炉石传说朝神_炉石传说朝神封神之战具体时间
1.炉石传说,有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?
2.在炉石传说中,职业选手会有错过斩杀的失误吗?
3.为什么炉石玩家需要一个“八核运算的大脑”?
4.你觉得《炉石传说》靠的是运气还是实力?
炉石传说朝神无橙卡上传说奇迹贼卡组推荐 ,一起来看看吧!
任务达人非常好用 经常可以刷到20攻劝退,还打出过无面任务达人,在没有任何过牌下把四五十血的战士踢死。
哈哈双冷血无面是我们的斩杀,但这四张牌基本都是分开用的,伤害能打就打,有好的对象也可以无面,哈哈也可以前期解场。
炉石传说,有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?
炉石传说奇迹贼的卡组搭配也是被很多小伙伴玩烂了。那今天小编要推荐的就是炉石传说平民奇迹贼卡组,是教给平民玩家来使用的,所以你如果没钱你就赶紧和小编一起来看一下吧!
炉石传说平民奇迹贼卡组
炉石传说平民奇迹贼
朝神原文
可能是因为两次直播过蓝白和难民卡组上传说,天天有水友问我要平民卡组,我就随手组了这,发现还可以,推荐给大家。
刚直播用这套贼从八九百名一路打进前100,具体多少没注意,放弃所有橙卡,只带了3张紫卡。
任务达人非常好用 经常可以刷到20攻劝退,还打出过无面任务达人,在没有任何过牌下把四五十血的战士踢死。
哈哈双冷血无面是我们的斩杀,但这四张牌基本都是分开用的,伤害能打就打,有好的对象也可以无面,哈哈也可以前期解场。
其余的跟一般奇迹贼差不多。
下次直播试试这能不能冲击下更高的排名。
祝像我这样不花钱的玩家都能拿低保上传说。
在炉石传说中,职业选手会有错过斩杀的失误吗?
1奴隶战战
犹记得朝神三秒速算过墙斩杀手牌术,在战歌指挥官削弱后直接消失。这并不是战歌指挥官第一次削弱。
早期战歌指挥官为所有其他随从获得冲锋,当时战士思路是卖血,然后上战歌和超低费熔核巨人斩杀,给对手体验极差,后期削弱为打出3攻以下随从获得冲锋,从而催生出奴隶战这一卡组。在第二次削弱后,战歌就只能在收藏里落灰了。
2咆哮德
咆哮德有超高的空场斩杀线,9费稳定14血斩杀。前期利用德鲁伊擅长的铺场和buff手段,消耗对手,后期又有高斩杀,被设计师盯上,一刀削弱自然之力为3个22树人。现在的咆哮德极其依靠场面,丢了场面就可以投了。
3弑君贼
狗头人版本,盗贼得到了橙武弑君,无限成长及免疫疲劳的特性,催生出弑君贼卡组。炉石中没有沉默武器的卡牌,使得弑君无法针对。当初混迹狂野的卡组都差点七软下天山,可见弑君贼有多么霸道。弑君配合吸血药膏,致命膏药,浸毒武器,刀油,末日回旋镖,使得弑君的贼横行天梯。
不得不佩服设计师,削弱一张白卡,直接将弑君贼砍费。现在的弑君只能走快攻砍脸路线了。
补充:
还有小斧子削弱,海盗战废了。送葬者削弱,送葬猎没了。三宝削弱,中速猎没了。地下洞穴塌方好几次,任务贼没了。
炉石传说有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?
个人认为:这么多的版本更迭,炉石传说真的有不少卡组,因为一张或几张的核心卡被砍后直接被废掉。
下面我将挑几个我们耳熟能详,也是最近的几个被削弱卡组详细介绍:
1、弑君贼-从喊打到无人问津
当年弑君贼支配天梯的事情历历在目,就在2018年,弑君贼还是标准天梯主流的噩梦,任何职业看见弑君贼都要抖三抖。
弑君贼称霸天梯的原因就是弑君的亡语效果以及吸血膏药的配合。
弑君亡语效果可以保留强化效果,并且武器洗入牌库,而吸血膏药可以使武器获得吸血,这样的话就可以保留吸血效果,也就导致了后期10攻以上的刀一次可以回10血以上,大大弥补了贼不能回复的弱点,而亡语效果也保证了弑君贼不会疲劳,可以一直回牌库(除非爆掉)
当时的弑君贼直接一度走上神坛,无论是标准海盗弑君贼,还是狂野爆牌弑君贼,由于其无脑叠刀打脸的特性,都是当时玩家声讨的对象。 而暴雪也是在大量玩家合完弑君后,开始对弑君贼动了刀子。
吸血膏药效果改成了费buff武器的效果,仅在本回合生效,也就是说弑君贼失去了无限吸血的能力,那么要这么高攻的刀也就没意义了,弑君贼就此走下神坛。因为其构筑都是围绕弑君进行的,所以现在也很少看到了。
2、奴隶战-新手可能都不知道奴隶战的辉煌
有些玩家可能只是听说过奴隶战的辉煌,但是并没有真正的见过奴隶战成为天梯毒瘤的时刻。
当时的奴隶战被称作天梯噩梦,一句:所有人,都过来!会不断重复在你的脑海中,让你输掉 游戏 ,也被打的自闭。
当时奴隶战的思路也很简单,旋风斩死亡之咬等全场aoe来召唤奴隶主跟为狂战士加攻,而让奴隶战造成毒瘤的原因还是战歌指挥官的效果。最开始它可以让你的其他随从获得冲锋,后来被削弱成你召唤一个3攻以下随从,使其获得冲锋。要注意它可以使一个随从获得冲锋,是buff效果不是光环效果。于是狂战士在2攻时获得冲锋,然后通过奴隶主不断受伤来加1攻击力,最后达到斩杀。
这张初期神卡的随从几经削弱,在最后终于是被砍掉了冲锋的特效,奴隶战就跌落神坛。可能当时的设计师没有意识到冲锋这个词条是多么的强大,以至于后面再出的冲锋随从就很少了。
(如果战路当时出了的话,奴隶战绝对再上一个台阶!)
3、其他非常有趣的职业被削弱
当然,炉石传说发布这么多版本,每个版本都会或多或少的削弱一个或多个职业,比如前不久的德鲁伊经典卡大削弱,以及最近的盗贼伺机待发削弱,消失进荣誉室等。
每个版本都会削弱一些来保证 游戏 的平衡,但也会让我们少了一些有意思的卡组。咆哮德的树人,任务贼的任务,海盗帕斯奇等等。
总结:我认为炉石传说虽然经历多次改动,废掉了不少的有趣卡组,但是也增加了许多新的玩法,一个职业不能一直强下去,这样不符合规则,所以有些卡,有些职业卡组是注定要消失的。
旧卡组消失,新卡组加入,这才是炉石传说长久不衰的原因!
弑君贼,md金色屠龙刀废了。
全聚德,海盗战,58牧,咆哮德
加费减属性荣誉室
1.砍海妖,巨人术废了
2.砍送葬者,亡语猎废了
3.砍战歌,奴隶战废了
4.砍树人,咆哮德废了
5.砍拉兹,宇宙牧废了
6.砍地下洞穴,任务贼废了
7.砍吸血药,弑君贼废了
设计师的削弱简单粗暴,往往一刀砍没了
还有很多卡组一时想不起来,欢迎大家补充
为什么炉石玩家需要一个“八核运算的大脑”?
在炉石传说中,虽然运气也是影响比赛的一部分,可是很多时候,玩家的技术也决定着整场游戏的走向。对局中玩家的技术主要是体现在计算斩杀,局势把控,抢脸与解场的选择等等。职业选手作为炉石技术的天花板,在很多玩家眼睛里就是神仙一样的存在。但最近欧美职业选手jarla竟然在比赛中错斩了。
上述截图便是那时候的局势,可以看到战士的血量只有8血了,基本上是一个不小心就会被斩杀的局面。而jarla的场攻也是达到了五点,只需要三点伤害便可以获得胜利。而他的手牌中也是有着一张甩笔侏儒直伤牌,只需要制造回手机会便可以赢得胜利。可惜最后该选手没有想到斩杀这一层,无奈输掉了比赛。
虽然选手错过了斩杀,但是中国大神显然不会犯这种错误。其实当时的jarla是可以把甩笔玩出花的。随从身上有一张0费的智慧圣契,撞掉之后可以拿回来,然后拍下甩笔后给狮子贴圣契,送掉狮子后可以再次回手甩笔。再加上手里的扫帚可以触发随从的突袭(包括报告兵),这样一来刚好能够斩杀。
作为职业选手,错过斩杀这种事是真的很难接受,毕竟这代表的不仅是一把游戏的胜负,更多的还是自己实力的表现。Jarla在赛后也是很诚实,直接在推特上发布了自己错斩的原因,竟然真的是因为没有看出来。说实在的,作为一个选手真心是很尴尬了。说到这里,也是不得不佩服之前计算奴隶战伤害的朝神啊。
自从法力迸发效果登陆炉石后,虽然看似版本环境没太大变化,可是需要玩家们计算的地方就多了很多。毕竟之前的法术是拍下去只有一次效果,但是现在却可以触发法力迸发来产生二次效果。
以上就是关于炉石职业选手错斩的分享。大家能看出来这波斩杀吗?欢迎评论区留言。你觉得《炉石传说》靠的是运气还是实力?
如果你身边有一名"年迈"的炉石玩家,那么你一定会经常听他嘴里念叨着什么"斩杀线"之类东西,"斩杀线"这个词一般出现在炉石传说的比赛中,并且往往是一方即将胜利时才会考虑的,类似于象棋中"将军"。你绝不会想到这个"斩杀线"是在游戏过程中需要玩家计算的,你也绝不会想到在一款游戏中,决定赛局胜利的会是"数学能力"。
这独特的胜利条件也成为了《炉石传说》中独特的魅力所在,在《炉石传说》中玩家打出的每一张牌都需要消耗对应的费用,而玩家会在游戏开始时获得1点费用,在下一回合获得2点以此类推,直到达到10点满费用为止。但是玩家的牌组却不是只有1费卡牌构成的,所以在游戏中玩家常会面临费用不够或者用不完的局面,对于《炉石传说》来讲,能够每回合都有牌出并且不会剩余费用,是玩家所追求的。常被玩家成为'打满费',因为在打满费的情况下,玩家往往能够发挥牌的最大价值。
而这就是《炉石传说》中数学魅力的第一处体现,由于卡牌机制的复杂,比赛过程中不但会出现出牌扣费这样的基本操作。有一些卡牌效果是能够恢复费用,或者增加费用上限,所以这些卡牌也就要求玩家在打出该牌时,先要计算之后出牌的顺序和时间。如若不然就会出现下一张牌费用不够的局面,例如德鲁伊的专属牌中有一张"生物",其效果为每个玩家都会获得两个法力水晶,也就是2费。但打出这张牌需要用去1费,所以其实在我们的回合只额外获得了1费。
在比赛中我们常会因为紧张的比赛节奏,而忽略了原本卡牌的费用,所以常会造成1费误差,难以打出最大的卡牌效果。除去费用的计算贯穿整个游戏过程外,对斩杀线的计算更是游戏中最为重要的一环,因为这决定了你是否能够"将军"成功。如果说对费用的计算属于中学能力的话,那么对斩杀线的计算就是"高数"的阶段。当年炉石选手"朝神"在比赛中用奴隶战打出了一手惊天操作,在这背后是朝神飞速运转的计算能力,当年的OTK奴隶战3秒过3墙26点斩杀堪称神之战。要知道炉石中玩家的血量上限也才不过30点而已,26点接近满血斩杀线。
"朝神"这个让无数炉石玩家敬仰的男人,凭借强大的斩杀计算能力,在2015年《炉石传说》中美挑战赛上面对韩国选手的手牌术,仅用了3秒便计算出了斩杀,要知道当时场上还有一个十分厚的嘲讽随从,这一战彻底让中国玩家沸腾。而"朝神"清华数学系博士的身份更是让《炉石传说》披上了一层数学游戏的外衣,一时间真的是遍地"奴隶战"。
因为combo是TCG游戏的核心魅力,所以在《炉石传说》中几乎每一张牌都有与之配合的combo牌,有的是单体的效果而有的卡牌效果,但是牌面意思都要让人想上许久。在网上曾有众多网友以"炉石数学题"的形式发帖例如"处于7费回合,拥有技能逐星,手牌为高级导航员,狗头人地卜师,光照元素和神圣惩击,问最多可以造成多少伤害"。
有兴趣的看官可以去看看这样的组合可以打出多少点伤害,这庞大的计算量就交给大家了。我只是想通过举这个例子来说明,在《炉石传说》中计算无处不在,这种计算不仅是在计算自己手牌可以打出多少伤害,同样也要计算对方手牌有多少点伤害斩杀自己,这也炉石玩家常会遇到的梗"你七张牌能秒我?!"在我的炉石生涯中,经常会出现因为"一血"失误错失斩杀时机被对方翻盘,也经常遇到因为对方失误被我翻盘。总之在《炉石传说》的比赛中,只要不是胜局已定,大家都会小心翼翼的算上半天,当你成为老玩家时,你就会发现花费时间最长的不是算自己的斩杀线,而是在算对方的斩杀线。
这就出现了一种奇怪的战术,"拉大旗作虎皮"的恐吓战术。因为对于老玩家来讲,一上手就大概知道对面是什么套路,也对其套路的基本斩杀线有所了解,所以常会出现自己已经到了对面斩杀线,果断地认输,这种事情在T7猎的年代尤其的多,根本毫不怀疑T7猎打不出自己的斩杀线,也是让人哭笑不得。这就是充满数学魅力的《炉石传说》,说不定炉石玩好了,也能像"朝神"一样考个清华博士呢。
一部分靠实力,这个游戏虽然说有运气的这种因素,比如说对方掌握多少卡牌,然后你匹配到什么样的对手。但是绝大多数的时候取决于自己的策略,自己的策略好不好,能不能有些什么机会这样的话才能决定游戏的胜负。而不是说单纯的靠运气,不想说我们,你运气再好根本不知道怎么出牌,也同样赢不了。实力才是根本。
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