1.幻塔手游好不好玩

2.《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备

3.《幻塔》登陆启动!助力折跃门充能

4.幻塔:连续一周taptap新品榜首,为何还是被玩家说抄不好作业?

5.《幻塔》会成为年轻人的第一款开放世界手游吗?

幻塔手游什么时候上线_幻塔手游首测

幻塔基于虚幻4引擎打造如丝顺滑的开放世界,相信很多小伙伴都在期待手机上激活码的出现,我很荣幸成为其中一员。独乐乐不如众乐乐。我现在带大家一起 探索 废土轻科幻风格的高自由度世界吧。

态度决定一切,细节决定成败

幻塔首测结束,也体现出部分不足之处。这些“不足”,完全不妨碍幻塔成为玩家心中未来可期的一款产品。从幻塔二测与首测进行对比来看,之前的美术渲染偏向于模糊灰色调,但是也成为首测玩家吐槽点之一。

改动之后在美术表现上整体渲染饱和度提高,清晰分明的明暗对比,在 游戏 中的光线层次感更为显著。就像是现实的近视眼,突然戴上眼镜还加上了滤镜一般,还hold住了幻塔的废土轻科幻风格。

或许是幻塔目前二测的缘故, 游戏 中的贴图还有些不够精细,但是 游戏 中的建模独具匠心的特色,作为体验者之一,认为这点不妨碍 游戏 体验,但也非常期待幻塔将贴图优化细致的成果,带给玩家更极致的视觉享受。

在角色模型外观上的设计更加细化,更加科幻的韵味。加上不同的造型,给角色赋予个性化的展现。以及超考验广大玩家审美度的捏脸系统,展现自己独特个性,捏出心中的“儿子”“女儿”或是“老公”“老婆”[加上“老婆”“老公”吧],“养”起来动力才会更大。以及角色模型动作,在首测中是玩家们槽点之一,角色动作有些许不流畅[程度弱化下][有些许不流畅],我将这次的角色动作和首测进行对比,起初角色在做跑步和转身的连贯动作略显木讷,如今优化后还加入急停的细微动作效果,让角色动作表现更为真实自然。

探索 开放世界,废土亦是乐园

我刚进入 游戏 便是一段狭窄阴暗的“逃生”之路,穿越瀑布来到另一番风景的废土世界,瞬间感受到“自由”的气息。战斗系统也有很多独到之处,二连跳将角色灵活性提升,玩家轻松上手,在对战中或是 探索 地图遇到危险利用好这些操作[什么精彩操作?可再具体些],提高玩家在 游戏 中的续航能力。

幻塔抛去传统职业玩法,而是在 游戏 中加入10种以上的武器,比如大剑、长剑、匕首、长枪、弓箭、、锤子、法杖、镰刀等,玩家在 游戏 中可以携带武器,在对战中也能流畅切换,从手拿匕首的近战“刺客”秒变手持镰刀的地狱修罗“死神”,在战斗中的连招也能触发QTE系统,从而释放更为强力的技能。相比市面上的三位一体的多角色切换,幻塔这种只切换武器相比之下更有代入感,让玩家随心搭配以及切换武器的系统更加新颖。

加上玩家在 游戏 中地形杀、背刺、闪避等动作连招,炫酷流畅的战斗形态和打击感,我在 探索 新地图时,也会不断地琢磨如何打出不同风格、连贯高伤的连招。比如被击飞用二段跳重新近身攻击,回身来个背刺,在切换武器时利用闪避去规避伤害,从而提高战斗的成功率。

像我这种手残党在 游戏 中使用武器战斗时,对准攻击对象施展连招技能时,很容易出现有一段连招会无法锁定攻击对象,而是往指定的方向释放连招,但是在攻击移动靶,比如怪之类的,这样的连招就能成为我们躲避伤害的一种方式,也无伤大雅,但还是希望幻塔能在 游戏 中有进一步的优化,多考虑手残党的 游戏 体验。

对于多数开放世界的 游戏 ,在后期不断刷的 探索 过程,幻塔在 探索 途中领悟到新打法,也不失为是一种乐趣,况且玩家需要进行武器升级, 探索 任务更具目标性。还新增了不同风格的地图,如沃兰雪原,克罗恩矿区,加上 游戏 里的不同类型的载具[比如这里,可以详细说说骑乘载具的感受],其中的摩托车需要角色到一定等级解锁,外观酷炫科幻感十足,在 游戏 中化身“机车党”,音效能量燃烧喷气的感觉。操作方向杆就能驾驶,由缓及快灵活性好,但是刚开始驾驶会有些不习惯,建议大家在道路上行驶以免撞坏花花草草。再推荐大家用滑板在沃兰雪原赶路,肾上腺飙升的刺激感。

多种玩法结合,满足大众“口味”

都知道众口难调,但是幻塔能做到在玩法机制上,满足不同阶段玩家的玩法。

喜欢休闲 的玩家,可以在开放世界中集、烹饪、飞行、记忆训练等,轻松完成任务的同时,还能欣赏艾达星的“废土”风景。对于喜欢休闲却“社恐”的玩家,在幻塔中可以去挑战单人遗迹副本,拿奖励升级,闲逛新地图寻找隐藏在角落的宝箱,还能开动大脑,解密艾达星的新剧情。

对于喜欢社交并且喜欢挑战的玩家,绝对不能错过幻塔中的多人共斗玩法和虫洞副本。和其他玩家进行不同难度和形式的共斗副本,在开放地图上挑战不同类型的硬核BOSS,玩家在挑战不同等级的BOSS后会得到相对于的装备奖励,比如你挑战成功20级的怪就会掉落20级的装备。还能召集队友挑战虫洞Roguelike副本,展现自己独创的连招打法,技压群芳。

总的来说,我二测体验后,认为幻塔在玩法、优化、社交等多方面都有认真接纳玩家给的反馈信息,但是核心之外的东西还是有待打磨,相信以如此亲民的心态完成 游戏 开发,相信幻塔手游将会是国产 游戏 中又一部耀眼佳作。

幻塔手游好不好玩

发行时间是2021年12月。

《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测,于2022年11月16日开启2.3.5版本“跃彩璃音”。

在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。

2022年3月,《幻塔》官推宣布将于4月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭 Beta 测试。该游戏已上架Steam,不支持中国大陆的运营业务,且Steam版本不支持简体/繁体中文语言设置。

2022年8月10日,《幻塔》PC版/手游国际版推出。10月20日,《幻塔》Steam 版正式上线。

背景设定

2316年,人类发现了地外宜居行星“艾达星",并派出殖民飞船。两百多年后,飞船抵达艾达星,人类文明在艾达星上逐渐壮大。

2653年,艾达人类发现原能彗星“玛拉”,启动“擎天者”,建造幻塔,六年后建成,产生定向力场捕获“玛拉”,成为艾达卫星,人类获得原能,原能大大促进了文明发展。

仅过了五年,原能爆炸引发大灾变,产生的原能辐射几乎摧毁了艾达文明。

《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备

奇幻塔防汉化版

v1.4.4 IPhone/Ipad版

类型:策略

大小:573.96MB

评分:5.0

平台:

标签:

幻塔手游好不好玩呢?就在近期游戏正式结束了内测,部分玩家进入游戏发现这是一款开放世界游戏,这类游戏目前来说是非常热门的,例如原神,但是从内测情况来看,游戏的表现目前还没有达到官方宣传的地步,但是距离公测还有一段时间,相信官方也可以继续优化调整的。

游戏缺点分析

1、是主线任务,怎么还是和网游一样的任务引导啊,基本是跟着任务走 (建议把每天的主线任务做个限制,然后?点探索任务或者其他任务奖励要丰富些更好)。

2、画面还是感觉有些粗糙(特指在中低下画质下)但卡顿和发热还是明显,高画质还是可以的,但卡顿和发热那是当然的,强开的画质着实对CPU负荷大,这不用说,但优化还是得加把劲。

3、打击感和和技能连贯性的衔接性不是大好(特别是在弓和双刀的情况下)。

4、画面流畅度,低画质中画质在中配机的情况下卡顿还有挺明显的(大场景刷新的情况下)。

最后,自由度还有待提高,不算高,没达到我个人预期吧,所以,优化得加油了。

游戏建议

1、优化,对配置的优化一定要做好,比如说原神优化特差,经常卡,还特耗电,玩不了多久就没电了。

2、是真的“开放世界”,不要像市场上的那些 挂羊头卖狗肉,说好的开放世界,结果到处都是 墙。

3、不要太肝了,要休闲玩法,别像原神一样,一天到晚就是做任务,刷等级,刷到死跟崩坏三一个样。

4、对场景 人物的模型一定要做好,像原神那样,就挺不错的。

5、希望游戏地图的一些地方不要有等级限制,地图就应该是开放世界,地图各个地方都应该开放,不是吗。

6、有抽奖池吗,有的话,概率别太低了,绝不能低于1% ,不然,又是第二个原神。

《幻塔》登陆启动!助力折跃门充能

由完美世界 游戏 旗下Hotta Studio研发的开放世界 游戏 《幻塔》,在经历了四次测试后,终于迎来了面向全部玩家的公开测试。

现在,就让我们看看《幻塔》作为一款包含了开放世界、社交、二次元等要素的 游戏 ,能够为我们带来怎样的一个幻想世界吧。

如你所见,在《幻塔》当中,玩家所扮演的角色更趋于“本我”,而并非有着固定人设的角色,这一点与我们熟知的相当多二次元 游戏 都不大一致——或者说,你在《幻塔》中所扮演的“你”现在有了更高的存在感。

《幻塔》也给予了玩家角色非常宽广的自定义空间。在捏脸选项上,本作不但有着各种预设,还允许玩家针对五官、身高、胸围、体型等各类参数进行调整,相当多的发型与饰品,也给动风的角色带来了相当高的塑造自由度。你可以随自己喜好,调整出白发红瞳,中二的异色瞳,亦或者是一身机能洋装的双马尾高飞车……

这其中最让我意外的,或许是捏人环节里“颜色”的自由度。比如你可以选择渐变发色,在调整发色和瞳色时还可以选择高光颜色范围,借助这项机制,发型和瞳色除了选择颜色外,还能呈现出更多质感。在最后一次测试中,我花费了大约20分钟来尝试各种捏人组合。老实说,这种感觉多少让我想到了《嗜血代码》。

除了捏人能让人“爽到”,《幻塔》也是一款能让人享受战斗乐趣的 游戏 。

这首先得益于它优秀的打击感——近战武器命中敌人时的停顿,重击时的镜头微动,空中连段时的滞空,这些能够给到足够打击回馈的关键设计,在《幻塔》中一应俱全。

可以说,即便对于标准较高的动作 游戏 玩家来说,《幻塔》的打击手感也是能够被归入“不错”这一范畴的。而除去这些之外,常见于大型 游戏 中的攀爬攻击、地形杀等因素,也一一出现在了《幻塔》当中——只需要在山崖边找一只倒霉的野猪,就能很轻松寻觅到此间乐趣。

不仅如此,在操控的“直觉感”上,本作的一些处理也相当优秀,举例来说,当你使用弓箭系武器时,快速轻按射击会使出速射连段,而长按时则会切换进入“狙击”模式,能够对中远距离敌人进行定点打击。即便是弓箭的初学者,你也可以很自如地切换这两种模式。

玩家可以装备三把武器,且在战斗中可以随时切替,是《幻塔》的基本框架——你可能想知道自己能不能当一个专注的“单刀客”,答案是可以,但由于《幻塔》中存在着的元素克制系统,当你手持雷属性武器时,遇到雷属性的敌人,破除对方的防御就有点困难。

和本作世界观息息相关的“抑制器”,取代了传统意义上的饰品和护甲等装备

不仅如此,《幻塔》战斗中一项与输出水准直接挂钩的系统,也是需要多把武器才能展开发挥,它就是“连携攻击”的机制。每当能量条蓄积满,都可使用被切换到的武器进行一次特殊攻击,而且在触发完美闪避后,也会获得一次奖励的连携攻击。

不同武器的连携攻击招式都不尽不同,而一个共同点是,每一把武器的连携攻击都能制造一次爆发输出,也是一场战斗中玩家需要尽量多地去达成的操作,而这就使得武器之间有了“组合技”一般的感觉。不停切换武器施展连携攻击的丝滑顺畅感受,体验过一次就会相当难忘。

而三武器配合连携,也让一些习惯单人完成 游戏 的玩家可以在副本中玩出更多花样。需要破防的BOSS时,先用双剑的高频率攻击快速破防,再用长枪进行连段输出,BOSS招出小怪,还能够用弓箭的范围特殊攻击快速清理,这种见招拆招,在《幻塔》中会相当常见。

既然提到武器,也就不得不聊聊(或许是很多玩家最关心的)拟态系统,在初见时,你可以简单地将其理解为“抽武器送角色”。在获得SR及以上的武器后,你可以随时切换出拟态,来变更当前的外形。

当然,《幻塔》并不是只简单地给了一套皮肤,而是和传统二游一样,将拟态的角色进行了较为深度的塑造,例如拟态角色会有独特的语音,独特的待机动作,以及专属的角色剧情,来令你更为了解这些角色背后的故事。《幻塔》在终测时也加入了一段非常酷炫的拟态解锁的过场CG,在这里,我们还是将这份小惊喜留给准备亲自体验的诸君吧。

除了作为主要输出手段的武器外,在本作当中还存在着“源器”系统,对于战斗有着不小的辅益,你也可以将源器简单理解为一种“武装”。和武器的不同点在于,源器普遍存在着一定的冷却时间,所以无法充当主力输出来使用,更趋向于功能性或特殊职能。

在艾达星上进行探险之旅时,源器同样会是你的好帮手。

比如喷气背包这个在 游戏 初期就可以解锁的源器,可以让你的角色快速升空一段距离,也能在高处跳下时提供一段不算短的滑翔。而在《幻塔》中还存在着原能手炮、喷气滑板这些五花八门的源器,或是可以改变角色的移动模式,或是能为解谜提供助益——一个共同点是,源器的设计都很好玩。

堆料,堆料,再堆料,是《幻塔》的开放世界答案

在《幻塔》开发中的这个时代,开放世界已经不是一个新鲜词汇。经历过一轮轮的开放世界 游戏 后,现在玩家的认知和需求也在往上走。做得大,不算厉害,能够将世界“填”得好的,大家才会买账。

而《幻塔》的开放世界,我认为填得不错。

最直观也是最容易被察觉到的,自然是借由虚幻引擎4.26所打造出的瑰丽场景。而借助实时捕捉光照效果,你所处的环境会显得相当富有质感。

你能前往这画面中的每一个角落

其次是“世界”的构成部分。构成世界的五个大区域中,每个区域不但有着不同的地貌和环境,也都拥有开放世界标配的 探索 内容。你可以在这片广袤的土地中,攀爬每一座高山与树干,游过每一条河流,是真正意义上的“可见即可达”。

本作在场景设计中,也以现实世界为基准,加入了很多旨在提高“生态感”的设计。举个例子,像野猪这类野外生物,只会分布在林区和草原,海滩边的礁石则只会出现螃蟹或贝类,生物的分布合乎自然生态;而野外敌人所建造的据点,往往也会依照当前的地形展开布防。而那些你关心的宝箱,则总是会被放置在一些你“意想不到”而不怎么容易抵达的位置。

天气系统和环境细节,在《幻塔》中也展现得相当出色。当你的角色身处雪山时,会在踏足的雪地上留下足迹,甚至连载具也会;

而长期身处寒冷地带,角色则会因为感到冷而开始打冷战。

开放世界,在很多玩家眼里或许也意味着“跑地图”,不过不用担心,在《幻塔》中也存在着各类载具,帮助玩家在世界中快速周转,而这些载具的设计和功能性都和《幻塔》的废土 科技 风十分吻合,比如你可以在主线剧情中获得一辆赛博感很强的摩托车:

除此以外,还有机械生物坐骑、独轮车等各式风格的载具,有一些载具是作为 探索 奖励和主线奖励的,也是对热衷 探索 玩家的一种正向反馈。

最后,也是最关键的,就是开放世界玩法上面。相比于大刀阔斧的创新,《幻塔》似乎更愿意成为一个成熟玩法的“收集者”,你能够在这里找到相当、相当多的小乐子,它们几乎将这个世界填得满满当当,以至于我之前参与的每一次测试都有些没玩够。

单就初始区域的“星岛”而言,在这里,你可以找到散落于地图中的宝箱(补给舱),肃清被怪物们控制的据点,浏览景点,激活可供快速穿行的传送门,挑战含有解谜机制的遗迹副本,以及游玩一些让人眼前一亮的小 游戏 触发器——比如来上一把3D节奏音游。

更重要的是 探索 的“收获感”。在《幻塔》中,填充每一张地图的 探索 进度条,可以获得独特外观、称号,以及耐力上限,甚至特别载具等回馈。

当然,有必要补充的是,《幻塔》中太多 探索 奖励都直接和属性或者一些“实用”的物件挂钩,这或许也导致了玩家“不得不”去完成 探索 ,在这时, 探索 就从一种乐趣玩法变成了必修功课,而看着这个进度条时,一部分玩家或许会产生疲惫感。

除此之外,《幻塔》也在一系列“老生常谈”的玩法中,加入了自己的小点子。比方说烹饪的部分。在本作当中存在着“饱食度”的设定,也就是说在 探索 过程中,吃东西是一项刚需。而要进行烹饪,就要在地图上找到烹饪锅,你可以试着在不同食材间切换组合,来制作出不同的料理,给 探索 之旅带来不一样的增益。

在开放世界一端,让我有些小小感触的是《幻塔》对于社交玩法的设计。

在我身边的一些友人听闻《幻塔》的种种时,其实都会下意识地认为它是一款强社交的线上 游戏 ,但实际体验当中,你是能够感觉到《幻塔》对于社交玩法的谨慎考量——在进入 游戏 后相当长一段时间(约15~30小时)里,玩家都会跟随着单人剧情 探索 艾达星,在这个过程中,甚至一些多人解谜,也给予了单人破解的可能。

而在这个过程中,《幻塔》为社交所做的一切铺垫,都让社交玩法到来时显得那么自然而让人舒适。你可以和同一个世界的拓荒者一起挑战BOSS,一起在炉边等待烹饪,或者只是一起坐一次过山车。对于相当多的“社恐”二次元玩家来说,《幻塔》在多人玩法一端的很多考量,都是相当温柔而有边界感的。想尝试,有许多机会,想独行,各类单人副本也足够让你独享自在。这也是一向喜爱独行在线上 游戏 的我,在这款 游戏 中最深刻的感触之一。

在这里,我还想补充的是,《幻塔》有着相当不错的主线剧情,且目前版本的即时演算有了相当高的完成度,在过主线剧情时的代入感相当强,也很是恰到好处地安插了不少趣味小 游戏 ,将节奏布置得很好,玩滑板,驾驶空中机甲,或者当一波拆弹专家等特殊玩法,都是相当不错的调剂,即便你是猛肝型玩家,也不会因为大量的文本阅读而很快产生疲惫感。

不过《幻塔》目前也有一些地方是较为粗糙的,比如在建筑地形攀爬时,由于多边形设计太多,很容易出现爬到一半不慎跌落的事,毕竟在手机上控制摇杆,精度方面还是无法和键盘或手柄媲美,应当给予玩家更高的容错空间;

另外,风景虽美,但《幻塔》的拍照系统目前还比较原始,比如角色ID不会自动隐藏,还会跟着背景一同虚化,以及可调节的选项过少。对于喜爱风景的玩家来说,这个缺憾可不能小觑,希望制作组会在后续进行一些优化与改进。

当然,比起最重要的那些内容来说,诸如此类的缺憾,或许也是“开放世界”这个宏大课题攻克环节的一部分。关于开放世界手游该怎么做,目前的《幻塔》已经给出了自己的答案,只待你来细细品读。

幻塔:连续一周taptap新品榜首,为何还是被玩家说抄不好作业?

带上幻想去冒险!由完美世界 游戏 旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界手游《幻塔》,即将于12月16日开启公测。登陆现已启动,欢迎拓荒者前来预约 游戏 ,助力折跃门充能,领取拓荒物资!

据资料记载,艾达人类建造幻塔获取原能后,发明了一种极高效率的空间跃迁装置,这种装置以原能驱动,也被称为“折跃门”。

目前,通往艾达星的折跃门已到最后充能阶段,欢迎拓荒者前来预约 游戏 ,助力折跃门充能,领取登陆凭证。

“拟态系统”是海嘉德研究的高端技术,能够让拓荒者读取不同时期强者的形象记忆数据,进入拟态战斗模式,甚至与拟态角色进行交流,了解其过往。

拓荒者初来乍到,自然需要得力向导。神赛弥尔、雪地蔷薇梅丽尔、俏皮的西萝……数量众多的拟态角色,你会选谁同行?

选好了向导,自然要感受一下艾达星的风土人情。灯火阑珊人声鼎沸的班吉斯码头,拥有优美自然风光的星岛,悬浮空中的游乐园白鲸岛……景色各异的区域,你会选在哪里开启旅程?

骑乘载具在无缝的艾达星上穿行,可谓是一大快事。《幻塔》拥有各种各类的高 科技 载具,有摩托车、机械独角兽……甚至还有机械拖把!选上你心仪的载具,开始驰骋吧!

待拓荒者在12月16日踏入折跃门,登陆艾达星后,科研组织海嘉德会为大家发放丰厚拓荒物资,帮助拓荒者更好地进行冒险,如果折跃门充能值达到1500W,更有特殊好礼!

拓荒者,乘上你的高 科技 载具,叫上你心仪的登陆向导,12月16号,让我们一起 探索 艾达星!

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完美 游戏 平台整合完美世界旗下所有 游戏 ,为玩家提供 便捷登录, 游戏 助手, 游戏 加速,电脑优化,多账号切换,自动下载更新 等全方位的 游戏 服务功能。

平台目前包含《诛仙3》,《完美国际2》,《武林外传》,《笑傲江湖OL》,《创世战车》,《赤壁》等数十款端游作品等你来体验。

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《幻塔》会成为年轻人的第一款开放世界手游吗?

最近几天, 游戏 圈最大的热度和被讨论最多的 游戏 ,非《幻塔》莫属。

开启公测前,预约突破人数达到了1500万,TapTap预约量也超过了160万;

开启公测后,各个服务器爆满,玩家平均需要排队等待两个小时才能进入 游戏 ;

正式上线一周,它依然占据着taptap新品榜第一,连热门榜也冲到第三……

《幻塔》是一款被很多 游戏 玩家寄予了厚望的 游戏 。

的确,从面世的那天起,《幻塔》就被贴上了《原神》竞品的标签。原因很简单:两者都是开放世界 游戏 ,都是二次元,都有体力条、世界boss……这两款 游戏 难免会被放到一起比较。

就连《原神》骨灰级玩家,也希望幻塔能为原神带来一定的冲击;因为这样的话,陷入二次元内卷的原神,就可能为了留住用户为玩家们发。

但事实的发展却并没有像我们期待的那样,原神没有为了应对给玩家发任何,而幻塔的口碑崩塌比想象中还要快。

《幻塔》首测时在TapTap上的评分还是8.5,公测前已经下滑到了6.7,如今已经跌落到5.6分了。与此同时诸如: “杂七杂八的大乱炖”、“抄原神作业都没抄好”、“建模拉胯,剧情尴尬,只有捏脸整活儿还有点意思” 的负面评价也越来越多。

相比之下,《原神》却越来越香。

一方面各种奖项不断,另一方面高涨的人气为它带来的收益十分可观。据Semsor Tower商店情报数据显示,在今年的全球手游收入榜上(截止至12月14日),《原神》以18亿美元的排名第三。

《原神》的主要氪金点是卖角色,那些精美个性的角色人物,总能引发全网追捧。在《原神》中我们常常看到这样的情况:一个角色pv能轻松拥有几百万播放量,角色池子更新能在全球51国登顶……这是其他 游戏 很难能做到的。

当然,原神的成功,不是因为它是二次元,而是 游戏 的品质足够硬。

《原神》精致的画面,优秀的美术建模,让它从最直觉的视觉体验上,就超过了绝大多数国产 游戏 。再加上它还开启了首个移动端开放世界的玩法,为玩家的 游戏 体验更具沉浸感。我们再反过来看《幻塔》,很多玩家在体验后纷纷抱怨:它的 游戏 画质太差,打斗不流畅,甚至还出现卡帧的情况……一款 游戏 体验感差的 游戏 ,评分又怎么可能会高呢?

不同于过去一个简单的单机 游戏 就能让人愉快的玩上一整天;现在的玩家(尤其是手游玩家)越来越注重玩 游戏 过程中的体验感。为了得到更好的体验,往往从多方面提升自己的 游戏 感知。

某款 游戏 不行,果断弃坑;

角色装备不行,氪金也要给它扮上;

要买某款手机,先看它能不能流畅运行大型 游戏 ……

当然,也有不少玩家相中了有着“物理”之称的折叠屏手机。

在 游戏 中一直有一个传说:“千万别碰到拿折叠屏打 游戏 的玩家,不然一开局,你心态就崩了”。下面咱们就以绿厂12.23开售的折叠旗舰OPPO Find N为例,来分析一下为何用折叠大屏玩 游戏 就如同开了“物理”?

经常玩手游的朋友都知道,手机屏幕的中部向下的相当大一部分都是 游戏 操作区域;手机屏幕的宽度本身就十分有限,再加上手指的遮挡覆盖,很容易就会在团战中,产生视野盲区。

而OPPO Find N的屏幕在展开之后达到了7.1英寸之巨,长宽比接近1:1,在视觉体验上堪比平板电脑。在 游戏 过程中,屏幕上下的显示内容能比普通手机多出一倍,相当于双重视野叠加,让玩家拥有更多身临其境的 游戏 细节呈现。

而在激烈团战过程中,这种开阔的视野的优势更加明显,不仅让玩家更容易把控全局,能抢先一步看到对手;而且更大的屏幕也让操作的便捷度得到相应提升,就宛若开了“物理”。

而考虑到《原神》、《和平精英》等手游更依赖横向视野,Find N也做了针对性的弥补方案。

在全屏玩 游戏 时,用户可以在设置里面手动选择调整应用显示,可以在4:3和16:9两种显示比例之间进行切换,横向视野会进一步增加,不仅可以还原整个 游戏 环画面,得益于屏幕大的优势,整体的画面也要比普通手机更大。

在横向视野状态下, Find N还能根据个人的持握手机的习惯,调节 游戏 画面的显示位置,以获得更加趁手的 游戏 体验。

提到Find N的屏幕优势,不得不提的就是它的屏幕表现。

不同于其他折叠屏手机,OPPO通过自研的“精工拟椎式铰链”几乎消灭了折痕,不光视觉效果好,操作起来屏幕也没有顿挫感,操控体验直接拉满。

好的 游戏 体验当然得有足够的性能支撑,Find N搭载高通骁88处理器,辅以LPDDR5+UFS3.1形成黄金铁三角,哪怕是应对《原神》这种“性能榨汁机”时也丝毫不掉链子,从根本上拒绝卡顿、掉帧这些 游戏 常见问题。

它的内屏则是用了三星E5材质的120Hz LTPO高刷新率的镜面屏,配合上ColorOS 12的系统优化,大屏下大面积的机身散热也十分迅速,有 游戏 博主实测畅玩《原神》一小时后的发热散热情况,不仅手感丝毫不会发烫,而且手机正面温度只有39 C,真不敢相信这是折叠屏手机能做到的?

而在细节方面,ColorOS 12系统内置的 游戏 助手也是加分项,为了确保 游戏 的沉浸感,甚至还有 游戏 弹幕、全沉浸模式等免打扰策略,可以让用户全身心投入到 游戏 当中。

其实除了各级硬件的出色体验之外,Find N内置的 游戏 助手也能带来更沉浸的 游戏 环境。比如支持各项触控参数的调节、性能模式切换、闪达窗口等。而开启全沉浸模式之后,就可以屏蔽外界的通知或者来电,可以保障 游戏 全程不受外界打扰。

总之,Find N在充分发挥了大屏设备的优势前提下,对 游戏 进行了各种完善的优化,相信一定会给玩家带来不一样的 游戏 体验。最让人心动的是这款手机的价格也十分接地气,起售价仅7699。如果想要尝试用大屏玩 游戏 的全新体验,Find N将会是一个不错的选择。

对 游戏 玩家而言,一块更大的屏幕自然意味着 体验的大幅提升,而一款好的 游戏 则意味着 体验的上限将会更高。

作为一款的高画质、强交互的手游,《原神》的成功不止因为是开发世界 游戏 第一个吃螃蟹的人,而是它的世界观、人物刻画、剧情、音乐、工业品质都足够好。

《幻塔》更像是一款末日废土科幻题材+塞尔达的大世界 探索 玩法+传统MMO手游氪金模式+二次元媚宅画风和抽卡机制的“缝合怪”,它融入了这些庞杂的元素,却没有能力将他们整出味道来。本以为它会是《原神》最有力的竞争对手,但没想到《原神》直接无视了它的存在。

当然,很多 游戏 迷都在期待《原神》真正意义上的竞品出现,不止是想玩新鲜的 游戏 ,而是期望着在两强相斗之时,逼出我们期望的自选五星,顺势薅一薅《原神》羊毛!

游戏 开服之前的预捏脸系统,就因为在 游戏 中还原了众多知名角色,为还在观望 游戏 质量的朋友们带来了不少乐子,成为了这两天各种QQ群里关于《幻塔》讨论热度最高的话题。

现在刚开服不久,虽然大家还无法体验到 游戏 全部内容,但以初始地星岛为例,已经能了解 游戏 特色,星岛虽然面积不算大,却也有不少值得 探索 和深挖的内容。

举几个例子,星岛避难所的主体是一艘多年前被荒废的飞船,而在爬上船尾之后你能在最顶端发现一个宝箱(补给舱),这样的宝箱还不少,通过寻找这些散落在地图上的宝箱,在这个过程中也能让人感受到这个开放世界的立体感和攀爬系统带来的自由感。

不过你也完全可以放心,制作组也不会把这些宝箱安放在一些阴间点位上,而是非常照顾玩家 探索 体验,看到下面这个场景,你应该也会发现,避难所几乎是建在平地上的,解构非常简单,这也会显得飞船翘起的船尾很突兀,肯定会有许多玩家想爬上去看看,而在登顶的时候,金色的宝箱无疑是玩家成就感的另一种体现。

《幻塔》的宝箱位置几乎遵循着这个原理,可能是在某座建筑物的最顶端;也可能在一个很容易错过的角落里,如果有地方引起了你的注意,那么相信自己的直觉,那里一般都不会辜负你的特意 探索 ,更别说, 游戏 非常贴心地在已经 探索 的地图上标注了宝箱大概的范围,更有助于排查找到位置。

对于那些没什么耐心仔细 探索 的玩家, 游戏 更是非常人性化地提供了喷气背包、喷气滑板等对于 探索 非常有帮助的源器,通关前期主线剧情还会免费送载具,进一步提升了玩家在 探索 时的效率和获得的乐趣,

在 探索 过程中我们也常常能遇到各种小谜题,不过就算是解谜苦手的玩家也完全可以放心,《幻塔》里的谜题并不会有特别反直觉的设计,大多在看到的第一眼就能找到解题思路,比如地图上会有些被锁上的地岩石台,而机关四周一般会有对应颜色的钥匙(石球),只需要需要嵌入对应颜色的钥匙(石球)便能够轻松解开谜题。

《幻塔》中更多的是能依照现实逻辑设计的谜题,你在路上肯定遇到过不少“巨型的蒲公英”,随手打一下还会飘散开,但它们不只是 游戏 中的气氛组,仔细看,你就会发现其中有一朵蒲公英花里藏着一个黑核,只要用武器攻击那朵特殊的花,就能得到可以用于抽卡的黑核;

在地图上偶尔也出现凸起的小土包,一面还被黑乎乎的物质封印着什么,如果用火属性的攻击命中,在石油燃尽后,你能从里面找到一个黑核;

同理,被荆棘捆绑的宝箱也能用火属性的攻击烧干净;

游戏 中还有一种名为吃吃花的生物,平时看上去张着大口像在求投喂,用武器攻击也不会产生效果,而吃吃花的附近往往会刷新水核体,将它举起来丢进吃吃花的血盆大口中,这个谜题也就迎刃而解了。

在 探索 地图的过程中,我们还可以动物,并收集地图上的食材,并在烹饪机处进行料理制作,料理可以提供HP回复、BUFF增益等等功能,比较有意思的是,我们还能够自己组合食材,创造出新菜谱……或者得到一盘“黑暗料理”,这也是《幻塔》 探索 自由度很高的一种体现。

《幻塔》手游遵循着 探索 、战斗、收集、制作/强化的玩法逻辑,你在 游戏 中走过的每一片土地都能给你提供比较实质性的奖励,不论是 探索 地图、打开宝箱还是打败怪物,除了即时获得的奖励之外,还能提升总的成就和 探索 度,获得更丰富的奖励;

在公测的版本中,地图上还会出现金色或紫色的圆球,得到之后能立即获得对应的抽卡金核/黑核*1,可以说是非常耿直且毫无各种代币转换的复杂套路了。

如何让玩家获得成就感本就是 游戏 设计最底层的逻辑,倒不如说,因为移动端 游戏 主打碎片式体验,玩家习惯也更偏向短平快,能够持久地提供新鲜感和有所收获的正反馈反而成为了《幻塔》的可取之处。这也是这段冒险让人感到十分舒适的地方。

聊完了《幻塔》 探索 、解谜的部分,自然也离不开聊开放世界 游戏 另一个能占据总流程1/3的核心玩法——战斗。

作为一个喜欢动作 游戏 的玩家,《幻塔》的战斗体验足以在我这里拿一个中等偏上的分数,除了平A、技能的连段,看准时机闪避能够触发特殊效果(极限闪避/特殊连段等),不同的怪物用对应的元素弱点攻击能获得更大的优势...等等动作 游戏 中比较常见的系统。

《幻塔》最特别的地方应该在于它取消了传统的“战法牧”职业分工,而是将类似的职业定位转接到了不同的武器上,每个玩家都能装备3把武器,而且可以随时切换,不同的武器只是在破防、充能以及基础属性上会各有侧重。

这意味着《幻塔》并没有所谓的职业门槛,意味着单人玩家并不会被上手难度所限制,如果同时装备三类武器,完全可以按照战斗环境的需求而切换合适的武器,比如在一对多时使用更加保险的防御型武器,或者带近战/远程两输出一,自己提供增益,常态下切防御更高的近战武器,在怪物狂暴后切换远程更安全地进行输出。

玩过动作 游戏 或是ARPG的玩家,对于这样的战斗系统肯定都有着各自的理解,不用我在过多赘述。

而在实际真正开战,或是和其他玩家组队打过大世界的BOSS之后,《幻塔》这套战斗系统的高上限更是得以展现。

尽管基础按键只有平A、技能、闪避、跳跃和切换武器,不同按键之间的联动效果依然带来了非常丰富的连招;

而装备的3把武器相互之间的连携攻击,更让《幻塔》战斗充满了行云流水的视觉体验,平A能够积攒连携,攒了多少能量会体现在另外两把武器的切换按键上,能量攒满后按键就会发光,这时候切换按键就会发动一次带有特殊效果的“连携攻击”;

在看准敌人的攻击进行精准的闪避后,也能够通过切换武器带来一次连携攻击,《幻塔》的战斗核心构建几乎都集中在不同武器之间的切换攻击之中,比如前面提到的近战远程切换,在更实际的场景中,使用案例往往是——近战的双刀类武器靠着连绵不断的进攻快速突破敌人防御,在敌人被破防狂暴之时成功闪避,再切换弓箭类武器,这个切换的效果往往是后撤步加强力箭矢,由近到远的架势切换没有很复杂往往是一气呵成的,何时输出何时闪避何时切换,里面却也藏着不少学问。

同一种武器大类下面的细分的各种武器也会有各自的技能以凸显个性。

可以这么说,你完全能在《幻塔》里构建出一套自己专属的战斗风格,比起更重视数值的传统RPG,《幻塔》的战斗系统更接近于常常会被划分到动作品类下的ARPG,这也是这套战斗系统为每个玩家带来的乐趣。

相信看到这里,你应该也找到关于文章开始那个问题的答案了。

抛开二次元、捏脸的噱头,《幻塔》依然靠着自己的理解,成功地构建了一个自由、生动且有趣的艾达星,就算没玩过开放世界 游戏 的玩家,也并不会在这里感受到门槛的限制,这不是无稽之谈——今天早上《幻塔》开服的时候,我们编辑部的内网一度变得非常卡,还没到中午午休,组队打boss的小分队已经都组起来了。