙11》中的“勇者”和班卓熊。两个角色分别于今年的夏季和秋季推出。

        班卓熊在欧美的人气很高

        除了已经提到的,直面会还公布了许多 游戏 。其中既有独占,也有多平台作品的信息。

        非常应景的《马里奥与索尼克在东京奥运会》 将于今年11月发售,虽然有玩家戏称本作是“4399大合集”,但作为奥运题材也有它独特的乐趣。白金工作室动作 游戏 新作《星魂之链》 (ASTRAL CHAIN)将于8月30日发售。任天堂与网飞合作的SRPG《The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics》 预计年内发售。

        当年两位角色的联手使人惊讶,但效果还挺不错的

        去年就已经亮相的机甲对战动作 游戏 《DAEMON x MACHINA》 定于9月13日发售。世嘉的射击 游戏 《铁甲飞龙:重制版》 将于今年冬天登陆Switch。Paradox的《罪恶帝国》将于2020年春发售,看起来是一款帮派题材的战略 游戏 。此前宣布将于7月19日发售的《漫威终极联盟3:暗黑教团》 公布了季票内容。

        被当作许多玩家童年回忆的“魂斗罗”也有新的消息:新作《魂斗罗:ROGUE CORPS》 将于9月24日登陆Switch。《魂斗罗:经典收藏集》 在发布会结束后直接Switch平台,包含10款作品。

        “魂斗罗”已经出了许多代,但玩家最熟悉的还是FC上的那一作

        在直面会后半段还登场了许多 游戏 ,它们大多此前就已经出场过,玩家们比较熟悉,获得的镜头也不多。例如,《超级马力欧创作家2》《节奏海拉鲁》《勇者斗恶龙:建造者2》《德军总部:新血脉》《怪奇物语》《小龙斯派罗:重燃三部曲》《我的朋友佩德罗》《CATAN》《空洞骑士:丝之歌》《沉没之城》《最终幻想:水晶编年史重制版》等 游戏 也相继亮相。

        E3 2019任天堂直面会展示了充足的 游戏 阵容,而且回首来看,这些 游戏 的时间排列也十分恰当。最近一个月、今年内、明年都有着不同的重磅作品,更不用说还投放了《塞尔达传说:旷野之息》续作这样过度重磅的消息。

        Switch平台在发售初期有着极为恐怖的 游戏 阵容,也因此取得了成功的销量,但在2018年,它在 游戏 阵容方面看起来有些乏力。不过随后的强心剂却是一针接着一针地来到:《大乱斗》、“火纹”新作、“塞尔达”重制、“宝可梦”新作、“动物之森”新作、“塞尔达”新作……

        今年E3,任天堂更是拿出“ 游戏 多得放不下”的气势,在E3直面会前就连续发布了宝可梦战略发布会、宝可梦直面会、独立 游戏 直面会,即使如此,E3直面会的内容量依然充足。而且从 游戏 质量上来说,任天堂的质量把控相对其他厂商较为稳定,玩家对“踩雷”的担忧不算太重。更不用说,它手中还握着《猎天使魔女3》《真女神转生5》“改良机型”这些没有打出来的牌了。

        对我个人来说,“动物之森”新作的跳票和“宝可梦”图鉴可能不全的消息比较糟糕,但即便算上这些糟糕的消息,本次直面会也已是不能再好了——只要接下来的作品如期发售、质量符合期待。

Tony说:《原神》终将5平台制霸,索尼再度缺席E3展会

       2月18日,任天堂开了2021年第一次时间在50分钟以上的线上直面会。本次直面会共发布新游25款,

       其中重点的如《怪物猎人:崛起》已经确定在3月26日上线,

《喷射战士3》则推迟到了2022年,

《荒野之息2》暂无消息。

       本次直面会新游算不上豪华,也不寒酸,其中经典系列续作有《喷射战士3》《怪猎崛起》《战国无双5》《英雄不再3》等,

       都支持中文且增加了新的游戏机制,会对之前的经典玩法有所创新。

如《躲避球》《Apex》《Neo》等产品均主打多人线上竞技,SE最新RPG产品也展示了部分游戏深度。?

       

任天堂是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。

       任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。

《Apex 英雄》

       《Apex 英雄》继承自《泰坦陨落》系列的世界观和核心动作设计,套用了大逃杀的游戏框架。

       如果拿《堡垒之夜》来比的话,《Apex 英雄》对大逃杀的玩法框架改动其实并不大,国内玩家接受度会更高。

《怪物猎人:崛起》

       这次的Rise采用了卡普空最新的RE引擎开发,在Switch上也有着不俗的画面表现,终于可以不用再玩马赛克猎人了!

       游戏在2015年就开始开发,比Switch发售都早了两年。

       总结来说,这次新作属于老玩家必买,新玩家值得入坑的游戏,五年磨一剑,卡普空出品,必属精品。

《战国无双5》

       《战国无双5》作为最后一代好玩的战国无双,吸取了非常成功的战国无双编年史的要素,《战国无双4》自打问世以来,好评更是迭出不穷。

       《战国无双4》取得那么高的评价,那么相信《战国无双5》也不会让人失望。

任天堂的企业文化

        导语:“Tony说”是一档新创立的栏目,意图通过快评 游戏 圈新闻,帮助读者厘清思路,看透消息背后的真相。

        快速点评:

        ① 加上之前米哈游官方宣布的PC、PS4与移动端,《原神》一口气登陆了5大平台,全机种制霸。平心而论,不论 游戏 最终口碑如何,都将是“中国 游戏 史”上值得铭记的一天

        ② 看到很多人在为《原神》争吵,笔者不太愿纠结那些复杂的逻辑,只想探究一点——《原神》到底有没有抄袭“塞尔达”。如果有,那说下万句,终是废话。

        犯错要承认,挨打要立正,这是做人做事的基本。

        ③ 任天堂的套路摸不透。索尼允许《原神》登陆PS4,可以理解为竞争行为,而明明抄的就是你“当家大作”,怎么还让人家登陆NS呢?是大度吗?还是为了中国市场,做出的妥协?

        快速点评:

        ① 毋庸置疑,E3展会的确“烧钱”。展台一天的租金就高达数十万美元,再加之人工成本与设备投入,百万美元的开支是肯定有的。 如果,索尼单纯从资金角度不去E3,倒也在情理之中。

        ② Sony自己的发布会(State of play)办的不错。这种不到30分钟,且完全依托网络的宣发手段,不仅自身流量可观,而且投入不大。与此同时,还不受场地的限制,摆脱了诸多客观因素的桎梏,完美发挥了网络宣发“迅捷”、“高效”与“低投入”的优势。

        如果不去E3,也能达到相同的效果,那去与不去,确实没什么区别。

        特别插一句,“任天堂直面会”与索尼的State of play隶属同一类型。想来,这就是未来厂商宣传的大趋势吧。

        因《Gris》在TGA上大放异彩——连续包揽多个年度大奖,笔者在好奇心驱使下,马上购买了 游戏 。不过仅两小时,本作就被我从NS里删除了。

        是《Gris》名不副实吗?

        当然不是,作品的画面风格与音乐表现力,均为业内顶尖水平,只是我本人常年受“车枪球”毒害,完全无法静下心来玩艺术类作品。

        唉,一声叹息。

        好了,我是话唠Tony老师,十分感谢您聆听我的吐槽,祝您一切顺利,我们下次再见!

       虽说任天堂没有社训,但在任天堂直面会中,曾出现过从山内社长时代流传下来的对于任天堂来说十分重要的词汇“独创”的字样,或许这两个字就是任天堂在风雨巨变的游戏行业中岿然不动,自成大业的精神支柱。

       任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为已任,在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的今天,Nintendo仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。

       社会学者Jake Adelstein对任天堂含义的理解, 认为任天堂的“任”是来源于“任侠”这个词。就好比西方的骑士精神一样,“任侠”是一种风度和精神象征。“任天堂(Nintendo)”这个名字是来源于“任侠道(Ninkyodo)”这个词。

       今天关于“任天堂直面会”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“任天堂直面会”,并从我的答案中找到一些灵感。