1.《幻塔》开服乌龙造成的影响有多大?它会很快凉凉吗?

2.幻塔功能设置方案分享幻塔怎么设置操作模式

3.幻塔新手攻略战力提升方法汇总

4.幻塔骑乘怎么触发

5.幻塔疾雷双刃厉害吗

幻塔回溯服背刺_幻塔技能

幻塔基于虚幻4引擎打造如丝顺滑的开放世界,相信很多小伙伴都在期待手机上激活码的出现,我很荣幸成为其中一员。独乐乐不如众乐乐。我现在带大家一起 探索 废土轻科幻风格的高自由度世界吧。

态度决定一切,细节决定成败

幻塔首测结束,也体现出部分不足之处。这些“不足”,完全不妨碍幻塔成为玩家心中未来可期的一款产品。从幻塔二测与首测进行对比来看,之前的美术渲染偏向于模糊灰色调,但是也成为首测玩家吐槽点之一。

改动之后在美术表现上整体渲染饱和度提高,清晰分明的明暗对比,在 游戏 中的光线层次感更为显著。就像是现实的近视眼,突然戴上眼镜还加上了滤镜一般,还hold住了幻塔的废土轻科幻风格。

或许是幻塔目前二测的缘故, 游戏 中的贴图还有些不够精细,但是 游戏 中的建模独具匠心的特色,作为体验者之一,认为这点不妨碍 游戏 体验,但也非常期待幻塔将贴图优化细致的成果,带给玩家更极致的视觉享受。

在角色模型外观上的设计更加细化,更加科幻的韵味。加上不同的造型,给角色赋予个性化的展现。以及超考验广大玩家审美度的捏脸系统,展现自己独特个性,捏出心中的“儿子”“女儿”或是“老公”“老婆”[加上“老婆”“老公”吧],“养”起来动力才会更大。以及角色模型动作,在首测中是玩家们槽点之一,角色动作有些许不流畅[程度弱化下][有些许不流畅],我将这次的角色动作和首测进行对比,起初角色在做跑步和转身的连贯动作略显木讷,如今优化后还加入急停的细微动作效果,让角色动作表现更为真实自然。

探索 开放世界,废土亦是乐园

我刚进入 游戏 便是一段狭窄阴暗的“逃生”之路,穿越瀑布来到另一番风景的废土世界,瞬间感受到“自由”的气息。战斗系统也有很多独到之处,二连跳将角色灵活性提升,玩家轻松上手,在对战中或是 探索 地图遇到危险利用好这些操作[什么精彩操作?可再具体些],提高玩家在 游戏 中的续航能力。

幻塔抛去传统职业玩法,而是在 游戏 中加入10种以上的武器,比如大剑、长剑、匕首、长枪、弓箭、、锤子、法杖、镰刀等,玩家在 游戏 中可以携带武器,在对战中也能流畅切换,从手拿匕首的近战“刺客”秒变手持镰刀的地狱修罗“死神”,在战斗中的连招也能触发QTE系统,从而释放更为强力的技能。相比市面上的三位一体的多角色切换,幻塔这种只切换武器相比之下更有代入感,让玩家随心搭配以及切换武器的系统更加新颖。

加上玩家在 游戏 中地形杀、背刺、闪避等动作连招,炫酷流畅的战斗形态和打击感,我在 探索 新地图时,也会不断地琢磨如何打出不同风格、连贯高伤的连招。比如被击飞用二段跳重新近身攻击,回身来个背刺,在切换武器时利用闪避去规避伤害,从而提高战斗的成功率。

像我这种手残党在 游戏 中使用武器战斗时,对准攻击对象施展连招技能时,很容易出现有一段连招会无法锁定攻击对象,而是往指定的方向释放连招,但是在攻击移动靶,比如怪之类的,这样的连招就能成为我们躲避伤害的一种方式,也无伤大雅,但还是希望幻塔能在 游戏 中有进一步的优化,多考虑手残党的 游戏 体验。

对于多数开放世界的 游戏 ,在后期不断刷的 探索 过程,幻塔在 探索 途中领悟到新打法,也不失为是一种乐趣,况且玩家需要进行武器升级, 探索 任务更具目标性。还新增了不同风格的地图,如沃兰雪原,克罗恩矿区,加上 游戏 里的不同类型的载具[比如这里,可以详细说说骑乘载具的感受],其中的摩托车需要角色到一定等级解锁,外观酷炫科幻感十足,在 游戏 中化身“机车党”,音效能量燃烧喷气的感觉。操作方向杆就能驾驶,由缓及快灵活性好,但是刚开始驾驶会有些不习惯,建议大家在道路上行驶以免撞坏花花草草。再推荐大家用滑板在沃兰雪原赶路,肾上腺飙升的刺激感。

多种玩法结合,满足大众“口味”

都知道众口难调,但是幻塔能做到在玩法机制上,满足不同阶段玩家的玩法。

喜欢休闲 的玩家,可以在开放世界中集、烹饪、飞行、记忆训练等,轻松完成任务的同时,还能欣赏艾达星的“废土”风景。对于喜欢休闲却“社恐”的玩家,在幻塔中可以去挑战单人遗迹副本,拿奖励升级,闲逛新地图寻找隐藏在角落的宝箱,还能开动大脑,解密艾达星的新剧情。

对于喜欢社交并且喜欢挑战的玩家,绝对不能错过幻塔中的多人共斗玩法和虫洞副本。和其他玩家进行不同难度和形式的共斗副本,在开放地图上挑战不同类型的硬核BOSS,玩家在挑战不同等级的BOSS后会得到相对于的装备奖励,比如你挑战成功20级的怪就会掉落20级的装备。还能召集队友挑战虫洞Roguelike副本,展现自己独创的连招打法,技压群芳。

总的来说,我二测体验后,认为幻塔在玩法、优化、社交等多方面都有认真接纳玩家给的反馈信息,但是核心之外的东西还是有待打磨,相信以如此亲民的心态完成 游戏 开发,相信幻塔手游将会是国产 游戏 中又一部耀眼佳作。

《幻塔》开服乌龙造成的影响有多大?它会很快凉凉吗?

幻塔中环海轮刃是开服的几把SSR武器之一,很多玩家想要了解环海轮刃在PVE的副本中有怎样的表现,下面请看幻塔环海轮刃PVE向强度评测,希望能够帮助到大家。

环海轮刃(下称环刃)是常驻特供池的物理属性强攻武器,拥有高达13.0的破防资质,武器定位关键词:破盾、爆发、、对大型。

在现有武器当中独一档的超高主动技倍率是环刃的亮点所在,确定了环刃是以主动技为核心提供爆发式破盾与伤害输出能力的武器。

技能

技能系数即使未获得也能通过仓库查看,且技能等级仅影响固伤数值,不影响系数,故这里不再进行赘述。

1.通常攻击:环刃的通常攻击除地面重击(散华:A-A长按)外,均非常的平庸,甚至可以说残疾。拥有强攻系武器中最低一档的平A系数,与恩赐系武器持平,甚至连背刺攻击都低其他近战武器一档,近战法器了属于是。唯一值得一用的是地面重击散华,手法是A-A长按循环,贴脸5下全中的情况系数说得过去,但由于钝重的手感及循环中必定会出现的2下轻攻击,导致秒均系数并不太高,仅用于在主动技能冷却中需要破盾的情况。环刃的地面重击带强穿透,在命中复数敌人时,还是有比较可观的充能值的,但依旧不建议用来打充能。

2.闪避攻击:环刃的核心攻击技能,可以对首次命中的目标造成共4次伤害,搭配主动技弹射来实现超高倍率,其他情况一般不使用(浪费闪避次数,不如用重击)。

3.主动技-玲珑漫天:以自身为中心在地面施放一个持续8秒带减速的领域,施放时会把非霸体敌人向中心牵引,有一定的聚怪功能。同时施放5个与闪A分裂出来的环刃相同的环刃,主动技施放的环刃与闪A分裂的环刃均会在领域内弹射5次,对贯穿的敌人造成伤害。手法是在施放主动技后尽可能多的使用闪A攻击领域内的敌人,用环刃弹射造成大量伤害,主动技持续时间内闪A的次数决定了这个技能可以打出多高的伤害,所以要尽量把领域持续时间打满再切别的武器。

环刃的主动技不对空,距离地面稍高的敌人会吃不到环刃弹射的伤害,并且闪A对空发射的环刃也有极大可能飞出领域。此外,体积越大的敌人,越容易吃到更多弹射伤害,致使这个技能在对不同体积的敌人时,上下限差距非常大,基本上是对大型特攻。

Tips:环刃领域虽然没有实体碰撞箱,但领域外圈透明墙却会阻挡弗利嘉(就是机娘)BOSS地面激光分割场地旋转那招的横向激光,非常迷惑,不确定是否有实战价值。

4.连携技-空灵:菜。持续伤害,只能同时对3个敌人造成伤害,打满也只有310左右的系数,虽然有控制但由于带护盾的敌人不吃控,且后续控制几率感人,PVE没什么应用场景,连携不要给环刃。

特质与进阶

发现有不少人对高星环刃有所误解,认为6星才是质变。概括的说,环刃3星进阶被动是核心,就可以用了,其余均为锦上添花,未达到3星的环刃不建议培养。

1星:主动技附加30%易伤和护盾易伤,参与破盾的时候可以拐到队友,环刃破盾的资本之一,隔壁镰刀点了个赞。

3星:由于官方“只要参与破盾即可触发破盾效果”的大饼还未实装,这里仅对单人场景进行评测,待实装后酌情修改本条目。破盾目标后重置包括后台武器在内全部主动技冷却,非常关键的进阶被动,可以令环刃乃至所有武器的主动技对齐敌人的护盾与随即的破盾进行一轮爆发,后台武器主动技冷却越长,该效果的收益越高,搭配炽焰(1星)、超电磁双星、疾雷双刃等长冷却且(相对)高伤害的主动技可以打出比较可观的伤害。重置效果在1月14日更新前就存在内置冷却时间且实测为30秒左右,1月14日更新追加了对这个效果内置冷却时间的描述,明确了就是30秒,此处并非暗改。旧日模式中敌人的护盾频率大约在25秒一次,完全可以把重置了的环刃主动技捏在手里等下一次出盾。实战中也可以根据怪物出盾的频率及团队破盾需要,合理规划是否用环刃做输出打一轮爆发。

5星:看起来挺美好的续重伤被动,然而实战中我也不知道到底续没续上,反正比没有要强。主要在速切体系里应用,怪出盾了切到环刃(别把连携给环刃),破盾的同时打满充能触发重伤,多补一刀把重伤续到14秒,20%易伤拐全队。嗯挺美好的就对了。

6星:主动技附加8秒必暴,天然对齐主动技持续时间,终极锦上添花的进阶被动。是BUFF,切别的武器也有效,但介于幻塔的BUFF不是快照机制,切过去技能出手还没在怪身上打到几下BUFF就没了,10秒以下的BUFF一般来说都挺难拐到别的武器,所以这个效果基本上也就环刃自己吃,加上很少会有需要环刃主动技打非破盾伤害的场景,用下来总觉得和镰刀5星被动差不太多

武器搭配

冷却拐,主动技强,连携技弱。目前来说适合搭配主动技冷却比较长的单驻场输出。

环刃+/双枪/双刀+冰弓,都不错,适用于不同场景。

不是特别推荐环刃+红莲+冰弓这个组合,红莲冰弓互拐且都是短CD主动技,环刃的核心功能对它俩作用不明显,这二位可能还是配镰刀更好一点。

意志搭配

由于我还没有意志毕业,只能暂时云一下,等以后酌情进行更新。

SR意志套装里面,可以用罗贝拉格(花),基本没得选。白伶看着能对上,实际上很难会用环刃输出,感觉应用场景有限。

SSR意志套装可以考虑西萝2+KING2;此外由于环刃主要攻击HIT数其实很多,不知道毕业的赛弥尔4用于打输出是否可行。

缺点

吹了那么多,那么代价是什么呢?环刃其实是一把长板很长、短板很短的武器,并且也和不少人对环刃是拐的印象有所出入,拐的方式不同。不难看出,除了主动技以外的攻击几乎没有常态化持续破盾的能力,主动技不脱手,需要持续不断的攻击,并且主动技能否圈住全部有盾目标在实战中也是不确定因素,一旦目标跑出圈了或者敌群的护盾时间轴乱了,环刃就要吃瘪。相较于连携技脱手破盾、性能平衡的镰刀,环刃给人的感觉就是——钝重,在旧日这种难点集中在刷怪群的模式中处于劣势。但它对大体型单目标的破盾能力却又强到离谱,强攻共鸣能够追平坚毅共鸣程度的爆发式破盾,一个人就能破一大半的盾。

总的来说就是和镰刀各有千秋、形成互补,打单体大型选用环刃,打多目标人形选用镰刀。多人的时候队里有一个环刃也足以扛起BOSS战破盾的半边天。

幻塔功能设置方案分享幻塔怎么设置操作模式

游戏《幻塔》开服的这一段时间遇到的事情对于这个游戏日后的发展影响很大,其中各种各样的bug和策划的阴间操作,既背刺了氪佬又背刺了肝帝,使得很多游戏玩家大呼成为了小丑。不过尽管这个游戏还存在着这样那样的问题,但是我相信他不会很快凉下去。一方面是因为在春节期间的联动很吸引人,另一个方面是这个游戏的策划是真心能够听取玩家意见并及时做出改变的,尤其是后面这一点让很多玩家决定再给幻塔一些时间。

开服的严重bug和策划的一些阴间操作的确给这个游戏造成了不小的影响。

虽然《幻塔》才开服一个多月,但是它给我们带来的瓜却有很多,尤其是开服时的bug,可以利用保底时脱离卡死回档来达到自选SSR的目的。对于一个抽卡游戏来说,存在这样的bug是极其严重的,甚至动摇了整个游戏存在的根本。但是官方的首次补偿只有一发10连,并不能让玩家满意,直到最后送给每个人一个自选SSR宝箱,才平息了众多玩家的怒火。而后面又出现的紫晶尘能够兑换绿矿的是又是的背刺了一波每日在游戏中挖矿的肝帝。

但是这个游戏不会很快的凉凉。

这一次游戏春节的联动是很有吸引力的,与国漫《灵笼》联动的白月魁更是吊着众多玩家。只要在春节期间不发生一些奇奇怪怪的事情,那么小编相信游戏保持现在的热度是完全没有问题的。除此之外,这个游戏的策划能够听取玩家的声音,对于开服时玩家们提出的建议也都在一一进行落实优化,这一点让玩家感觉自己受到了重视,这也是很多人选择继续玩下去的理由之一。

虽然目前作为开服玩家的小编已经退游,但是依然还希望国产游戏能够发展的越来越好,希望《幻塔》不要让大家失望。

幻塔新手攻略战力提升方法汇总

幻塔功能设置方案分享幻塔怎么设置操作模式,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下幻塔功能设置方案分享幻塔怎么设置操作模式,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

幻塔功能设置推荐

1.镜头偏好

镜头震动——打击感用的,随个人喜好

命中定帧——打击感用的,就是所谓的刀刀入肉,但实际上只是你有感觉,BOSS该干嘛干嘛,其他人该干嘛干嘛,BOSS不会停顿一秒,建议打本的朋友关闭

摄像机动画——切换到大招武器时的镜头特写,同样只有你有感觉,BOSS不会停顿一秒,建议打本的朋友关闭

2.显示偏好

待机隐藏武器——个人喜好,截图用的

非拓荒者信息栏——NPC头顶

拓荒者信息栏——玩家头顶,主要是队友,建议开

隐藏GS——看战力的,世界频道/组队页面点人头像,上面有个资料,可以显示战力,就是装分。隐藏了其他人看不到你的,通常混本的会隐藏,但是见过打本隐藏分数不要的

帧数——FPS

主界面聊天——如果你专心探索可以关了,通常开着,经常有人分享点位、拉你去成就点/风景点、喊世界BOSS、紫色星门

全部显示蓝点指引——就是接了任务的导航,关了的话自己点任务才能开

3.操作偏好

自动进入攀爬——人前面如果能爬,按前进自动爬,建议关闭,比如你和怪隔着个门,在边缘打着打着怪,人突然就变成了蜘蛛侠。

手动疾跑——这个我暂时没搞懂

固定遥感位置——左边固定,关了之后随手移动

瞄准——据测试好像是开了之后在目标附近自动攻击敌人而不是正前方的作用。举个例子,跑图刷矿,周围是个营地。你前面是矿,后面是怪,你想砍了矿跑路,但是开了瞄准就会自动转身去砍怪。

省电模式——不是说开了之后你幻塔就不费电了开了之后,原地待机超过1分钟会进一个画质马赛克版本的省电模式,正常情况下不会和普通有区别

走路模式——开了之后,左边方向如果和中间幅度不大,只挪了一点点,人会走路而不是跑,适合悬崖边缘跑图、调整解密站位等,建议打开

下蹲模式——开了之后,右下角有个下蹲键,按了之后会蹲下

介绍一下,怪物有警戒值(头顶的眼睛),下蹲移动没有声音,速度慢,可以挪到怪物背后,使用背刺技能(好像是300%伤害)。就是刺客信条或者塞尔达那种

4.镜头设置

战斗时摄像机距离——就是广角,打本时候拉满,能让你看清很多BOSS动作和队友跑位

瞄准陀螺仪——射箭用的,打开后瞄准的时候,手机上下左右可以微调

5.特效设置

友方拓荒者技能不透明度——默认是0,拉到50%或更多,你才能看到队友的奶圈!

幻塔怎么设置操作模式

首先进入游戏以后点击右上角的设置按钮

接着进入设置界面点击左侧的镜头菜单

最后在下面找到操作模式选项,点击需要的模式就可以了

幻塔骑乘怎么触发

幻塔提升队伍战力是前期的主要目标之一,有哪些可以快速提升战力的方法?下面给大家分享一个幻塔新手攻略,介绍前期的战力提升方法

附上一张属性截图

图中的GS就是战力的意思,战力高低就是属性强弱的综合体现

本文分为四个部分 对应战力四要素:武器、源器、抑制器、装备。

第一部分:武器

武器是大家接触最近的提升战力的因素,武器是必须拉满的跟着等级走。升级武器需要的素材开箱子、打野怪、矿等探索世界的内容都可以获得。

在这里向大家推荐两套武器组合 PVE:雷属性增益武器,冰系弓箭输出(SSR月影飞星),火属性镰刀破防(SSR灾厄)。武器可以通过开特供或者打世界BOSS开金箱子获得,而抽卡道具打世界到处可以捡,可以说都可以有多套SSR武器。

图中为我用的PVE武器组合

PVP组合:新手拿个雷锤配合冰弓打输出足够拿到基本奖励了。

竞技场的常用套路我知道有1、带量子披风隐身,用雷系双手剑绕到背后打一套背刺爆发 。破解的方法:可以用时空裂隙吸住隐身的人,或者雷锤砸地防止被偷袭。

2、雷锤起手砸地,晕住之后打一套,如果触发**可以继续打,没触发甩一个剑雨后撤步拉开,等雷锤连携技好了再来一套,主要靠雷锤和冰箭的双重控制。破解方法:未知

3、用源能魔方,这个我没有,只知道很强。

第二部分:源器

源器主要靠挑战遗迹、用体力刷本、抽卡、造梦空间奖励、PVP基础奖励获得。源器是这个游戏主要氪金点。平民不用强求,但是最好所有源器都拿到手,因为源器不用带着,只要得到了就可以通过强化增加属性。所以源器到手了一定要拉满。

一个遗迹三个难度,三次奖励

第三部分:抑制器

抑制器关系到玩家的属性、以及对辐射的抗性。这个游戏的世界观就是一个有辐射的世界,需要抑制器去抑制辐射污染。抑制器等级不够的话,去高级地图会一直掉血。

提升抑制器等级需要原能结晶

图中就是原能结晶

原能结晶前期主要获取渠道是地图探索,每个地图探索到30左右可以拿到两个结晶。

地图探索奖励还包括载具

还有探险笔记也是可以得到结晶奖励的,而且探险笔记算是官方的指导,跟着笔记走,前期的战力就是一直合格的。

拓荒笔记给了清晰的练度提升目标

工会商店也可以得到原能结晶,1500功勋就可以换一个,参加工会答题和每日捐献以及抑制器充能(在工会开启后原地挂机就行,每天20分钟)可以得到功勋奖励。商店入口名叫做幻屋

还有挑战虫洞(幻塔里的深渊)也可以得到原能结晶,每过八关可以在商城用墨晶买一个虫洞补给箱,只需要游戏内可免费获得的墨晶

另外也即将开放公会团本也能获得结晶奖励,但是我还没有体验到。

第四部分:装备

简单来说联合作战、虫洞挑战两个途径拿装备。

联合作战直接掉落装备图纸,虫洞挑战用他奖励的代币去买图纸(也在幻屋里面)。

买来的图纸可能造出来蓝色的也可能是紫色的,

另外装备是有部分随机属性的,同一部位的装备,随机属性可以互相转移,这样就可以逐步打造出完美的装备。

装备强化很简单,每天打次元历练可以得到强化材料,还可以用晶尘去换强化材料,商城每天也会刷新可以购买的强化材料。强化是可以完全继承的,所以可以放心强化。

幻塔疾雷双刃厉害吗

幻塔中骑乘是只有特定的boss才能触发的,通过破盾开始骑乘,伤害非常的高,这篇幻塔骑乘怎么触发将为玩家带来游戏的玩法和攻略,让玩家游戏更加的方便,解决你当前的麻烦。

骑乘攻略

关于可骑乘类boss,例如人马,鬣狗帮机甲,双头狗,带盾变异体等,这些怪物统一可骑乘的时间节点为:破盾之后,我们可以骑乘在boss身上打出大量输出,但是这个骑乘伤害(我们暂时这样来称呼),直接受当前角色的面板数值来影响,而角色的面板数值在四枫的加成下毫无疑问一直在变动,但是最大幅度也不会超越四枫好感度所加成的倍率,所幸ch答应这个月内的某次更新会出拟态属性保留,大家到时候就可以放心使用自己捏的角色并且享受拟态的好感度的攻击加成了。

话说回到骑乘boss伤害本身,这个骑乘时间段可以打出大量伤害,加快对boss的进度。如果原本一次伤害正常打只有六分之一的话,经过这两种调整,属性伤害可以爆炸到一次骑乘打掉三分之一的血,主要还是因为面板直加过于离谱了。希望ch不要背刺我,雷霆小子的盛况已经是被背刺了,估计有很多小伙伴已经知道了,我也就先上干货。

这个骑乘套装的核心就是:

6星终结者+2星考恩特=破盾大量伤害

具体的操作为,携带六星的破冰者,和2星考恩特,预算好大概时间,这个模糊时间我一般控制在boss白条(护盾值)下降到50%以下,正常这个时候大家都在用破盾武器火镰刀输出,看到白条一下降到50%我们就开启考恩特,然后怪物正常破盾,我们这个时候获得到2星考恩特的特效开始增伤,然后切换到终结者(必须切换武器为终结者才可以)骑乘boss,触发终结者的六星特效切换至该武器后10秒内普攻伤害和破盾率提高60%,这几个buff在你骑乘boss的短时间内大量叠加,必然小伙伴可以在骑乘当中打出大量伤害。

这里说一下考恩特的话,实用的性价比也是非常高的,日常金钥匙就有掉落十分的好用,我一般都是搭配飞弹,来进行一个简单的增伤,如果有时间会考虑写一个手法优化和提升的攻略给大家。目前实测这两者相结合,可以适用所有有骑乘boss的场面包含了:联合副本,边境战场,虚空等。这些本也都是大家的日常本了,这里其实跟大家说一下,有一群小伙伴玩还是最快乐的。

最终结论:

终结者武器,YYDS!可以大幅度提升我们的冰属性的攻击力,从而达到10秒真男人的地步。有条件可以再带上15秒四枫加成,由此可以知道buff真的是越多越好~

在幻塔里,雷双刃属于ssr稀有度的双刀武器,有不少玩家拥有它,想要知道它具体强不强,可不可以使用。下面就为大家带来

幻塔疾雷双刃厉害吗

的详细的攻略,一起来看看吧。

疾雷双刃攻略

1、具有雷电特质的武器,能够造成雷属性的伤害。类型-双刀,-输出

2、评价:操作大佬手中的利器,操作的好所有SSR中伤害最高的武器没有之一,上限极高,这得益于它独有的背刺提高暴率暴伤的效果,不背刺的伤害相比背刺伤害就平庸很多,正常情况下,疾雷双刃处于中游水准。