2014chinajoy_2014Chinajoy昆仑展台 SG

       大家好,很高兴能够为大家解答这个2014chinajoy问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.名字缩写是gyx的明星

2.网易游戏的大事记

3.专访安琪拉游戏:一口气公布两款新端游,想做被国际认可的网络游戏

4.神龙妹子团是什么组织?

5.SNH48的演艺经历

2014chinajoy_2014Chinajoy昆仑展台 SG

名字缩写是gyx的明星

       名字缩写是gyx的明星:

       1、高以翔。

       高以翔(1984年9月22日-2019年11月27日),原名曹志翔,出生于台湾省台北市,华语影视男演员、模特,毕业于卡普兰诺大学。

       2006年,出演个人首部电视剧《爱情魔发师》,从而正式进入演艺圈;同年,在偶像剧《天堂来的孩子》中饰演男二号罗以翔,从而受到关注。2007年,主偶像剧《我要变成硬柿子》。2008年,出演个人首部**《女人不坏》,从而正式进军影坛。

       2009年,主演偶像剧《桃花小妹》。2010年,在爱情偶像剧《我的排队情人》中饰演男主角白谦睿 ;同年,获得“腾讯星光大典”年度风尚男艺人奖。

       2、高云翔。

       高云翔1982年8月15日出生于天津市,中国内地影视男演员,毕业于上海戏剧学院表演系本科。

       2002年,出演个人首部电视剧《壮志雄心》,从而正式进入演艺圈。2003年,主演都市情感剧《平淡生活》。2005年,主演年代情感剧《风雨西关》。2006年,在青春励志剧《飞翔的梧桐子》中饰演男主角吴桐 。2007年,主演年代情感剧《一世情缘》。

       2008年,主演家庭伦理剧《小家大事》。2010年,在刑侦剧《新玉观音》中饰演男主角杨瑞 。2011年,主演年代情感剧《锁梦楼》。2012年,在悬疑动作剧《刀影》中饰演男主角彭天戈 ?。

       3、盖玥希。

       盖玥希,1992年11月18日出生于四川成都,中国内地女演员、模特。2013年,盖玥希获得瑞丽封面女孩模特大赛全国总冠军,以模特身份正式出道。2015年,出演个人首部**《魔轮》,饰演“长腿辣妹”一角。2016年,与吴倩合作主演青春励志剧《这个世界不看脸》。

       2017年,出演青春奇幻**《完美魔咒》。2019年,主演由赵宝刚执导的都市剧《青春斗》;同年7月,主演的青春**《回到过去拥抱你》。

       4、高媛熙。

       高媛熙,1994年9月12日出生,韩国女演员。2011年通过拍摄广告正式出道。2012年参演**《树木葬》。2013年3月参演古装剧《宫中残酷史:花儿的战争》;10月参演医疗剧《医学团队》 。2014年2月主演悬疑**《危险的传言》;6月参演日日剧《猫来了!喵》 。

       2015年首次担纲女一号,主演日日剧《星星闪烁》 。2017年,主演网络《离职的最佳时机》。

       5、龚叶轩。

       龚叶轩1991年10月15号出生于江苏省苏州,复旦大学上海视觉艺术学院10级播音系在校生,课余从事模特。

       2012年7月参加上海Chinajoy《黑金》网游展台担任首席SG以性感着装走红。以性感写真被网友称为复旦大学校花,宅男女神。

网易游戏的大事记

       便携式移动路由器。

       便携式WiFi路由器也叫迷你无线路由器,是一种将3G技术和WiFi技术结合的迷你便携式产品。它是无线运营商推出的一种wifi信号发射器。如果电脑等设备有无线网卡,就可以接收到便携式路由器发出的信号。利用它可以在户外使用3G网络。

       2014年7月31日,腾讯在 ChinaJoy 上正式发布“腾讯全民 Wi-Fi”产品。其使用方式与百度、奇虎和小米的类似产品相同:接近蓝牙鼠标适配器大小的 Wi-Fi 路由通过电脑 USB 接口供电,提供桌面和手机客户端。

扩展资料

       支持功能

       1、支持cdma2000(中国电信),WCDMA(中国联通),TD-SCDMA(中国移动)。

       2、支持手机共享上网(支持iPhone共享)。?

       3、 体积小巧,易于携带,可以放在口袋里3G上网。

       4、兼容IEEE802.11b/g/n标准协议,最高无线速度达150Mbps。

       5、支持3G,PPPoE(ADSL),动态IP(宾馆上网),静态IP等宽带接入方式。

       6、 支持3G自动拔号,3G定时上网,3G总上网时间统计。

       7、支持64/128位WEP加密,支持WPA-PSK、WPA2-PSK。

       百度百科-便携式路由器

专访安琪拉游戏:一口气公布两款新端游,想做被国际认可的网络游戏

       2015年

       2015年4月16日

       经过三年封测的精心打磨,网易新游《镇魔曲》,正式开启不限号不删档测试。

       2015年4月15日

       烧脑对战手游《倩女幽魂录》全面登陆安卓各大平台,正式开启安卓公测!

       2015年4月8日

       再创巅峰!《梦幻西游》手游同时在线人数突破160万!

       2015年3月30日

       国民级手游、网易年度回合手游精品大作《梦幻西游》手游12点全面登陆安卓各大平台,正式开启iOS、Android全平台公测。

       2015年3月20日

       网易甜蜜三消手游《碎碎曲奇》正式上线App Store,抢先为苹果开启甜蜜公测之旅!

       2015年1月19日

       网易首款2D回合手游《西游神魔决》正式开启全平台双端公测!

       2014年

       2014年12月18日

       《天下HD》于App Store首发,一天后跻身游戏免费榜前三,霸占热门搜索榜首36小时,力压《海岛奇兵》、《天龙八部3D》和COC等畅销爆款。

       网易首款3D动作冒险手游《天下HD》正式开启全平台公测!广告打到银河系,NASA星球命名权回馈玩家。

       2014年11月20日

       《西游·神魔决》将作为网易首款回合制游戏,正式亮相在韩国釜山举行的世界第二大游戏会展——第十届G-Star游戏展。

       2014年9月17日

       第一连招格斗手游《影之刃》正式登陆App Store,9月28日安卓公测,限时预约福利全面开启。

       2014年9月

       网易旗下游戏经典英雄汇聚,作为经典传承、感恩回馈《网易全明星》开放测试。

       网易首款与人斗的策略对战手游《主公莫慌》开启全面公测。iOS免费榜和畅销榜双榜提名,成绩惊人!

       2014年8月

       网易首款全英雄射击网游《危机2015》英雄首测。

       网易锁视角次世代网游《大唐无双零》公测。

       网易大型3D无束缚幻想网游《天谕》谕世封测。

       《大话西游2免费版》正式情义公测。

       2014年7月

       网易宣布将《暗黑破坏神3》引入中国。

       全球首款真农场双线经营手游《网易农场·海上庄园》燃情公测。

       2014年6月

       网易代理KONAMI足球手游大作《实况俱乐部》正式公测。

       2014年5月

       柳岩助阵第一动作跑酷手游《忍者必须死2》双版本火爆公测。

       2014年4月

       网易宣布再度携手暴雪引进后者最新开发的免费在线团队混战游戏《风暴英雄》。

       网易西游手游大作《迷你西游》正式公测。

       网易第一连招格斗手游《影之刃》推出全新资料片,女性角色瞳媚性感驾到。

       2013年

       2013年12月

       第十届风云榜十年风云厂商最终得主:网易游戏。

       2013年8月

       《大话西游2》成功升级为《新大话西游2》。

       2013年7月

       网易获得暴雪最新主打游戏《炉石传说:魔兽英雄传》为期三年的中国大陆地区独家运营权。2013年6月

       网易宣布大型Q版网络游戏《梦幻西游2》正式推出并进入公测。

       网易第一战斗网游《大唐无双2》开启血性公测,并邀请国民第一美女林志玲加盟代言。

       2013年3月

       网易历经4年研发的首款**级动作武侠网游《武魂》公测。

       《星际争霸2》的第一部资料片《虫群之心》在国服上线。

       2012年

       2012年9月

       网易首款3D大型横版闯关格斗网游《斩魂》不删档内测。

       2012年8月

       《梦幻西游》在运行8年后仍历久不衰,同时在线突破271万。

       《大话西游2》再创中国原创网游的神话,在她的十周岁生日之际,创下了最高同时在线126万的历史纪录。

       2012年3月

       在陆续成功引进《魔兽世界》的第二部以及第三部资料片——《巫妖王之怒TM》和《大地的裂变TM》后,网易进而获得了对《魔兽世界》在中国大陆未来三年的运营权。

       2011年

       2011年6月

       网易首款PK网游《大唐无双》盛大公测,并邀请动作**巨星甄子丹为其代言。

       2011年4月

       《倩女幽魂》开启不删档精英内测,开测当日连开60组新服。

       2011年2月

       《大话西游之战歌》正式发布。

       2010年

       2010年8月29日

       《梦幻西游》举办线下“全民PK赛”,最终山东赛区的“3355”队力压群雄,获得首届全民PK赛冠军。

       2010年7月

       《梦幻西游》再创新高,同时在线突破260万。

       2010年6月11日

       《梦幻西游》“唯美版”惊艳亮相,经典、唯美双版本同时运作为玩家带来了“一游双版”的乐趣。

       2010年4月15日

       周杰伦代言《梦幻西游》,带来新区“无与伦比”,同时“人人都玩,不玩才怪”广告语深入人心。

       2009年

       2009年10 月1日

       《大话西游2》成为了网易公司又一款百万殿堂级的回合制网络游戏。

       《大话西游2》的里程碑纪念日——当日最高同时在线人数达到1101908。

       2009年8月2日

       《梦幻西游》一直保持全国第一的同时在线人数,并在当天达到了256万。

       《大话西游3》迎来两周年庆典。

       2009年7月17日

       《大话西游3》公布2009年第三季度开发内容预览,向玩家介绍下一季度开发内容。

       2009年5月

       第一款魔法飞行网游《新飞飞》公测,开启网游飞行时代。

       2009年4月

       网易获得暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。

       2009年2月20日

       《大话西游3》开展爱在09 玩家面对面活动。

       2008年

       2008年10月

       《大话西游2》再创新高,最高同时在线人数突破89万人。

       2008年8月

       网易正式与美国暴雪娱乐公司合作,获得暴雪娱乐旗下《星际争霸2》、《魔兽争霸3: 混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权。

       《大话西游3》周年庆活动上线。周年庆期间最高在线突破17万人。

       2008年6月

       网易《大话西游3》入选“第四批中国民族网络游戏出版工程”。

       2008年5月

       《梦幻西游》再创新高,同时在线人数突破200万。

       网易公司宣布,旗下所有网络游戏从5月19日起至5月21日24时三天时间内中止运营,以哀悼“汶川大地震”死难者。

       2008年4月

       在第五届神州收集游戏风云榜上,《大话西游2》夺得 “最好回合制网络游戏“和“十大最吃香网络游戏”两项大奖。《大话西游3》喜获“最佳游戏编辑选择”大奖。

       2008年2月

       网易《富甲西游》入选文化部第三批最适合未成年人的推荐网络游戏产品。

       2008年1月17日

       在“2007年度中国游戏产业年会”上,《大话西游3》荣获“十大最受欢迎的民族网络游戏”,《梦幻西游》荣获十大最受欢迎网络游戏,丁磊荣获中国游戏产业最具影响力人物奖,网易游戏荣获中国十佳游戏开发商称号。

       2007年

       2007年12月

       《梦幻西游》再创新高,同时在线人数突破150万。

       2007年11月7日

       由网易博客和《大话西游3》携手举办的大话MM真人秀活动火热开锣。

       2007年8月15日

       《大话西游3》正式公开测试。公测开启45分钟,最高在线人数即突破10万。

       2007年7月9日

       《大话西游3》亮相上海 Chinajoy 游戏展。

       2007年7月2日

       启动大话西游3“先锋探营”活动,广泛征集热心玩家的各种建议,并且将邀请部分热心玩家参与“大话群英 48小时探营”的玩家见面会。

       2007年6月16日

       《大话西游3》主角背景故事出版,是首本以网络游戏人物背景故事为主的图书出版物。

       2007年5月20日

       《大话西游3》启动真情内测。

       2006年

       2006年7月

       网易推出3D固定视角大型武侠角色扮演类网络游戏《大唐豪侠》。

       2005年

       2005年12月

       《梦幻西游》同时在线人数突破100万。

       2004年

       2004年1 月

       网易推出自主研发的大型网络角色扮演游戏《梦幻西游》。

       2003年

       2003年8月

       《大话西游2》同时在线人数超过16万,国产网游首次获得成功。

       2002年

       2002年10月

       网易互动娱乐有限公司正式成立。

       2002年8 月

       网易推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游2》。

       2001年

       2001年12月

       网易推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》。

       2001年1 月

       网易在线游戏事业部成立。

神龙妹子团是什么组织?

       在今年ChinaJoy开展的十天前,一款由前蜗牛网络班底人员打造的近现代军事题材RTS端游《烈火战马》(英文名:IronConflict)正式曝光,研发团队苏州安琪拉游戏也是去年才成立的新锐公司,结果首曝没几天,《烈火战马》就宣布将于8月15日在Steam开启Beta测试,研发进度之快令人瞠目结舌。

       不过这还不是最令人吃惊的,这家公司在CJ上竟又公布了一款设定在东汉末年的沙盒骑砍端游《帝国神话》,预计将在年底前做完,并在明年第二季度开启抢先体验,同样是在Steam。

       在新端游日渐罕至的当下,能一口气看到两款国产新端游的发布,对玩家来说无疑是非常惊喜了。而且这两款游戏,无论是在题材类型的选择还是研发进度之迅猛都让人十分好奇,本次ChinaJoy上小编也是有幸采访到安琪拉团队,请他们来为我们介绍下这两款游戏的团队组成,以及做这两款端游初衷和考量。

       注,中从左到右依次是:

       联合制作人兼《帝国神话》项目经理:孟亮

       联合制作人兼开发总监:申仲颉

       联合制作人兼技术总监:杨利平

       联合制作人兼《烈火战马》项目经理:徐琦

       一、选择登陆Steam,是想做被国际认可的网络游戏

       小编:在手游兴起的当下,为什么会选择制作两款端游,而且都选择在Steam平台发行?

       申仲颉:因为我们整个团队拥有十多年的PC主机的研发经验,从2004年的《机甲世纪》、2007年立项的《九阴真经》,到2014年的《九阳神功》主机版,再到2016年立项的VR游戏《ARKPARK》,你会看到我们整个团队拥有多年的合作经验,是有情怀想要做一款大作的。我们会选择一个我们比较擅长的领域。

       更重要的是,目前PC端给玩家带来沉浸式的体验是目前手游没有办法达到的。手游目前想要做一款真正的大作其实也非常难,所以对于我们来说,做端游也好,做手游也好,都会面临一个选择,或者面临一个挑战,所以后来我们综合考虑,还是决定发挥我们强项,去做一个我们擅长的领域,我觉得这样成功几率反而会更高。这就是我们做端游的一个初衷。

       之所以选择上Steam,一是因为它面向的是世界型的平台用户,目前中国用户在不断提升,但Steam毕竟是一个主流的国际平台。对于我们来说,自《九阴真经》之后,也是想做一款站在国际角度都能够被大家认可的网络游戏。所以对我们来说上Steam是首选,也不排除未来和国内其他平台的合作。

       二、《帝国神话》:骑砍+沙盒,由玩家来书写东汉末年群雄割据盛景

       小编:《帝国神话》为什么会选择沙盒这个类型?

       孟亮:2016年至2017年,我们曾经在国外沙盒游戏工作室参与知名沙盒游戏的开发工作,积累了丰富的UE4开发经验,我觉得我们自己也可以做一款这样的游戏;

       沙盒游戏在国外很流行,但在国内其实并不是很流行。因为这里面有一个体验成本,这些游戏都登陆Steam,国内玩家其实并不是很多,还有时差问题、语言问题等等。所以我们决定要降低门槛,做一款中国玩家喜欢的题材的沙盒游戏。

       杨利平:从技术角度来讲,沙盒游戏物理服务器技术,和传统MMORPG所运用的服务器技术是完全不同的,传统MMORPG的场景在服务端是完全抽象的,基本没有实物存在。而在物理服务器的架构下,客户端有一棵树,服务器就真的有一棵树在那里。为什么要做成类似骑砍+沙盒这样一个游戏?是因为在具备真实物理碰撞的游戏环境中,能够极大地提升玩家游戏体验的真实感和自由度。我们认为这是未来游戏发展的必然趋势,所以我们想通过《帝国神话》的开发,跑在这个趋势浪潮的前端,让公司更具领先优势。

       申仲颉:我从产品布局的角度来分析一下吧,大型交互网络游戏发展到了今天,大家也都看到了大型端游鲜少有立项的,不是说他们做不出来,而是他们没有想清楚。因为哪怕是手游,mmorpg已经是网游的终极表现形式。但是排行榜前十名的全新产品中,没有沙盒这样的产品,用户体验已经到了一个比较无聊的阶段。

       那么接来下到底什么样的产品是大型交互网络产品的发展方向?现在市面上有些RPG产品,加了一些造房子的体验就能让很多玩家趋之若鹜,整个结构其实还只是一个开放大世界,并不是我们沙盒的结构,但它依然有很多玩家爱玩,因为它打出了一个“半沙盒”的概念。

       最早大家对沙盒的概念来源于《我的世界》,现在大概有几亿人在玩。因此我们看到,沙盒应该是目前大家都认为未来开放性大型交互玩法游戏的一个终极方向,至于怎么把它弄出来,大家都在思考。

       对于我们公司来说,我们就是掌握了一定的技术,一定的方向,一定的理解,从各方面我们觉得我们应该会比较能够接近这个方向,所以可能会为大型交互玩法游戏上迈出坚实的一步,因为《帝国神话》可能在今年年底就会做完了。

       所以之后它会是一个什么样的走向,也会对后面很多人提供一个很有帮助的意见,这个对于我们来说,也是一个很有社会责任感的想法,因为它确实承载了这么一个作用。

       杨利平:未来MMORPG也能会是这么一个方向。

       小编:《帝国神话》为什么会选择东汉末年这样一个题材?

       孟亮:我们选择东汉末年是这样的,首先我们想做一个符合中国玩家胃口的题材,第二我们选择了骑马与砍杀的战斗方式,所以必然是一个冷兵器时代。

       具体为什么选择东汉末年,根据历史史料,普遍认知的东汉后期,民户人口达到鼎盛,约为5000多万人口,经过黄巾起义、董卓之乱以及大小军阀混战,到三国后期,民户人口已经骤降到不到800万,这是一个断崖式的下跌,感觉就像末日一样,很符合沙盒生存的那种背景。

       但我们并不是一个传统意义上的三国游戏,我们只是把背景设置在东汉末年,但魏蜀吴这些势力并不会在我们游戏中出现。我们把这个世界架空了,前面汉朝失势,天下大乱,黄巾起义,流寇遍地这些全有,为什么没有魏蜀吴三国?因为他们的出现又确立了新的秩序,因此在我们的游戏里他们并没有出现。

       这个世界是一片混乱的,在这个大世界里面,盗匪横行,我们的玩家才是这个世界的主角,他们是被屠戮的村庄的一个幸存者,或者是一场战斗下活下来的小逃兵,一无所有,靠他自己的双手,开山、砍树,一点一滴的积累原始资源,修建自己的营寨,然后去外面击败NPC势力,把他们降服,变成自己的手下,驯服野马变成自己的骑兵,然后制造各种武器装备。

       这个时候其他玩家也都在干这些事情,当然你们也可以去和其他玩家合作,像古代诸侯一样结成更大的联盟,当然他们之间也有利益纠葛,因为场景上的稀有资源一定是有限的,最高端的武器装备、城墙这些东西,要的资源量是海量的。

       因此必然是有实力的人才能得到,大家可能真的会像三国一样,组成各种势力,分庭抗礼。所以我们想要的不是一个传统意义上的三国,而是是由玩家来书写的群雄割据的一个场面。

       小编:那么问题来了,我们熟悉的三国时期著名的武将是否会在这款游戏中登场?

       孟亮:一定会有,虽然时代架空,三国势力不存在了,但历史人物还是存在的,刘关张、诸葛亮这些都会出现。他们会以“在野”状态的感觉出现,有可能会在大世界里遇到他们,通过满足各种条件,将他们收服,变成你的手下。

       他们与普通角色不一样,会拥有一些我们传统认知上的能力,比如诸葛亮,用刀用剑骑马打仗可能不太行,但是农耕方面特别行,在制作方面他还可以解锁一些特殊的配方,别的玩家可能只能制作普通的弓弩,但诸葛亮可以制作诸葛连弩。

       小编:这些知名武将在每个服务器里存在数量是多少?

       孟亮:顶级世界唯一的,我们服务器里有无数个世界,我们这个生存沙盒游戏,为了保证玩家的体验,一个世界一般只放100个玩家,但是我们有无数个可以连通的世界。你在这个世界积累的东西是可以带到另外一个世界里,诸葛亮的唯一性质是在所有的世界里都是唯一的。虽然诸葛亮是唯一的,但玩家也可以培养一些接近他数值的武将。这种稀有武将并不是可以一个打20个,而是主要会提供你一些稀有的配方。

       小编:所以《帝国神话》就是一款具有骑砍战斗系统的东汉末年背景的生存沙盒游戏?

       孟亮:是的,我们与传统沙盒游戏的区别在于他是一个战争沙盒游戏,有无数个世界连通在一起,你成为这个服的服霸,还会有另一个服的服霸来打你,然后几个服之间还有一些重要的战场在战场里决定胜负,此外因为是东汉末年,我们还包装了一些皇权认可的功勋系统,通过游戏内的不断努力获得爵位官位,这些都与各个服霸战斗是有关系的。

       小编:《帝国神话》立项到现在有多久了?

       孟亮:从去年6月份立项,前期只有十二三个人,到目前为止是36个人,一共开发了刚刚一年。

       小编:您对《帝国神话》上线之后有怎样的预期?

       孟亮:希望能够得到玩家的喜爱,当然也希望卖得很好。从现在的市场环境来看,我们这款沙盒+骑砍游戏,看起来还是比较偏硬核的。但我们觉得方向是不会去修改的,要打造核心向玩家喜欢的东西,我们会坚持自己的方向走下去。

       我们可以看到Steam上也有大量没有一味迎合大众玩家口味去修改的游戏,只要把你特定类型,做精做深,一样会有你专门的市场。希望我们的游戏能成为某个领域的No.1。

       三、《烈火战马》:对RTS的没落表示不服,只是没有更符合当下时代的RTS作品

       小编:RTS类游戏在当前市场中已经不多见了,《烈火战马》为什么会选择这个类型进行制作?

       徐琦:我们团队都是经历了星际红警那个年代的玩家,所以我们都对RTS类型很喜欢,情有独钟。其实10年前我们就冒出一个想法:构思一款大型多人在线的RTS网游产品,在此之后的时间里,我们在技术选型、核心玩法、角色成长以及未来的市场投入收益上反复推演,最终在2018年下旬完成《烈火战马》的立项方向。

       杨利平:我补充一点哈,咱们徐总是个资深的军事迷,他们团队里也有不少军事迷,做军事软件的成员。对这方面都很了解,也了解军事迷非常渴望有这样一款游戏。

       徐琦:大家一直都说RTS没落什么的,其实还是没有更多的产品、更多想法来让他们玩到,这样才导致这个市场慢慢的没落。其实还是有很多玩家期待看到RTS游戏的。

       小编:《烈火战马》的团队规模有多大?

       徐琦:我们一直是一个13人的团队编制,到现在为止也只有25个人。每个人负责一两块部分,极限操作了。这些人都是之前在蜗牛合作过,值得信赖,靠谱、厉害的人。资历最浅的都是有五年以上工作经验,所以才能一年做出这款产品。

       小编:如何想到将RTS里海量单位,浓缩到《烈火战马》中玩家控制三个单位的模式?

       徐琦:因为我们在很大程度上是需要增加单位的操作量,就算现在只有三个单位,已经让测试编辑手忙脚乱了。

       说白了,第一是为了追求创新,不太想和别人做的一样,我们的游戏品类准确点应该叫RTT,策略战术游戏。之前这类游戏都偏向策略,我们想增加部队的精细操作,加入这种操作的细节,让人有一种坦克世界的感觉,我这个散布很大,得等一会才能开炮,这个爆炸圈特别大,我可以随便开炮。我希望对每一个单位都有很细致的理解,而并不是像传统的RTS游戏一样,纯看数值,希望每个单位都会有不一样的打法和感受。

       (实机战斗)

       小编:我们现在看到只有陆地和空中单位,会有海上单位吗?

       徐琦:其实在立项之初是有加入海的概念,但是在制作陆空的时候,就遇到了很多困难。理论是会有的,但是目前需要克服很多设计上的难题,海上单位我们一定会做的。

       (载具展示)

       小编:接下来有哪些上线计划?

       徐琦:我们计划在8月15日左右邀请玩家参与测试,希望大家能够提出更多宝贵的想法和建议,我们也会进一步优化调整,以满足玩家和我们对于游戏整体的要求,之后再行考虑上线时间。

       小编:除了这两个项目,咱们公司还有其他在孵化的项目吗?

       杨利平:这个没有了,这两个项目已经是我们现在人员的极限了,哈哈哈。

SNH48的演艺经历

       神龙妹子团创立于2014年11月17日,是百度贴吧的第一大娱乐组织,该团体由贴吧的数万名女生组成,不走偶像派路线,强调实现自我传播正能量,口号是“有梦想,就召唤神龙吧”,是比较纯粹的网友妹子团。

       神龙妹子团首席策划人是李毅吧吧主英三嘉哥,副团长是魔兽世界吧主悲伤的羔羊,李毅吧与魔兽世界吧都是百度颇具知名度的贴吧,神龙妹子团在某种意义上代表了两大贴吧的主流娱乐文化,期间诞生的作品,也凝聚了吧友的智慧。

       2015年7月,神龙妹子团专属MV正式开拍,由妹子团成员演唱神龙妹子团主题曲并出演主题MV;首部MV《hey girl》在上海china joy正式发布。

       2016年4月,出演梁文弋执导的网络魔性**系列恶搞剧《糯米盒饭秀》。

       2015年7月,神龙妹子团发布首部MV《Hey girl》,这部MV不仅是妹子团的招募宣传,还是成员们实现梦想的初衷。神龙妹子团的成员多才多艺,其中热爱唱歌、舞蹈与表演的单兵,集结成一个有强大战斗力的团队。

       2016年5月,神龙妹子团第二部MV《葫芦姐妹》的发布,标志着神龙妹子团正式进军国内女团市场。相较于其他女团,神龙妹子团有不可替代的先天优势,百度贴吧这样一个聚集了15亿用户的大平台是其天然的大本营,妹子团两万人的认证用户不但能大量孵化成员,也探索了一种明星与粉丝同平台发展的女团发展新模式。正如现在娱乐圈的现状,草根和明星,早已不存在天然屏障。

       2017年7月,随着ChinaJoy15周年Cosplay嘉年华主题曲《小次元》MV的曝光,从百度贴吧孕育而出的“贴吧女团”神龙妹子团宣告出道。

       2012年7月12日,上海久尚演艺经纪有限公司及上海星四芭音乐文化传播有限公司于上海共同宣布SNH48一期生全国招募正式开始,由AKB48成员梅田彩佳、菊地彩香和藤江丽奈助阵揭开了SNH48全国招募的序幕。10月14日,26位少女成为了SNH48一期生。

       2013年1月12日,SNH48一期生成员通过首次演唱会“Give Me Power!”正式出道。 2月24日,应邀参加“秀·虹口 正月十五闹元宵”大型户外5D创意灯光秀暨2013上海虹口音乐谷正式对外启动仪式。 4月22日,SNH48首支单曲《激流之战》正式发布 。5月25日,在上海世博园区宝钢大舞台举行“SNH48~星花为你绽放Blooming for you~”春季新歌演唱会并首次公开《化作樱花树》MV 。6月13日,SNH48首张EP《无尽旋转》(红版)出售。6月22日,受邀参加在新加坡举行的亚洲风尚大典并演唱了《马尾与发圈》和《无尽旋转》 。8月2日,SNH48第二张EP《飞翔入手》正式预售。8月18日,经过4个月的甄选,34位少女成为了SNH48二期生 。8月24日,SNH48“星梦剧院落成暨《飞翔入手》发行纪念握手会”在星梦剧院举行。9月21日,SNH48“百脑汇全国巡回签唱会”正式开启。10月13日,SNH48周年盛典公演“放肆爱”同时SNH48星梦剧院咖啡店试营业。11月2日,二期生首次登台以《剧场女神》公演出道。11月16日,举办“这些年,我们一起追过的SNH48”广州万人演唱会。 12月6日,S队出席第六届音乐风云榜新人盛典并演唱了《爱的幸运曲奇》《无尽旋转》,获得第六届音乐风云榜新人盛典年度潜力组合。 12月31日,参加东方卫视2014年跨年晚会。

       2014年1月15日,在上海锋尚盛典上表演《爱的幸运曲奇》、《钻石呐喊》 。1月18日,举办SNH48出道一周年红白对决大型演唱会并宣布三期生招募正式开始。3月31日,参加第21届东方风云榜颁奖盛典 。5月1日至5月2日,出席MG5极速音乐节。5月5日,SNH48 N队成员受邀出席动感101璀璨2014发布会。 5月24日至5月25日,在上海光大会展中心参加“AnimeparTy 2nd-魄-”第二届上海动漫游戏创作交流展。6月12日,N队第一支MV《足球派对》正式首发 。6月17日,SNH48三期生选拔结束。6月18日,《开拓者》MV发布 。7月4日,SNH48专属综艺节目《SNHello星萌学院》在各大视频门户网站正式开播。7月26日,SNH48“一心向前”第一届总选举开票演唱会在上海长宁国际体操中心举行 。7月31日,Team NII队成员亮相ChinaJoy。 10月,发布专辑《呜吒(UZA)》。 12月18日,发布单曲《浪漫圣诞夜2014》 并同时在全国五座城市举办“SNH48全国巡回演唱会”。

       2015年1月15日,发行出道两周年EP《青春的约定》。1月31日,在上海大舞台举办“SNH48 REQUEST TIME”演唱会 ,四期生首次公开亮相。2月17日,S队、N队、H队联合首次以48人的演出阵容出席江苏卫视春晚 。3月20日,发行EP《雨季之后》。3月30日,荣获第22届东方风云榜“本地杰出艺人奖”。4月2日,H队首支MV《悬铃木》上线。4月13日,荣获第十五届音乐风云榜年度盛典"最具潜力内地新人组合"。 4月13日,荣获第15届音乐风云榜年度盛典"最具潜力内地新人组合"。4月17日SNH48四期生《最后的钟声响起》公演首秀,同时以四期生组成Team X 。5月15日发行EP《盛夏好声音》。7月25日,SNH48“梦想高飞”第二届偶像年度人气总选举发布演唱会在上海梅赛德斯奔驰文化中心圆满落幕 。10月13日发行EP《万圣节之夜》、《苦与甜》。12月26日,举办SNH48第二届年度金曲大赏REQUEST TIME BEST 30演唱会 。

       2016年3月13日,参加央视综艺节目《了不起的挑战》的录制 。3月25日,发行首张原创EP《源动力》,也是SNH48第11张EP。

       注:总选内容详见SNH48偶像年度人气总选举

       好了,关于“2014chinajoy”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“2014chinajoy”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。