nosgoth

       很高兴有机会参与这个nosgoth问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.有一款单机主角是两个吸血鬼

2.凯恩的遗产的游戏系列

3.能不能给俺推荐几个经典的单机游戏

4.嗜血狂魔攻略

5.凯恩的遗产的剧情

nosgoth

有一款单机主角是两个吸血鬼

你要问的是有一款单机主角是两个吸血鬼是什么游戏吧,是《凯恩的遗产》。

       根据游戏剧情介绍,《凯恩的遗产》世界背景设定在黑暗的Nosgoth大陆,主角是两个吸血鬼,凯恩和拉兹艾尔。

       吸血鬼:起源,是指传说中的吸血鬼的来源。

凯恩的遗产的游戏系列

       《Vampire: The Masquerade 》 这款叫做《Vampire: The Masquerade 》的游戏是一部吸血鬼题材的3D动作

        《吸血迷情》暂无介绍

        《吸血鬼:避世之血族》是我原本就计划在E3会场上特别关注的一款游戏,不仅仅因为它是我最喜欢的Troika小组的作品,更因为我想知道,他们将如何把传统纸上游戏规则与动作化的游戏方式结合在一起。现在我可以说,对一个纸上游戏玩家来说,《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》无疑在重现纸上规则方面远比几年前的《救赎》更优秀。

       《神圣纪事》吸血鬼。吸血鬼是一个很有趣的角色,白天她看上去与普通人无异,但是到了晚上就变成吸血鬼,变得更加强壮有力并能够召唤恶狼和邪魔,另外她还能咬敌人并把他们变成忠实的奴仆。除了这六个角色以外,游戏还提供了超过 300 种不同的 NPC 和怪物,包括龙、兽人、巨大的蜘蛛、山丘巨人等。游戏采用 2D 背景加 3D

       《鬼堡大营救》这款游戏应该是万圣节前最值得期待的恐怖游戏,也是万圣节的最好礼物之一。 游戏中玩家将进入一座城堡,去营救为吸血鬼绑架的亲人和朋友。游戏的随机关卡生成器在每次游戏时会改变地点和角色布局,玩家可按照任意顺序进行古堡探险。游戏中玩家可使用多种武器对付吸血鬼,如圣水、特制枪

       游戏 → 光盘镜像

       《吸血姬夕维:千夜抄》游戏中的关键角色‘夕维’正是贯穿垣野内成美一系列以吸血鬼注册表,每次玩只前都要删除 点击打开游戏功略 游戏简介21CN) 由日本 GeneX 所制作,以知名漫画家垣野内成美的系列作为基底的《吸血姬夕维~千夜抄》是一款风格强烈的悬疑冒险游戏

       《古堡丽影:吸血莱恩》丽影:吸血莱恩 出版商: 北京阳光娱动 开发商: Terminal Reality 类型: 动作游戏 发布时间: 2003年9月13日 不知何故Terminal Reality要制作这款血腥的游戏,到处都是吸血莱恩这个性感的吸血鬼吸血的场面,而玩家见得最多的也是步履蹒跚的僵尸。游戏非常沉闷,即便是撕开了敌人的喉咙,你不会让你有太多的兴趣。

       《吸血莱恩2》吸血鬼混血儿莱恩的斩妖除魔的故事。原作故事发生在1930年代,敌人主要是纳粹军人,而这次的故事则发生在现代。莱恩的父亲决定将吸血鬼世界解放出来,让他们统治人类世界。依靠能够遮挡阳光的寿衣,莱恩之父的计划即将实现,拯救人类社会的希望就落在了莱恩身上。 吸血莱恩2》采用强化的Infernal图形引擎,在游戏中所有人物的各个部分肢体都是独立的.

       《血 兆 II》Kain企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth大陆,可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王,Kain中了致命一击,搜魂剑也被夺去,而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更连记忆也丧失了。虽然欧玛告诉了Kain很多事情,可是Kain还是为了寻回自己的记忆、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上征途。

        《恶魔城-月下夜想曲》无介绍

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        几乎所有游戏都有

能不能给俺推荐几个经典的单机游戏

        英文名称:Blood Omen: Legacy of Kain

       中文译名:凯恩的遗产:血兆

       游戏平台:PC、PS

       游戏容量:CD X 1

       游戏类型:2D ACT

       游戏人数:1人

       游戏语言:英文、日文

       发行区域:美国、欧洲、日本

       发售日期:1996年11月15日(美国)、1997年3月(欧洲)、5月30日(日本)、8月31日(PC版)

       制作公司:Silicon Knights(硅骑士)

       发行公司:Eidos

       输入方式:手柄、键盘

       推荐年龄:18岁以上

       「游戏介绍」

       作为系列的第一作,游戏画面稍显简陋。游戏画面为2D俯视的表现方式,因此视角也相当广。操作方式中规中矩,没有想象中的复杂。不过游戏剧情引人入胜,颇受玩家欢迎。

       「故事剧情」

       Kain(凯恩)企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth(诺斯高斯)大陆,可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王,Kain中了致命一击,搜魂剑也被夺去,而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更连记忆也丧失了。虽然UMA(欧玛)告诉了Kain很多事情,可是Kain还是为了寻回自己的记忆、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上复仇。 英文名称:Legacy of Kain: Soul Reaver

       中文译名:凯恩的遗产:噬魂者

       游戏平台:PC、PS、DC

       游戏容量:CD X 1

       游戏类型:3D ACT

       游戏人数:1人

       游戏语言:英文、日文

       发行区域:美国、欧洲、日本

       发售日期:1999年8月16日(PC、PS)、2000年1月27日(DC)

       制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)

       发行公司:Eidos

       输入方式:手柄、键盘

       推荐年龄:18岁以上

       「游戏介绍」

       《凯恩的遗产:噬魂者》是《凯恩的遗产:血兆》的续集,不过这次的制作公司换成了Crystal Dynamics(水晶动力工作室),同时游戏画面也从前作的2D进化为3D表现方式。PS版与PC版是同时上市,DC版则为半年后发售。本作的人气值逼近《古墓丽影3》。

       水晶动力于1997开始开发这部游戏,但与开发了《血兆》的硅骑士关系的恶化导致了法律问题。再加上其他原因,导致原计划用于《噬魂者》的材料被迫只能用在随后的游戏中。评论大多给予《噬魂者》好评,称赞它有趣的中世纪故事和高质量的画面。不过还是有批评认为游戏中简单重复的操作太多,高潮也不让人满意。

       「故事剧情」

       本作的主角Raziel(拉兹艾尔)是个背叛英雄,他原本是王国的统治者Kain(凯恩)的得力部下,吸血鬼军队的头领,为统治整个Nasgoth(诺斯高斯)大陆而卖命,然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖,从此他肢肉凌离,失去了原有的雄健样貌,以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。当他醒来时身在一个山洞之中,发生了与光线中上古神灵Elder(长老)的对话,得知自己必须推翻Kain统治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陆去战斗,还要寻找回自己被剥夺的灵魂。

       「游戏特色」

       由于《噬魂者》的画面转变为全3D表现方式,因此游戏的操作也随之改变。在本作中玩家将控制Raziel(拉兹艾尔),一个丑陋的幽灵吸血鬼。游戏通常从Raziel身后显示第三人称的视角,不过玩家可以用控制盘围绕他旋转视角。游戏场景经常在物质的现实和光空间中切换。虽然与物体的交互只能在光空间中进行,但是Raziel也因此得以轻易越过水面,穿过本来无法通过的大门。不过障碍物、门和机关一定要在现实空间中操作。许多迷题都是基于两个空间的差别,比如,一个空间的平台和环境特征在另一个空间中会变形通往新的路。有很多障碍迷题,需要旋转、拍打和移动大块的障碍前进,通常还伴有时间限制和躲避敌人。

       游戏中的战斗采用砍劈模式,在使出必杀技前可以结合进行各式连击。Raziel的敌人可以分成人类、光生物和最常见的吸血鬼这几类。人类敌人包括农民、吸血鬼猎人和吸血鬼崇拜者。在光空间中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已经变成鬼魂的死去的吸血鬼的灵魂战斗。每一种吸血鬼都有特殊的召唤他们的族首领的能力。人类和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器杀死,但是吸血鬼必须必须用大头棒打傻然后刺穿、点燃,扔进阳光或水中才能杀死,另一种方法就是使用噬魂者剑。 英文名称:Legacy of Kain: Soul Reaver 2

       中文译名:凯恩的遗产:噬魂者2

       游戏平台:PC、PS2

       游戏容量:DVD X 1

       游戏类型:3D ACT

       游戏人数:1人

       游戏语言:英文、日文

       发行区域:美国、欧洲、日本

       发售日期:2001年10月31日(美国)、11月23日(欧洲)、2002年2月14日(日本)

       制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)

       发行公司:Eidos输入方式:手柄、键盘

       推荐年龄:18岁以上

       「游戏介绍」

       《凯恩的遗产:噬魂者》的故事情节非常出色。游戏的英雄主角Raziel(拉兹艾尔)曾经是Kain(凯恩)的忠诚追随者,但是猜疑最终使得Kain把Raziel抛进了深渊,在那里Raziel忍受着火焰的永恒折磨。幸运的是,Nosgoth古老的神为了击败Kain将Raziel从深渊中解救出来。不过自从Raziel收到惩罚之后许多事情发生了变化--他不再是一个骄傲的吸血鬼武士,而是成为了一个决心杀死Kain的腐朽躯壳。 实际上,如同Raziel发现的一样,甚至Nosgoth也发生了剧烈的变化,Kain的军队在这个曾经拥有辉煌文明的大陆上肆虐,并且吸乾了它的生命力。

       在Raziel穿过时间之门追赶Kain的过程中,有能力操纵时间的Moebius再一次改变了他的最终命运。为了阻止过去--当时人类可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的势力得到了镇压--发生的一个悲惨事件Moebius也吩咐Raziel去追赶并杀死Kain。

       「游戏特色」

       和玩家可能期望的一样,《凯恩的遗产:噬魂者2》中的Nosgoth(诺斯高斯)大陆在视觉效果方面得到了显着的提升。当玩家在《噬魂者2》的游戏早期走出Moebius的要塞时,一个年轻和生机勃勃的Nosgoth立刻会映入你的眼帘, 地形中遍布着繁茂的绿色树木和矮树丛,不远处就有一条美丽的多层瀑布。这种效果相当令人惊异,而且充分显示了从《噬魂者》到《噬魂者2》画面品质方面的巨大飞跃。室内建筑一般要比原作中的更加庞大,其中许多都利用了特殊效果--例如尘雾--以便为环境赋予更加动态和有趣的外观。甚至角色模型、尤其是Raziel的模型也从增加的多边形细节中受益匪浅。《噬魂者2》并不仅仅显示出视觉方面的升级。实际上,Crystal Dynamics继续优化了某些游戏性机制同时完全取消了原作的一些特点。

       《噬魂者》原作和续作的区别之一就是Soul Reaver--象毒蛇一样缠绕在Raziel胳膊上的轻灵武器--的基本行为。在《噬魂者2》中有一个本质上作为Raziel和Soul Reaver(噬魂者剑)共生关系指示器的圆形标尺。在玩家开始摆动Soul Reaver的时候,这个标尺会慢慢地充满,而当标尺完全充满之后Soul Reaver就会消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻击敌人。这个系统本质上避免了玩家滥用游戏中最强大的武器之一,不过在游戏早期似乎这并不是什么严重的问题,因为玩家可以在游戏世界中找到其他大量的基本武器--当然,Raziel也可以依靠自己锋利的爪子消灭对手。

       《噬魂者2》中的其他改变包括完全取消了可以为Raziel赋予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics采用了另一个系统,Raziel可以为Soul Reaver灌输不同的力量,它们最终可以帮助玩家解决某些关卡中的迷题和克服各种障碍。举个例子来说,一种灌输力量可以让Raziel建造影子之桥,这样就可以到达以前无法进入的地区。为Soul Reaver重新获得这些力量并不象走进一个地区并获得力量那么简单。实际上,玩家必须解决Soul Reaver 2中的一些更困难的迷题才能获得这些力量。

       一般而言,Soul Reaver 2的迷题和原作中需要玩家熟悉一个地区在人类和神怪领域外观如何的迷题类似--Soul Reaver原作的爱好者们应该已经习惯这一点。通过这些知识,玩家几乎可以立刻解决相当多的简单迷题,但是一些迷题可能没有这样明显的答案,玩家需要花费一些时间寻求正确的方法。

       老玩家和新手都可以很快了解游戏的战斗系统。Raziel最初有三种可以选择的不同攻击类型:远程攻击、近距离弱攻击、和近距离强攻击。远程攻击可以通过投掷一件武器或者从Raziel手中施放一个能量闪电实现。远程攻击的力度并不是特别强大,但对于对付远处一个队伍中单独的警卫来说是一个有价值的手段。在使用自动面对命令的时候,两次近距离攻击或许最有效果,尤其是使用Soul Reaver的时候。玩家可以决定是否希望使用快速但较弱的攻击或者强大的攻击,不过后者一旦失误就容易受到敌人的反击。Raziel的阻挡能力也是一个受欢迎的增加,不过在游戏早期似乎对此并没有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剥夺重生玩家生命值的灵魂,因此在大多数情况下一件常规的人类武器或许是最佳的选择。 英文名称:Blood Omen 2: Legacy of Kain

       中文译名:凯恩的遗产:血兆2

       游戏平台:PC、PS2、NGC、XBOX

       游戏容量:DVD X 1

       游戏类型:3D ACT

       游戏人数:1人

       游戏语言:英文、日文

       发行区域:美国、欧洲、日本

       发售日期:2002年3月19日(PS2、XBOX)、29日(PC)、12月9日(NGC)

       制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)

       发行公司:Eidos

       输入方式:手柄、键盘

       推荐年龄:18岁以上

       「游戏介绍」

       《凯恩的遗产:噬魂者2》后,Crystal Dynamics又推出了《凯恩的遗产》系列的另一作品:《凯恩的遗产:血兆2》。《血兆2》的故事发生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain(凯恩)还是非常年轻,《血兆》系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。《血兆2》与《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解谜元素的动作游戏,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然《血兆2》的图像会比《噬魂者2》优胜。可是不要以为两个游戏除了故事和图像外就没有任何分别,因为《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由两组不同的游戏开发队伍所负责的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究过的,相信大家玩过之后一定有所体会。

       「游戏特色」

       游戏的背景非常新奇,让人感觉上像十九世纪的欧洲一样,有几层高的大厦,也有类似机械的东西,这不是和一向的中世纪风格大相径庭吗?据游戏发展小组的人表示,原来在《血兆2》里,赛拉凡的人懂得使用一种叫Glyph的魔法力量,其用处就像电力一样,所以在Glyph的帮助下,赛拉凡城市的科技得以大进,而城市也发展到游戏所见的模样。「类电力」这种东西都让他们想到,实在不得不佩服制作组的创意。

       虽然Kain复活后丧失了很多的魔力,不过他可以在游戏的过程中重新得到各种力量。其中比较特别的是,Kain可以化成一阵雾,偷偷地接近敌人,再把他们格杀,游戏的数据并没有注明偷袭敌人(Stealth Mode)必须要化成雾,还是蹑手蹑脚走近敌人就可以,这点就等游戏出来后再确认吧。Kain还可以利用一种叫「Charm」(诱惑)的力量命令一些NPC替你办事,玩家完全可以体会Kain那种高高在上、目空一切,对下人颐指气使的态度,当然这也是游戏开发小组刻意营造的。Kain还有一种Berserk(狂怒)的状态,狂怒的Kain的攻击速度及力量都大大增加,敌人鲜有反抗的可能吧。

       单是那几种特殊的技能已令《血兆2》异常吸引了。不过,除此以外,《血兆2》的人物设定也不错。与《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打斗为主,解谜为副,这应该可以满足某些玩家吧。也因为《血兆2》是以打斗为主,所以游戏开发小组在做人物设定的时候,也设定了几位关卡首领,其中还有一位变节了的吸血鬼,造形也很不错的,喜欢此系列的玩家可以一试。 英文名称:Legacy of Kain: Defiance

       中文译名:凯恩的遗产:挑战

       游戏平台:PC、PS2、XBOX

       游戏容量:DVD X 1

       游戏类型:3D ACT

       游戏人数:1人

       游戏语言:英文、日文

       发行区域:美国、欧洲、日本

       发售日期:2003年11月11日(PS2)、18日(XBOX)、12月15日(PC)

       制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)

       发行公司:Eidos

       输入方式:手柄、键盘

       推荐年龄:18岁以上

       「配置要求」

       系统:WINDOWS XP

       CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent)

       内存:128 MB

       显卡:100% DirectX? 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support

       声卡:Windows? compatible sound card(100% DirectX? 9.0b compatible)

       光驱:Quad-speed(4X)CD-ROM drive

       硬盘:2 GB free disk space

       「游戏介绍」

       《凯恩的遗产:挑战》为Eidos著名的动作游戏《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)系列最新作品,游戏中玩家将操作《凯恩的遗产》系列两大主角《凯恩的遗产:血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凯恩)以及《凯恩的遗产:噬魂者》(Legacy of Kain: Soul Reaver)系列中的灵魂吞噬者Raziel(拉兹艾尔),而且游戏玩法十分类似《鬼泣》(Devil May Cry),两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。

       另外游戏中两名主角著名的吸血与噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《凯恩的遗产》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味。

       「游戏特色」

       一、操纵两大主角

       如果玩家是游乐器动作游戏爱好者,玩家会发现《凯恩的遗产:挑战》的游戏方式十分类似《鬼泣》,流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,在一段游戏影片中,Kain展示其独特的滞空飞行能力,当他挥舞手上银白色的光剑时,敌人纷纷受到火焰焚身,连续两、三段攻击后Kain将敌人砍飞,这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑,最后落地时猛然补上致命一击。

       而Raziel的心灵控制能力更为神奇,就像绝地武士施展原力控制一般,隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。

       二、哥德式的体验

       当然,主角著名的吸血与噬魂能力还是少不了,吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角,也就是说这关您控制Kain大显身手,下一关就换Raziel上阵。

       战斗时,游戏画面会随者放大或是缩小,除了让玩家更能专心致力于战斗外,对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上许\多可以破坏、互动的物件也为游戏加分不少。

       三、解谜成份

       激烈的战斗固然是游戏强调的重点,秉持《凯恩的遗产》一贯风格,在某些关卡还是需要玩家动动脑,解开游戏中的迷团。如同《凯恩的遗产:噬魂者》,主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力,不少谜题的设计基于这项要素,比方说,玩家在物质界中发现一道门锁住了,或许\在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。

嗜血狂魔攻略

       淡定 淡定 这是 每个 单机k-on 都会 遇到的 迷茫、、

       FPS 是在下的 最爱、、话说 你那个 COD6 任务 玩的是老兵模式的 么。。

       半条命 1、2你不能不玩啊 什么 马克思佩恩 重返德军司令部 闪点 起源 战地系列 都是 经典 还有 战争机器 孤岛

        无主之地 生化奇兵 画面蛮卡通的 so so

       这个 最近 我在重新 挑战 风暴 全球行动的 hard 模式 这个游戏 蛮耐玩的

       新出的 狙击手 幽灵战士 看截图 好像还不错的说

       楼上说的 那个 求生1、2 没有 4个人组队 就 没意思了

       ACT 的 鬼泣 波斯猴 古墓女 不玩 怎么能称为 单机k-on

       刺客信条(好玩 但是 会乏味的) 虐杀原形 侠盗猎车手 黑道圣徒 开放度 都很高。 生化系列 合金 忍者之刃 迷你忍者

       跑酷的话 我 就玩过 镜子边缘 、、还可以 题材新颖

       RPG 质量效应 火炬之光啊蛮简单的

        最后的遗迹 我觉得 制作的 不错 (因为个人 一直不喜欢 回合制 但这个 确实不错)

       差点 忘了 杀手13 卡通风格 有剧情 看完**之后 玩的

       极品 也是 必须要 通关的

凯恩的遗产的剧情

       W,S,A,D—为控制上,下,左,右。

       U和J键为攻击。按下U键可以将敌人用剑挑上天。按住U键两秒松开后Kain会跳上天,再连续按J键可以对敌人在空中追加攻击。

       空格键为跳。跳起来后再按空格不放Kain会慢慢下落。而Raziel会在空中滑行。

       L键为精神力攻击。

       ;键为拔剑准备攻击。配合方向键和跳跃为快速闪躲。

       I键为补血用。将敌人打到后按I键为吸血用。

       E键为第一视角。

       O键为原力攻击。可以象绝地武士用原力破坏一些比如柱子,窗户等。

       左Shift键为配合方向键用为潜行。

       R键为暂停键。

       F键为主角属性菜单。

       小键盘4为切换剑的不同能力。5键配合J键用于Raziel返回阳间或阴间。

       第一篇 Kain篇

       这一篇没有什么难度,主要是让玩家熟悉Kain的操作和技能。动画过后Kain先跑进门干掉两个小兵后,先跳上右边靠墙的木箱。再跳上木箱对面的二楼。爬过两个障碍后向右走。走到头后看见靠左边墙有一段斑纹墙。按跳键爬上墙后到窗户前按W键后进入窗户发生剧情。剧情过后你面对着一个囚犯。你可以按I键吸血。从你刚刚面对的囚犯右边拐进上楼梯,一直上到第二层后进入第一个房间吃到一个补品(要按J键砍破才能吃到)。出来后进入第三个房间,看到墙上有裂纹用剑砍破它进入,发生动画。向前走利用水管跳到对面(吸血鬼接触到水会被秒杀)。从左边的斑纹墙爬上后跳到平台上再爬上斑纹墙后向右走,一直走道最里面穿过窗户看见一个被封印的门先不管它,从中间的门进入后发生动画,动画过后用L键配合上下键将敌人推下城墙或将拉下来消灭后进入铁栏门。来到一个有雕像的院子,进入雕像面对的门,在门前按J键进入,进入后小心机关(机关可以破坏)。来到一个大厅,动画过后消灭敌人后取得徽章,现在就可以解除被封印的门了。看到大厅右边的封印门了吗?过去解除封印后进入,来到一个小厅,消灭完敌人后进入右边的门,来到一个小广场,消灭完敌人后看到门左边的柱子在发光,按住O键用方向键将小圆圈移动到柱子发光的地方打碎柱子后爬上(小圆圈移动到位后会变红),穿过窗户后进入一个小厅,下到下层后攻击地上有圆圈的泥人直到旁边的门打开后进入(这里是让你学习招势的。用方向键配合J键发招)。爬上左边的斑纹墙后用剑砍断卡住齿轮的木柱放下吊桥,现在穿过吊桥顺路走出门后又回到了有雕像的小院子,消灭完敌人后根据画面提示进入打开的门。一直来到我们第一次看见封印门的地方,解除封印进入。从台阶一直向下走来到一个有水潭的地方。看到地上有个冒红圈的地方了吗?站到红圈上按住空格键两秒后放开。飞到另一个平台上。看到对面的石柱了吗?用O键破坏两根石柱后利用石柱断层跳到另一个平台。跳向对面的平台后再跳到向里左边的一个平台上后跳进石门。用O键按下石门上的**机关后进入门里发生剧情。剧情过后杀怪。之后第一篇章结束。

       第二篇 Raziel篇

       这一篇和上篇差不多,也是让玩家熟悉Raziel的操作的。一开始Raziel在阴间。从你站的高台下来向左走,一路跳过各个平台(有一个平台距离比较远,需要用滑行才能跳上)。动画过后,先滑到中央的平台后再滑到左边的平台。顺路走跳过缺口发生动画。动画过后提示你要吸够六个魂魄后门就会打开。六个魂魄都很好吸。有一个要跳起来吸才能吸到。吸够六个后进门。跳过缺口打败小鬼并吸食它们后门开进门(小鬼打的变的透明才能吸)。跳过缺口后发生动画。这时你要抓紧时间一路向上。这里是限时的。这有一个难点。就是你跳到一个断崖上后发现没路啦。不要紧张。看见对面发绿的斑纹墙啦吗?不要犹豫滑行过去爬扒住斑纹墙向上爬。一路跳过障碍到达最顶端时发现又没路啦。不要紧,看见头顶右边的平台啦吗?滑行过去就会发生动画。动画过后现在向右走。吃到一个补品后还向右走。到一个平台后一路向上跳。跳到尽头又没路啦。这时看到平台对面有一段斑纹墙。滑行过去扒上发生动画。现在向右走进门。一直顺路走。动画过后看到门旁边的窗户啦吗?跳上通过(注:Raziel不象Kain,Raziel只有在阴间才能穿过这些空隙)。打败吃魂怪后Raziel篇结束。

       第三篇 Kain篇

       真是多灾多难啊。刚开始就要打一群黑魔怪。还好它门不怎么厉害。三下五除二消灭它们后看到水潭右边带有一个鹰形标志的门啦吗?按下J键进入。到头后砍破墙皮爬上再砍墙进入出门。出来后发现我们来过这个地方。还记得有个武士雕像的小院子吗?那我们就顺着上一次的路去有雕像的那个小院子(我们上次是在二层来到小院子的。这次上三层,原来那个上锁的门现在开啦)。一路顺路走(中间要砍墙)穿过大厅到小院子后发现武士手里缺啦什么东西?看啦武士背后的图就明白啦。原来要我们找到武士手里的剑和盾来解除被封印的门。现在进入雕像右手的门。一路走来到原先我们砍小泥人的小厅。爬上二层穿过窗户后顺路来到小厅。看见发光的门啦吗?按下J键解除封印进入。顺着路走出门后向左走进门。一路走发现来到啦大厅的二层。站在红圈上跳到对面用 O键按下机关进门。看到右边的石墩啦吗?将它推入地上的缺口处。一个手里拿者盾的武士就出现啦。拿到盾后回到武士小院子在武士前使用解除盾之门的封印进入(不必原路返回的,直接跳到大厅下面回去就行啦!哈哈,省啦不少路!)。一直来到手里拿着剑的武士前。拿到剑后返后武士小院子使用进入剑之门。来到吊桥前先上左边的楼梯砍断木柱再爬上斑纹墙砍断另一根放下吊桥。来到吊桥头后跳过断崖扒上斑纹墙爬上进入。先砍断卡在齿轮上的木柱。然后再打破墙进入砍断另外一根放下吊桥拉破中间的门。现在来到啦短桥的对面。看到右边墙旗帜下的小剑啦吗?拿到后利用红圈返回断桥对面在左边的有两把剑的门前使用。进入后转动机关拿道FLAME。要回去啦,突然发现大门关啦,怎么办?不要着急,到转动机关处用O键将小圆圈移到下面两盏灯火上点燃它们大门就开啦(小圆圈移动到位后会变红,变红后松开O键就可以点燃)!现在返回吊桥对面进入中间的门。先点燃大厅中间两根柱子上的火,就会出现一条路啦。上到头后按下旁边的机关会出现另外一条路。画面提示又有一个机关出现啦。按下它后一直跳上最顶端进门发生剧情(由于主角控制比较灵活,这里跳的时候有点困难,一点点慢慢跳。个人建议跳起后松开跳键再按住跳键缓慢下落会容易点)。剧情过后左边有吃的。吃到后站到阳台有蝙蝠标志的地方按住跳键松开后变成一群小蝙蝠(蝙蝠化身?)结束这一篇。

       这游戏剧情比较复杂,只能简单说一下。Kain原本是个人类,被杀后借助巫师Moebius的力量变成了吸血鬼,统治整nosgoth大陆。饮魂者Raziel原本是Kain的忠实部下,他有一次在Kain面前展开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了深渊。虽然他幸存了下来,但是他的翅膀和面孔都已经腐烂。他只能遮住自己的面孔,决心向Kain复仇。但随着真相的揭开,他终于意识到宿命不能被改变,而Kain将他扔下深渊也是注定的,Kain和他一样同样为宿命所牵。他化解了与Kain的仇恨,用自己的灵魂注入Kain的搜魂者,使其重新获得力量。帮助Kain击败幕后主使Elder God,打破宿命。

       最后Raziel献身的一幕绝对应该是游戏史上的经典,附上台词。

       “The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed.

       And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand. Your sword.”

       好了,关于“nosgoth”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“nosgoth”,并从我的解答中获得一些启示。