帝国全面战争_帝国全面战争秘籍怎么打开

       欢迎大家加入这个帝国全面战争问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

1.《帝国全面战争》里西班牙攻略是什么?

2.帝国全面战争怎么退出

3.帝国:全面战争战术及外交策略攻略

4.帝国全面战争如何镇压暴乱

5.帝国全面战争 各势力独有兵种

帝国全面战争_帝国全面战争秘籍怎么打开

《帝国全面战争》里西班牙攻略是什么?

       这么做是不对的。楼上也是。有一个原则性错误:殖民地任务应该尽量晚点做。\x0d\西班牙和荷兰、英国开战是必然现象。当然LZ革成共和之后和荷兰的关系就应该上去了。\x0d\西班牙是一个比英国还英国的“岛国”,因为它的本土被忠实盟友法国隔开,而葡萄牙和摩洛哥都比较好欺负。而且西班牙的海军有重型武装商船,300元维护费(仅相当于五级巡洋舰)使得它成为初期海军一霸。在出干式船坞之前没有任何一种船能打得过它。\x0d\殖民地附属国接收到你给的地区之后,它的“抵抗侵略”会归零,即使是主要国家首都也是如此。充分利用这一点。还有,参战时不要随便把殖民地拖进去,这样你突袭下首都之后只要交给殖民地,对方残留在首都地区的军队会立即撤退。等到天下几乎全部拿下之后再完成任务,取回这些地区。\x0d\开头革命是对的,但是不要随便放弃意大利的领土。反而应该拿下教皇国和威尼斯以解决初期经济和做进攻奥地利的基地。你有盖伦战舰他们的船奈何不了你。如果感觉钱很紧张就把弗兰德斯卖了吧,那个真没什么用。\x0d\开局不要和土著纠结,因为开局科技不强大的情况下你的兵种和土著相比没有优势。但等你出了排射和刺刀之后土著就是渣渣。所以,忍耐一会儿吧。\x0d\我觉得,西班牙第一步应该是处理掉弗兰德斯,并且在本土爆兵,解决掉摩洛哥(可以送给新西班牙)、葡萄牙(自己留着)。\x0d\第二步跨地中海解决教皇国、威尼斯(对威尼斯可以留给它希腊那一块),同时在本土爆兵,准备两艘盖伦战舰。\x0d\第三步进攻印度——在马拉地帝国坐大(约1715年)之前。同时在美洲准备一队满编(接近就可以了,要六七队列兵),解决海盗、荷兰等等。进攻印度时灵活运用新西班牙。把难以治理又没有税收的土地交给它。\x0d\第四步就随便了,你有了整个印度也就不愁经济了。一般此时美洲两个满编,欧洲三四个,印度两个(此时应该已经转移到波斯一带)。\x0d\我玩西班牙时候1750年几乎已经占领全图。所有主要国家的首都均已占领。\x0d\巴巴里别担心,它也就能出几个小划艇,造一个50维护费的12门炮商船,自动全部解决,反而一回合给你贡献一艘帆船钱。注意重要贸易港口应驻有一队民兵。想抠门点用萨克隼炮也行。

帝国全面战争怎么退出

       甩尾战术在帝国全面战争的海战中是个非常有用的战术,这是利用速度的优势来打击敌人,在实际的游戏中需要掌握好敌船的动向,并且利用好外界条件才能很好的实现这个战术。

       海战甩尾战术攻略

       1、用一艘机动性好,速度快的船。

       2、换上链弹。

       3、先和敌船迎面开,使敌船顺风而帆张得最大。

       4、靠近时突然调头,我方会射一轮,而敌方因为被头T射不了,这时候一轮链弹起码可以废掉他一根桅杆。

       5、然后马上跑,跑得差不多后再调头射一轮,注意保持在敌船射界外。

       6、以此类推,小点的船如果桅杆全断很容易就会直接白掉,大船也会瘫痪。

       7、还是远远的,开实心弹在敌人射界外射他的船。

       8、如果拉近后看见人家侧舷船板被打的差不多了就开近点用霰弹,记得保持在敌人射界外,很快就会白掉。

       推荐先在自定义试一下,甩成功两次后就会基本上有些感觉了。

帝国:全面战争战术及外交策略攻略

       按esc键。

       当你胜利击溃所有敌军时会有个提示你继续全歼敌军还是结束战斗,如果选结束战斗那就直接战斗结束回到战略图。

       如果选继续就要把整个地图里剩下的敌人残兵全部清除然后自动结束战斗。

       如果还不结束就是bug了,按esc键选结束战斗退出。

       第一步,我们启动到游戏当中点击右上角菜单。

       第二步,接着点击其他设置图标。

       第三步,之后点击返回登陆即可。

帝国全面战争如何镇压暴乱

       作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。

       战术及外交策略攻略

       帝战里打仗是很容易的

       帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你

       在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命

       线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入

       帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易

       用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击

       把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来

       把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。

       加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。

       这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。

       电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口

       最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。

       此法基本木有伤亡

       对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。

       对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。

       守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.

       需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。

       锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。

       攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?

       在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。

       如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城

       望名可知,此战术的第一步是放弃城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。

       把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。

       你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。

       如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。

       帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的

       没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由

       如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。

       对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。

       打对方靠近城市的部队是很容易的

       靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。

       如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位

       如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队

       如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网

       已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。

       之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。

       你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处—那你不会绕到侧面去吗?

       一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人

       一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。

       废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。

       顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。

       在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图

       无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻然后全部死在桥上和浅滩里。

       以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个好多步兵子弹都打完了

       2 .帝战的外交是很变态的

       帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。

       但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战—丢不起这人。

       所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。

       你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢

       当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)—而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。

       帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...

       你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。

       用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...

       但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个

       可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来

       米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:

       科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸

       在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。

       但美丽奸不可以

       你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:

       你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵

       你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题

       反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹

       无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系

       时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?

       科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家

帝国全面战争 各势力独有兵种

       帝国全面战争镇压暴乱的方法如下:

       派遣更多驻军,拆除占领城市的宗教设施改成己方的宗教,拆除学校变成驿站。科技研究完后拆除所有学校,多建己方的宗教和驿站。每占领一个城市就采取如此措施,经过3到6个回合解决暴乱问题。

       《帝国:全面战争》是Creative Assembly公司开发,世嘉公司发行的一款策略战棋游戏。于2009年3月3日发布,2010年1月22日在中国大陆发售。

       《帝国:全面战争》是全面战争系列的第五部作品,这是该游戏系列里第一款大规模装备枪械的全面战争,并加入了即时海战,采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果。游戏中仍会有回合制大地图和大量的历史事件。

       《帝国全面战争》陆战方面较有战争感,一群人和一群人的厮杀,或者是枪战之流,NPC的动作不会让玩家感觉重复,有一种随机厮杀的现场感。

       其中物理效果做得十分到位,大炮轰鸣之后的向后反冲,火箭射击之后的爆炸带来的震荡。战群的急速接近,以及短兵相接的接触战,炮轰的效果令人惊讶。《帝国全面战争》在大地图上显示大陆国家和队伍,游戏自身采用了即时战略+回合策略,这个有点如同与英雄无敌一般。

       1、达荷美女战士

       装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首。

       2、胜利号皇家海军战列舰

       皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一。

       3、罗杰斯突击队

       罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。

       4、奥斯曼多管炮

       拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现。

扩展资料:

       游戏特色

       1、首府城市

       战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。

       2、州境建筑

       各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。

       3、贸易争霸

       贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。

       今天关于“帝国全面战争”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。