1.暗黑破坏神2的一款变态版补丁!

2.求暗黑破坏神2 1.11得1级变态护身符,要加经验和技能的,谢谢!!

3.暗黑破坏神2 如何炼出一个变态女巫?

4.暗黑破坏神2修改的变态小护身符可以在重制版用吗

5.如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来

暗黑破坏神2变态版_暗黑破坏神2变态装备库

武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热) 盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差) 头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石) 手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜於无;最好有 +2 被动技。) 项鍊:亚特玛圣甲虫(必须) 腰带:剃刀之尾 靴子:蚀肉骑士 戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤) 下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符…等(我习惯带方块和钥匙) 上述的装备包括了:50% 压碎打、额外约 15% 左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退、9/2 射速、双吸、穿刺、超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中、高抗、高杀伤力、无法冰冻、高快打回。 (3)属性 力量:能戴吉永之脸便足够 生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马只有 800+ 血,已经很少死。 法力:不加 敏捷:剩馀的全加这里 (4)技能 炮轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序) 标枪技全不练 炮轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。 被动技全部最少先练 1 点,视乎最後的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。 接下来,剩馀的加点有分歧了: 如果常 PvP 的话,剩馀的全加进导引箭; 如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。 其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用…连打地狱巴尔也是炮轰。 (5)佣兵 佣兵是力量长枪兵,配骄傲、鬼头、谢夫 注:此练法是「纯物理伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在炮轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。

暗黑破坏神2的一款变态版补丁!

一.陷阱电系+武学踢技

小怪用雷光守卫+亡者守卫,电免的踢+亡者守卫,boss 踢死它把, 还有不要忘了pet啊

1.属性点:

力量 敏捷装备够就行了,其他的all 生命

2.技能点:

亡者守卫max

雷光守卫max

电能守卫max

龙爪 15-20吧(装备+到25(5下)或31(6下)也差不多了)

至于影子系的的除毒牙外各一点。

剩余的+到影子大师或雷电网,看个人喜好了。

3.装备:

帽子:军帽(shako) 实在太使用了!!!

项链:3陷阱+life 马拉 +2 +抗de cube xl

武器:2把暗金巨鹰爪把,最好是3陷阱+ls的。另一边,cb武器(暴风之结)+暴风之盾

戒指:双吸4r ring 婚戒

手套:卓拉古之握

腰带:雷声 wmyd +1 yd

鞋子:四肉骑士

盔甲:up过的海蛇皮吧,没什么好说的

xj gc越多越好

求暗黑破坏神2 1.11得1级变态护身符,要加经验和技能的,谢谢!!

现在怪物增强补丁特难找 只有密度10倍的 可惜我下大箱子的时候删了 先给你点变态存档吧 装备19孔 半背包+7护符 其他装备都修改过的 不过我小号多不能一个一个给你转额 都给你发过去你自己双开转吧。还有想要什么变态装备M我 我给你改,保证很变态的哦

暗黑破坏神2 如何炼出一个变态女巫?

下个ATMA,里面有全装备库(各种版本通用)

460%多经验的、+7所有技能、加爆率的都有,用起来也很简单(如果实在不会百度就有教程)。

无聊玩的话可以带点加经验和爆率的小护符,嫌麻烦也可以跳过某些任务,直接开启某地图小站。

记得不要直接修改人物等级,否则在升级时等级会回归正常等级。属性经验也最好不懂,自由属性点(技能点)可以随便加。

暗黑破坏神2修改的变态小护身符可以在重制版用吗

一:属性点

力量(Str):依据装备需求.加到可以穿装备.具体数值会根据SOR的不同用途上的装备搭配具体分析

敏捷(Dex):一般喜欢Block的.可以依据盾牌的Block指数.加到75%所需的Dex.具体数值将依据装备搭配分析

法力(Ene):不加

体力(Vit):剩余属性就全部加到这里.

二:技能树

1)静电力场(Static Field)+1.心灵传送术(Teleport)+1.热情(Warmth)+1.这是SOR的基础技能.优先加成.+1即可.

闪电(Lightning)20.连锁闪电(Chain Lightning)20.支配闪电(Lightning Mastery)20.冰封球(Frozen Orb)

支配冰冷(Cold Matery)+1.其它的剩余点就加在冰弹(Icebolt)上.

2)静电力场(Static Field)+1.心灵传送术(Teleport)+1.热情(Warmth)+1.这是SOR的基础技能.优先加成.+1即可.

新星(Nova)20.支配闪电(Lightning Mastery)20.暴风雪(Blizzard)20.支配冰冷(Cold Matery)建议在使用装备后达到

27级的技能等级.也就是-150冰冷抗性.冰风暴(Ice Blast)冰尖柱(Glacial Spike).剩余的技能点就加在这里.优先加成

冰风暴(Ice Blast).至于防御加成的冰封装甲(Frozen Armor)碎冰甲(Shiver Armor).个人不建议使用.但是喜欢视觉效果

和高Def的可以加一点.

三:装备搭配

头盔:格利风之眼(Griffon's Eye)

衣服:蛇魔法师之皮(Skin of the Vipermagi).塔拉夏的守护(Tal Rasha's Guardianship)

手杖:艾丝屈塔的脾气(Eschuta's Temper).眼球(Orb).橡树之心(Oak)

盾牌:暴风盾(Stormshield).精神(Spirit)

手套:法师之拳(Magefist)运气守护(Chance Guards)

腰带:雷神之力(Thundergod's Vigor)蜘蛛之网(Arachnid Mesh)塔拉夏织细衣服(Tal Rasha's Fine-Spun Cloth)

鞋子:沙暴之旅(Sandstorm Trek)战争旅者(War Treler)

项链:马拉的万花筒(Mara)塔拉夏的判决(Tal Rasha's Adjudication )

戒子:布尔凯索之戒(Bul-Kathos' Wedding Band)乔丹之石(Stone of Jordan)高速施展Ring鬼火投射者(Wisp Projector)

在此双修的SOR中.格利风之眼是不可替代的.其他的你可以依据你自己的SOR用途来搭配.

MF的可以用塔拉夏三件套来搭配一个鬼火投射者和一个乔丹之石和眼球.

KB的和Pass的.建议使用雷神之力加沙暴之旅加马拉的万花筒加乔丹之石.如果是用暴风盾

最后在加一个高速施展的戒子.用精神的话可以双乔丹之石或者是乔丹之石加布尔凯索之戒

总的来说艾丝屈塔的脾气是不二选择.高FCR以及20Light Dam.还有一个强化空间.

四:Pet装备搭配

头盔:年纪之冠(Crown of Ages)黑角面具(Blackhorn's Face)吸血鬼的凝视(Vampiregaze)

衣服:刚毅(Fortitude)石块(Stone)斗士的祸根(The Gladiator's Bane)

武器:死神的丧钟(The Reaper's Toll)无限(Infinity)

其中二.2)中的技能点加成方式.Pet必须使用有无限(Infinity).

对于电系SOR来说.无限毫无疑问是首选.然后搭配刚毅和年纪.

对于相对比较穷的人来说.死神的丧钟加石块配黑角面具或者吸血鬼的凝视也不错.

最后综合一下:一般主电的冰电SOR.身上喜欢Light Gc而不是Cold Gc.

因为Skill在这里作用于电系要比冰系有意义得多.

如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来

暗黑破坏神2修改的变态小护身符不能在重置版中使用。重置版的数据是不支持修改的,并且和原版的数据是不互通的,所以变态小护身符只能在原版的暗黑2中使用,不能在重置版中使用。

在暗黑2中,护身符是一种具有特殊魔法效果的物品, 它为人物角色提供额外属性而不需要装备在身上, 只需要放在背包中就可以了。

玩家玩暗黑2的注意事项。

玩家在玩暗黑2重置版时要注意,该游戏角色专用武器分为两个部分,一部分不限制职业使用,但是通常会带有该职业的技能加权,包括权杖(圣骑士)、法杖(法师)和手杖(亡灵法师);而《毁灭之王》资料片为所有职业加入了强制限制职业使用的装备,包括野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌等。

暗黑破坏神2:毁灭之王 装备修改指南

Diablo 2: Lord of Destruction

08

用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。

例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:

a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff

03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......

参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。

修改后,如下:

a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00

03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00

5f 00 00 00 00 00 00 00 ......

则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。

(kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255) 这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。如要超越16个属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例:

4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX

前面一段8个字节我们设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00

01 00 00 00 …………….

上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节一段。而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。)

以下max所等于的值都为十进制数

00 力量 +? max=95

01 精力 +? max=95

02 敏捷 +? max=95

03 体力 +? max=95

07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式为 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)

09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式为 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)

0B 加体力 +? Max=223 (kerling注:格式为 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)

10 + ?% max=511%防御强化

11 + ?% max=511%最大伤害值

12 + ?% max=511%最小伤害值 (kerling注: 11和12必须一起用,且值要相等,形成 +?% 增强伤害)

13 +? Max=1023 准确率

14 +? 增加格档可能性 (kerling注: 一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)

15 +? 最小伤害值 max=63

16 +? 最大伤害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 伤害)

1B +% 法力恢复速度 max=255% (kerling补缺)

1C +% 体力恢复速度 max=255% (kerling补缺)

1F +? 防御 max=1023 (kerling补缺)

20 +? 对飞射性防御 max=255

21 +? 对近战防御 max=255

22 +? 伤害减少 max=63

23 +? 法术伤害减少 max=63

24 +?% 伤害减少 max=255%(kerling注:100%就够了)

25 抗魔法 +?% max=255%

26 +?% 最大魔法抵抗(即上限) max=31%

27 抗火 +?% max=255%

28 +?% 最大火焰抵抗 max=31% (kerling注:在实际运用中,最多加到95%,原来是75%)

29 抗闪电 +?% max=255%

2A +?% 最大闪电抵抗 max=31%

2B 抗寒 +?% max=255%

2C +?% 最大冰冻抵抗 max=31%

2D 抗毒 +?% max=255%

2E +?% 最大毒素抵抗 max=31%

30 +? 火焰伤害最小值 max=255

31 +? 火焰伤害最大值 max=255

32 +? 闪电伤害最小值 max=63

33 +? 闪电伤害最大值max=511

36 +? 冰冻伤害最小值max=63

37 +? 冰冻伤害最大值max=255

38 +? 冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255,kerling补)

39 +? 毒素伤害最小值

3A +? 毒素伤害最大值

3B +? 决定持续时间 (kerling注:有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒)

3C +?% 击中偷取生命max=127%

3E +?% 击中偷取法力 max=127%

4A 生命补满 +? max=21(kerling注:也就是自动恢复生命速率)

4B 增加耐久度上限 +?% max=107%

4C 增加生命上限 +?% max=53%

4D 增加法力上限 +?% max=53%

4E 攻击者受到伤害 +? Max=127

4F + ?% 额外金币从怪物身上取得 max=235%

50 +% 更佳的机会取得魔法装备 max=107%

51 击退(格式为51 00 00 00 | 01 00 00 00)

52 ? 每秒持久性 (kerling注:不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但其max=491)

53 +? 亚马逊技能等级 max=7

54 +? 圣骑士技能等级 max=7

55 +? 死灵法师技能等级 max=7

56 +? 法师技能等级 max=7

57 +? 野蛮人技能等级 max=7

59 +? 照亮范围 max=11

5B 减少需求 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为 5B 00 00 00 | XX FF FF FF ,其中 XX等于16进制的(256-Y),Y的max=100)

5C +?% 增加武器攻击速度 max=43%

5D、5E +?% 增加武器攻击速度 max=107%

5F + ?% 高速跑步 / 行走 max=43%

60 、61 + ?% 高速跑步 / 行走 max=107%

62 +?% 快速再度攻击 max=43%

63 、64 +?% 快速再度攻击 max=107%

65 +?% 较快速格档率 max=43%

66、67 +?% 较快速格档率 max=107%

68 + ?% 高速施法速度 max=43%

69、6A +?% 高速施法速度 max=107%

6B 、6C、6D +? 加各种单一技能 (kerling注:这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为 6B 00 00 00 | XX YY 00 00 ,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如 6C 00 00 00 | 37 04 00 00表示 加2点女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37为该项技能的16进制代码。如6D 00 00 00 | 18 07 00 00 表示加3点刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1 ,YY 的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)

6E 毒素的持续效果降低 +?% max=100%

6F 伤害 +? Max=107 (kerling注:第二个无用属性)

70 击中使怪物逃跑 +?% max=255 (kerling:255的值代表100%击逃)

71 击中使目标目盲 (格式为 71 00 00 00 | 01 00 00 00)

72 受损的生命移至法力 +?% max=63%

73 忽视目标防御力 (格式为 73 00 00 00 | 01 00 00 00)

74 目标防御 +?% Max=127% (kerling注:又一个不明白的属性)

75 防止怪物痊愈(格式为:75 00 00 00 01 00 00 00)

76 冰冻时间减半(格式为:76 00 00 00 01 00 00 00)

77 +?% 额外的攻击准确率加成 max=491%

78 -? 每次击中降低怪物防御 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为 78 00 00 00 | xx ff ff ff xx等于16进制的(256-Y),Y的max=128)

79 +?% 对恶魔的伤害 max=491 (当max时表示为+591%)

7A +?% 对不死生物的伤害max=491 (当max时表示为+591%)

7B +? 对抗恶魔准确率max=895

7C +? 对抗不死生物准确率max=895

7D 可投掷(格式为 7D 00 00 00 | 01 00 00 00)

7E +? 火焰技能 max=15(对应所有职业的火焰技能)

7F +? 所有技能 max=7(这个代码不会发生作用,如要改 +ALL SKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。)

80 +? 攻击者受到电击伤害 max=31

86 冻结目标(格式为 86 00 00 00 | FF FF 00 00)

87 +?% 撕开伤口机会(max=127%)

88 +?% 造成压碎性打击的机率(max=127%)

89 +? 脚踢伤害 (max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)

8A +? 法力在每杀一个敌人后取得(max=127)

8B +? 生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)

8D +?% 致命攻击(max=127%)

8E +?% 火焰吸收 (max=127%)

8F +? 火焰吸收(max=127)

90 +?% 闪电吸收 (max=127%)

91 +? 闪电吸收(max=127)

92 +?% 魔法吸收 (max=127%)

93 +? 魔法吸收(max=127)

94 +?%寒冷吸收 (max=127%)

95 +? 寒冷吸收(max=127)

96 +?%使目标减慢 (max=127%)

祝福瞄准(格式为 00 00 00 | 01 00 00 00)

98 轻视(格式为 98 00 00 00 | 01 00 00 00)(kerling:上面两个不明白有什么效果)

99 无法冰冻(格式为 99 00 00 00 | 01 00 00 00)

9A +?% 减缓精力消耗(max=107%)

9B +?% 机会使目标复活(max=127%)(kerling注:无用)

(kerling注:以下3个弓类属性 无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来)

9C 穿刺攻击(格式为 9C 00 00 00 | 01 00 00 00)

9D 射出魔法箭矢(格式为 9D 00 00 00 | 01 00 00 00)

9E 箭矢或十字弓弹火焰爆炸(格式为 9E 00 00 00 | 01 00 00 00)

B3 +? 德鲁伊技能 max=7

B4 +? 刺客技能 max=7

B5——BB属性同6B、6C、6D

以下的代码是本文重点,kerling已经破解了所有的代码组合。

BC、BD、BE 增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便计算,kerling把技能树的技能代码在附录2里以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31 Min=1)。此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。

举例:如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是 BC 00 00 00 | B8 00 00 00

C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法, C6、C7、C8表示 在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法, C9、CA、CB 表示在受到物理攻击时,且这下攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。在上面看来,第一种属性强于第二种属性,因为第二种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。所以好坏选择自己要想好,通过第一种属性和第二种属性共六个代码,你可以在一件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧!

以上9个代码格式为 C3 00 00 00 | XX YY ZZ 00

此代码段中 C3可以是 以上介绍的9个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF 上限,则向后进位,YY值加1。YY ZZ 决定了 释放魔法概率和级别

举例:C9 00 00 00 | 2C 28 19 00

表示 在受到攻击时以100%概率释放20级的FROST NOVA, 2C为该技能代码,而 28 19 按向后进位原则,代表一16进制数 19 28。将其化为二进制数为:

0 0 0 1 | 1 0 0 1 | 0 0 1 0 | 1 0 0 0

将其按以下方法分割:

0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0

二进制数1100100即为十进制数100表示概率100%,10100即为十进制数的20表示20级的魔法,最前面 三个 零 是为补足 16位的二进制数所需要添加的。而最后一位 零 若 XX超越16进制FF上限,则它为 1。这样分析,我们可以知道概率max=127%,但超过100%也没用,100%就够了。魔法最高级别max=31。我们要以100%概率释放31级的魔法的二进制代码为:

0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 1 1 1 1 | 0

化为16进制数为:

19 3E

放到内存里为3E 19 即是 上面的代码段中的YY ZZ段。

使用代码注意:可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻击魔法是没有问题的,因为其他非修改的装备里也见得到。而一些被动技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,游侠的圣光是不能使用的,具体的哪些魔法能用、不能用,kerling并没有一一尝试,在这里我只能推荐几个好玩好用的魔法,如女巫的三头火龙 3E,暴风雪 3B,链闪电 35,火流星 38,螺旋冰针40,还有就是几种NOVA。

CC、CB、CD 表示可以使用一定次数和一定级别某一魔法。具体格式是 CC 00 00 00 | XX YY ZZ WW

CC可以是以上3个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF 上限,向后进位,则YY值加1。YY ZZ WW段表示魔法使用次数上限、剩余使用次数、和魔法级别。

举例:

CB 00 00 00 | 40 28 32 32

表示可以释放200次20级的螺旋冰针(FROST ORB) 40为该技能代码,28 32 32 按向后进位原则,代表一16进制数 32 32 28,将其化为二进制数为:

0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 0| 1 0 0 0

将其按以下方法分割:

0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0

二进制数11001000为十进制数的200,这儿有两段,前一段表示释放次数的上限,后一段表示剩余的释放次数。二进制数10100为十进制数的20,表示20级的魔法。最前面两个零是补位用的,最后面的一个零,则是为技能代码进位用的。这样分析,我们可以知道,释放次数上限和剩余次数max=255,魔法最高级别为max=31,若我们需要释放31级的魔法255次,则其二进制代码为:

0 0 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 | 0

化为16进制数为:

3F FF FE

放入内存为 FE FF 3F,即是上面代码段中的 YY ZZ WW段。

使用代码注意:和前面介绍过的攻击释放魔法和被攻击释放魔法代码一样,可以被使用魔法也是有限制的。女巫的攻击魔法一样可安全使用,而且女巫的防御性魔法也能使用,如几种冰盾。当莫些魔法被不属于该职业的人使用时,会出现问题,使游戏不能继续进行。如女武神只能被AMAZON召唤,影子大师也只能被刺客召唤,而男巫和德鲁伊的一些召唤技能不受限制,而且当非召唤职业的人去召唤男巫的火精灵以及德鲁伊的狼时,可召唤的数量是没有限制的。一些被动技能不能拿来被使用,可能变狼变熊也不能被德鲁伊以外的职业使用,kerling没有试过。但游侠的圣光是个例外,而且没有使用次数限制,只要将某一游侠圣光技能置于右边的技能框就能发动。

(kerling注:以下以角色等级决定的魔法属性,其后四字节的属性值是代表一个基数,基数值越大,在相同等级时所拥有能力值就高。所有的基数max=63。)

D6 +? 防御 (以角色等级决定)

D7 +?% 防御强化 (以角色等级决定)

D8 +? 体力 (以角色等级决定) (格式为 D8 00 00 00 | 00 XX 00 00)(注: 不能用在武器上)

D9 +? 法力 (以角色等级决定) (格式为 D9 00 00 00 | 00 XX 00 00) (注: 不能用在武器上)

DA +? 最大伤害值 (以角色等级决定)

DB +?%增加伤害上限 (以角色等级决定)

DC +? 力量 (以角色等级决定)

DD +? 敏捷 (以角色等级决定)

DE +? 精力 (以角色等级决定)

DF +? 体力 (以角色等级决定)

E0 +? 准确率 (以角色等级决定)

E1 +?% 额外的攻击准确率加成 (以角色等级决定)

E2 +? 寒冷伤害最大值 (以角色等级决定)

E3 +? 火焰伤害最大值 (以角色等级决定)

E4 +? 闪电伤害最大值 (以角色等级决定)

E5 +? 毒素伤害最大值 (以角色等级决定)

E6 抗寒 +?% (以角色等级决定)

E7 抗火 +?% (以角色等级决定)

E8 抗闪电 +?% (以角色等级决定)

E9 抗毒 +?% (以角色等级决定)

EA +? 寒冷吸收 (以角色等级决定)

EB +? 火焰吸收 (以角色等级决定)

EC +? 吸收闪电伤害 (以角色等级决定)

EE +?攻击者受到伤害 (以角色等级决定)

EF、F0 +?% 额外金币从怪物身上取得 (以角色等级决定)

F1 +?% 恢复体力加 (以角色等级决定)

F2 +?%精力最大值 (以角色等级决定)

F3 +?% 对恶魔的伤害 (以角色等级决定)

F4 +?% 对不死生物的伤害 (以角色等级决定)

F5 +? 对抗恶魔准确率 (以角色等级决定)

F6 +? 抵抗不死生物准确率 (以角色等级决定)

F7 +?% 撕开伤口机率 (以角色等级决定)

F8 +?% 造成压碎性打击的机率 (以角色等级决定)

F9 +? 脚踢伤害 (以角色等级决定)

FA +?% 致命攻击 (以角色等级决定)

FC 恢复装备耐久度 max=19

FD 可以恢复数量(用于投掷系装备,格式为 FD 00 00 00 | 01 00 00 00)

FE 增加的空间 (经常看到一个属性,但不知作用是什么)

后记: kerling玩的v1.08英文版,所以有些可能会和中文版有些冲突。以上max所等于的值都为十进制数。中文版的一些上限要高于英文版,所以就造成有些记录虽然版本相同,却不能相互使用。所以修改时最好以本文的max上限为准。当找内存地址时,手中正使用的武器是最好找的,因为耐久度变化其他物品大,但弓类除外,因为它没有耐久度,bug之一而且永远也改不掉。其实你明白了一些代码的含义,在找到武器代码以后,在武器代码段的上面或者下面就其他物品的代码。而你将你物品的属性反编译得到代码去找,这样会好找一点。一件物品的属性代码段会分成真两段,两段几乎是相同的,真段在上,段紧挨在下面,只有改真段里的代码,才会改变物品的属性。所以当你找到相近的一段时,如修改不起作用,请往上找找,就会找到真的代码段。当你确定找到正确的地址时,当物品装备在身上,你在内存中的改动,只要将鼠标将其拿起放下后便会起作用,而不在身上的物品,如箱子中,背包里的物品,鼠标拿起来,是不会看到变化的,一定要把扔到地上,捡回来才会体现出你修改的值。而原文是3页的,但kerling一下写了这么多,呵呵。但现在是最全的。