天谕手游流光加点2020_天谕流光加点
1.天谕手游流光攻略
2.天谕青6流光天赋怎么点
3.天谕新手流光职业如何打出高伤害?
4.天谕流光pve属性点怎么加 流光属性点加点分享
5.试问天谕流光属性怎么选择?
本文给各位天谕的玩家们带来的是暴击流流光的加点内容。那么在天谕的游戏中主力的流光应该如何去加点呢?下面我们一起来看看具体的内容吧。
因为平民很穷买不起65的牧凳之心,所以只是打了55的天罚,中也是有失误,人无完人,有失误很正常。希望能在攻略中吸取到一些经验。
玩到60+也过了几个星期了吧,估计平民弄套4的神格也不是很大问题了吧。
神格选择天罚的原因:
1、因为力量以后加一点需要的点数太多了,6点力量越到后期,显得越为重要。性价比最高。而且还加暴击,这是光刃的第一第二属性了。
2、因为天罚需要3个日,而且最后升级到6级,日+什么大家都懂的吧,这个也是提升伤害比较大。
加点:60多级了装备都差不多有10W装等了吧,不加体精也能有个2万4左右的血量了。所以大胆的舍弃体精,力敏2:1吧,力量稍微多点,敏感觉70多就可以了。
技能加点:有点乱,差不多就这样吧,输出技能就那么几个,破空斩,猎光,狂杀,破影,然后基本上就是无双了。
技能修炼:看中的点吧,破空斩减CD必点,然后输出就和以前不一样了,舍弃了定风波2斩,没什么时间用了。打长城老2点个猎光驱散,血战决加速出来。
天谕手游流光攻略
综合点:适用野外PVP和副本PVE。
T点:充当T的时候使用,生死场为了增加生存能力也可以用。
PV物理:面对炎天这种高伤害的物理职业时使用。单刷剑冢普通OR困难的老一的时候也可以使用。
PV法术:为流光特别定制的一套点。
面对爆发职业要先扛过一波才能有输出间隙所以最后两套偏肉向,面对比自己高战力或者技术相当或更强的必须使用特定点对待。
PVE
主要讲的是单刷时的加点,并不是打C位的加点法。
血绽决是光刃单刷副本的必要条件所以一定要能点满就点满(每升一级血绽决都会减少冷却时间)。
破月因为高级修炼的存在所以是主要的伤害技能肯定也需要点满。
狂杀因为使用频率最高也必须点满。
猎光因为伤害颇高堪比一个暗月所以也必须点满。
破空斩使用频率最高的远程技能所以也得点满。
破月在PVE中没有多大用处所以不需要点太多,点到5是因为可以激活修炼的霸体状态下增加攻击。
斩风目前在PVP和PVE中都没发现用处所以舍去不点。
定风波和斩青云,追命在有剩余的技能点的情况下才点。
格挡在PVE中作用不是明显,点到14是因为能激活修炼的格挡回血和格挡反击回血。
具体技能加点
狂杀
狂杀BUFF是能增加光刃物理攻击的,在最短的时间攒到5层能大幅度提高秒伤,所以BUFF持续时间和减攻击次数以及100%获得BUFF的修炼是每个合格的光刃必备的。
战意决的高级战意决卷一·杀点到满以后暴击一次回4.5%的血10S触发一次。
因为我的这套偏重回复所以这个是要点的。
初级战意决卷一·悟提升战意值上限,杀意时的暴击加成与道义时的格挡加成是跟战意值息息相关的,简单来说,使用时战意值越多加成越高。所以此修炼必点。
由于高级破空斩卷一·杀我还没能换出来所以我只点了减CD和加无双。
高级破影卷二·杀的存在使它能成为光刃的核心输出PVE必点。
高级不动如山卷二·道以及中级不动如山卷一·杀打回复战必备,其中高级不动如山卷二·道PVP和PVE都适用,中级不动如山卷一·杀在PVP中有点鸡助而PVE则非常有用。
中级不动如山卷一·杀反击造成的伤害的30%化为生命值最多回复自身血量上限10%
高级不动如山卷二·道格挡一次能回6%的血5S一次。
这边我只点了初级猎光卷二·杀提高了技能对怪物的伤害。
血绽决的CD时间决定着你的单刷成功与失败。所以CD点满是肯定的。
中级血绽决卷二·道能在血绽期间对怪物的伤害增加50%所以PVE必点。
其余没发出来的都是暂时没必要加的,如果有富余的修炼点才考虑。
天谕青6流光天赋怎么点
天谕手游在这次的测试中,开放了全新的第五职业流光。既能打能奶,又能切换形态的职业,流光是游戏中唯一一个。流光不仅拥有出色的群体治疗能力,它的功能性技能也非常多,能为团队带来很大的帮助。下面我们就一起来看看在天谕手游中流光光形态的技能加点吧。
光形态的流光和暗形态想必只有部分主要技能发生了改变,在可以治疗队友的同时也能提供强大的能力。
游戏中我们的奶妈除了奶就是型了,相比较侧重于治疗的玲珑,流光侧重的就是自己技能的功能性了,流光的治疗随不及玲珑,但是技能大多数为群奶,而且带有很多附加的增益效果。
魂珠-光,唯一一个单体爆发治疗技能,作为流光唯一一个单体治疗技能,自然是必须点满的,除了给单体目标爆发性的治疗之外,还可以给自己提供治疗量提升的增益BUFF,叠满5层可以提高10%的治疗量,把控好这个持续时间也是增加奶量最直接的办法。
追魂之魄-光,群体治疗,相比较暗形态的追魂光形态可以自动锁人,点谁放谁,不过不能提前引爆,只能在光魂到达后引爆,治疗量很高,必须点满,这个技能治疗自己非常的方便,不用选择目标即可。
魂域-光,这个技能才是我们流光的主要治疗技能,有着所有技能中最高的治疗系数,但是缺点是持续恢复,还不能移动,需要队友一直站在里面才行,但是这不不能改变魂域是第一治疗技能,必满,魂域的释放位置和时机才是流光治疗量提高最高的技巧。
灵魂之禁-光,这就是流光型突出的技能了,选择目标给予一个超厚的护盾,持续5秒,缺点是禁锢队友,这个技能看上去很傻,禁锢队友,实际在BOSS的一些技能处理方面,这个技能是必带的。
天谕新手流光职业如何打出高伤害?
天谕手游流光怎么加点?流光加点技巧攻略有哪些?天谕手游流光是一位兼顾有和输出伤害能力的角色,可以在作战环节打出有效的伤害和特性,配合上出色的颜值,受到了不少玩家的欢迎。那么具体怎么加点呢?
天谕手游流光技能加点推荐
一、职业加点
流光正确的加点可以为职业的作战创造大量的收益,于各种环节里增加杀戮效率,以下我们先来看看职业技能。
1、一念成神:释放技能后,流光可以变身成为女神,进而于天空中巡游打出高额的输出量,带来对应的收益;
2、一念堕魔:和技能一相反,该技能释放后流光将变身成为恶魔,进而一者释放冲击波,二者打出伤害和控制效果;
3、死神过境:借助手中的镰刀,对潜在的目标造成范围性的收割效果,并打出令人瞩目的伤害和特性,是群体作战和消耗的必要保障;
4、极光之触:通过光链,进而锁定和连招目标,一者提供额外的输出增益,二者削弱目标,为后续的作战提供保障。
综合而言,流光在定位上偏向于输出和增益,配合上一定的伤害,可以适应任何环境下的作战,无论是单挑还是群战,都有不错的存在感。
那么,流光怎么加点呢?这里建议玩家首先将输类型的被动能力加满,以提供对应的输出伤害;二者可适当配置自保能力,提供持续续航,降低被敌人带走的可能性。
天谕流光pve属性点怎么加 流光属性点加点分享
流光输出有两种,一、是站桩输出,这个很简单注意我的技能顺序,插镜子--魂珠--魂爆--魂域--虚空流转--灵魂之禁--魂珠--魂爆--魂域--追破之魂,这一套打完,二、就是BOSS不太安稳到处乱跳的,像是神4老三牧登,这种输出就需要你自己多留意一下技能的事发顺序和时机了,而且你也要了解BOSS有哪些技能,位移技能大概多久一次,或者说等BOSS位移完了以后再去放魂域,施法顺序跟上面一样,不同的就是你等待BOSS释放位移技能的那几秒空档期,适当的用虚空流转和灵魂之禁去弥补,再者就是魂击。
然后是属性加点,我是有两套套,你自己取舍。
一、体制40~50(怕死就50,但是个人感觉溢出了),精神30,智力:敏捷=1:3,这个是大部分流光喜欢的通用下副本的属性,前期弑神本(不说机械)能抗两下,伤害也高。
二、体制20,精神30,智力:敏捷=1:3,别问我为什么不全敏,没有为什么。。不值得,我现在智力75,敏捷227,敏捷再往后消耗的太多,所以1:3是最值的,也有人会说转魂90%,那也只是前期,后期点1下敏捷我可以点几下智力?自己去算那种划算吧。
试问天谕流光属性怎么选择?
PVE的话,主加敏捷,少量体质精神和智力,或者可以不加精神,79级来说,可以体质智力各分配80点到100点,精神40点,其他全部加敏捷,体质主要作用是增加血量,操作自信可以减少,精神是为了提高治疗量,对团队的生存能力进行提高
基础属性:
力量——物理攻击,无视
精神——每一点提升25HP、10MP、1.6治疗能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复、4点隐忍
智力——每一点提升1点法术伤害
敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲
体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅
潜能点究竟怎么加点才合理?1. 极限输出:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余加智力
2. 极限输出修改型:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余各凑10倍数,目的是为了多60点修炼点的HP特效。其实这两种加点几乎没差别
3. 副本走位差容易死:依据副本boss物理or法系攻击,加体制or精神,使得防御达到1W左右。其余全敏捷。
正反教学 天谕流光门派技能及玩法分析
这是个人的加点。
属性:敏捷>最大攻击>暴击>暴击加成>最小攻击>法术伤害>法术破防
面板所需关注属性
最大攻击,敏捷,暴击,暴击加成,
法术伤害=法术攻击*(1+气劲/100)+额外伤害
流光由于转魂技能被削弱。导致敏捷对法术伤害的加成收益比智力还高,故属性点以主敏副智力方式加点。
我在这里说的是以主输出分析流光,所以属性收益为:敏捷>智力>精神=体质>力量。
单独说一质:不明思意体质就是HP。天谕的装备机制类似WOW。高血量在团队副本中除了圣堂(坦克),其它职业由于体质带来的血量并不能有效的增加你的容错率,天谕需要靠娴熟的走位及合理应用轻功来快速位移达到躲避必死技的效果。体质的取舍自行斟酌。
解释一下基础属性中出现的3个其它属性
气劲——每一点额外转化1%的法术攻击为法术伤害
隐忍——每一点额外转化1%的法术护甲为法术防御
坚毅——每一点额外转化1%的物理护甲为物理防御
说完了属性,我们来说一下技能:
流光被动
恒者无时:对于血量低于50%的目标造成的伤害和治疗提升10%
流光返照:自己和周围30米内的队友暴击力提升12%
炼神通体:每10点力量、智力、体质、敏捷、精神额外提升自身100点生命值 ,你懂得,,哈哈,,
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