虎牢关怎么玩_虎牢关怎么解锁
1.求一篇三国杀虎牢关模式详解
2.虎牢关1V3
3.三国杀大讲堂虎牢关篇之玩家心得(四)
4.杀关怎么玩
1、虎牢关概况
由于出牌顺序设置的相当合理,神吕布是可能被先锋来个下马威的(吕布8血时出牌顺序:先锋-吕布-中坚-吕布-大将-吕布-先锋-循环;暴走吕布四血时出牌顺序:先锋-中坚-大将-吕布-先锋-循环)。
先锋建议:首选选爆发型的(甘宁、黄月英、黄盖、甄姬、诸葛亮)争取上来就把吕布的手牌搞到低于5张(有一局我用黄盖把吕布手牌直接搞光了)。
神吕布对策:将重要的牌(无中生有、顺拆放在相对隐蔽的地方,以免被先锋顺拆)
中坚建议:选强的或有特殊价值的(孙权、刘备、华佗、孙尚香、郭嘉、司马懿、张角)中坚相当于联合军的头脑,要将联合军有机配合起来,毕竟是3打1,无论何时不能忘记你们是一个团体!
神吕布对策:如果中坚是华佗、孙尚香这类的奶妈型,先攻击他,争取秒杀(杀、决斗、AOE、乐通通招呼上去)拖得越久对你越不利。
大将建议:首选猛将(吕布、张飞、黄忠、马超、赵云、魏延)大将,顾名思义,联合军的主要输出者,攻击的重担主要落在他身上,而且四血也是想多耐打的。
神吕布对策:最后选择攻击的人,相比大将比先锋和中坚难打点。
2、神吕布专题
①武器:在此模式武器不仅能装还能重铸(联合军也行)建议出了连弩不要装其他武器,因为一旦装上武器出了被拆就一直按在上面了。但暴走的吕布有个神戟技能(方天画戟效果,装了武器就无效了)而聪明的联合军不会主动帮你拆武器的,那么等于失去了一个相当强大的技能(后面有提到)
②锦囊牌的使用:AOE(简称A)是很有优势的,因为你1个人联合军3个,放一个A,他们不作出回应就得掉血(有郭嘉时要考虑一下放A的时机)。而同理五谷就是弱势了。无懈可击要慎用,有时候联合军无中生有也可以放过,无邪最好用在防顺和扛乐上。说到这,暴走的吕布还有一个技能-修罗可以扛乐(后面有提到)
③装备牌的使用:除了防具,其他装备能不装就不装,防拆防顺也不错,除非到达手牌上线非弃牌不可(没杀的话连弩也别装了)。
④优势:马术默认-1马(再装-1就是-2)无双
神威:这个相当给力的,尤其是被乐后。手牌上限+2,每回合额外摸两张牌。
神戟:在不装武器的前提下有方天画戟的效果,1张杀可以打3个人(距离够的话)相当于放A,那就是一个字爽。
修罗:兵粮寸断没有,主要是乐不思蜀。被乐后,只要出相同花色的手牌就能解乐,这招实在是令联合军心寒啊(话说有一次我被乐手里有张黑桃杀,结果点修罗没反应,结果原来是梅花,气得我只想骂娘。很小黑桃和梅花看来很像,_)
3、联合军专题
除了概况里说的选法,还可以选择配合性强的(甄姬-司马或张角,华佗-黄盖,张角-刘备,郭嘉-孙尚香,大乔-司马或张角)
联合军禁将:貂蝉 你离间谁和谁?张辽 0.5的效率。此模式比较弱的武将:许褚、陆逊。
联合军神将:僵尸-周泰,他终于在三国杀中体现了自我价值,我为他内牛满面。每次听到他:决不能倒下的不屈声,连神都要。
虎牢关小技巧:
1、由于吕布的胜利条件是歼灭联合军全体,所以双方可以对此作出对策。
①吕布:除了奶妈其他武将杀到一血就改杀其他血多的武将(特别是有周泰、刘备和郭嘉的情况下)边杀边收集AOE。
②联合军:当吕布取上述战略,就要提高警惕了,必要时要果断干掉队友,以便阵亡队友早日复生继续参战。拉锯战往往最差也是平局。
2、洗牌两次系统将判定平局,所以双方也要对此下文章(此次版本更新后平局判定已经进行修正,未加入军争篇时需要用完三次排队才会判定平局,更多详情请查看“虎牢关模式专题站”)。
①吕布:在闪多的情况下尽量不要使用八卦(甚至不装八卦,防具首选仁王盾)武器也不要制衡,可以扔掉(不要看联合军武器制衡的爽就跟风,你2他们不2,他们在跟你耗总牌量呢)
案例:
一局我吕布,联合军是吕布、周泰、赵云(咋一看吕布吃大亏,其实不然)我取上述战略,先将吕布、赵云杀的只剩一血,自己身穿神装,他们只能望洋兴叹,然后我就笃定的杀僵尸就行了。整局因为RP很好完美胜出。而且我发现这样的胜利奖励特别多(武勋40+,经验70+),诸君不妨一试。
求一篇三国杀虎牢关模式详解
1:虎牢关新模式\x0d\先大概叙述一下新模式的一些规则:\x0d\游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。\x0d\游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。\x0d\当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动。\x0d\撤退重整:当联合军有1人被杀死后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌,这个后文会提到。\x0d\2:新角色神吕布\x0d\①神吕布的技能\x0d\状态1:最强神话(4血以上)\x0d\技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。\x0d\技能二:无双锁定技,你使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;与你进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。\x0d\状态2:暴怒的战神(4血以下或更低)\x0d\技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。\x0d\技能四:神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。\x0d\技能五:神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。\x0d\纵观神吕布的技能,在4血以上时在原有吕布无双技能基础上,拥有了马超得-1马技能,这就使吕布在中坚不装-1马的情况下,吕布可以轻易的杀到任何一个联合军。当体力低于4血以下后,修罗可以避免神吕布被强乐,导致手牌丢弃而使自己陷入危险,神威技能也是一个相当强大的技能,不但每次可以多摸2张牌,还能使自己丢牌时保持手牌的充裕,增加自己的防御性,最后1个便是强力攻击技,等于1个基本强中的AOE,可谓相当强大。\x0d\②神吕布对牌得使用\x0d\由于有神戟的技能,因此基本有武器就最好置换,或者留手里等待关键时候置换爆发,除了诸葛手上有很多杀在局势特殊的时候可以装上。否则千万不要装备,不然如果状态2时的技能神戟不能使用的话,会对自己极为不利,对手可不会仁慈的浪费一张拆把你的武器给卸了。装备的话,防具和+1可以考虑装上,-1的效用不太高,在手牌允许的情况下,建议留在手上增加自己的防御(在对手顺拆的时候心中默念-1马-1马哈哈)。\x0d\因为是1V3,锦囊牌的使用是很有讲究的,初期如果有无中顺手和过拆可以选择优先使用,如果被对手顺了去就得不偿失了,AOE尽量留到中后期再使用,那时的联合军手牌匮乏,因此一个AOE很可能可以发挥极大的作用,而在初期效果不太明显。而且AOE就算被对手顺了去,对手也不敢轻易对你使用,决斗初期也可以留一下,在适当的时机给予对方双杀的打击。五谷丰登不到关键时刻尽量不要打出,你摸1张别人摸3张呢,当然特殊情况除外,比如状态2下,无杀,联合军又有1-2名角色只有1血情况,为了摸张杀,给予对方3血伤害。\x0d\在自己上手8手牌,每次对方一个人行动完一次就能摸2张牌得情况下,如果保证手牌的数量,对自己是相当有利的,因此建议多留手牌,不要一味的将自己的手牌打光,等到4血爆发时使自己处于劣势。\x0d\③狂暴的时机\x0d\神吕布的爆发时机必须适当,如果过早或者在不恰当的时机爆发了,很可能就满盘皆输。\x0d\在这2天的实战中发现,神吕布在游戏开始后尽量选择将其中1名角色打成1血,另外1名打成2血,基\x0d\本这时候吕布也正处于5血左右的情况,此时爆发,基本能秒死1人,就对自己有利了。当然对方手上会控桃,不过残血的基本无桃,而只有那个状态较好的有桃,之前文章提到的留决斗和AOE就派上用场了。在2杀3杀,甚至更多伤害下,基本联合军必亡一人。在状态2下,吕布每次能摸4牌,而在状态1下吕布可每次摸2张,等于6:6,而狂暴下如果对方3人全存活,反而4:6了。因此如果吕布可以在爆发时直接干掉一名,这样剩下一名残血和一名状态较好的联合军武将,应该就手到擒来了。\x0d\有人说联合军大可以选择不让吕布爆发啊,不爆发的话吕布在3名联合军每人动一次的情况下,他都能动一次,可以造成稳定的2-3次伤害,如此下去如果当2人都变成1血,然后吕布先干掉1名角色,再花2回合的时间干掉另外1名。试问在剩下的4-5回合时间内,剩下的1人能抵挡住吕布的攻击吗?\x0d\实战中有一盘,我是神吕,先把2个4血先锋杀成了2个1血,中间的夏侯惇因为有刚烈一直没杀他所以保持4血,吕布5血。轮到我的回合,直接对夏侯惇决斗,对方非常不明智的使用了刚烈,然后我果断扣血,拿4张牌后,直接对夏侯的手牌进行拆除和顺手,以及之前存下的AOE,直接在一回内就搞定了战斗。\x0d\由此可见神吕在初期选择攻击哪个联合军也是有讲究的,先攻击对自己威胁大的(黄月英等RP爆发流,甘宁等控场流)或者是不攻击防御性特强的(例如夏侯惇、郭嘉、司马等)合理的控制场上联合军3人的血量,在适当的时候给予对方最后一击,这才是胜利的关键。我基本都是3人一起奸杀,不过对有华佗孙尚香这种补师除外,因为你把血平均的杀了他们又补,时间拖的长对自己就越不利,例如有孙尚香和郭嘉这种组合,就优先秒杀孙尚香,不然时间长了会使自己很被动。\x0d\3:联合军的配合\x0d\神吕布如此强大,联合军难道就击破不了了吗?当然不是,只要联合军得3人形成很好的配合,何愁神将不破。\x0d\虽然这几天使用联合军的次数不多,不过用吕布我也不是全赢的,也就是说还是有克敌制胜的办法的,下面来大概说一下联合军的一些要点。\x0d\①选将\x0d\(1)由于先锋起手只有3张牌,可以考虑选一些能爆发或者是一些强攻4血角色(诸葛亮这种空城保护自己的也可以)\x0d\爆发例如甄姬:后有配张角或司马更好,黄月英黄盖等,这些都可以在起手就对满8张手牌的吕布进行极大的手牌限制,可以确立联合军的优势。毕竟手牌对吕布是很重要的,此先锋RP要求较高,不过一旦小爆发就可确立一定的优势。\x0d\强攻4血:可以是马超黄忠等强命系角色,起手就对吕布的血量进行扣除。不过比起控制手牌的爆发型来说,强命系就有点逊色了。毕竟8手牌的吕布有桃的几率还是很大的,不过到后期稳定的输出也是非常重要的。\x0d\(2)中坚由于特殊的地理位置,因此中坚的选将则偏向于一些或者控场系角色,因为中坚如果要打到吕布就必须有-1马或者+2以上的武器,因此如果选择攻击型角色,很可能会因为没有武器而导致无法对吕布进行输出(马超除外)。\x0d\中坚可选将有:甘宁黑牌控制吕布的手牌,红牌留着保护自己,武器还能先装后输出再拆。\x0d\郭嘉:在此模式下郭嘉仍然相当强大,不但自己防御性不错,还能卖血增加与队友的配合,如果有华佗香香的补血会更加如鱼得水。\x0d\张角:由于有雷击的技能,担当中坚最为合适,可以无视距离的对吕布进行2血的必中输出,如果有司马、刘备、甄姬与其配合就更为强大。\x0d\司马懿:司马的任务就是掌控场上的局势,而且由于有反馈这个技能,吕布也不太愿意对其进行输出,这样吕布的手牌会有一定的制约,吕布有桃就更不敢杀了。\x0d\香香(华佗):作为中间能很好的对自己队友的血量进行补充,武器也不需要重置,直接装上就能对吕布进行输出,吕布如果控制她的武器还能获得2张牌,因此香香做中坚也是一个不错的选择。\x0d\刘备(有张角的情况下比较给力):由于此模式刘备一回合只能给2张牌,因此一定程度的制约了刘备给牌的功效。\x0d\PS:有人觉得大乔做中坚也不错,不过我觉得大乔的作用并不是很大,首先吕布3次你只能限制他一次的行动,而且在状态1下吕布的手牌可以存5张以上,在状态2下虽然吕布只动一轮,不过吕布有修罗这个技能,一定程度也克制了大乔的作用,另一个流离技能在这里更是没有太大的用处了,坐2旁中坚砍不到吕布倒是能杀一下大乔帮忙做传递。\x0d\(3)由于大将是最后一个动的,虽然起手拥有5张手牌,但在吕布的无双下是很渺小的,因此在选将\x0d\方面偏向于4血的输出型角色或防御性角色。毕竟4血比3血能抗一点,实在要选3血也选郭嘉司马这种防御性较好的角色(实战中就有一盘大将选黄月英的,从游戏开始到结束被杀2次,就没有行动过)。\x0d\大将的选将有:黄忠马超等强命系,如果先锋有一定的输出也可以选周泰夏侯等防御较高的4血角色。\x0d\总而言之联合军的选将一定要有所配合,不然也不会从先锋开始1个1个选将了,只有3人之间形成一定的配合才能克敌制胜,当然RP太差3个人的武将无法配合起来的话就尽量拖入平局也是1个不错的选择。\x0d\②联合军的行动与重整\x0d\在吕布状态1的情况下,可以对其手牌进行最大程度的控制,顺拆就全部招呼上吧,攻击方面尽量不要轻易使其狂暴,和吕布选择狂暴时机一样,联合军何时让其狂暴的时机也是非常重要的,在我方状态不是很好的情况下,使其狂暴只能加快联合军的溃败,此时可以选择不对其进行攻击,先回复自己的状态,最好等3人都在场上,觉得可以抵挡住吕布狂暴的攻击时再攻击。\x0d\当吕布攻击1人至1血时或者将其杀死,盟友可以选择不救或者自己将1血的队友杀死,不仅可以都摸一牌,还能使同伴尽早的进行重整,当吕布狂暴时盟友也正好重整完毕,满血满魔复活来对抗暴怒的吕布,这才是上上之策,不要为了1时的人数优势而导致后期的劣势,要将眼光放长远一点,因为想要在短时间内杀死吕布还是有一定难度的,因此可以将战线拉长一点。
虎牢关1V3
玩法:
手牌数量: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
选将阶段:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。
第一阶段
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
每人还是揭2张牌
先锋 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌
中坚 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌
大将 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌
第二阶段(暴怒的战神)
当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。
此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
(撤退、重整)
撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。
(重整第6回和时4血2牌还是死亡状态、从第7回开始复活,但不能行动,第8回合开始复活继续摸牌出牌)
复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
特殊摸牌
有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。(联盟军每人都可以重整摸牌1张)
武器重铸
虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。
胜负判定:
胜利条件:神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。
联合军胜利目标:神·吕布被击破。
和局条件:含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局。
三国杀大讲堂虎牢关篇之玩家心得(四)
就是三个打吕布一个,
游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
当吕布掉血掉到4滴的时候,吕布就要晋级了
当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。
此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
当有人被吕布杀死了之后,这名角色6个回合后就会复活,然后摸牌继续打吕布。
武器牌可以像军征篇一样可以换牌
吕布8血的时候 两个技能
4血时5个技能
当一副牌的牌用完的时候,还没分出胜负的时候,平局,双方的所有都+0 划不来
杀关怎么玩
首先,我们先回顾一下虎牢关模式的整个过程中,神吕布所具有的技能。由于习惯性的约束,这里暂称吕布的两个形态分别为8血吕布以及暴怒吕布。
8血吕布,除了体力的优势之外,在技能及能力上,和标准版的吕布几乎没有所谓的优势。马术提供了神吕布防止被+1马抵御的效果,所以还是有一定作用的。曾几何时,单挑的吕布都希望有那么一匹-1马,这里,做到了。
暴怒吕布,相比8血吕布而言,多了3个华而不实的附加技能。没有武器的情况下可以杀3人,摸牌多摸2张且手牌上限+2,可用相同花色手牌去抵消判定区的延时锦囊。这三个技能的加入,使神吕布有了爆发的可能。如果说,神吕布是1V1bug将,那还是有理由的。因为他单挑甚至强于单挑王。但是,在虎牢关模式下,神吕布要面对的,是千军万马。那不免为神吕布,这一最强神话武将捏一把汗。
说完神吕布的技能以及两种形态,开始说一说,回合流程对于神吕布的意义。
都知道虎牢关三英战吕布,刘关张打吕布打了半天,最后都是以平局收尾。三国杀OL虎牢关模式,也有这样的设计。在两边水平相当,并且切合笔者打法的情况下,最容易出现的结果,自然是和局。作为玩家,自然不喜欢这样的结果。
在神吕布的第一阶段,也就是8血吕布的情况下,三英如何并不重要,重要的是“武将1——神吕布——武将2——神吕布——武将3——神吕布”的行动模式。在笔者早期接触三国杀3V3模式的时候,也有考虑过暖主单独存在的情况下的行动轮次,变为“暖主——冷边——暖边——冷主”。这样的行动模式,在3V3中已经无法被接受了,何况如神吕布那样的行动呢?由此行动模式,自然可以理解为1V3的第一阶段,其实等同于打对面3个吕布+马超的双将。这,自然对于神吕布是有利的。在不考虑武将的情况下,时间拖得越久,对神吕布越是有利。
在神吕布的第二阶段,也就是狂暴吕布的情况下,狂暴吕布的起始状态以及手牌质量则更为重要了。什么人最可怕?那就是不怕死的人。狂暴吕布全副武装进入狂暴状态。没有装备武器的情况下,一张杀等同于3张杀,同时对三英进行血量压制。神威的效果,同时提高了神吕布的输出和防御。但与此同时,狂暴吕布不再有8血吕布的行动模式,每次摸4手牌之后,面对的是对面摸6手牌,甚至更多,对于行动之后的防御,是存在问题的。由于狂暴吕布的行动模式是触发型的,神吕布的使用者,以及三英的使用者,对于神吕布狂暴形态的开启,都需要一个缜密的计算。每当在一个不恰当的时机开启神吕布的狂暴形态,失误的那一方,自然要后悔不已。
最后说的,自然是神吕布的取胜小秘诀了。这里,在不考虑三英的武将选择以及手牌、装备等的影响下,给出一个通解。至于对于不同的三英组合,神吕布的攻击方式则不在这里讨论,碍于篇幅,希望读者理解。
在8血吕布的状态下,由于在受到对面三英的轮流攻击的同时,自己也能打出同样的攻击,在有马术的帮助下,可以很顺利地利用行动优势对三英压血。
这里做一个理想化的设计:三英分别为关羽、赵云、黄忠。在神吕布的行动过程中,依靠行动轮次,将三人均打至1血,然后再一次一次将某武将打去重整。这样,很容易完成神吕布的胜利(为计入神吕布被打成狂暴的可能性)。通过这一设想,我们知道:在神吕布还没有进入狂暴状态之前,以压制三英的体力为主,不求打死,只须压到1血(周泰除外)。
这个设计,不是凭空捏造的。大多数的3血、4血将,在被压至1血之后,都很容易被无双击溃。无论是闪多过杀的爆发女王甄姬,还是倾国倾城的乔氏姐妹,或者是智勇双全的常山赵子龙、老当益壮的黄忠黄老将军,1血,都是被一拍一个死。
最糟的情况是什么?神吕布打死一个武将,去重整。过了6个回合之后,又回来了一个武将。这样的死循环,在笔者打过、见过的许多局里屡见不鲜。不是说这样的打法完全不存在意义,只是,很容易平局。。。在8血吕布的状态下,什么牌需要用?只有杀!其它的任何牌,在没有手牌溢出或者关键张的时候,是没必要使用的,装备也只装防具和+1马为主。对于神吕布来说,武器是没必要挂的;对于神吕布来说,AOE是收人头的时候放的;对于神吕布来说,连弩是狂暴的时候用的。在神吕布被压到5血的时候,两边就都要考虑如何进入狂暴状态,对己方最有利。这个时候,神吕布最理想的手牌,还是AOE和连弩以及无懈为主吧。下面,就看哪边准备让神吕布进入狂暴状态。在进入狂暴状态之前,神吕布要做的,就是一血一血,磨对面的体力,一个一个压到1血就最理想不过了。
由于一旦神吕布的体力被压到4血,立刻进入狂暴状态。这个阶段的神吕布,如同配音一样,神挡杀神、佛挡杀佛!手牌的杀,可以指定3个目标,手里的AOE,可以同时收3个人的人头。在神吕布刚进入狂暴的时候,手里的牌基本是最理想的,有AOE有连弩,甚至更多有用的牌(如决斗顺手等),这个时候,尽快把对面的人头收收干净,然后1V2或者1V1,以确保自己的优势。争取收人头,并且留足够的防御牌进行第二轮的攻击,是当前回合的狂暴吕布要做的事情。很多时候,狂暴吕布可以依靠这第一次的行动,直接取得压倒性的优势。这也是为什么,5血满牌的吕布,要比8血空城的吕布强很多的原因之一(不让吕布狂暴也只能是无奈)。一旦进入了狂暴状态,就要不惜一切代价,尽早消灭对面的阵营,不让重整旗鼓东山再起!
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。第二阶段(暴怒的战神),此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
虎牢关是一种四人的三国杀游戏,首先发身份(一主三反)主公将用虎牢关专用的吕布(正面8血,技能:无双,马术,当他的血少于等于四时翻至反面,反面的吕布,太变态了)其余反每人三张将,然后选一位 游戏开始。
吕布的下家依次是先锋,中坚,大将,发手牌时,吕布8张,先锋3张,中坚4张,大将5张 行动顺序按照吕布,先锋,吕布,中坚,吕布,大将循环(当吕布觉醒反,立刻转到吕布的回合,然后按吕布,先锋,中坚,大将,吕布来行动) 由于吕布两面都是将,所以蔡文姬与有令他人翻面的将除掉(徐盛,曹丕等)。
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