1.如何看待 DOTA2 Ti9 的淘汰赛分组?

2.如何看待中国LOL与Dota在17年的表现?

3.DOTA2不断更新,在中到底处于什么样的地位?

TI7赛程图_ti7赛程

ti11最后的赛程胜者组 BO3,12:00 Secret vs Tundra,败者组 BO3,15:00 Aster vs Liquid。

Secret从突围赛一路走上来经过了小组赛的洗礼之后在淘汰赛首轮2-0将LGD送下败者组,在之后的胜者组半决赛当中再用2-0把肌肉发达的TA战队送下败者组,凭借这两个BO3的胜利他们来到了胜者组决赛当中。

而他们的对手同样是用两场2-0击败自己对手的Tundra。

来自中国赛区的“独苗”战队Aster与那个赛前就说了是最后一舞的男人(MATUMBAMAN)相遇在败者组半决赛,在败者组的他们没有任何退路,只有拿下比赛胜利才是他们唯一能够生存下来的机会,一边是创造了队史初来乍到的Aster。

一边是Ti7冠军选手与冠军俱乐部,他们已经经历了许多的大风大浪,但在Ti的赛场上只有强者才能留下,上一次相遇是在胜者组首轮,那一次Aster送给Liquid一个2-0的,这一次是结果相同?还是桶哥复仇?

游戏背景:

DOTA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持多人同时连线游戏。

DOTA2是基于DOTA研发的,它是由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服,并已于2015年12月10日停止运营),并由DotA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机即时战略游戏。

DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DOTA中的100多位英雄已经逐步地移植到DOTA2中。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔2”。

如何看待 DOTA2 Ti9 的淘汰赛分组?

ti7lgd第四名。

2017年8月12日,第七届《Dota2》国际邀请赛在美国西雅图落下帷幕,中国队表现良好,分获2-5名,只在最后的冠军争夺赛中不敌Liquid战队,憾失冠军,其中lgd获得第四名。

TI10比赛

2020年5月2日,DOTA2今晨宣布,将推迟举办赛事中奖金最高的Ti10国际邀请赛,将在2021年举办。

2021年7月8日,第10届DOTA2国际邀请赛(DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti)将于2021年10月7日在罗马尼亚布加勒斯特举办。

2021年10月6日,TI10小组赛完整赛程正式公布。小组赛阶段18支战队分为两组,每组各有九支队伍,赛制为BO2循环赛,前四晋级胜者组,5-8名进入败者组,最后一名被淘汰。其中,iG与Aster分在A组,PSG.LGD、VG和Elephant则分在B组。

如何看待中国LOL与Dota在17年的表现?

首先我先放上几张结果的图然后再来分析一哈

Ti1

Ti2

奇偶年魔咒上一年已经失效,但最大的冠军魔咒:暂时没有选手或者队伍能两次举盾依然生效。而今年参赛的前冠军特别多,8支冠军除了IG和Wings都参加了,加上有冠军选手的队伍(秘密,NIP,Chaos),可以排除一半的队伍了,只剩下VP, VG,LGD,FNC,TNC,KG,INF,RNG,Mski。如果这个魔咒不失效的话,CN dota今年不要太爽,这几个队里除了VP几乎没有能打的了。从小组赛的结果看这魔咒还是挺强大的,被淘汰的NIP和Chaos都带着前冠军选手。随便,败者组第一轮预测所有前冠军直接扑街……

历届冠军都是从胜者组开始的,今年应该也是。从Ti5开始,奇数年冠军都是胜者组前两名(EG小组第一,液体小组第一),偶数年冠军都是胜者组后两名(Wings小组第三,OG小组第四)。今年可以指定VG或LGD为冠军了(LGD小组第一,VG小组第二),个人感觉LGD冠军概率稍微大点。

刨除有冒泡赛的Ti4,其余Ti的赛制基本一样,都是小组赛分出胜败者组后进行淘汰赛,可以看到冠军是胜败者组冠军轮流交替,去年冠军是胜者组冠军,那今年冠军应该为败者组冠军。

OG也是个有规律的队,自Ti6开始参加,Ti6两轮游,Ti7打了三轮,Ti8打了四轮,按照玄学今年应该打五轮。看表现OG能赢NB,所以OG只能在胜者组第二轮落败,,然后在败者组再打三轮止步于败者组决赛,预测是季军。

VP一到TI就成软脚虾了,Ti5,Ti7,Ti8都拿前六,今年应该也是前六,Ramzes666已经告诉你他要连续拿三次前六……

EG也是个有规律的队,偶数年都是季军,Ti3预选赛失利没参加,Ti5冠军,Ti7两轮游,今年成绩应该不差。EG和秘密的胜者会在胜者组第二轮遇到OG,但大赛里EG遇到OG战绩基本扑街(法兰克福,波士顿,基辅Major以及Ti8),干掉OG的任务只能留给秘密了,综合推算EG给个殿军吧。

按赛程的话亚军就是秘密了。

综合一下:冠军LGD,亚军秘密,季军OG,殿军EG,六强VG和VP,其余的随缘吧。

DOTA2不断更新,在中到底处于什么样的地位?

在《英雄联盟》S7总决赛的半决赛上,中国独苗LPL战队WE在先赢一盘的情况下,被韩国LCK战队SSG连扳三局输掉比赛,终结了中国战队的S7之旅。随后在2017年Ti7之后的《Dota2》ESL ONE汉堡Major半决赛中,中国战队Newbee以1:2的输给俄罗斯劲旅VP,结束了中国战队在汉堡Major上的赛程。

放眼2017年,不论是对于中国LOL来说还是对于中国Dota来说都是不顺利的一年。在今年的《Dota2》Ti7中,中国战队IG与Newbee作为受邀队伍与IG.V、LFY、LGD三支中国赛区出线队伍共同为24688095美元的总奖金发起挑战。但在最后的决赛中,Team Liquid从三支中国战队的围剿中成功突围,获得了Ti7总冠军,并拿走了10,906,683美元的冠军奖金。

Newbee、LFY、LGD以及IG则分别包揽了第二到第五的名次。从整体情况上来看,中国战队在Ti7中取得的成绩可以说是非常优秀了。但在“没有成绩,连呼吸都是错的”中国Dota圈中,因为错失冠军以及Newbee战队在总决赛BO5中的糟糕表现依然得到了粉丝们的攻击。即使中国Dota战队在Ti7之前的比赛中也取得了一些冠军,但在粉丝的眼中,丢掉了Ti冠军就是丢掉了一整年。

看着两只韩国战队在家门口会师决赛,许多《英雄联盟》粉丝表示不能接受。面对诸多老将可能的退役以及自身年龄的增大,许多玩家也表示S7之后将告别《英雄联盟》。在面对WE输给SSG的时候,即便是作为一个忠实《DOTA2》玩家的小编我也是一阵心痛,也想在做一次WE的粉丝。

面对这样的成绩,往年喜欢用成绩来嘲讽的《DOTA2》玩家似乎也再无法用“奇数年魔咒”的借口来嘲讽《英雄联盟》玩家了,而《英雄联盟》玩家面对多次韩国队伍会师决赛的窘境似乎也没了热情再去说些什么。有人说中国MOBA可能就从2017年正式走上下坡路,也有人说我们应该含泪再战。

玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。

Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。

上一次《DOTA2》日均在线人数低于40万还是在2013年,也就是6年前。那个时候《DOTA2》刚刚公测不久。不同的是,当时的《DOTA2》尚处在奋力超越的时间段,而现在《DOTA2》正在疯狂的向后“倒车”。

这一次,又有很多人要大呼《DOTA2》为“Dead Game”了,可笑的是,这个称号从2017年起就似乎已经成为了《DOTA2》的“专属外号”。

《DOTA2》,这款承载无数玩家记忆、不断创造史上单项项目最高奖金纪录的游戏究竟出了什么些问题?

“快吐了,7.22版本已经玩了6个月了,下棋也快下的麻木了”。一位从《DOTA2》玩到《DOTA2》的老玩家向茶馆吐槽《DOTA2》开发商V社那慢的令人发指的更新速度。

在Ti9国际邀请赛后,V社公开了最新的大版本“世外之争”的消息,有消息透露V社将在今年秋季将这个卫星落地。但现在,时间已经快接近11月末了,他本人从未见过如此能“拖”的游戏厂商。

“隔壁《CS:GO》时隔两年都推出大版本“裂网大行动”了,而“世外之争”的落地还要指望所谓的“舅舅党”给你一点希望与信心“。说到这里,这位老玩家的语气明显比之前更加激动了一些。

这已经不是V社第一次这么搞了。

对于《DOTA2》这款游戏,V社一直以来都将其每年的大版本更新放在国际邀请赛后的2-3个月,比如2017年11月上线的“血战之命“以及2018年11月更新的7.20版本等,无论是玩家还是职业选手都早已经习惯了这样的更新模式。

这样做是否真的对《DOTA2》游戏利好我们很难去做定义,但V社不可能看不到这样做的一个糟糕后果。

通过Steam Chart我们可以很清晰的看出《DOTA2》这款游戏的一个日均在线走势,每年的国际邀请赛期间于大版本更新后的2-3月通常是活跃期,而版本中末期则是《DOTA2》游戏活跃的低谷。在V社的“调教”下,每年的曲线走势都基本相同。唯一不用的是,走线一样,但数据一直在跌。

每年都在跌,甚至跌的频率与时间段都是大致重合的。唯一比较“异常”的是2019年《DOTA2》上半年,《DOTA2》连续数月的日均在线超过50万,这得感谢《DOTA2》的游廊地图《刀塔自走棋》的火爆。

如果没有自走棋,那么按照2018年末的曲线走势,《DOTA2》甚至有可能在今年上半年就创下一些屈辱的纪录。

而这,只是V社“罪论”的开始。

,半边辉煌

大版本更新就能拯救《DOTA2》吗?不尽然。

我们似乎都能预见在“世外之争”更新后《DOTA2》日均在线值能从现在的泥藻中挣扎出来后然后过几个月继续下跌然后再次跌破纪录的场景。

《DOTA2》目前的问题不是一个大版本更新就能够解决的。毁誉参半的赛制,玩家的自然流失,迟迟未能解决的天梯匹配以及炸鱼现象,这些都是背在V社身上的“大锅”。

我们,一个一个来说。

《DOTA2》每年都在刷新单项赛事奖金的纪录,这仍是《DOTA2》吸引外界与市场关注的核心话题点。V社对Ti的重视是始终如一的,但在整体赛事体系的安排上,就显得有些“慌乱”。

Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。

V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。

另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。

比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。

2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。

双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。

而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。

目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。

玩家与救赎

说完了对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。

作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。

正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。

根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。

你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。

糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。

玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。

除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。

算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。

《DOTA2》国服公测海报

《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎了。